Los pagos internacionales desde África a menudo enfrentan prohibiciones de transacciones. Muchos países africanos figuran como de alto riesgo de fraude en los mercados internacionales. La solución a este problema es utilizar tarjetas virtuales. Estas tarjetas permiten a los usuarios pagar bienes y servicios en línea sin restricciones. Funciona con cualquier servicio que acepte Visa o Mastercard, lo que la convierte en una herramienta de pago universal. Echemos un vistazo a cómo obtener una tarjeta virtual en dólares sin documentos de verificación de identidad.
La plataforma financiera PSTNET emite tarjetas virtuales para pagos y publicidad internacionales. Todas las tarjetas de la plataforma son emitidas por bancos de Estados Unidos y Europa.
Uno de los productos PSTNET más demandados es Tarjetas de pago virtuales en dólares Se llaman tarjetas “Ultima”. Estas tarjetas están diseñadas para transacciones internacionales convenientes y ofrecen muchos beneficios. Las tarjetas Ultima no tienen tarifas de transacción ni tarifas de pago rechazado, y cuentan con una tarifa de recarga mínima de solo el 2%.
Ultima de PSTNET: características y beneficios
La tarjeta Ultima no tiene límites de gasto ni de recarga. Puede crear tantos como necesite y utilizarlos en cualquier lugar donde se acepte Visa o Mastercard.
Además, la tarjeta Ultima admite recargas en 18 criptomonedas, así como transferencias bancarias SEPA/SWIFT u otras tarjetas Visa/Mastercard. El proceso de transferencia de criptomonedas está completamente automatizado a través de la cuenta personal del usuario, lo que facilita la administración de fondos.
Ultima está equipado con tecnología 3D Secure y autenticación de dos factores para mayor seguridad. Cada transacción requiere que el usuario la confirme mediante un código enviado a su teléfono.
Si tienes alguna pregunta sobre el uso de las tarjetas de plataforma, puedes comunicarte con el soporte técnico 24 horas al día, 7 días a la semana. PSTNET brinda soporte las 24 horas a través del chat de Telegram y otros canales de comunicación.
Para notificaciones de servicio y códigos de seguridad 3D, los usuarios pueden conectarse a un bot especial de Telegram, que ayuda a monitorear la actividad de la tarjeta y garantizar la seguridad de las transacciones.
Cómo conseguir una tarjeta de dólares virtual
Para comenzar a utilizar la Ultima Card de PSTNET, debe registrarse en la plataforma.
Puede registrarse utilizando su cuenta de Google, Telegram, WhatsApp, ID de Apple o por correo electrónico.
Una vez completado el registro, inmediatamente tendrás acceso a tu cuenta personal, donde podrás emitir tu primera tarjeta en tan solo unos clics, sin necesidad de documentos.
conclusión
Red BST Las tarjetas virtuales Ultima resuelven por completo el problema de los pagos internacionales desde África. Permiten transacciones en línea seguras y sin restricciones. La tarjeta funciona con los sistemas de pago Visa y Mastercard, admite recargas de criptomonedas y está protegida por 3D Secure. Puedes administrar tu dinero a través de la interfaz fácil de usar de la plataforma, y obtener una tarjeta es tan sencillo como registrarte en la plataforma.
Vista lateral de Meta Quest 3S que muestra el puerto USB-C
El ingenioso dial para ajustar el espaciado de las lentes del Quest 3 también desapareció; en su lugar, debe empujar manualmente las lentes en tres posiciones para aproximarse a la mejor distancia entre pupilas. Esto implica ponerse y quitarse los auriculares varias veces (exactamente el tipo de fricción que puede apagar fácilmente a los recién llegados a la realidad virtual), pero al menos es algo que solo tienes que resolver una vez. El problema puede ser mayor si comparte los auriculares con su familia.
Meta ha agregado un botón de acción para cambiar rápidamente entre el modo de realidad mixta, que muestra una imagen de la cámara de su habitación y una vista de realidad virtual totalmente inmersiva. Esto es algo que el Quest 3 no tiene en absoluto; en cambio, debes tocar la esquina frontal derecha para saltar a la realidad mixta. Tener un botón dedicado es simplemente mejor para facilitar su uso, especialmente para los nuevos usuarios de realidad virtual, por lo que no me importaría que alterara un poco las curvas de diseño del Quest 3S.
El Quest 3S también usa los mismos controladores táctiles que su hermano más caro y, nuevamente, son excelentes. Han perdido el pesado anillo de seguimiento de movimiento de los modelos anteriores y ahora son solo controladores ligeros que se adaptan a tu mano como un guante. Los joysticks se sienten suaves y precisos, y los botones brindan cierta respuesta. Sin embargo, esto no es nada nuevo: me gusta el tablero de juego de Facebook desde Los primeros controladores Oculus Touch Fue lanzado en 2016.
Devendra Hardwar para Xataka
Lo más importante del Quest 3S es el meta hardware traído de los auriculares más caros. Hay un procesador Snapdragon XR2 Gen 2, que según la compañía ofrece el doble de rendimiento gráfico que el Quest 2, así como 8 GB de RAM. Eso es sólo un ligero salto con respecto a los 6 GB de memoria del Quest 2, pero es necesario para almacenar texturas más detalladas.
Ahora, en lugar de preocuparse por cómo funcionará el juego en el Quest 2 más lento, los desarrolladores pueden simplemente crear una única especificación de hardware. Idealmente, menos dolores de cabeza para los desarrolladores deberían significar más software en Meta Quest Store. La esperanza es que la abundancia de nuevas aplicaciones lleve a la gente a comprar más auriculares. Lo que lleva a que se vendan más aplicaciones. Es un círculo virtuoso que podría ayudar a Meta a salir de la espiral de muerte en la que el mercado de consumo de realidad virtual ha estado cayendo durante años.
Fotografía de Devendra Hardwar/Engadget
En uso: la realidad virtual es rápida y práctica
Lo primero que noté después de usar el Quest 3S: Vaya, seguro que se siente rápido. Navegar por el proceso de configuración de los auriculares, descargar algunas aplicaciones y navegar por el entorno Meta principal fue rápido y receptivo. Esto es algo que también recordé del Quest 3, pero parece un hallazgo más grande para unos auriculares de $ 300. No hubo ningún retraso o desaceleración ocasional a los que estoy acostumbrado en el Quest 2.
La experiencia real de realidad virtual también se siente detallada e inmersiva. No noté mucha pérdida de resolución en el Quest 3, pero estaba claro que las lentes Fresnel baratas generaban más artefactos. Los bordes parecían un poco más borrosos, a veces podía ver un halo alrededor de los objetos y los rayos divinos de objetos muy brillantes a menudo aparecen en juegos como látigo de pistola. No hay duda de que las lentes del Quest 3, que no son tan propensas a los mismos problemas ópticos, se ven más nítidas.
Pero aquí está la cuestión: no creo que las lentes Fresnel hagan una gran diferencia para los recién llegados al mundo de la realidad virtual. He disfrutado de los cascos de realidad virtual durante años mientras vivía con esos mismos artefactos. Y si el uso de lentes baratos ayudó al Meta a reducir el costo del Quest 3S a $300, valió la pena. El mayor obstáculo para el mundo de la realidad virtual no es la fidelidad, sino el coste.
Una vez que comencé a pasar más tiempo dentro del Quest 3S, también noté que los problemas visuales disminuyeron. Estaba mucho más interesado en intentar tocar la sinfonía perfecta. Maestroque hizo un gran trabajo al emular la experiencia de una orquesta en vivo gracias al seguimiento preciso de las manos y al sonido envolvente de los auriculares. También fue divertido tomar un bolígrafo al azar de mi escritorio y convertirlo en una varita virtual. Claro, el juego suena mejor en el Quest 3, pero apuesto a que no mucha gente compararía directamente los dos auriculares.
También estuve una hora jugando. Mobile Suit Gundam: Fantasma de Plata – que no es tanto un juego como una película de anime interactiva, pero fue lo suficientemente interesante como para que comencé a ignorar las cosas de Quest 3S. Si estás inmerso en una experiencia de realidad virtual verdaderamente fantástica, esto simplemente no importa. Naturalmente, también repasé clásicos como látigo de pistola y súper calienteque sigue siendo divertido de jugar después de todos estos años.
Desafortunadamente, el Quest 3S no resuelve el problema de parecer un payaso absoluto mientras usa la realidad virtual. Esto fue especialmente notable mientras se jugaba. soy un gatoun juego que me hizo escalar paredes, sacar un bote de basura y aterrorizar a la anciana en mi casa virtual. Me estaba divirtiendo mucho, pero mi hija de seis años empezaba a preguntarse si me estaba volviendo loca.
Terminé transmitiendo el juego a la aplicación Meta de mi iPhone y la pantalla lo reflejó en mi Apple TV, para darle una vista en vivo de todo lo que estaba viendo. Esto, por supuesto, la llevó a idear todo tipo de formas de causar estragos en los gatos en la realidad virtual. (Consejo profesional: puedes hacer que la anciana se coma un sándwich de arena para gatos).
Al igual que los auriculares Meta independientes anteriores, el Quest 3S también puede transmitir experiencias de realidad virtual más intensas desde PC para juegos, ya sea de forma inalámbrica o mediante un cable USB-C. Pude conectarme a mi dispositivo vía Wi-Fi y jugar 15 minutos Media vida: Alex Sin ningún retraso apreciable. Ciertamente no se veía tan bien como antes. indicador LEDpero toda esta configuración todavía cuesta $1000. Por supuesto, Index no te da la opción de jugar de forma inalámbrica sin una PC. También pude transmitir algunos Juegos en la nube de Xbox que no son de realidad virtual Títulos, incluido aura infinita y fortnitedespués de emparejar mi controlador Xbox. Los juegos W2D no son lo ideal para hacer con un visor de realidad virtual, pero la capacidad de simular virtualmente una pantalla enorme aún hace que valga la pena, especialmente si no tienes un televisor grande.
Si bien Meta posicionó al Quest 3 como un dispositivo de realidad mixta, gracias a sus cámaras en color y un mapeo de habitaciones más capaz, no lo encontré tan útil como el Vision Pro. Son unos auriculares que puedo usar durante horas mientras me muevo por mi casa. Las cámaras del Quest 3 estaban demasiado borrosas para usarlas por mucho tiempo y el Quest 3S sufre el mismo problema. Es divertido jugar el juego Meta. Primeros encuentros Haz una demostración y haz que los extraterrestres invadan o se muden de tu casa Jinetes de sintetizadorpero los auriculares Quest 3 y 3S necesitan cámaras mucho mejores para recrear verdaderamente la realidad.
También es la razón por la que no podía soportar usar la aplicación Escritorio remoto de Meta para replicar mi computadora por mucho tiempo. La pantalla virtual parecía bastante clara, pero tuve problemas para concentrarme en ella junto con la vista borrosa de mi escritorio. Prefiero quitarme el Quest 3S y mirar la pantalla para trabajar un poco.
Devendra Hardwar para Xataka
Como dispositivo de entretenimiento, el Quest 3S es una forma cómoda de sentarse y disfrutar de películas, televisión y vídeos de 360 grados. Los expertos en cine en casa pueden notar que los videoclips no desaparecen tan nítidamente como en el Quest 3, y que el contraste y los niveles de negro están muy por detrás de las pantallas MicroLED del Vision Pro, pero para la mayoría de las personas el Quest 3S está bien. Definitivamente es mejor que ver algo en una computadora portátil o tableta (o, Dios no lo quiera, en un teléfono).
A lo largo de nuestra semana de pruebas, el Quest 3S normalmente duró aproximadamente 2 horas y 20 minutos antes de necesitar recargarse. Eso es ligeramente mejor que lo que vi en el Quest 3, que podía agotar su batería en sólo dos horas. Esta es un área donde las pantallas de menor resolución del Quest 3S podrían ser útiles, ya que son menos exigentes con la GPU. Siempre puedes conectar un paquete externo de 10.000 mAh para ampliar la batería integrada de 4.324 mAh del Quest 3S, o dejarlo enchufado al cargador para sesiones de juego prolongadas.
Devendra Hardwar para Xataka
Precios y competencia
El Quest 3S comienza en $300 con 128 GB de almacenamiento, pero puedes duplicarlo a 256 GB con el modelo de $400. Si necesita 512 GB de espacio, el Quest 3 de $500 es su única opción. Dada la ventaja óptica de los auriculares más caros, el Quest 3S de $400 no parece exactamente una compra inteligente. Si necesita más de 128 GB de espacio de almacenamiento, es mejor ahorrar hasta que pueda reducir la Tarea 3.
Meta todavía no tiene mucha competencia en el mundo de los cascos de realidad virtual independientes y económicos. La línea Vive Focus 3 de HTC, que ahora incluye el nuevo Focus 3 Vision, comienza en $ 1,000 y está más orientada a clientes empresariales y comerciales. La tienda HTC Vive también tiene muchos menos juegos y aplicaciones que la tienda Meta, por lo que su plataforma no tiene tanto sentido para los usuarios ocasionales.
Devendra Hardwar para Xataka
Conclusión
El Meta Quest 3S es el mejor visor de realidad virtual independiente de 300 dólares que jamás hayamos visto. Es cómodo de usar y proporciona una experiencia de realidad virtual rápida. Es tan bueno que probablemente no notarás que no es tan nítido como el Quest 3, o que también tiene más artefactos visuales. Cuando realmente te sumerjas en la realidad virtual, estos problemas desaparecerán.
Junto con la empresa Monturas inteligentes Ray-Banque Gafas de realidad aumentada Oriony Ya se han gastado miles de millones en realidad virtualMeta cree claramente que el futuro de la informática depende de tu cara. Pero incluso las gafas inteligentes y ligeras siguen existiendo anteojosEs algo que muchas personas evitan usar colocándose lentes de contacto en los globos oculares. No sabemos exactamente cómo responderá el público a las gafas AR reales. Pero en realidad, este es un problema para el futuro. Por ahora, podemos disfrutar del Quest 3S tal como es: excelente realidad virtual a un precio relativamente económico.
Punto álgido RocketAIC ha anunciado el RocketAIC 7749M2, un AIC PCIe Gen4 x16 disponible en configuraciones de 64 TB o 128 TB con almacenamiento RAID preconfigurado.
Esta solución está diseñada para un factor de forma compacto, similar en tamaño a una GPU de alta gama, lo que la hace muy adecuada para estaciones de trabajo de IA y otras aplicaciones con uso intensivo de datos.
El RocketAIC 7749M2W de 128 TB incluye 16 SSD M.2 Sabrent Rocket 4 Plus de 8 TB conectados a través de la tecnología de conmutación PCIe x48 Lane de HighPoint que permite que cada SSD funcione al máximo rendimiento, alcanzando velocidades de transferencia de hasta 28 GB/s. Esto lo hace ideal para profesionales en campos como la inteligencia artificial, el aprendizaje automático y la producción de medios, aunque, como era de esperar, la versión de gama alta de 128 TB tiene un precio elevado: 26.000 dólares.
AIC de mayor capacidad
La unidad, que puede adquirir ahora, es reconocida como una única unidad física por Sistema operativolo que permite configurarlo fácilmente para diferentes funciones, como motor de aplicaciones, disco virtual virtual, archivo de datos o biblioteca multimedia. Tiene un sistema de enfriamiento de tres puntas que incluye una carcasa de aluminio completamente sellada y ventiladores triples, lo que garantiza que el dispositivo se mantenga fresco y evita la estrangulación térmica incluso durante cargas de trabajo intensas.
RocketAIC admite configuraciones RAID versátiles, lo que brinda a los usuarios la flexibilidad de equilibrar el rendimiento y la protección de datos según sus necesidades. La suite de administración integrada de HighPoint simplifica la configuración y el monitoreo continuo.
Taketown Fue uno de los primeros en revisar el nuevo RocketAIC 7749M2W 128TB y quedó muy impresionado, señalando que “no solo es el AIC de mayor capacidad de su tipo, sino que también encontramos que ofrece el mejor mecanismo de entrega general para este nivel de rendimiento. La tarjeta en sí tiene un diseño brillante, elegante y de bellas proporciones. Su diseño sin herramientas es una bendición, ya que le permite acceder fácilmente a 8 cajones de almacenamiento extraíbles en segundos sin ninguna frustración.
El sitio le dio al 7749M2W una impresionante calificación del 96%, citando el costo como el único inconveniente importante, pero elogiándolo por ofrecer “la mejor experiencia de usuario general para un dispositivo de almacenamiento de su tipo”.
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Una de nuestras aplicaciones de entrenamiento favoritas para yoga y Pilates. alo se esta moviendollegando a la realidad virtual en Meta misión 3. A $69 por año Alo mueve XR Se convertirá en la primera aplicación de salud de la plataforma que incluirá categorías de captura 3D que permiten una mayor inmersión.
La aplicación utiliza tecnología volumétrica 3D para capturar las aulas desde todos los ángulos, de modo que “los usuarios pueden interactuar con sus profesores en 3D, reposicionarlos y ver cada ángulo para obtener una perspectiva completa de 360 grados, lo que ayuda a perfeccionar las técnicas de forma y movimiento”, dijo la empresa. escribió. Mientras tanto, puedes elegir entre muchos lugares pintorescos, incluidos España, Noruega y Tailandia. En la práctica, la aplicación utiliza el mapeo de habitaciones y la detección de objetos en su espacio físico para asegurarse de que no choque con nada.
alo se esta moviendo
Alo se mueve La aplicación promete un calendario de lanzamiento curado que incluye de cuatro a cinco nuevas clases de yoga y Pilates de realidad mixta agregadas mensualmente, junto con sesiones semanales de meditación y baños de sonido. También ofrece cosas como seguimiento del historial de clase, notas posteriores a la clase e insignias de hitos.
A finales de este año, Alo Moves presentará nuevos instructores y ampliará su oferta con sesiones de yoga de más de 20 minutos, clases rápidas de tonificación/esculpir, conceptos básicos de yoga, estiramientos nocturnos, ejercicios de respiración y más.
La compañía promete una experiencia que “se sentirá lo más cercana posible a la presencial”, según su comunicado de prensa. Parece una forma inteligente de utilizar la realidad virtual (o realidad extendida, como prefieres llamar Meta), sobre todo porque te permite estudiar el estilo del maestro desde todos los ángulos. Esto lo haría mejor que otras aplicaciones de Meta fitness como Oh mira y Bodycombat de Les Mills.
Alo se mueve Si ya tienes una suscripción a Alo Moves, podrás agregar Alo Moves XR por $20 al año.
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A su paso Último anuncio Finalmente pude probar los auriculares Vive Focus Vision de HTC y, según esta vista previa, estoy emocionado de ver más de lo que estos auriculares tienen reservado cuando se lance el 18 de octubre.
Primero, otros cuatro jugadores y yo nos pusimos los auriculares y nos sumergimos en la experiencia del Juego del Calamar de Sandbox VR. Antes de que comenzaran las pruebas, probamos una de las comodidades que ofrecen los auriculares: ajustes automáticos de IPD gracias al seguimiento ocular. Esto significó que mi visión no estaba borrosa porque no ajusté los lentes correctamente, y otra característica útil fue que los auriculares se deslizaron cómodamente sobre mis gafas. Entonces, este no es uno de esos auriculares que te obligan a comprar lentes personalizados para usarlos.
El seguimiento ocular también se puede utilizar para facilitar la visualización preferida. Sin embargo, esta es una característica que los desarrolladores de software deben implementar en sus juegos y aplicaciones para aprovechar esta función de seguimiento ocular. Preferred Display permite juegos de realidad virtual más ambiciosos con hardware menos potente, ya que los auriculares solo necesitan mostrar todo lo que estás mirando en lugar de todo a la vez.
La configuración inmersiva se completó con un volante de carreras y pedales emparejados, pero mis habilidades me hicieron preguntarme si se me debería permitir conducir un automóvil real. Me estrellé numerosas veces, golpeándome de cabeza contra las paredes y chocando contra mi rival de carreras, y en general fui una amenaza (describiendo mi conducción destructiva como algo así como un caparazón azul que el juego no me da).
Después de algunas vueltas, me recompensé con Sol de Arizona 2 – específicamente el modo Horda – en el que descargué mis frustraciones en oleada tras oleada de zombis.
Estos dos títulos me dieron la oportunidad de probar la típica experiencia PCVR de Vive Focus Vision y la disfruté muchísimo. En comparación con mi experiencia jugando Arizona Sunshine 2 en el Pico 4 Ultra, la versión Focus Vision del juego me pareció un gran paso adelante en términos de rendimiento y efectos visuales, gracias a la capacidad de los auriculares de depender de la potencia de la PC para ejecutar el juego.
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También aprendiste de qué es capaz el modo DisplayPort del Vive Focus. Sólo he probado una versión no final de la función, pero la idea es que esta alternativa a PCVR, por ejemplo, utilice un Meta misión 3 Y Link Cable es una experiencia sin pérdidas, por lo que obtendrá las mejores imágenes PCVR posibles que su configuración pueda producir en lugar de verse obstaculizado por una mala conexión.
Incluso para algo que no es definitivo, lo que vi parecía sólido, pero quiero probarlo nuevamente para obtener una medida real de lo que significa DisplayPort para Vive Focus Vision. Solo recuerde que necesitará una PC bastante potente para lograr imágenes de realidad virtual de alta gama y, dado que las pantallas duales de 2448 x 2448 píxeles por ojo significan aprovechar al máximo sus auriculares, deberá ofrecer una imagen de 5K. – y la matriz DisplayPort de HTC para disfrutar del bricolaje (aunque el kit se incluye de forma gratuita como bonificación por pedido anticipado).
(Crédito de la imagen: HTC)
Más para ver
Además de seguir probando PCVR, también tendré que probar dos características clave de Vive Focus Vision que aún no he probado: la realidad mixta y sus capacidades independientes.
Realidad mixta, estoy emocionado de ver cómo se comporta Vive Focus Vision. Yo era un gran admirador de la calidad del crossover. Vive XR Élite Cuando lo probé el año pasado, espero que Focus Vision haya mejorado las cosas.
el vive Aunque soy cautelosamente optimista, no he usado unos auriculares HTC desde que publiqué mi reseña en abril de 2023. Además, después de probar los auriculares recientemente Beko 4 Ultra Y vea las principales mejoras que recibió en su soporte de software en comparación con Pico 4 Espero que HTC pueda lograr lo mismo.
Como siempre para nuestro juicio completo, deberá estar atento a nuestra revisión de Vive Focus Vision cuando hayamos tenido la oportunidad de probarlo correctamente.
La conferencia Meta Connect terminó un año más y todo lo que queda son algunos platos de papel en el suelo y un montón de equipos nuevos de AR y VR sobre la mesa. Y porque somos amables, .
El verbo principal es Sin embargo, reducir el precio base a 300 dólares significa hacer algunos compromisos, como quitar lentes pequeñas, renunciar a la resolución 4K y reducir el espacio de almacenamiento.
3S parece una idea inteligente, ya que el costo sigue siendo la segunda barrera más grande para llevar equipos de realidad virtual y realidad aumentada a los hogares de las personas. La primera, por supuesto, es que todavía no existe un caso de uso realmente bueno para convencer a la gran mayoría de la gente.
Para animar aún más a los usuarios a la serie Quest 3, Por supuesto, dadas las viejas quejas de los desarrolladores sobre la dificultad de desarrollar tanto Quest 2 como Quest 3, esto tiene mucho sentido.
muerto
La otra gran noticia que surgió del programa fue el anuncio de La compañía admite que estos productos aún no están listos para la venta, pero está trabajando con los desarrolladores para mejorar la tecnología para un lanzamiento futuro no especificado.
Seré honesto: siempre soy escéptico de que la tecnología AR pueda ser tan inteligente y útil como necesito. No invertiré hasta que sea al menos tan útil como Jeeves (de PJ Wodehouse, no del motor de búsqueda), incluso si nunca podrá doblar mi ropa.
-Dan Cooper
Todas las novedades tecnológicas que quizás te hayas perdido.
Es un retroceso al pasado con un toque moderno.
Fotografía de Nathan Ingraham/Engadget
Nathan Ingraham tuvo la suerte de jugar La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría Está feliz de compartir sus pensamientos. Es un juego de Zelda a vista de pájaro, aunque en el que juegas como el personaje principal por primera vez. Nathan es un fan pero, al igual que él lágrimas del reinoEncontré que era frustrante reunir y organizar la amplitud y profundidad de las herramientas disponibles.
Ya hemos estado jugando con la nueva consola.
Fotografía de Jessica Condit/Engadget
Hablando de tener suerte de haber jugado cosas de antemano, Jessica Condit ya jugó con la PS5 Pro. Pero si tienes $700 a mano y realmente quieres que tus juegos aparezcan como nunca antes, deberías conseguir uno.
Principalmente para no respaldar sus afirmaciones de que es mejor que un abogado de carne y hueso.
no pagues
DoNotPay, el “abogado robot” diseñado para ayudarle a combatir los inconvenientes legales más pequeños de la vida, ha recibido una multa de 193.000 dólares por parte de la Comisión Federal de Comercio. Es parte de la ofensiva de la Comisión Federal de Comercio contra las empresas que utilizan inteligencia artificial para alardear de sus capacidades.
Spoiler: Sam Altman recibirá acciones de la nueva empresa.
parece Esto es en respuesta al drama en la sala de juntas que llevó a la breve expulsión de Altman del proyecto, y porque es probable que OpenAI se convierta en una fuente de ingresos.
Mientras que el Vive y otros materiales de baja calidad. Hay mucho acolchado a lo largo de la diadema delantera y trasera, y hay espacio más que suficiente para acomodar gafas grandes.
Debajo del capó, Vive Focus Vision cuenta con una pantalla LCD de 5K, que ofrece una resolución de 2,5K para cada ojo, una frecuencia de actualización de 90Hz y un amplio campo de visión de 120 grados. (HTC dice que obtendrá soporte de 120 Hz a través de DisplayPort a finales de este año). Además de las dos cámaras frontales de 16 MP, que están colocadas como ojos humanos para una realidad mixta sin distorsiones, también hay una luz infrarroja para el seguimiento de las manos en condiciones de poca luz. , cuatro cámaras de seguimiento externas y el habitual sensor de profundidad.
Una vez más, HTC ha colocado una batería extraíble en la correa trasera del auricular, sin embargoAhora también hay una pequeña batería incorporada que proporciona 20 minutos adicionales de carga en espera. Esto significa que puede intercambiar paquetes de baterías sin apagar los auriculares y abandonar la experiencia de realidad virtual. Esta característica por sí sola podría resultar atractiva para organizaciones donde los empleados tienen que usar Focus Vision durante horas y horas. HTC afirma que los auriculares pueden durar dos horas de uso continuo.
HTC Vive
Con Vive Focus Vision, HTC también está intentando ingresar al espacio de los juegos de realidad virtual de alta gama. Si bien los auriculares Meta's Quest pueden conectarse a PC para juegos de forma inalámbrica y mediante cables USB-C, esencialmente ofrecen una transmisión de video comprimido de experiencias de realidad virtual desde esos sistemas. La matriz DisplayPort de Focus Vision funciona más como un auricular VR para PC estándar: le brinda una conexión directa a la tarjeta de video de su computadora. No deberías ver ninguno de los efectos de retraso o compresión que a veces ocurren con las conexiones de Meta Quest a la PC.
Como era de esperar, los auriculares Focus Vision son muy similares a los Focus 3. Son fáciles de ajustar, hay suficiente espacio para poner mis gafas y los cojines delantero y trasero ayudan a que se ajusten cómodamente a mi cabeza. Gracias a la batería trasera, los auriculares se sienten equilibrados sobre mi cabeza. Otros auriculares, incluso el Vision Pro de Apple, pueden resultar pesados en la parte delantera y ejercer presión sobre la nariz y los ojos.
HTC Vive
Cuando se trata de la experiencia de realidad virtual real, Focus Vision ofrece lo que espero de un costoso auricular HTC Vive. La pantalla 5K es lo suficientemente nítida como para leer texto pequeño y su amplio campo de visión facilita la navegación por sitios web. Viajes a la naturaleza en realidad virtual Siento que soy realmente aventurero. Todavía no he tenido la oportunidad de probar los juegos de PC, pero estoy deseando sumergirme en ellos para nuestra revisión.
Todavía estoy decepcionado por la selección limitada de aplicaciones en la tienda VivePort, pero nuevamente, este no es un dispositivo que deba atender a los usuarios generales de realidad virtual. Las empresas que confían en Focus Vision utilizarán aplicaciones empresariales existentes o crearán algo ellos mismos. Es poco probable que los jugadores pasen mucho tiempo fuera de una conexión DisplayPort por cable, ya que tendrán acceso a todas sus bibliotecas SteamVR.
Las gafas Vive Focus Vision están disponibles para pedidos por adelantado hoy por $999 ($1,299 para empresas con garantía adicional) hasta el 30 de septiembre. HTC también ofrecerá un paquete DisplayPort gratuito a los primeros usuarios, y también hay tres paquetes de juegos para elegir.
sony ha sido probado Computadora Soporte de juegos para PlayStation VR2 Para ampliar la biblioteca Realidad virtual Títulos disponibles en los auriculares este año. Playstation La empresa matriz anunció el mes pasado que lanzará soporte para PC para PS VR2 el 7 de agosto. La aplicación PS VR2 ahora apareció en Steam y brindará acceso a títulos de realidad virtual para PC en la plataforma cuando se lance el próximo mes. La aplicación PlayStation VR2 Steam, que permitirá a los jugadores experimentar títulos y aplicaciones de realidad virtual disponibles en la tienda de Valve, llegará el 6 de agosto.
Aplicación Steam de PS VR2
De acuerdo con la página de vapor En cuanto a la aplicación, los jugadores podrán configurar sus auriculares PS VR2 en su PC y acceder a una biblioteca de títulos y aplicaciones de realidad virtual en vaporLa aplicación también permitirá a los jugadores actualizar el firmware de los auriculares PS VR2 y los controladores PS VR2 Sense. Además, los jugadores podrán ajustar la configuración de PS VR2 desde el panel de SteamVR, incluida la selección del área de juego de los auriculares y el ajuste del brillo de la pantalla.
Para acceder a la aplicación PS VR2 Steam, los jugadores necesitarán los auriculares PS VR2, los controladores PS VR2 Sense y el adaptador para PC PS VR2.
El adaptador para PC PlayStation VR2 estará disponible a un precio minorista estimado de $59,99 (aproximadamente INR 5000) en tiendas selectas y Mubasher.playstation.com En zonas apoyadas. Además, los jugadores también necesitarán un cable DisplayPort compatible con DisplayPort 1.4, una cuenta Steam activa y una computadora que cumpla con los requisitos mínimos.
La PS VR2 se lanzó en febrero de 2023 y desde entonces ha tenido dificultades para atraer jugadores debido a su biblioteca de juegos limitada y su incompatibilidad con los títulos de PS VR. Mientras Sony continúa lanzando nuevos títulos de realidad virtual para PS VR2, un informe El mes pasado, la compañía afirmó que estaba haciendo “recortes significativos” en la financiación de títulos de realidad virtual.
A principios de febrero de este año, Sony anunció cerca Su estudio londinense, el desarrollador detrás de PlayStation VR Worlds, ha hecho recortes en Horizonte: La llamada de la montaña Desarrollador Firesprite.
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El último modelo de auriculares para juegos de la marca de audio japonesa Final, los Final VR3000, están diseñados para ofrecer un sonido altamente inmersivo. Realizado con énfasis en la grabación dual, es nada menos que un gran éxito. Es difícil no quedar impresionado por el escenario sonoro grande y altamente detallado que se encuentra en estos pequeños cogollos.
Desde el punto de vista del juego, esto significa que el sonido tiene un claro sentido de dirección. Pasos en juegos de disparos competitivos, por ejemplo Contraataque 2Y Call of Duty Modern Warfare 3Son fáciles de rastrear, lo que te brinda una clara ventaja en las partidas en línea, mientras que los éxitos cinematográficos como Senua Saga: Hellblade 2 Y Redención muerta roja 2El sonido suena excepcionalmente rico y realista más que nunca. Hubo un momento durante mi prueba en el que una puerta invisible se abrió detrás de mi personaje. Sicario 3E instintivamente me di la vuelta en la vida real, completamente convencido de que la voz en realidad venía detrás de mí.
Este alto nivel de inmersión los hace muy adecuados para juegos de realidad virtual (VR), ya que los auriculares hacen un excelente trabajo al permanecer en su lugar gracias a su diseño cómodo y seguro. También es extremadamente liviano, con un peso total de solo 0,7 oz / 20 g, lo que ayuda a prevenir la fatiga durante largas sesiones de juego. En la caja se incluye un generoso juego de cinco pares de almohadillas para los oídos, junto con algunos ganchos para las orejas extraíbles, lo que facilita encontrar el ajuste perfecto.
A pesar de lo bueno que es todo esto, todavía hay margen de mejora. Los auriculares cuentan con un micrófono incorporado, que está integrado en un pequeño controlador con dos botones de volumen y un botón de pausa. El micrófono en sí está bien y ofrece una grabación ligeramente amortiguada, lo cual es bastante bueno si estás hablando con amigos en una partida en línea, pero no es nada del otro mundo, aunque los controles de volumen y el botón de pausa solo parecen funcionar en dispositivos móviles. Eso no es un gran inconveniente, pero duele dado el precio superior del Final VR3000 en comparación con las alternativas.
Los auriculares Final VR3000 se venden por $ 79,99 / £ 69,99 / alrededor de AU $ 120 y están disponibles en Amazonas En Estados Unidos, Reino Unido y Australia. Este precio los sitúa en el extremo superior del mercado de auriculares para juegos con cable, donde empiezan a competir con algunas opciones inalámbricas e incluso con auriculares inalámbricos para juegos de tamaño completo. Sin embargo, parece un precio justo dada la alta calidad de sonido que se ofrece aquí y el hecho de que Final es una marca de nicho más premium.
PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Meta Quest, Serie Xbox
Tipo de conección
Cableado (3,5 mm)
Duración de la batería
No disponible
Características
Controlador de audio con micrófono incorporado
Programación
No disponible
VR3000 Definitive Edition: Diseño y características
Los Final VR3000 son compactos y cómodos de llevar, con un diseño general que tiene mucho en común con muchos auriculares internos profesionales. Presentan una forma angular moderna que permite que cada auricular se deslice fácilmente dentro de su oído con el cable apuntando hacia arriba. Al igual que un par de auriculares internos, puedes atar el cable alrededor de la parte superior de la oreja para agregar algo de soporte adicional. Debido a esto, lleva unos segundos colocar los auriculares en su lugar, pero el ajuste se siente muy seguro. Me moví mucho durante mis pruebas, especialmente cuando jugaba títulos de realidad virtual más intensos como Vampiro: Disfraz – JusticiaY casa de la arenaLos cogollos nunca cayeron ni estuvieron a punto de caer.
La caja incluye cinco pares de almohadillas de repuesto, que varían en tamaño desde extra pequeño hasta extra grande, por lo que tiene muchas opciones para ajustar el ajuste si la configuración predeterminada no funciona para usted. Cada par de almohadillas está codificado por colores, y un lado presenta una franja roja o rosa brillante en la parte inferior. Final afirma que esto está diseñado para permitirle distinguir los auriculares izquierdo y derecho más fácilmente en condiciones de poca luz, lo cual es un buen toque y muestra una verdadera atención al detalle. También se incluyen un par de pequeños ganchos para las orejas, aunque los encontré frágiles y difíciles de colocar.
(Crédito de la imagen: Al Mustaqbal)
El interior de cada auricular está claramente marcado con un pequeño indicador impreso hacia la izquierda o hacia la derecha, así como el logotipo final y el nombre del modelo. Está hecho de plástico mate sólido y está conectado a un cable de 4 pies/1,2 m. Algunos controles de volumen básicos en forma de botón para subir, bajar y pausar el volumen están integrados en el cable conectado al auricular derecho, así como un pequeño micrófono incorporado. Todos los materiales del Final VR3000 tienen un aspecto uniformemente premium y los auriculares vienen con un pequeño estuche de tela negra para facilitar su transporte.
VR3000 Edición Definitiva: Rendimiento
El rendimiento del Final VR3000 es increíblemente impresionante en casi todos los aspectos. En un juego con audio binaural bien ejecutado, por ejemplo Escapar de Tarkovo Senua Saga: Hellblade 2Es nada menos que perfecto. Los sonidos ambientales son limpios y nítidos, y se vuelven aún más maravillosos gracias a una extraña y realista sensación de dirección y profundidad. La afinación general tiene muchos graves, lo que puede pedirte que bajes un poco el volumen en títulos con muchos efectos de sonido potentes como disparos o explosiones, pero le da a la banda sonora del juego un peso realmente satisfactorio. Momentos emocionales pico El último de nosotros, segunda parteY Alan Wake 2Fue absolutamente asombroso.
Los auriculares también son perfectos para juegos de realidad virtual. Asociado con Meta misión 2casco de realidad virtual Y mi computadora, y la ciudad intrincadamente detallada Media vida: AlexFue una experiencia absolutamente asombrosa, ya que todo, desde el zumbido de los vehículos distantes hasta el parloteo de los civiles cercanos, fue recreado maravillosamente. Lo mismo ocurrió con muchos de los juegos originales de Meta Quest 2 y me sorprendió gratamente que los auriculares no causaran ninguna fatiga notable durante mis sesiones. Si está buscando un par de auriculares para usar específicamente con un casco de realidad virtual, los Final VR3000 son muy fáciles de recomendar.
Dado este excelente rendimiento, me decepcionó un poco descubrir que el micrófono aquí es promedio. Mis amigos me informaron que mi voz era un poco apagada pero aún inteligible y, en las llamadas de trabajo, los auriculares dejaban pasar mucho ruido de fondo. También es una pena que los controles integrados sólo funcionen con dispositivos móviles. Tener que navegar a un menú en una consola o PC para ajustar el volumen no es el fin del mundo, pero sigue siendo bastante inconveniente.
(Crédito de la imagen: Al Mustaqbal)
¿Debería comprar el Final VR3000?
Cómpralo si…
No lo compres si…
También se considera…
Si no está completamente satisfecho con lo que Final VR3000 tiene para ofrecer, vale la pena considerar estas dos alternativas más económicas.
Clasificado frente a otros auriculares para juegos
He estado usando los Final VR3000 como mis principales auriculares para juegos durante más de dos semanas y los uso casi a diario. Durante ese tiempo, lo probé con una variedad de plataformas, incluidas PS5, Xbox Series S, Nintendo Switch, PC y vapor Cubierta pantalla OLEDJugaron una variedad de juegos para evaluar su desempeño, que incluyen: Contraataque 2, Call of Duty Modern Warfare 3, Escapar de Tarkov, Hellblade: El sacrificio de Senua, Senua Saga: Hellblade 2, La mansión de Luigi 2, Festival del motor de tripulación, Efecto Calígula 2Y más.
También probé muchos juegos de realidad virtual con mi PC y los auriculares Meta Quest 2, p. Gun Club VR, Half-Life: Alyx, Vampire: The Masquerade – JusticiaY casa de la arenaHablé con amigos y grabé una selección de archivos de audio en una variedad de configuraciones usando dos computadoras separadas para evaluar el rendimiento del micrófono. Durante el período de prueba, comparé mi experiencia con mis pruebas prácticas de otros auriculares para juegos como Final VR500, SteelSeries Tusq, Turtle Beach Battle Buds y más.
manzana Se solucionó una vulnerabilidad en VisionOS que permitía a un hacker llenar un archivo Visión Pro Espacio virtual de usuario con objetos 3D animados.
Cuando se explica de esta manera, no parece tan aterrador, pero reemplaza los “objetos animados 3D” con arañas, murciélagos, serpientes o cualquier otra cosa que te asuste, y obtendrás uno de los errores más interesantes y siniestros que hemos visto. He oído hablar alguna vez.
La vulnerabilidad fue descubierta por Ryan Pickren, un investigador independiente que ya descubrió algunos errores en el software de Apple, incluido Problemas con la cámara del iPhone y Mac. Pickren le dijo a Mashable por correo electrónico que cree que el error que descubrió en VisionOS permite el primer avance en la “computación espacial”. También dijo que Apple le dio una recompensa por encontrar y describir el problema.
Velocidad de la luz triturable
El defecto surge de La forma en que VisionOS maneja aplicaciones que pueden producir objetos 3D En tu espacio virtual mientras usas Vision Pro. como Pickren explicó en su blogla empresa ha restringido quién y qué puede hacer esto en la mayoría de los casos, pero ha “olvidado” el antiguo estándar de modelado 3D basado en web llamado Un vistazo rápido a la gama AR de Apple. Al agregar un código simple a un sitio web, un hacker puede eludir las restricciones de Apple y liberar “un número aleatorio de objetos 3D, animados y generadores de sonido sin ninguna interacción del usuario”.
Sácanos de aquí Crédito: Ryan Pickren
Pickren proporcionó algunos ejemplos aprovechando las peores pesadillas de muchas personas: agregando arañas y murciélagos virtuales al espacio virtual de un usuario de Vision Pro.
Un vídeo especial para ti.
Apple Vision Pro: lo probé en el avión y fue un desastre
Afortunadamente, Apple solucionó esta vulnerabilidad en VisionOS 1.2, que se lanzó a principios de este mes, aunque la compañía actualizó una descripcion (No sorprende) que no se mencionen los artrópodos de ocho patas.
En cualquier caso, los usuarios de Vision Pro parecen estar a salvo de monstruos 3D que invadan sus vidas virtuales… por ahora.