Nintendo dice que la retrocompatibilidad en Nintendo Switch 2 fue la “mejor decisión” para todos los consumidores
La empresa tenía en mente a los propietarios de Switch existentes que tenían en mente la compra de software.
Switch 2 permitirá a los usuarios jugar juegos Switch tanto físicos como digitales
Nintendo dijo que la compatibilidad con versiones anteriores para interruptor nintendo 2 Fue la “mejor decisión” para todos los consumidores.
Al lado de la consola El anuncio tan esperado La semana pasada finalmente se confirmó -después de una serie de filtraciones- que Convierte La nueva versión contará con compatibilidad con versiones anteriores, lo que permitirá a los usuarios jugar juegos de su biblioteca Switch en la nueva consola.
En una nueva declaración a archivo de juego Tras la revelación del hardware, Nintendo explicó que la decisión se tomó teniendo en cuenta a los propietarios actuales de Switch y a aquellos que ya tienen una biblioteca de juegos de Switch.
“Muchos consumidores juegan a Nintendo Switch y decidimos que la mejor dirección a seguir era que los consumidores pudieran jugar el software de Nintendo Switch que ya habían comprado en la nueva versión de Nintendo Switch”, dijo Nintendo.
“Como resultado de este pensamiento, Nintendo Switch 2 reproduce juegos exclusivos de Nintendo Switch 2, así como juegos físicos y digitales de Nintendo Switch”.
Aunque se ha confirmado que la próxima computadora de mano reproducirá juegos exclusivos de Switch 2, así como juegos de Nintendo Switch, Nintendo señaló en el avance que algunos juegos de Switch “pueden no ser compatibles o no ser totalmente compatibles con Nintendo Switch 2”.
Sin embargo, estos juegos no se han compartido por el momento y la compañía aún no ha anunciado ningún título exclusivo de Switch 2.
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Se confirmó una exhibición de Nintendo Direct para el 2 de abril de 2025, que con suerte nos brindará una visión más profunda del software de la consola en acción.
A medida que las cadenas de bloques reciben mejoras y ajustes continuos, los desarrolladores están identificando problemas críticos que restringen el progreso en la interoperabilidad y escalabilidad de la tecnología. Uno de estos problemas se llama “fragmentación de blockchain”. Como sugiere el término, se refiere a una situación en la que un ecosistema blockchain se divide en varias redes en cadena más pequeñas, cada una de las cuales facilita de manera eficiente una tarea diferente. Se sabe que el fenómeno de la fragmentación complica la adopción de la tecnología blockchain. A menudo lleva a los desarrolladores a elegir entre múltiples soluciones blockchain que no son funcionalmente compatibles entre sí.
Gadgets 360 habló con Rohas Nagpal, arquitecto líder de Blockchain en Hybrid Finance Blockchain (HYFI), una sola capa cadena de bloquesComprender el proceso de hashing de blockchain y cómo afecta al ecosistema.
“La fragmentación de la cadena de bloques se produce cuando diferentes cadenas de bloques no pueden interactuar sin problemas. Cada cadena actúa como una isla, con sus propias reglas, códigos y sistemas. Esta falta de conectividad limita el potencial de la tecnología blockchain”.
Cuando una cadena de bloques se divide, impide fundamentalmente que la red apoye un sistema unificado de intercambio de valor en todo su potencial.
El número cada vez mayor de redes blockchain de capa 2 ha hecho que la fragmentación sea un problema más común en las redes blockchain en los últimos años, escribe Charles Wayne en un artículo. publicado La opinión vuelve en octubre de 2024. Wayne es el cofundador de la plataforma de distribución en cadena Web3 llamada Galxe.
Según Nagpal, resolver el problema de fragmentación de blockchain hará que el soporte de múltiples casos de uso sea más eficiente y al mismo tiempo mejorará el intercambio de datos y valor entre diferentes ecosistemas de blockchain.
Nagpal dijo que hay acciones que los desarrolladores de blockchain pueden tomar para comenzar a reducir el riesgo de fragmentación de blockchain, y agregó que los desarrolladores deberían “construir herramientas como puentes de blockchain para conectar diferentes blockchains”.
También recomienda que los desarrolladores establezcan reglas comunes para que las API y los tokens blockchain funcionen bien juntos en sincronización. Los creadores de billeteras de criptomonedas también pueden ofrecer soluciones de almacenamiento para administrar activos de múltiples cadenas de bloques en una sola plataforma.
Se han anunciado tres nuevas series de televisores OLED: S95F, S90F y S85F
Nueva pantalla de 165 Hz compatible con juegos de PC
Nueva tecnología OLED Glare Free 2.0 con mejor profundidad de sombras
Samsung Anunció su nueva familia compuesta por OLED Televisores hoy en Salón de electrónica de consumo 2025. La línea incluye tres series con tamaños de pantalla que van desde 42 a 83 pulgadas e incluye una serie de nuevas funciones impulsadas por tecnología de inteligencia artificial. Aún no se han anunciado los precios y la disponibilidad de los nuevos televisores, pero esperamos recibir esa información en las próximas semanas.
Las nuevas características que generalmente se introducen en los televisores de alta gama de Samsung para 2025 incluyen AI Upscaling Pro, que anteriormente solo estaba disponible en los dispositivos de la compañía. 8 mil modelos; autos samsung Informe de desarrollo humano Remastering Pro ahora incluye mejora de color basada en IA y mejora de estéreo basada en profundidad; La función de búsqueda AI sin complicaciones utiliza una ventana separada en la pantalla que se puede operar usando el nuevo botón AI en el control remoto que reemplaza el botón de búsqueda anterior.
Otro gran cambio para 2025 es la disponibilidad. Tienda de arte Samsung Portal, una función anteriormente limitada a los televisores Samsung The Frame que le brinda acceso a obras de arte de museos de clase mundial como The Met y MOMA en Nueva York para exhibirlas en la pantalla de su televisor.
Samsung S95F
(Crédito de la imagen: Samsung)
Los televisores de la serie Samsung S95F son los modelos OLED insignia de la compañía y están disponibles en tamaños de pantalla de 55, 65, 77 y 83 pulgadas; esta última es una nueva opción para 2025. Estos cuentan con una “pantalla flotante” Infinity One. Diseño y tecnología OLED Glare Free 2.0, que mejora la tecnología Glare Free original del Samsung S95D al aumentar la profundidad y el detalle de los negros en condiciones de luz brillante y al mismo tiempo eliminar los reflejos de la pantalla. El original funcionó sorprendentemente bien para detener los reflejos que distraen, pero también elevó los niveles de luz en la imagen, por lo que los negros son más grises y algunos detalles en las áreas más claras pueden verse aplastados. La nueva versión pretende reducir esto.
En esta imagen, puedes ver que incluso con un reflejo azul a la izquierda y un reflejo amarillo arriba, los negros generales siguen siendo profundos. (Crédito de la imagen: futuro)
La serie S95F utiliza el nuevo procesador NQ4 AI Gen 3, lo que aumenta la cantidad de redes neuronales en comparación con el procesador del S95D del año pasado de 20 a 128. Samsung afirma un aumento del 30% en el brillo para la serie S95F, lo que representa un aumento significativo en comparación. a la serie S95F. El año pasado, las pantallas OLED de Samsung eran muy brillantes. Otra característica para mejorar la calidad de la imagen en la serie S95F es AI Gamma, que adapta automáticamente la gamma de la imagen en condiciones de iluminación brillante para resaltar los detalles de las sombras que de otro modo podrían quedar oscurecidos.
Los televisores de la serie S95F recibirán un impulso en los juegos con soporte de pantalla de 165 Hz para juegos de PC, junto con FreeSync Premium Pro. También cuenta con un sistema de altavoces integrado de 4.2.2 canales y 70 W con OTS+ y tweeters.
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Samsung S90F y S85F
(Crédito de la imagen: futuro)
La oferta OLED de gama media de Samsung para 2025 es la serie Samsung S90F, que estará disponible en tamaños de pantalla de 42, 48, 55, 65, 77 y 83 pulgadas. Según Samsung, los modelos de 55 pulgadas y superiores tendrán un panel de pantalla QD-OLED, y los modelos de 42 y 48 pulgadas usarán un panel W-OLED (es decir, el mismo tipo utilizado en… LGTelevisores OLED, en lugar de diferentes tecnologías de Samsung).
Samsung afirma tener un brillo de hasta 1300 nits para los nuevos modelos S90F, lo que representa un aumento significativo con respecto a los modelos anteriores. Aparte de eso, la serie S90F cuenta con el mismo procesador NQ4 AI Gen 3 de la serie S95F que proporciona tecnología de IA. 4K Mejora y mejora del movimiento. Las funciones de juego incluyen compatibilidad con una frecuencia de actualización de 144 Hz y FreeSync Premium.
La serie Samsung S85F estará disponible en tamaños de pantalla de 55, 65, 77 y 83 pulgadas y será la opción más asequible de la gama OLED de Samsung. Estos televisores cuentan con un procesador NQ4 AI Gen 2 y parlantes integrados de 2.0 canales de 20 W con tecnología OTS Lite. ¡Le brindaremos más detalles a medida que los recibamos!
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Pantallas ultra anchas Me ha resultado muy útil durante años como jugador de PC y he estado usando el Dell Alienware AW3423DWF QD-OLED durante un año y medio, pero poco a poco me he cansado de él por una razón específica: algún juego. los desarrolladores aún ignoran la compatibilidad con 21:9 y 32:9. Si bien la última relación de aspecto sigue siendo bastante decente para los juegos, no debería haber pocas o ninguna excusa para descartar la compatibilidad con 21:9 para los juegos triple A.
Debo mencionar que soy muy consciente del hecho de que algunos juegos no están diseñados para soportar estos puntos de vista ampliados. También está claro que la mayoría de los jugadores todavía usan monitores de 1080p y 1440p (Basado en una encuesta de hardware y software realizada por Steam), con algunos juegos diseñados en 16:9, pero cuando los modders hacen el trabajo (a menudo el día del lanzamiento o también poco después), me deja rascándome la cabeza y preguntándome por qué los desarrolladores no pueden hacerlo en el lanzamiento o en En algunos casos, nada en absoluto.
Los mejores ejemplos son títulos populares como Anillo Al-Din,Hacha: Las sombras mueren dos vecesque se lanzó recientemente en acceso anticipado Camino del exilio 2 (Núm. 32:9), luchador callejero 6Y podría seguir. Ahora bien, todos estos juegos que mencionaste tienen la capacidad de usar ambas relaciones de aspecto ultra anchas, y esperarías que los desarrolladores lo hicieran, ¿no?
Bueno, ese no es el caso: todos estos juegos, excepto parcialmente Camino del exilio 2 (que afortunadamente tiene soporte 21:9), requiere descargas de herramientas de edición para alcanzar relaciones de aspecto 21:9 o 32:9. Podría pensar que es fácil descargar y aplicar estas correcciones, pero no es tan sencillo.
(Crédito de la imagen: FromSoftware)
El problema de depender de modificaciones para una compatibilidad superior
Debido a la integración de software anti-trampas como Easy Anti-Cheat, los jugadores no podrán usar estas herramientas de modificación de amplio alcance en algunos juegos, ya que hacerlo puede resultar en el bloqueo del juego en línea y, eventualmente, verse obligados a jugar sin conexión. sin acceso a otros jugadores multijugador solo para aprovechar la situación (especialmente en… Anillo Al-Din).
La misma situación se aplica a luchador callejero 6, como Capcom está en contra del moddingporque ven todas las modificaciones como una trampa. Esto es muy importante aquí, ya que el mod que viene con una revisión a gran escala del juego también se usa en mods cosméticos, también conocidos como “RE Framework” encontrado en GitHub Del usuario “Praydog”.
ahora, luchador callejero 6 Y otros títulos como Residente malvado 4 (que tiene un problema de FOV en 21:9 y 32:9) actualmente solo se puede solucionar usando este modo y ambos juegos se lanzaron hace poco más de un año. Capcom no optó por realizar los ajustes necesarios en el campo de visión del juego de terror de supervivencia 32:9 de 2023, ni del popular juego de lucha, al agregar cualquier forma de compatibilidad ultra amplia, que funciona perfectamente bien mientras se juega. relaciones de aspecto ultra anchas.
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Los jugadores de PC como yo ahora tenemos que lidiar con la amenaza potencial de enfrentar una prohibición mientras están en línea (aunque eso es poco probable ahora), o Capcom algún día eliminará mods potencialmente útiles como tales (con suerte, no). Entonces, ¿qué otra opción tendrán los jugadores? ¿Si los desarrolladores no se molestan en brindar soporte aquí?
Si bien muchos podrían decir que el juego es como pelea callejera No está diseñado para usarse en una pantalla ultra ancha, no estoy de acuerdo: hay muchos videos en línea que muestran el juego en relaciones de aspecto inmersivas de 21:9 y 32:9. Los únicos aspectos que podrían considerarse inconvenientes son que las pantallas de menú permanecen en la proporción 16:9 y que la interfaz de usuario del juego tiene un tamaño incorrecto (pero eso no es un problema en el gran esquema de las cosas aquí).
Nixxes incluye soporte generalizado para ports de PlayStation PC, por lo que no hay excusa para otros desarrolladores
Hay una opción para mostrar escenas con o sin barras negras, mientras se le advierte que puede ver partes de la escena que normalmente no debería ver en 16:9. Si esto es lo que impide que otros desarrolladores de juegos ofrezcan un soporte generalizado, entonces Nixxes debería ser el ejemplo a seguir de ahora en adelante.
Atreo, mantente alerta… (Crédito de la imagen: Sony)
Los modders han introducido soporte para relaciones de aspecto ultra anchas cuando es necesario, apenas unas horas o días después del lanzamiento del juego, y esto acaba de suceder con lo antes mencionado. Camino del exilio 2Esto sucedió unos días después de su lanzamiento. 'RoseTheFlower' en GitHub lanzó una modificación para agregar soporte 32:9 Para una resolución de 5120×1440. Tenga en cuenta que todavía se encuentra en acceso temprano, pero no hay garantía de que se agregue cuando se lance por completo.
Ahora bien, no quiero señalar que no hay muchos otros juegos que admitan pantallas ultra anchas, porque ciertamente las hay; el problema es que Nixxes y las comunidades de modding de juegos son ahora a menudo las únicas formas de garantizar este nivel de soporte para pantallas ultra anchas en juegos. Espero que más desarrolladores puedan al menos apegarse a esto, incluso si solo ven cosas fuera de la escena del juego.
¿Cuál es entonces la solución ahora?
En el caso de que esta tendencia continúe, la mejor solución para mí sería comprar un Samsung Odyssey Ark de segunda generación (si no es demasiado caro): es un monitor de 55 pulgadas con “Flex Move Screen” que permite usar 16 relaciones de aspecto de pantalla: 9, 9:21 y 9:32.
Se pueden utilizar relaciones de aspecto ultra anchas con este monitor con la capacidad de llenar áreas vacías de la pantalla con otras fuentes o actividades de visualización. Sería bueno ver que los monitores ultra anchos implementen una característica como esta cuando hay barras negras presentes, especialmente para opciones 32:9 como el ROG Swift PG49CDW, y Asus amablemente me envió para realizar pruebas.
Soy bastante optimista de que esto avanzará en la dirección correcta, y el crecimiento desde la falta de soporte superior en algunos títulos más antiguos hasta lo que está disponible ahora es ciertamente prometedor. ¡No me decepcionéis, industria de los juegos de ordenador!
AbiertoAI Se agregó soporte para varias aplicaciones de codificación y toma de notas dentro de ChatGPT para Impermeable Jueves. La compañía de inteligencia artificial describió esta función como un proxy y enfatizó que el chatbot podrá leer información en pantalla en aplicaciones compatibles y ayudar a los usuarios con consultas. Actualmente, esta función solo está disponible para suscriptores pagos de la plataforma AI y los usuarios pueden usar el modo de voz avanzado mientras trabajan con estas aplicaciones. OpenAI declaró que los usuarios de Windows y aquellos en el nivel gratuito de la aplicación obtendrán esta función el próximo año.
ChatGPT ahora funciona con algunas aplicaciones de terceros
La nueva función se anunció el día 11 del calendario de envíos de 12 días de OpenAI. Esta nueva capacidad de proxy, que permite a un chatbot leer información en varias aplicaciones de cifrado y toma de notas, se está agregando a la aplicación ChatGPT para macOS, destacó la compañía en Mark X (anteriormente conocida como Twitter). correo.
dijo Kevin Weil, director de productos de OpenAI abierto ChatGPT puede funcionar con casi 30 aplicaciones macOS. La lista completa incluye Apple Notes, BBEdit, MatLab, Nova, Script Editor, TextMate, VSCode Insiders, VSCodium, Cursor, WindSurf, Android Studio, AppCode, CLion, DataGrip, GoLand, IntelliJ IDEA, PHPStorm, PyCharm, RubyMine, RustRover, WebStorm . , afirmaciones, contorsiones, ideas y sarcasmos.
ChatGPT para macOS funciona con Notion Fuente de la imagen: OpenAI
Con esta función, los usuarios pueden abrir una aplicación compatible y navegar a cualquier pantalla o contenido. Luego pueden usar el acceso directo Opción + Espacio para abrir una pequeña vista de campo de texto de la aplicación. El chatbot puede ver lo que ve el usuario en la aplicación una vez activada. Después de eso, el usuario puede usar indicaciones de texto o el modo de voz avanzado para realizar consultas y ChatGPT Se pueden responder. Los usuarios también pueden resaltar un fragmento de texto o código específico y luego usar comandos naturales como “cómo mejorar esto” y la IA comprenderá el contexto.
Si bien la empresa lo llama “función de proxy”, técnicamente es una función basada en la visión. La función de proxy sólo es necesaria cuando tienes permiso para acceder a estas aplicaciones. Sin embargo, ChatGPT no podrá interactuar con estas aplicaciones y no podrá realizar tareas como escribir texto o código o cambiar información existente.
Por motivos de privacidad, los usuarios podrán controlar cuándo y a qué aplicaciones se puede acceder a través de ChatGPT. Además, OpenAI declaró que los usuarios tendrán el mismo nivel de control sobre estos datos que sobre cualquier otra cosa en su historial de chat.
Esta función está actualmente disponible para los suscriptores de ChatGPT Plus, Pro, Teams, Enterprise y Edu. Los usuarios gratuitos y aquellos que utilicen la aplicación de Windows tendrán que esperar hasta el próximo año para obtener esta función.
manzana Apple presentó su primer visor de realidad mixta, el Apple Vision Pro, en la WWDC el año pasado. Ahora, parece que el gigante tecnológico con sede en Cupertino está intentando mejorar sus auriculares para juegos agregando soporte para controladores manuales de terceros en el software VisionOS del dispositivo. Según Mark Gurman de Bloomberg, Apple se está asociando con Sony para permitir el uso de controladores portátiles de realidad virtual de terceros con Vision Pro. Además de los juegos, se espera que las consolas mejoren la productividad y las tareas de edición de medios en VisionOS. Sin embargo, aún no hay información sobre cuándo comenzará la asociación. Apple Vision Pro actualmente es compatible con los controladores de PlayStation 5 y Xbox.
Se dice que Apple está colaborando con Sony
En la última edición de su boletín Power On, Mark Gorman Países Vision Pro pronto será compatible con los controladores Sony PlayStation VR2 Sense. Según se informa, Apple se ha acercado sony Comenzar estos esfuerzos a principios de este año. Y añadió: “En Sony, el trabajo solía llevar meses, según me dijeron”. Gorman confirma que Apple discutió el plan con desarrolladores externos y les pidió que agregaran soporte para el controlador PlayStation VR2 a sus juegos.
Gorman escribió que Apple y Sony habían planeado anunciar su soporte para las consolas “hace semanas”, pero el dúo pospuso el lanzamiento. Además de jugar juegos de realidad virtual, los controladores pueden navegar por el sistema operativo VisionOS y proporcionar un control preciso sobre aplicaciones como Final Cut Pro y Adobe Photoshop. el PlayStation VR 2 Se espera que las consolas estén disponibles a través de las tiendas en línea y puntos de venta minorista de Apple.
Según se informa, Apple ha diseñado un prototipo de “stick” para Vision Pro. Esto servirá como una herramienta similar al Apple Pencil para un control preciso, en lugar de jugar.
actualmente, PS5 Los controladores de Xbox son compatibles con Vision Pro, pero carecen de los seis grados de libertad (6DOF) necesarios para un control preciso en los juegos de realidad virtual.
Apple presentó sus primeros auriculares de realidad mixta Vision Pro en la WWDC 2023. Es actualmente A la venta en países seleccionados, incluidos EE. UU., China, Europa y Japón, a un precio inicial de 3.499 dólares (aproximadamente 2.90.000 rupias). Los auriculares admiten tecnologías de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) y se ejecutan en el sistema operativo VisionOS. Está disponible en configuraciones de almacenamiento de 256 GB, 512 GB y 1 TB. El dispositivo funciona con un procesador Apple M2 y tiene un chip R1 debajo del capó.
Una versión más económica de los auriculares Vision. Él es Rumor Se lanzará a principios del próximo año a un precio de alrededor de 2.000 dólares (aproximadamente 168.000 rupias). Se espera que funcione con un procesador menos potente y podría estar fabricado con materiales más baratos.
Pronto podrás pedirle a Siri que limpie una habitación específica o agregarla a una rutina en la aplicación Casa. Imagen: manzana
Resulta que no podremos pedir aspiradoras robotizadas usando los comandos de Siri y la aplicación Home en el corto plazo. Apple ha movido la fecha de lanzamiento de esta función a principios de 2025.
Sin embargo, cuando se lance, será una herramienta poderosa para controlar estos dispositivos robóticos de limpieza del hogar.
La aplicación Home pronto podrá controlar los robots aspiradores… ¡por fin!
Aplicación Apple Home y Plataforma HomeKit Permitir a los usuarios controlar luces, termostatos y otros accesorios compatibles. El sistema de hogar inteligente se puede controlar mediante iPhone, Mac, HomePod, etc.
La principal categoría de electrodomésticos que la aplicación Home no admite son las aspiradoras robotizadas, pero Apple prometió en la WWDC24 en junio que el soporte llegaría antes de finales de 2024.
Sin embargo, la empresa ha retrasado la fecha. La sección “Próximamente” que se refiere a las aspiradoras robóticas en la página de inicio de la aplicación en el sitio web de Apple ahora indica que “la función estará disponible a principios de 2025”. Eso significa que no entrará. iOS 18.2 cuando se lance a finales de este mespero alguna actualización en el futuro.
¿Qué estamos esperando?
La descripción de Apple de iOS 18 va un poco más allá cuando habla de esta función al hablar en tiempo presente sobre algo que aún no está disponible. Sin embargo, muestra lo que los usuarios de iPhone, iPad y Mac pueden esperar:
“La aplicación Home ahora admite las funciones básicas de los robots aspiradores, como control de potencia, modo de limpieza, aspirador, trapeador y estuche de carga. También pueden participar en automatizaciones y escenas, y responder a las solicitudes de Siri para que puedas agregarlos. tus rutinas de limpieza – O pídele a Siri que limpie algunas manchas en la sala de estar.
Intel y AMD anunciaron el martes una nueva asociación para crear un grupo asesor del ecosistema x86 para dar forma al futuro de la arquitectura x86 que inventaron a fines de la década de 1970, que recientemente comenzó a enfrentar una competencia cada vez mayor por parte de Arm, con sede en Cambridge. Si bien Intel y AMD son competidores, ambos fabricantes de chips trabajarán con varios socios, incluidos Lenovo, Dell, Google, HP, Microsoft y Meta, para garantizar la compatibilidad con el software x86 en sus procesadores, una característica que ofrecen los chips Arm.
Se ha formado el Grupo Asesor del Ecosistema x86 Anunciar Por Intel y AMD en la Cumbre Global OCP en California, como parte de los esfuerzos de los fabricantes de chips para “permitir la compatibilidad entre plataformas” y al mismo tiempo facilitar el desarrollo de software para plataformas x86. La medida se produce cuando ambas empresas han estado cediendo participación de mercado a Arm durante los últimos dos años.
Si bien los procesadores x86 han dominado el sector de PC y servidores durante años después de que Intel lanzara el primer procesador x86 hace cuatro décadas, en 2024 podrían llegar fácilmente más PC equipadas con chips Arm, como las series M de Apple y Snapdragon X. Snapdragon de ocho núcleos
La formación del grupo asesor se produce mientras la popularidad de Arm sigue creciendo. Investigación de gran vista Estimaciones El tamaño del mercado de servidores basados en Arm alcanzará unos 5.840 millones de dólares (alrededor de 49.070 millones de rupias) en 2023, con una tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) proyectada del 14,3 por ciento de 2024 a 2030.
Linus Torvalds y Tim Sweeney son miembros del Grupo Asesor del Ecosistema x86 Crédito de la imagen: Intel
Los chips basados en Arm tienen una ventaja única: la compañía británica está obligando a todos los fabricantes de chips a incluir soporte para ejecutar el software Arm, una ventaja clave cuando se trata de compatibilidad entre dispositivos fabricados por diferentes fabricantes.
El nuevo Grupo Asesor del Ecosistema x86 tiene como objetivo proporcionar compatibilidad de software similar entre los procesadores AMD e Intel mediante el uso de un “conjunto más unificado de instrucciones e interfaces arquitectónicas”, basado en aportes de las comunidades de hardware y software x86.
Los miembros fundadores incluyen Dell, Broadcom, Lenovo, Google, Microsoft, HP, HP Enterprise, Oracle y Red Hat. El creador del kernel de Linux, Linux Torvalds, y el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, también son miembros del grupo asesor.
Si la iniciativa tiene éxito, podría conducir a una mejor compatibilidad de software entre plataformas x86 utilizadas en PC, centros de datos, nube, clientes, dispositivos periféricos y integrados, junto con una adopción más rápida de nuevas funciones.
“Estamos en la cúspide de una de las transformaciones más significativas en la arquitectura y el ecosistema x86 en décadas, con nuevos niveles de personalización, compatibilidad y escalabilidad necesarios para satisfacer las necesidades actuales y futuras de los clientes”, dijo el CEO de Intel, Pat Gelsinger, en una declaración preparada. . .
“La creación del Grupo Asesor del Ecosistema x86 garantizará que la arquitectura x86 continúe evolucionando como la plataforma informática elegida tanto por los desarrolladores como por los clientes”, dijo Lisa Su, presidenta y directora ejecutiva de AMD.
Infinix Zero Flip 5G Su lanzamiento está previsto en India el 17 de octubre, un mes después de su debut mundial. Es el primer teléfono inteligente plegable estilo concha de la compañía en el país y se espera que compita con Motorola Razr 50 y Tecno Phantom V Flip 5G. Antes de su esperado debut, Infinix ha confirmado varios detalles sobre el próximo teléfono, incluida una configuración de doble cámara y funciones relacionadas.
Detalles de la pantalla de la cubierta Infinix Zero Flip 5G
de acuerdo a infinixEl Zero Flip 5G estará equipado con una configuración de cámara dual, que incluye un sensor primario de 50 megapíxeles con estabilización óptica de imagen (OIS) y un sensor ultra gran angular de 50 megapíxeles con flash LED dual. Gracias a esto, el teléfono inteligente admitirá grabación de video 4K hasta 30 cuadros por segundo (fps).
Para selfies, tendrá una cámara interna de 50MP con sensor Samsung con soporte para grabación de video 4K a 60 fps. La compañía afirma tener capacidades de video ProStable para mejorar vlogs y retratos. Los usuarios podrán elegir entre opciones de flash LED y de pantalla al tomar instantáneas o grabar videos.
También se confirma que el Infinix Zero Flip 5G tendrá un modo AI Vlog que puede simplificar el proceso de edición de video. Las características adicionales incluyen compatibilidad con GoPro y un modo de vista dual para grabar desde las cámaras frontal y trasera simultáneamente.
Especificaciones de Infinix Zero Flip 5G (esperadas)
Infinix Zero Flip 5G cierto Está equipado con una pantalla de 3,64 pulgadas con una frecuencia de actualización de 120 Hz. La compañía afirma que esta gran pantalla ayudará a los usuarios a realizar múltiples tareas, permitiéndoles realizar tareas como verificar notificaciones, interactuar con aplicaciones y controlar la reproducción multimedia, todo sin tener que desbloquear el teléfono inteligente.
Según la compañía, se dice que la bisagra Infinix Zero Flip 5G fue diseñada para 400.000 pliegues para garantizar la durabilidad. Mientras tanto, se espera que el teléfono inteligente funcione con un chipset MediaTek Dimensity 8020 de 6 nm, junto con 8 GB de RAM y 512 GB de almacenamiento. Podrá funcionar con una batería de 4.720 mAh.
Samsung Anunció el lanzamiento de la compatibilidad con Passkey en una gran cantidad de televisores y otros dispositivos en su ecosistema en la Samsung Developers Conference (SDC) 2024 celebrada en San José el jueves. Esto significa que los usuarios podrán iniciar sesión en sus dispositivos con mayor comodidad y al mismo tiempo mejorarán su seguridad. Esto se suma a otros anuncios realizados por el grupo tecnológico surcoreano en inteligencia artificial (inteligencia artificial), teléfonos inteligentes y otras áreas clave.
Claves de acceso de soporte para el ecosistema del hogar
De acuerdo a En cuanto a Samsung, expandirá Passkey a televisores que ejecutan su sistema operativo (SO) Tizen a partir de los modelos 2025. Su refrigerador equipado con AI Family Hub y otros dispositivos domésticos habilitados para AI Home también admitirán el inicio de sesión con claves de acceso más seguras.
Además, sus dispositivos Home Ecosystem contarán con soporte para el inicio de sesión basado en un navegador web mediante el escaneo de códigos QR.
Además de la expansión de Passkeys, Samsung también anunció que Knox Matrix, una solución de seguridad multidispositivo basada en blockchain, ahora estará disponible en más dispositivos, incluidos televisores y electrodomésticos.
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Samsung ha introducido nuevas actualizaciones para Cosas inteligentes En la conferencia de desarrolladores. Una de las funciones recientemente anunciadas es Home Insight, que supuestamente analiza los datos del usuario, los patrones de uso, el historial del dispositivo y otras estadísticas recopiladas en tiempo real. Esto proporcionará una mejor experiencia en el hogar a los usuarios, según la empresa.
Además, todos los productos Samsung con pantallas ahora contarán con SmartThings Hub para mejorar la conectividad con dispositivos asociados. También incluye Edge AI, que agrega capacidades de IA a los dispositivos domésticos conectados existentes. La compañía también anunció asociaciones con los desarrolladores de llaves inteligentes Schlage y Aqara para agregar la funcionalidad SmartThings Door Lock a la llave de inicio digital dentro de la aplicación Samsung Wallet. Este cambio se producirá el próximo año.
Tizen OS también está obteniendo Amnistía Internacional Trabajo. Dispositivos Samsung que funcionan con la Unidad de procesamiento neuronal (Unidad Nuclear Nuclear) proporcionará experiencias personalizadas. Podrá controlar aspectos como los niveles de eco y ruido mientras se ve la televisión o mejorar la toma de notas analizando los patrones de escritura del usuario. La función de control múltiple también se está ampliando a pantallas y televisores inteligentes compatibles con Tizen.