Una vista de un juego de carrera de obstáculos, donde se pilota un dron virtual utilizando señales cerebrales asociadas con los movimientos de los dedos. Crédito: Wilsey et al./Medicina Natural
Los investigadores han desarrollado un dispositivo que permite a un hombre paralítico de 69 años volar un dron virtual utilizando únicamente sus pensamientos.
Un implante cerebral pionero devuelve el sentido del tacto a un paralítico
el Interfaz cerebro-computadora (BCI) Descifró la actividad cerebral de un hombre cuando imaginó mover tres conjuntos de números en tiempo real. Al vincular las señales neuronales con múltiples movimientos de los dedos, el trabajo se basa en investigaciones previas sobre la interfaz cerebro-computadora, muchas de las cuales se han centrado en mover un solo cursor de computadora o una mano virtual completa. Esta hazaña ofrece la esperanza de que los dispositivos BCI algún día puedan lograrlo. Ayudar a las personas con parálisis a realizar una amplia gama de actividades.Como escribir o jugar videojuegos complejos.
“Hay muchas cosas que disfrutamos o hacemos como humanos en las que utilizamos múltiples movimientos individuales de los dedos, como escribir, coser y tocar un instrumento”, dice el coautor del estudio Matthew Wilsey, neurocirujano de la Universidad de Michigan en An. . Cenador. “En eso se centra esta línea de negocio, en cómo podemos controlar varias cosas al mismo tiempo”.
El estudio fue publicado el 20 de enero en medicina natural1inspirado en la solicitud del propio participante de utilizar un BCI para volar un dron. Les dijo a los investigadores que controlar el objeto virtual es como tocar un instrumento musical. “Volar es un poco de delicadeza fuera de la línea central, un poco hacia arriba, un poco hacia abajo”, dijo.
Esta silla giratoria para juegos de realidad virtual parece vómito en casa. El entorno de realidad virtual tiende a hacer que algunas personas (como yo) se sientan incómodas, por lo que agregar rotación simultánea de todo el cuerpo parece una receta para el desastre. Estaba preparado para lo peor cuando decidí probar el Roto VR Explorer de $800. Salón de electrónica de consumo 2025que utiliza un rastreador de cabeza que se conecta a la parte superior de los dispositivos Meta Quest y otros auriculares para hacer que la silla giratoria gire en cualquier dirección que mires. Pero contra todo pronóstico, terminé pasándolo bien.
Además de mejorar su experiencia de juego de realidad virtual sentado, se supone que la silla realmente hace precisamente eso. Ayuda Con problemas como el mareo, porque, según los materiales de prensa, “las señales de su oído interno coincidirán con lo que su cerebro espera de las señales visuales”. Sin embargo, estaba un poco nervioso, y no ayudó que cuando nos acercamos al stand, lo primero que vimos fue una silla vacía girando sola en una esquina como un mal augurio.
El Roto VR Explorer es un producto hecho para Meta, lo que significa que está optimizado para Quest, pero funcionará con auriculares independientes como los de la familia HTC Vive y el “pronto” Apple Vision Pro. La silla en sí pesa 66 libras, por lo que se siente muy resistente al sentarse en ella, y tiene un paquete de ruido debajo del asiento para brindar retroalimentación háptica al resto del cuerpo en lugar de simplemente tener las manos en los controladores. El rastreador de cabeza, que parece una Poké Ball plana, está sujeto a la banda superior del auricular.
Después de que el equipo de Roto me dio las instrucciones y me hizo sentar en la silla con el Quest 3, seleccioné mi experiencia de realidad virtual: el documental interactivo de 2018 sobre el universo, Dominios – Y se fue. Es cierto que fue un poco extraño al principio cuando giré la cabeza para seguir el camino ondulante del crepúsculo y sentí que mi cuerpo giraba como si fuera un tarro de especias sobre una perezosa Susan. Pero en su mayor parte, no había esa sensación desconcertante de que el suelo se movía debajo de ti. (Definitivamente estaba un poco atrasado en la sala de exhibición abarrotada, lo que resultó en algunos movimientos entrecortados y fuera de sincronización). Sólo me tomó aproximadamente un minuto dejar de concentrarme en el hecho de que me estaba moviendo y seguir adelante.
Jessica Condit para Engadget
Para algo como DominiosMientras navega a través de hermosas imágenes e interactúa de manera intrigante con el entorno virtual, Roto VR Explorer es realmente asombroso. Si estás en un entorno de ritmo rápido, como un juego de disparos en primera persona, esto sólo aumentará la tensión. Intenté girar rápidamente mi cabeza hacia un lado y hacia adelante y hacia atrás varias veces para ver cómo funcionaría con ese tipo de movimiento, y realmente funcionó. el va Cuando funciona sin problemas. La silla se mueve a una velocidad máxima de 21 rpm, pero puedes reducirla con los controladores si eso es demasiado.
Esperaba respirar profundamente para completar la demostración, pero en realidad nunca hubo un punto en el que sintiera náuseas. Y cuando salí de allí y volví a la vida real, no me sentí más desorientado o desorientado de lo que normalmente me siento después de pasar tiempo detrás de un auricular (aunque estoy seguro de que usarlo durante algunas horas seguidas cambiaría eso). Lo que más me alivia es no haber vomitado delante de un grupo de desconocidos.
Hay muchas situaciones en las que una persona puede querer o necesitar jugar sus juegos de realidad virtual sentada, y la silla Roto VR Explorer proporciona una forma muy divertida de llevar la inmersión a otro nivel. Está disponible para su compra ahora, y se espera que los paquetes de actualización, incluidos Pro Flying y Pro Racing, lleguen en agosto de 2025.
En toda América Latina y Europa del Este, la gente vende intencionalmente sus documentos de identidad.
Las personas proporcionan voluntariamente fotografías y documentos a cambio de un pago.
Esta evolución del delito de uso indebido de la identidad hace que la detección de fraude estándar sea redundante
Los investigadores de iProov han descubierto una operación compleja en la web oscura destinada a socavar los controles de conocimiento de su cliente (KYC).
A diferencia de lo tradicional robo de identidadEl plan implica que víctimas desprevenidas entreguen voluntariamente sus documentos de identidad y fotografías faciales a cambio de una compensación financiera.
Este enfoque, llamado “cultivo de identidades”, permite a los delincuentes explotar credenciales reales para eludir los sistemas de verificación, lo que complica los esfuerzos de detección.
Explotar credenciales genuinas
Al recopilar credenciales reales, esta operación, que está activa principalmente en la región LATAM (América Latina), puede superar a los métodos tradicionales de verificación de documentos que destacan en la detección de falsificaciones o alteraciones.
Si bien se han observado actividades similares en Europa del Este, no se ha demostrado un vínculo directo entre los dos grupos.
En áreas que enfrentan dificultades económicas y altas tasas de desempleo, las personas están dispuestas a comprometer sus identidades para obtener ganancias financieras a corto plazo.
Los estafadores explotan a sus víctimas de esta manera, ofreciéndoles pagar por documentos de identidad y datos biométricos, a menudo con falsos pretextos. Muchas víctimas ven esto como una transacción de bajo riesgo.
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¿Cómo funcionan los trasplantes de identidad?
Los atacantes son un grupo con habilidades mixtas. Los principiantes confían en técnicas sencillas y eficaces, como la presentación de imágenes fijas o vídeos pregrabados.
Los actores más sofisticados utilizan herramientas avanzadas como software de intercambio de rostros y manipulación de la iluminación, y los atacantes más capaces utilizan modelos de IA personalizados y animaciones 3D, diseñados para imitar el comportamiento humano natural en tiempo real.
Según iProov, se necesita una estrategia de varios niveles a la hora de proteger los sistemas de verificación de identidad.
Esto incluye medidas como verificar que la identidad proporcionada coincida con documentos oficiales, utilizar imágenes incrustadas y análisis de metadatos para confirmar la presencia de una persona real e implementar sistemas de respuesta a desafíos en tiempo real para detectar comportamientos fraudulentos.
“Lo que es particularmente preocupante de este descubrimiento no es sólo la naturaleza compleja del proceso, sino el hecho de que los individuos están comprometiendo voluntariamente sus identidades para obtener ganancias financieras a corto plazo”, dijo Andrew Newell, director científico de iProov.
“Cuando las personas venden sus documentos de identidad y datos biométricos, no sólo están arriesgando su seguridad financiera, sino que también están proporcionando a los delincuentes paquetes de identidad completos y reales que pueden ser utilizados en sofisticadas estafas de suplantación de identidad”.
“Estas identidades son particularmente peligrosas porque incluyen documentos reales y datos biométricos coincidentes, lo que las hace extremadamente difíciles de detectar mediante métodos de verificación tradicionales”.
Samsung Galaxy S25 Se espera que la serie sea revelada en los rumores. galaxia desbloqueada El evento de 2025 es el 22 de enero. Antes de su inminente debut, un informe sugiere que el supuesto Galaxy S25 Ultra puede venir con capacidad de detección de accidentes automovilísticos, similar a Manzana iPhone y Google Teléfonos inteligentes de píxeles. Se dice que esto funciona a través de un sensor compuesto virtual integrado en él. Samsung El siguiente teléfono de primera línea. En particular, la serie Galaxy S25 también podría el golpea Llegará a las tiendas el 4 de febrero para los clientes que lo reservaron en el momento del lanzamiento.
Detectar fallos en Samsung Galaxy S25 Ultra
en un un informeAndroid Authority destacó el descubrimiento de varios archivos filtrados que indican la inclusión de una función de detección de accidentes automovilísticos. Como sugiere el nombre, se rumorea que es un sensor compuesto que analiza y combina datos de sensores dedicados, como el acelerómetro y el GPS del teléfono inteligente, para detectar cualquier mal funcionamiento.
Sin embargo, esta función aún no está activa, incluso con la última versión. Una interfaz de usuario Construye. Según el informe, se han encontrado menciones similares de esta función en versiones anteriores del software de Samsung, como One UI 5.1.1, y en otros dispositivos como la serie Galaxy S24 y los últimos teléfonos inteligentes plegables de Samsung. Sistema de aplicaciones ocultas denominado MoccaMóvil Se dice que está integrado en el sistema operativo con referencias de código para iniciar y detener el sensor virtual de colisión del vehículo. Sin embargo, el informe enfatiza que aún no tiene una interfaz de usuario.
Mientras tanto, los competidores de Samsung, como Apple y Google, ya ofrecen detección de accidentes automovilísticos y lo han hecho durante varios años. manzana pie Esta característica es con iPhone 14 Serie en 2022 que aprovecha un acelerómetro de doble núcleo y un giroscopio de alto rango dinámico para detectar si el usuario ha tenido un accidente y contactar a los servicios de emergencia.
Mientras tanto, Google Advantage Usos El sistema de reconocimiento de actividad impulsado por IA se entrenó en accidentes automovilísticos reales y simulados. Compara los datos recopilados por el acelerómetro, el GPS y el micrófono de tu Pixel con los datos de las pruebas de choque mencionadas anteriormente y contacta a los servicios de emergencia, si es necesario.
Nuestros innovadores cascos de realidad virtual están diseñados específicamente para ratones, lo que permite precisamente eso Científicos Estudiar la actividad cerebral en entornos altamente inmersivos. Usando estos auriculares, los investigadores pueden monitorear las respuestas neuronales durante comportamientos específicos, lo que puede abrir una nueva comprensión de los trastornos neurológicos humanos. Elaborado con ingredientes fácilmente disponibles como reloj inteligente Pantallas y lentes en miniatura Estos dispositivos se consideran un avance importante en la investigación de la neurociencia, ya que brindan información precisa sobre cómo interactúan los mamíferos con su entorno.
Desarrollo y función de los auriculares.
De acuerdo a Según un estudio publicado en naturaleza En el método, los cascos de realidad virtual, conocidos como “MouseGoggles”, se combinan con un andador de bolas que mantiene a los ratones quietos mientras simula el movimiento. Estas gafas se adhieren a Ratones Los encabezados muestran imágenes nítidas y de alto contraste que imitan experiencias del mundo real. El Dr. Matthew Isaacson, investigador postdoctoral de la Universidad de Cornell, dijo en un comunicado de prensa que los métodos anteriores que utilizaban pantallas no lograron atraer eficazmente a los ratones, pero las nuevas gafas produjeron respuestas conductuales significativas, como reacciones de sobresalto ante depredadores simulados.
Verificación de tecnología
Para confirmar la eficacia de MouseGoggles, los investigadores examinaron la actividad en dos regiones importantes del cerebro. La corteza visual primaria reveló que los ratones podían percibir claramente las imágenes proyectadas, mientras que el hipocampo indicó un mapeo preciso de los entornos virtuales. Estos hallazgos subrayan el potencial de la tecnología para profundizar la comprensión de cómo los mamíferos navegan e interactúan con su entorno.
Aplicaciones y desarrollos futuros
El Dr. Chris Schaefer, profesor de ingeniería biomédica en la Universidad de Cornell, dijo a phys.org que estos auriculares podrían transformar la neurociencia al permitir el estudio de comportamientos naturales. Hay planes en marcha para crear versiones livianas de roedores más grandes, como ratones, e incorporar elementos sensoriales como el olfato y el gusto en la experiencia de realidad virtual. Esta capacidad ampliada podría proporcionar información más completa sobre procesos complejos de toma de decisiones y la integración sensorial. El equipo de investigación cree que esta tecnología podría mejorar significativamente los estudios en enfermedades como la enfermedad de Alzheimer, proporcionando una comprensión crítica de la navegación espacial y los déficits de memoria.
estamos en el medio manzana La primera temporada navideña de Vision Pro (sé que todos estamos ansiosos por que llegue la temporada) y hay una gran actualización en forma de VisionOS 2.2. Y no, no es acceso. inteligencia de manzana.
El primero se burló de nuevo. Junio de 2024 en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple Fue una actualización importante de la experiencia Mac Virtual Display: nuevos tamaños de pantalla, incluida una pantalla curva muy gigante. Siempre ha sido una característica popular de la Spatial PC de $3,500, donde puedes transmitir la pantalla de tu Mac (siempre que sea una unidad alimentada por la serie M) directamente a tu Vision Pro casi sin demoras perceptibles.
Ya sea que esté atrapado en el asiento del medio de un avión, desee una pantalla más grande o simplemente trabaje desde casa y desee una pantalla más grande que pueda extenderse infinitamente, Mac Virtual Display en Vision Pro ha hecho el trabajo. Sin embargo, era una pantalla plana digital clásica; No tuvo ningún efecto envolvente.
Sin embargo, esto ya se ha resuelto. En el show donde toqué mentiras de la bahía Transmitir desde una MacBook Pro de 16 pulgadas con M4 Pro y realizar el trabajo diario en macOS Sequoia desde una Mac mini con M2 o una MacBook Pro de 14 pulgadas con M3, fue un momento de iluminación.
Ultrawide se siente como una nueva dimensión para Vision Pro
(Crédito de la imagen: Apple)
En la demostración, me senté en una silla muy cómoda, seleccioné Mac Virtual Display simplemente mirando una MacBook Pro negra de 16 pulgadas y luego fui recibido por un submenú en lugar de simplemente encender la pantalla. Ahora puedes elegir entre tres tamaños: estándar, ancho o extra ancho.
Estándar, como puedes imaginar, es la experiencia estándar que hemos tenido desde el primer día en Apple Vision Pro con dos diferencias clave: ahora es 5K y está ligeramente curvada para que su uso sea más natural.
La pantalla es excelente en 21:9, pero Ultrawide la lleva a un nivel muy alto en 32:9, que es el equivalente a dos pantallas una al lado de la otra, y Apple dice que tiene una resolución de 5K.
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Se ve innegablemente nítido y da la impresión de envolverse alrededor de usted. Al igual que cualquier ventana dentro de VisionOS, puede ampliarla mirando la esquina inferior y simplemente arrastrándola con el pulgar y el índice. Me gustó especialmente esto y, a diferencia de los monitores curvos tradicionales, quizás uno de los mejores monitores para juegos de TechRadar, no estás limitado al tamaño que eliges según el monitor que puedes comprar.
Pude cambiar el tamaño de la pantalla a una pantalla grande y curva que llenaba la habitación cuando quería estar en Lies of P, pero también podía reducirla para ver a otras personas en el espacio o incluso atenuar un poco las luces. . Tarde en la luna. Es especialmente inmersivo para los juegos y me encanta que el audio de la Mac pueda pasar a través de los parlantes con capacidad espacial de Vision Pro o AirPods Pro.
(Crédito de la imagen: Futuro/Jacob Kroll)
También hace que Vision Pro sea más adecuado para ampliar la potencia de su Mac, ya sea que mac mini, macbook aireo macbook pro. Muchas, si no todas, las Mac con tecnología M pueden manejar estos títulos de juegos AAA y docenas de títulos de Apple Arcade, pero también hay algo que decir acerca de trabajar con Vision Pro y usar solo su Mac. De hecho, escribí este artículo en la pantalla ultra ancha.
Por supuesto, debe sentirse cómodo usando los auriculares e invertir en el Vision Pro de $3,500 (inicial). Nos hemos estado preguntando acerca de una posible aplicación o experiencia excelente para Vision Pro.
VisionOS 2.0 ha recorrido un largo camino hasta su lanzamiento completo, y VisionOS 2.2 finalmente ofrece una mejor visibilidad a la pantalla estándar predeterminada de Mac y dos nuevos tamaños; Mejora la experiencia.
Apple Visión ProSegún los informes, los auriculares de realidad mixta de la compañía recibieron la actualización VisionOS 2.2. La nueva actualización soluciona varios problemas persistentes en el último sistema operativo del gigante tecnológico con sede en Cupertino. Además, ha agregado varias mejoras, especialmente en la pantalla virtual de Mac, que permite a los usuarios reflejar la pantalla de Mac en los auriculares. Las nuevas actualizaciones permiten a los usuarios cambiar el aspecto de la interfaz espejo, mejorar la resolución de la pantalla y solucionar el problema del enrutamiento de audio.
VisionOS 2.2 trae mejoras a la pantalla predeterminada de Mac
Según el sitio web 9to5Mac un informese lanzó la versión estable global de la actualización VisionOS 2.2 para los auriculares Vision Pro. La actualización trae nuevas características que Apple ya ha detallado Notas de la versión Para versiones de prueba del sistema operativo. Si bien la actualización incluye varias correcciones para Siri, SwiftUI y otras aplicaciones de utilidad, también agrega tres actualizaciones importantes a Mac Virtual Display.
Mac Virtual Display ha sido una de las funciones más esperadas desde el debut de Vision Pro Anunciar Durante la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple (WWDC) en junio de 2023. Esta función permite a los usuarios trabajar en su Mac a través de unos auriculares. La función de duplicación también incluye un teclado virtual y un trackpad para permitir a los usuarios realizar diferentes tareas utilizando la interfaz duplicada. Sin embargo, hubo algunas limitaciones.
Primero, aunque se podía ajustar el tamaño de la pantalla predeterminada de Mac, no había ninguna opción para cambiar la forma de la ventana desde la pantalla rectangular estándar. Ahora, con VisionOS 2.2, los usuarios pueden seleccionar los modos Ancho y Ultra Ancho que les brindan un área de pantalla más amplia para usar macOS cómodamente.
Otra mejora viene en términos de resolución. La actualización mejora la pantalla reflejada de macOS a alta resolución. Si bien se dice que la resolución mejorada aún no es la misma que el contenido ofrecido en el idioma original VisiónOS Aplicación, cierra la brecha.
Finalmente, VisionOS 2.2 también soluciona el problema de la duplicación. Impermeable El audio de la pantalla seguirá enrutando a través del dispositivo en lugar de Vision Pro. Esto significa que incluso cuando reproduzcas un vídeo a través de la pantalla virtual de tu Mac, la fuente de audio seguirá siendo tu Mac. Sin embargo, este problema ya se solucionó y los usuarios podrán escuchar el audio directamente a través de Vision Pro.
La realidad virtual ha recorrido un largo camino desde los días. El chico virtual de Nintendo está condenado. el Meta búsqueda 3S Por el momento, Sony continúa brindando soporte para PS VR2 y hay varios dispositivos conectados a la PC. cascos de realidad virtual De HP, HTC, Vive y más. Si usted o un ser querido acaba de aventurarse en el mundo virtual comprando uno de estos dispositivos, los accesorios adecuados pueden hacer que la experiencia sea incluso mejor de lo que creían posible. Pero como cualquier industria en crecimiento, hay una cantidad cada vez mayor de accesorios de realidad virtual disponibles, y determinar cuáles vale la pena comprar puede resultar confuso. Ahí es donde entramos nosotros: aquí están los mejores accesorios de realidad virtual para las personas que están cansadas de la vieja y aburrida realidad virtual.
Hemos intentado que estas opciones sean lo más universales posible para que se adapten a los diferentes sistemas de realidad virtual que existen. Sin embargo, algunos de los mejores accesorios de realidad virtual solo funcionan en determinadas plataformas y notaremos estas cosas a medida que avancemos. También nos alejamos de los complementos experimentales y costosos. como molinos y ropa de retroalimentación de fuerza, Para protegerlo de la quiebra.
Los mejores accesorios para controladores de realidad virtual
DeadEyeVR
Por mi dinero, juegos como Topgolf Golf+ y Una ronda de minigolf Somos el Excelentes aplicaciones para cascos de realidad virtual, y nunca he jugado golf en mi vida. Hay algo en las acciones involucradas en el golf que se traduce perfectamente en la realidad virtual. Parece real, pero siempre puedes mejorarlo quitando el accesorio de la raqueta. Los palos de golf son largos y pesados, mientras que los controladores de realidad virtual son livianos y achaparrados. Los accesorios de palos ponderados resuelven este problema y Élite DriVR de DeadEyeVR Es él quien debe ser vencido. El controlador forjado se integra con los auriculares Meta Quest y el núcleo de hierro proporciona el peso que tanto necesita. No es tan alto como su contraparte del mundo real, pero en realidad es bueno para sus ventanas y muebles. Si lo suyo es el minigolf, consulte la línea de palos de golf de la empresa.
Primero dejemos algo claro: cualquier par de auriculares con cable funcionará con cualquier casco de realidad virtual. el SteelSeries Arctis Nova 4 Los auriculares no están diseñados específicamente para auriculares de realidad virtual, pero tienen muchas funciones para los entusiastas de la realidad virtual. Estos auriculares cuentan con audio espacial de 360 grados, un verdadero punto de inflexión para las experiencias de realidad virtual, un micrófono con tecnología de inteligencia artificial que reduce el ruido ambiental y un ecualizador totalmente personalizable, que resulta útil al transmitir video o escuchar música en un auricular de realidad virtual.
esto es todo tambiénauriculares inalámbricos Con la tecnología Bluetooth se conecta a casi todo. Pero es posible que aún desees conectarte directamente cuando navegues por el espacio de realidad virtual para reducir el retraso. Sin embargo, cuando utilices la conectividad inalámbrica, obtendrás 36 horas de uso por carga y una función de carga rápida que enciende los auriculares en sólo 15 minutos.
Seamos honestos: las correas para la cabeza que vienen con la mayoría de los cascos de realidad virtual, incluida la línea Quest, no son excelentes. Por eso la gente tiende a sustituirlos por productos de exterior más cómodos. ¿Otro problema con los cascos de realidad virtual independientes? La duración de la batería suele ser más corta que una siesta. Puedes matar dos pájaros virtuales con dos piedras virtuales usando una correa para la cabeza que incluye una batería interna. el Diseño Kiwi K4 Aporta unas tres horas de jugo extra, con un diseño ergonómico y equilibrado. La batería incluida realmente ayuda a equilibrar el peso, por lo que el uso de este cinturón ayuda a reducir la tensión en la cabeza y el cuello.
Los mejores accesorios de fitness de realidad virtual
Primera fila
de sobrenatural Al simulador de boxeo. lucha increíble, Las aplicaciones de ejercicio se han convertido en los proveedores de sistemas de facto para cascos de realidad virtual. Si te tomas en serio los entrenamientos virtuales, considera los entrenamientos estándar guantes de ejercicio con peso. Estos no son guantes específicos para realidad virtual ni son particularmente técnicos. Son simplemente guantes con peso bien hechos que dan un impulso a tus entrenamientos. Estos ejercicios no solo aumentarán la efectividad de sus ejercicios cardiovasculares, sino que también pueden ayudar a aumentar la masa muscular a lo largo de los hombros y los brazos. No hace falta decir que añadirán un poco de inmersión a los juegos de simulación de boxeo. Doctrina: Ascensión a la gloria y La emoción de luchar. Los guantes de primera fila están disponibles en versiones de dos y cuatro libras y, por supuesto, se pueden usar tanto en el gimnasio real como en el virtual.
Aunque muchos juegos te permiten sentarte y jugar, estar de pie es la mejor manera de sumergirte en entornos virtuales llenos de acción. Sin embargo, implica algunos riesgos, ya que podrías pisar a una mascota o dejar caer un mueble. Estos auriculares suelen incluir un software que le impide exceder los límites preestablecidos, pero no son infalibles. Algo como esto Estera Skywin VR Le avisará en el momento en que se haya salido de los límites. Además, es grueso, lujoso y más cómodo para estar de pie que un piso de madera.
Hay muchos de estos tapetes disponibles y funcionan con cualquier visor de realidad virtual. Elegimos el Skywin por su circunferencia de 35 pulgadas, que es lo suficientemente grande para moverse y al mismo tiempo lo suficientemente pequeña para los habitantes de apartamentos.
Los mejores cables, cargadores y baterías de realidad virtual
Engadget
Mover cascos de realidad virtual de un lugar a otro puede ser frustrante, como puede atestiguar cualquiera que haya usado una camiseta en un vuelo. Quiere un estuche de transporte resistente y duradero que también sirva como un buen lugar para guardar sus auriculares y controladores cuando no esté en uso. Casemática El estuche rígido y económico funciona con el Quest, Quest 2 y Quest 3 originales listos para usar. Pero el interior está relleno de espuma que es fácil de cortar si tus auriculares tienen un diseño único. También puedes hacer lo mismo con los accesorios. El asa de transporte es cómoda de sostener y el exterior de acero es duradero. El precio también es correcto: esto cuesta $ 35 y la mayoría de los casos propios duplican ese precio, con los casos Meta propietarios cuestan alrededor de $ 70.
Los auriculares de Meta son autónomos, por lo que puedes jugar cientos de juegos sin conectar hardware externo. Sin embargo, también funciona bien con ordenadores, siempre que tengas un cable de conexión. Esto le brinda acceso por cable a juegos exclusivos para PC desde la tienda Steam y otros lugares. Claro, los Quest 3 y 3 son potentes, pero ni siquiera ellos pueden ejecutar algunos de los mejores títulos de realidad virtual para PC, como asombroso Media vida: Alex. Hay muchos cables de enlace diferentes disponibles, pero la versión propia de Meta es probablemente la mejor. Es duradero, mide más de 16 pies de largo y funciona con toda la colección Quest, incluida Las Quest 3 acaban de ser lanzadas.
Los cascos de realidad virtual independientes ayudan a reducir el desorden de cables, pero un sistema de gestión de cables dedicado hace el trabajo. Sistema de gestión de cables NexiGo VR Incluye una serie de ganchos de techo y sujetadores adhesivos, además de los tornillos tradicionales para una solución más permanente. Todos los cables de sus auriculares cuelgan del techo y permanecen apartados cuando no están en uso. También hay mosquetones retráctiles para aumentar su rango de movimiento en aproximadamente cinco pies. Incluso si tiene unos auriculares independientes, sigue siendo excelente para auriculares y cables de carga.
Obviamente, esto es una obviedad para aquellos que usan auriculares con cable, ya que nada arruina una sesión de juego como tropezar con un cable y caer de bruces. También es una muy buena manera de mantener tu espacio de realidad virtual ordenado.
Lo que necesitas depende del visor de realidad virtual que compres. Algunos dispositivos como Meta misión 3son completamente independientes, lo que significa que no necesitas nada más que los auriculares para usarlos. Otros cascos de realidad virtual deben estar conectados a un sistema del que puedan obtener energía y ejecutar software. Algunos sistemas como HP Reverberación G2debes conectarte a la computadora, mientras que a otros les gusta PSVR2 puede contactarlo Consolas de juegos Como PS5. La mayoría de los cascos de realidad virtual vienen con los controladores básicos que necesitarás para controlar las acciones y el movimiento en mundos virtuales.
¿Cuál es la diferencia entre la realidad virtual para PC, la realidad virtual para teléfonos inteligentes y la realidad virtual para consolas de juegos?
La principal diferencia entre estos tres sistemas de realidad virtual es el hardware principal que permite el funcionamiento del visor de realidad virtual. Los cascos de realidad virtual para PC requieren una computadora, como una computadora portátil o de escritorio para jugar, mientras que los sistemas de realidad virtual para teléfonos inteligentes y las consolas de juegos requieren teléfonos inteligentes y consolas de juegos, respectivamente, para funcionar.
¿Todos los cascos de realidad virtual necesitan un teléfono?
No, no todos los cascos de realidad virtual necesitan un teléfono para funcionar. Muchos cascos de realidad virtual tienen pantallas integradas frente a tus ojos que esencialmente actúan como una ventana al mundo virtual.
Hasta hace muy poco, mi única experiencia con la realidad virtual fue una demostración de un minuto hace unos nueve años. Con el Oculus Rift atado a mi cara, una catapulta virtual me arrojó sobre una ciudad de baja resolución. Fue dolorosamente incómodo y sentí que mis piernas cedían un poco. Renuncié a la realidad virtual durante mucho tiempo después de esa desagradable experiencia.
Avance rápido hasta 2024 y finalmente estaba listo para intentarlo de nuevo. eso Resultó irresistible. Pero sentí que necesitaba poner mis pies en el mar antes de abordar algo más inmersivo y ambicioso como Majmaah. Horizonte: La llamada de la montaña.
Da la casualidad de que el día que llegó mi PS VR2 marcó el debut de una versión VR de uno de mis juegos favoritos de los últimos años. Campeón de trombón.
El juego original es un poco como Guitar Hero o Rock Band, pero en lugar de usar una imitación plástica de un instrumento musical para tocar las notas tal como aparecen en la pantalla, mueves el joystick o el mouse y presionas un botón para “hacer sonar la bocina”. ” Esta vez, en , Puedes sostener un instrumento virtual sobre tu boca con una mano mientras usas la otra para saltar a las notas correctas (o completamente incorrectas), imitando un trombón real.
Desafortunadamente, tuve algunos problemas al configurar mi PS VR2. El controlador correcto funcionó bien en los menús de la PS5 y demás, pero presionar los botones no funcionaba en el juego y no podía levantar la diapositiva del trombón virtual. Encontré la solución en Reddit, donde los usuarios mencionaron un problema similar con las consolas más nuevas, que en algunos casos parece ser causado por escombros. . En mi caso, pude solucionar el problema desincronizando y volviendo a registrar los controladores en mi PS5 apenas entré al juego.
Obviamente lo primero que tuve que hacer en… Campeón de Trombón: No plano El tutorial estaba más o menos bien informado. desde el principal Súper Mario. bruce Característica. A partir de ahí salté directamente a la campaña.
Acertadamente llamado Flat2VR (que ha creado un modelo de realidad virtual de gran prestigio para… media vida 2) Trombone Champ ha sido adaptado para la realidad virtual. Ha hecho un gran trabajo al llevar el juego de Holy Wow Studios a un nuevo formato con una nueva apariencia. En lugar de intentar seguir las notas de la canción en un gráfico 2D, tendrás que estar alerta mientras vuelan hacia ti por ambos lados. Sin embargo, después de un par de canciones, cambié la configuración para tenerlas solo en un lado para que fuera más fácil concentrarse.
También podrás escuchar estas canciones (principalmente libres de derechos) en el escenario frente a una audiencia de personajes de Nintendo Mii. Estaba haciendo todo lo posible para tocar estas canciones correctamente para obtener un buen resultado, así que ignoré a la audiencia en su mayor parte para poder concentrarme.
Eso cambió cuando probé una canción de ska que no recuerdo haber escuchado antes. No sabía hacia dónde iba y luché por mantenerme al día con los niveles más altos de dificultad. El público no aceptaba nada de eso. A diferencia de lo que pasó en Guitar HeroY en Rock Band, aquí no hay fracaso si te saltas varias notas seguidas. La canción continúa, sin importar cuán intenso sea el caos. Como tal, la multitud me abucheaba implacablemente y no pude hacerlos regresar a la arena.
Estudios Flat2VR / Estudios Holy Wow
Hacía mucho tiempo que no subía al escenario de una banda o hacía teatro musical (sí, yo era uno de esos niños), pero nunca antes había tenido una reacción como esta. Extrañamente desconectó mi alma, pero me sentí explosiva al mismo tiempo. Lamento decepcionar a los que odian virtuales. Intenté darles la vuelta con mi mano flotante, pero no funcionó. Recurrí a hacerme un gesto con el pulgar como “así es, ese tipo”, algo que no habría hecho en una experiencia sin realidad virtual.
Campeón de Trombón: No plano Es muy divertido y fácilmente una de las experiencias de juego más emocionantes de 2024. Astrobot y Otro tesoro de cangrejodos de mis juegos favoritos del año, ambos mantuvieron una sonrisa en mi rostro todo el tiempo, pero… Campeón de Trombón: No plano Estaba lleno de charla. No puedo imaginar que podría haber elegido una mejor introducción a la realidad virtual.
Hay un poco más que eso, incluido un modo gratuito que desbloquea todas las canciones (parece que las pistas DLC están en camino). También disfruté destrozando (me refiero a personalizar) mi trombón con pintura en aerosol. Estoy seguro de que a Glenn Miller le hubiera encantado eso.
Tal vez mejoraré en Campeón de Trombón: No plano con el tiempo. Si no, no me importa. Ser malo en este juego lo hace más divertido. El juego funciona mejor cuando tocas una canción con la que estás familiarizado. Ya sabes cómo debe verse, por lo que estropearlo es más divertido.
Aunque hay desafíos que te recompensan por hacerlo bien, es casi como un juego. el quiere Tienes que apestarlo. Las canciones más difíciles serán casi imposibles de dominar, quizás incluso para los trombónistas profesionales, ya que no tendrán el mismo sentido del tacto que el instrumento que tienen en sus manos.
El adaptador para PC PS VR2 ha estado agotado por un tiempo en Canadá. Pero cuando tenga uno, probablemente también compraré la versión para PC. Campeón de Trombón: No plano Está ahí porque los modders agregan canciones personalizadas al juego.
Una canción a la que los mods definitivamente agregaron Campeón de trombón La pista final del juego de ritmo fue: “Through The Fire and Flames” de Dragonforce. En el juego original, es tan difícil que incluso la herramienta “Autotoot” reproduce las melodías automáticamente. . Así que no tengo ninguna duda de que intentar jugarlo yo mismo en realidad virtual sería muy incorrecto y sería muy divertido.
Campeón de Trombón: No plano Disponible ahora en PS VR2, Meta Quest y Steam VR
fortnite Concluye su capítulo actual con un concierto en vivo con música del fallecido rapero Juice WRLD, así como de Snoop Dogg, Eminem y Ice Spice. evento en el juego, Remezcla: El fincomienza a las 2 p.m. ET, pero se recomienda registrarse temprano para garantizar la entrada a tiempo. fortniteEl tributo a Juice WRLD comenzó a principios de este mes con un aspecto de Juice WRLD y varios elementos relacionados.
Juice WRLD (Jarad Higgins) murió en 2019 a la edad de 21 años, y aunque la práctica de usar la imagen digital de una celebridad después de su muerte generalmente me molesta, aparentemente era una gran persona. fortnite Fan, entonces esta colaboración al menos parece tener sentido. Su madre, Carmela Wallace, dijo en un comunicado publicado épico “A Jarad siempre le encantó jugar fortnite – Para él era más que un simple entretenimiento, era una forma de comunicarse con los demás. Desde joven, los videojuegos han sido parte de su forma de relacionarse y convivir con amigos y familiares. fortnite Es un tributo increíble a esa conexión.
Juegos épicos
Los herederos del rapero han lanzado tres álbumes después de su muerte, y otra canción nueva, “Empty Out Your Pockets”, también se estrenará en los Oscar. fortnite Sucedió. “Sé que estará encantado de ver cómo su amor por los videojuegos continúa uniendo a personas en diferentes espacios, tal como lo hace su música”, dijo Wallace. El evento también contará con el nuevo sencillo de Snoop Dogg, “Another Part of Me”, con Sting. Si se perdió el evento en vivo, Epic dice que planea repetir el evento más tarde ese mismo día, salvo problemas técnicos.