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Gafas Snapchat Spectacles de quinta generación con capacidades de realidad aumentada y una duración de batería de hasta 45 minutos

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Snapchat Reveló la quinta generación de sus gafas Spectacles con realidad aumentada Snapchat anunció sus capacidades de realidad aumentada en la Snap Partner Summit 2024 el martes. La compañía ofrece actualizaciones a sus Spectacles de cuarta generación, incluidas pantallas de realidad aumentada más inmersivas con miniproyectores, procesadores Snapdragon duales y una batería de mayor duración. Además de lanzar las Spectacles de quinta generación, también se presentó Snapchat. inteligencia artificial (Inteligencia artificial) Incluye una nueva lente, interpretaciones creativas de la IA y más capacidades en My AI, el chatbot de IA para la plataforma de redes sociales.

El precio de las gafas Snapchat de quinta generación

Snapchat dice que la quinta generación de sus Spectacles aún no está disponible para la compra de los consumidores. Los desarrolladores pueden obtenerlo a través del Programa de desarrolladores de Spectacles pagando 99 dólares (alrededor de 8.000 rupias) al mes.

Especificaciones de las gafas Snapchat 5ª generación

Las Spectacles de quinta generación de Snapchat vienen con pantallas de realidad aumentada con pequeños proyectores de cristal líquido sobre silicio (LCoS). Se dice que muestra imágenes vívidas en interiores y exteriores, incluso bajo la luz solar directa. Las gafas funcionan con procesadores de doble núcleo producidos por Qualcomm. Boca de dragón Procesadores que dividen la carga de trabajo informático. Se dice que esto reduce el consumo de energía al tiempo que mejora la disipación de calor.

Las Spectacles de quinta generación se pueden emparejar con teléfonos inteligentes a través de la aplicación complementaria Spectacles by Snap Inc disponible en Tienda de aplicacionesPermite a los usuarios completar el proceso de configuración, controlar las gafas de realidad aumentada, reflejar el teléfono inteligente, ajustar varias configuraciones como brillo y volumen, descargar y ver contenido capturado.

La compañía dice que Snap Spectacles puede funcionar durante aproximadamente 45 minutos, en comparación con la duración de la batería de 30 minutos de las Spectacles originales. Se puede cargar a través del puerto USB tipo C y viene con un cable. Las últimas gafas de realidad aumentada también llegan con pequeñas modificaciones de diseño, como el aumento de su tamaño respecto a las Spectacles de cuarta generación.

Las nuevas gafas de realidad aumentada funcionan con Snap OS y admiten gestos con las manos y comandos de voz. La plataforma de redes sociales también coopera con Desbloquear la Inteligencia Artificial Brindar a los desarrolladores acceso a modelos multimodales de lenguajes (LLM) a gran escala para crear lentes. También pueden aprovechar el nuevo Lens Studio 5.0 para trasladar rápidamente proyectos a Spectacles.

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Focus Vision de HTC Vive es un intento de $999 de realidad virtual y realidad mixta de alta gama

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Mientras que el Vive y otros materiales de baja calidad. Hay mucho acolchado a lo largo de la diadema delantera y trasera, y hay espacio más que suficiente para acomodar gafas grandes.

Debajo del capó, Vive Focus Vision cuenta con una pantalla LCD de 5K, que ofrece una resolución de 2,5K para cada ojo, una frecuencia de actualización de 90Hz y un amplio campo de visión de 120 grados. (HTC dice que obtendrá soporte de 120 Hz a través de DisplayPort a finales de este año). Además de las dos cámaras frontales de 16 MP, que están colocadas como ojos humanos para una realidad mixta sin distorsiones, también hay una luz infrarroja para el seguimiento de las manos en condiciones de poca luz. , cuatro cámaras de seguimiento externas y el habitual sensor de profundidad.

Una vez más, HTC ha colocado una batería extraíble en la correa trasera del auricular, sin embargo Ahora también hay una pequeña batería incorporada que proporciona 20 minutos adicionales de carga en espera. Esto significa que puede intercambiar paquetes de baterías sin apagar los auriculares y abandonar la experiencia de realidad virtual. Esta característica por sí sola podría resultar atractiva para organizaciones donde los empleados tienen que usar Focus Vision durante horas y horas. HTC afirma que los auriculares pueden durar dos horas de uso continuo.

HTC Vive Enfoque VisiónHTC Vive Enfoque Visión
HTC Vive

Con Vive Focus Vision, HTC también está intentando ingresar al espacio de los juegos de realidad virtual de alta gama. Si bien los auriculares Meta's Quest pueden conectarse a PC para juegos de forma inalámbrica y mediante cables USB-C, esencialmente ofrecen una transmisión de video comprimido de experiencias de realidad virtual desde esos sistemas. La matriz DisplayPort de Focus Vision funciona más como un auricular VR para PC estándar: le brinda una conexión directa a la tarjeta de video de su computadora. No deberías ver ninguno de los efectos de retraso o compresión que a veces ocurren con las conexiones de Meta Quest a la PC.

Como era de esperar, los auriculares Focus Vision son muy similares a los Focus 3. Son fáciles de ajustar, hay suficiente espacio para poner mis gafas y los cojines delantero y trasero ayudan a que se ajusten cómodamente a mi cabeza. Gracias a la batería trasera, los auriculares se sienten equilibrados sobre mi cabeza. Otros auriculares, incluso el Vision Pro de Apple, pueden resultar pesados ​​en la parte delantera y ejercer presión sobre la nariz y los ojos.

HTC Vive Enfoque VisiónHTC Vive Enfoque Visión

HTC Vive

Cuando se trata de la experiencia de realidad virtual real, Focus Vision ofrece lo que espero de un costoso auricular HTC Vive. La pantalla 5K es lo suficientemente nítida como para leer texto pequeño y su amplio campo de visión facilita la navegación por sitios web. Viajes a la naturaleza en realidad virtual Siento que soy realmente aventurero. Todavía no he tenido la oportunidad de probar los juegos de PC, pero estoy deseando sumergirme en ellos para nuestra revisión.

Todavía estoy decepcionado por la selección limitada de aplicaciones en la tienda VivePort, pero nuevamente, este no es un dispositivo que deba atender a los usuarios generales de realidad virtual. Las empresas que confían en Focus Vision utilizarán aplicaciones empresariales existentes o crearán algo ellos mismos. Es poco probable que los jugadores pasen mucho tiempo fuera de una conexión DisplayPort por cable, ya que tendrán acceso a todas sus bibliotecas SteamVR.

Las gafas Vive Focus Vision están disponibles para pedidos por adelantado hoy por $999 ($1,299 para empresas con garantía adicional) hasta el 30 de septiembre. HTC también ofrecerá un paquete DisplayPort gratuito a los primeros usuarios, y también hay tres paquetes de juegos para elegir.

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Snap Spectacles da un gran paso hacia la realidad aumentada con nuevas gafas, un nuevo sistema operativo y mucha realidad mixta controlada por gestos

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Snapchat lleva Spectacles al siguiente nivel con una reinvención completa que permite realidad aumentada, control de gestos, intercambio de experiencias, juegos y más.

El martes 17 de septiembre de 2024, la empresa de redes sociales presentó sus nuevas gafas inteligentes de 226 gramos, que no se parecen mucho a las Snapchat Spectacles anteriores.

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Las gafas de quinta generación de Snap te permiten disfrutar de la realidad aumentada

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Las últimas gafas de realidad aumentada de Snap Para estrenar – Pero sigue siendo grande: el diseño, el campo de visión más amplio y el software completamente nuevo que admite capacidades completas de seguimiento manual. Pero la compañía solo pone la quinta generación de Spectacles a disposición de los usuarios que usan Spectacles. Desarrolladores certificados Estoy dispuesto a comprometerme con una suscripción de 1 año de $99 por mes para comenzar.

Es una estrategia inusual, pero Snap dice que está adoptando este enfoque porque los desarrolladores están actualmente en la mejor posición para comprender las capacidades y limitaciones de los dispositivos de realidad aumentada. También son los más dispuestos a comprometerse con una costosa suscripción de 1.000 dólares o más para obtener la tecnología.

Sofía Domínguez, directora de la Plataforma de Realidad Aumentada de Snap, explica que los desarrolladores son los mayores entusiastas de la realidad aumentada. También son quienes crearán los tipos de experiencias que entusiasmarán al resto de los usuarios de Snapchat. “Esto no es un prototipo”, dice Domínguez a Engadget. “Tenemos todos los componentes. Estamos listos para expandirnos cuando el mercado esté ahí, pero queremos hacerlo de manera reflexiva y llevar a los desarrolladores con nosotros en nuestro viaje”.

Snap me dio una vista previa de las gafas antes de su evento Partner Summit, y las Spectacles no parecen un prototipo como lo eran las primeras Spectacles habilitadas para AR. En 2021. El hardware y el software son mucho más potentes. Las pantallas AR son más claras y envolventes, y ya admiten más de dos docenas de experiencias AR, incluidas algunas de grandes nombres como Lego y Niantic (guerra de las galaxias Industrial Light and Motion también está desarrollando una lente, según Snap).

Para decirlo claramente, los vasos son enormes. Son casi ridículamente grandes. Es mucho más ancho que mi cara y sus brazos sobresalen más allá del final de mi cabeza. Un pequeño adaptador me ayudó a colocarlos alrededor de mis orejas de manera más segura, pero todavía sentía que se me iban a deslizar de la cara si de repente sacudía la cabeza o me inclinaba.

Sin embargo, las nuevas monturas se parecen más a gafas reales que las Spectacles de cuarta generación, que tenían un diseño estrecho y angular con lentes oscuros. Los nuevos marcos están hechos de plástico negro grueso y tienen lentes transparentes que pueden oscurecerse al moverse afuera, como lentes de transición.

Las gafas de quinta generación son las primeras en contar con lentes transparentes.Las gafas de quinta generación son las primeras en contar con lentes transparentes.

Las gafas de quinta generación son las primeras en contar con lentes transparentes. (Carissa Bell para Engadget)

Las lentes contienen la tecnología de onda guiada de Snap que, combinada con “pequeños dispositivos de visualización de cristal líquido sobre silicio”, permite capacidades de realidad aumentada. Cada par también está equipado con cámaras, micrófonos y parlantes.

Dentro de cada brazo hay un procesador Qualcomm Snapdragon. Snap dice que la configuración de doble procesador hizo que las gafas fueran más eficientes y evitó los problemas de sobrecalentamiento que afectaron a su predecesor. El cambio parece estar funcionando. En la demostración de casi una hora, ninguna de las gafas que probé se sobrecalentó, aunque estaban un poco calientes al tacto después de un uso prolongado. (La duración de la batería de las Spectacles de quinta generación es de aproximadamente 45 minutos, en comparación con los 30 minutos del modelo de cuarta generación).

Las últimas gafas de realidad aumentada de Snap son bastante gruesas. Las últimas gafas de realidad aumentada de Snap son bastante gruesas.

Las últimas gafas de realidad aumentada de Snap son bastante gruesas. (Carissa Bell para Engadget)

Snap también ha mejorado enormemente sus capacidades de realidad aumentada. El contenido AR mostrado era claro y brillante. Cuando salí al sol, las lentes estaban opacas, pero el contenido era casi tan claro como cuando estaba adentro. A 37 píxeles por grado, no pude distinguir píxeles individuales o límites borrosos como ocurre con otros dispositivos AR.

Pero la mejora más obvia de las últimas gafas de realidad aumentada de Snap es el mayor campo de visión. Snap dice que casi ha triplicado el campo de visión de la generación anterior de Spectacles, aumentando la ventana de contenido visible a 46 grados. Snap afirma que esto es el equivalente a tener una pantalla de 100 pulgadas en la habitación contigo, y mi demostración se sintió significativamente más inmersiva que lo que vi en 2021.

Las Spectacles de cuarta generación (arriba) eran estrechas y no tan voluminosas como las Spectacles de quinta generación (abajo).Las Spectacles de cuarta generación (arriba) eran estrechas y no tan voluminosas como las Spectacles de quinta generación (abajo).

Las Spectacles de cuarta generación (arriba) eran estrechas y no tan voluminosas como las Spectacles de quinta generación (abajo). (Carissa Bell para Engadget)

Sin embargo, no es completamente inmersivo. A veces todavía me encuentro mirando alrededor de la habitación, buscando efectos AR que sabía que estaban a mi alrededor. En otros puntos, tuve que moverme físicamente por mi espacio para poder ver todos los efectos de la RA. Por ejemplo, cuando probé una demostración de anatomía humana, que muestra un modelo de tamaño natural del cuerpo humano y sus diversos sistemas, no pude ver la figura completa a la vez. Tuve que mover la cabeza hacia arriba y hacia abajo para poder ver la mitad superior e inferior del cuerpo.

La otra gran mejora de las últimas Spectacles es la incorporación de capacidades completas de seguimiento manual. Snap ha rediseñado completamente el software principal que ejecuta Spectacles, ahora llamado Snap OS, para que la interfaz de usuario se controle completamente mediante gestos con las manos y comandos de voz.

Puede abrir el menú principal en la palma de su mano, como el ícono AI Pin de Humane, y simplemente puede tocar el ícono correspondiente para hacer cosas como cerrar una aplicación o regresar al círculo del buscador de lentes. También hay gestos de tocar y tocar para operar e interactuar con las lentes. Si bien Snap todavía llama a estas experiencias Lentes, se sienten más como aplicaciones completas que los efectos de Lente AR que encuentras en Snapchat.

Lego tiene una jugabilidad que te permite recoger ladrillos con las manos y construir cosas. También probé un juego de minigolf en el que se coloca una pelota de golf encima de un campo de realidad aumentada. Niantic ha creado una versión de realidad aumentada de su personaje parecido a Tamagotchi que puedes ubicar entre tu entorno.

Interfaz MyAI para gafas AR.Interfaz MyAI para gafas AR.

Interfaz MyAI de Snapchat en Spectacles. (estallido)

También puedes interactuar con el asistente de IA generativa de Snapchat, MyAI, o “pintar” el espacio que te rodea usando efectos de realidad aumentada. Algunas experiencias son colaborativas, por lo que si dos personas que usan Spectacles están juntas en una habitación, pueden ver e interactuar juntas con el mismo contenido AR. Si solo tienes un par de Spectacles, otras personas a tu alrededor pueden ver lo que ves a través de la aplicación móvil Spectacles. Le permite transmitir su visión a su teléfono, tal como se transmite el contenido de realidad virtual desde sus auriculares a su televisor.

La nueva interfaz basada en gestos fue sorprendentemente fácil de usar. A veces tuve dificultades con lentes que requerían movimientos más precisos, como recoger y colocar piezas LEGO individuales, pero el software nunca tuvo errores ni dejó de responder.

Hay casos de uso más interesantes en proceso. Snap se asocia una vez más con OpenAI para que los desarrolladores puedan crear experiencias multimedia para Spectacles. “Muy pronto, los desarrolladores podrán llevar sus experiencias al mundo real. [OpenAI] “Estamos buscando integrar modelos de IA en la experiencia de Spectacles, para que realmente podamos aprovechar las experiencias más significativas basadas en cámaras”, dice Domínguez. “Estos modelos de IA pueden ayudar a brindar a los desarrolladores y, en última instancia, a sus clientes finales más contexto. lo que tienen delante”. Y lo que oyen y lo que ven”.

El director ejecutivo Evan Spiegel ha pasado años promocionando la promesa de las gafas de realidad aumentada, una visión que durante mucho tiempo parecía fuera de su alcance. Pero si las Spectacles de 2021 muestran que la RA finalmente es posible, las Spectacles de quinta generación nos hacen sentir que Snap finalmente puede estar acercándose a fabricar dispositivos AR que no sean solo una experiencia.

Por el momento, todavía existen algunas limitaciones importantes. Los vasos siguen siendo bastante grandes y no son fáciles de usar. Si bien las Spectacles de quinta generación se parecen un poco a las gafas normales, es difícil imaginar caminar en público con ellas puestas.

Pero nuevamente, esto puede no importarle mucho a las personas a las que Snap quiere llegar. A medida que la realidad virtual y mixta se generaliza cada vez más, la gente está más dispuesta a llevar el casco necesario en lugares públicos. La gente usa auriculares Apple Vision Pro en aviones, cafeterías y otros lugares públicos. Como señala Snap, sus gafas, al menos, no cubren todo el rostro ni oscurecen los ojos. Domingos dice que la compañía espera que sus dispositivos se vuelvan más pequeños con el tiempo.

Gafas Gafas de quinta generación de Snap.Gafas Gafas de quinta generación de Snap.

Las gafas son la quinta generación de nuestras gafas más avanzadas y ambiciosas hasta el momento. (Carissa Bell para Engadget)

Pero es probable que la empresa también necesite encontrar una manera de reducir el precio de las gafas. Se dice que cada par cuesta 100 dólares. Miles de dolares Pero es difícil imaginar que incluso los fanáticos de la RA gasten más de mil dólares en gafas con menos de una hora de duración de la batería.

Snap también parece ser muy consciente de esto. La compañía siempre ha sido sincera sobre el hecho de que está jugando a largo plazo cuando se trata de realidad aumentada, y esa forma de pensar no ha cambiado. Domínguez ha dicho repetidamente que la compañía está comenzando intencionalmente con los desarrolladores porque son “los más preparados” para un dispositivo como los 5G Spectacles y que Snap tiene la intención de estar listo cuando el mercado de consumo se ponga al día.

La empresa tampoco es la única que finalmente se ha dado cuenta de la importancia de los dispositivos de realidad aumentada. Según todos los indicios, Meta se está preparando para mostrar la primera versión de sus tan prometidas gafas de realidad aumentada la próxima semana en su evento para desarrolladores. Tampoco es probable que sus gafas, conocidas como Orion, salgan a la venta pronto. Pero la atención que Meta está atrayendo al campo podría beneficiar a Snap mientras intenta vender su visión de un mundo impulsado por la realidad aumentada.

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Entertainment

Realidad aumentada, inteligencia artificial y el Quest 3S más económico

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Fue llamado por al menos dos nombres diferentes: Conexión de Oculus Y luego Conéctate a Facebook – Pero sea cual sea el nombre, el evento Meta de otoño sigue siendo un gran escaparate de los últimos y mayores logros de la compañía en realidad virtual y realidad mixta. Y al igual que el año pasado, probablemente podamos esperar que las novedades más importantes surjan de Meta Connect 2024 en solo dos acrónimos: AI y AR.

Como cualquier otra gran empresa de tecnología este año, Meta estará dispuesta a mostrar cómo planea seguir siendo relevante en un futuro impulsado por la inteligencia artificial. Ahora que han pasado siete meses desde el lanzamiento de Apple Vision Pro, que llegó junto con un breve aumento en el interés en la realidad aumentada (RA), el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, probablemente esté interesado en mostrar sus propios planes para hacer realidad la RA.

Si bien Zuckerberg no está tan entusiasmado con el metaverso como cuando cambió el nombre de su empresa, la unión de la inteligencia artificial y la realidad aumentada es una forma de hacer realidad el sueño de los mundos virtuales permanentes. Puede que suene menos Listo, jugador uno.Pero si las gafas AR realmente tienen éxito, podrían permitir que Meta se apodere de otra parte de nuestro mundo digital. Para ayudar a lograrlo, no estaría de más ofrecer unos auriculares VR actualizados y económicos.

Con todo eso en mente, estas son algunas de las cosas que esperamos ver en Meta Connect 2024, que se lanza virtualmente el 25 de septiembre y dura dos días.

Gafas Orión AR

Después de que supuestamente lo mataran Un costoso visor de realidad mixta de próxima generaciónque estaba destinado a competir con Apple Vision Pro, Meta se centra en cambio en un par de gafas de realidad aumentada, con nombre en código Orion, como su próxima innovación. Como se muestra en el fondo Una foto de Mark Zuckerberg (arriba), y algo más tarde Fue confirmado por elEl Orion parece un par de monturas gruesas de estilo hipster.

A diferencia del Quest 3, que consume completamente tu visión y usa cámaras para mostrar una vista del mundo de baja calidad, el Orion puede permitirte ver el mundo real como un par de anteojos normales. Pero, al igual que Magic Leap y HoloLens de Microsoft antes que ellos, las gafas Meta pueden superponer hologramas sobre su realidad. La principal diferencia, por supuesto, es que parece mucho menos voluminoso que esos dispositivos.

“Creo que las gafas van a ser un gran evento”, dijo Zuckerberg en una entrevista. Entrevista en el podcast Blueprint (a través de Camino a VR“Estamos casi listos para empezar a mostrar el prototipo completo de las gafas 3D. No las venderemos a gran escala; nos centraremos en construir la versión completa para el consumidor en lugar de vender el prototipo”.

En la conferencia Meta Connect 2022, Zuckerberg anticipó cómo la compañía estaba pensando en gafas de realidad aumentada, junto con un interesante controlador de muñeca:

“Este es probablemente el prototipo más interesante que tenemos hasta ahora”, dijo Andrew Bosworth, CTO de Meta. el dijo Borde “El año pasado, podría haberme metido en problemas por decir esto: creo que esta puede ser la pieza de tecnología más avanzada del planeta en su campo. Y en electrónica de consumo, esta puede ser la cosa más avanzada que jamás hayamos producido como una especie.”

de acuerdo a Meta hoja de ruta filtradaLa compañía planea lanzar un nuevo par de gafas inteligentes Ray-Ban el próximo año que agregará una pequeña pantalla incorporada junto con la cámara, el altavoz y el micrófono existentes. A esto le seguirá el primer par de gafas AR de consumo de Meta en 2027. Es lógico que veamos algún tipo de dispositivo conceptual este año. Así como el dispositivo Vision Pro de Apple era en realidad la versión de la compañía de un concept car AR/VR para presentar a los desarrolladores su concepto de “computación espacial”, Meta necesitará brindarles a los desarrolladores una forma de usar su plataforma para que puedan construir su propia realidad aumentada. experiencias.

Meta búsqueda 3SMeta búsqueda 3S

Meta vía Gary_the_mememachine/Reddit

Una versión más barata de Quest 3

En lugar de los auriculares actualizados, todo indica que Meta lanzará una versión simplificada de Quest 3 llamada Quest 3S. Informes Bloomberg Mark Gorman. Fotos recientes filtradas La aplicación Quest Link de Meta ha confirmado la presencia de los auriculares. Según Gurman, la compañía pretende hacerlo mucho más barato que la versión actual, teniendo en cuenta los precios de 300 o 400 dólares, y al mismo tiempo ofrecer una experiencia cercana al Quest 3. Probablemente reemplazará al Quest 2, que permanece en el mercado. línea de producción a $ 299 durante mucho tiempo. Lanzado en 2020.

Entonces, ¿por qué Meta hace esto? Existe una enorme brecha de rendimiento entre Quest 3 y Quest 2, lo que dificulta la vida a los desarrolladores. Con una máquina más barata similar a la Quest 3, y quizás usando el mismo procesador, será más fácil crear juegos que puedan escalar en dos niveles de precios. De acuerdo a Bloomberg Según Gorman, Meta también ha considerado lanzar algunos modelos nuevos de auriculares sin controladores incluidos, lo que haría bajar aún más el precio.

Más IA, por supuesto

Esperamos que Meta muestre más formas en que aprovecha la IA a través de los auriculares Quest y las gafas inteligentes Ray-Ban. La compañía implementó capacidades de búsqueda multimedia de IA en esas gafas en enero, lo que le permite preguntarle a Meta AI sobre los objetos o puntos de referencia que estaba buscando, o una traducción rápida. Basado en nuestras pruebasSin embargo, estas características eran sorprendentemente incompletas.

El Meta probablemente discutirá formas en las que mejora estas características existentes implementándolas. El gran modelo de lenguaje Llama 3.1 (LLM), lo que lo posiciona como un competidor de código abierto de los programas LLM de Google y OpenAI. En particular, la compañía señala que Llama 3.1 proporciona capacidades de traducción, matemáticas y conocimientos generales significativamente mejoradas. Ciertamente hay espacio para que Meta introduzca nuevas capacidades de IA impulsadas por Llama 3.1 en las gafas inteligentes de Ray-Ban, pero dada la potencia de procesamiento y la duración de la batería limitadas, probablemente tendremos que esperar a un modelo actualizado antes de ver algo realmente innovador.

Carissa Bell contribuyó a este informe.

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Politics

El regreso de Ultrón al MCU es la oportunidad perfecta para hacer realidad el deseo de Michael Douglas en Marvel

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La malvada inteligencia artificial Ultrón regresará al MCU en la próxima entrega visión serie, y esto puede crear la oportunidad perfecta para cumplir el deseo de Michael Douglas para Hank Pym de la manera más extraña. James Spader prestó su voz por primera vez al personaje de Ultrón en la película de 2015 del mismo nombre. Vengadores: La era de UltrónMientras que el veterano de Marvel Cinematic Universe, Ross Marquand, asumió el papel. Y si…? y Doctor Strange en el multiverso de la locuraEl regreso de Spider ya ha sido confirmado. El regreso de Ultrón hace posibles algunas de las historias más grandes y extrañas de Marvel Comics, incluida una centrada en Hank Pym.

En lugar de Tony Stark, fue Hank Pym quien creó a Ultrón en Marvel Comics, utilizando sus ondas cerebrales para desarrollar la inteligencia artificial del robot. Ultrón se volvió contra su padre, prometiendo destruir a Ant-Man y sus aliados Vengadores, similar a Ultrón de James Spader. Si bien Ultron del MCU no tiene conexión con Hank Pym, sería genial ver mencionada la rica historia de este dúo en Marvel Comics. En la próxima serie de Marvel Television visión serie, y esto puede representar el final del héroe de MCU, interpretado por Michael Douglas.

Aparición de MCU Ultrón

año

actor

Vengadores: La era de Ultrón

2015

James Spader

Y si…?

2021

Ross Marquand

Doctor Strange en el multiverso de la locura

2022

Ross Marquand

visión

2026

James Spader

Ultrón podría regresar al MCU en forma humana

Ultrón puede ser un robot o tener forma humana en la serie Vision

Poco después de que se confirmara que James Spader regresaría como Ultrón en el MCU, reportero de hollywood reveló que Viaje a las estrellas: Picard El actor Todd Stashwick también fue elegido para protagonizar visión serie. Stashweek sigue picardo Terry Matalas a visión Serie, y aunque se desconoce quién lo interpretará, este informe también reveló más detalles sobre el tan esperado regreso de Ultrón. reportero de hollywood Tenga en cuenta que “No está claro si Ultrón regresará en forma de robot o de forma humana”. Planteando dudas sobre la venganza de James Spader.

Inicialmente, no parecía haber duda de que Ultrón regresaría al MCU como un robot, dado que solo fue representado como una IA robótica en Vengadores: La era de Ultrón Y sus otras apariciones en el multiverso. reportero de hollywood Las revisiones sugieren que esto puede ser muy diferente en visión Serie, donde Ultrón puede asumir el cuerpo de un humano.Si bien esto puede darle a James Spader un papel más importante en la Fase 6 del Universo Cinematográfico de Marvel, también puede brindar la oportunidad perfecta para que Michael Douglas regrese como Hank Pym.

Cómo Ultrón podría convertirse en humano en el MCU: explicación de la historia de Marvel Comics

Ultron lleva muchos años queriendo combinar hombre y máquina

Ultrón ha realizado varios intentos a lo largo de los años para fusionar la inteligencia artificial con la materia orgánica en Marvel Comics. En realidad, esto comenzó en 2007. Poderosos Vengadoresen el que Ultrón se subió a la armadura de Iron Man, que en ese momento estaba integrada en la biología de Tony Stark.Esto le permitió a Ultrón convertir a Stark en un villano formidable que entró en conflicto con Sentry y Ares. Ultrón se apoderó brevemente de los cuerpos de Adam Warlock y de la Antorcha Humana original después de esta terrible experiencia, pero su fusión más famosa de hombre y máquina involucró a su creador.

Ultrón apareció por primera vez en Marvel Comics en 1968.
Vengadores #54
Se detalla que su historia de origen fue creada por Hank Pym en 1968.
Vengadores #58
.

Durante 2015 Vengadores: La ira de UltrónEstableció al robot Titán como el planeta Ultrón y procedió a transformar seres orgánicos en Guardianes de Ultrón. Los Vengadores lucharon contra él, pero esta confrontación culminó cuando Ultrón se fusionó accidentalmente con Hank Pym, y Pym, que se odiaba a sí mismo, fue posteriormente derrotado. Guerras secretasAcepta su destino. Ultrón y Pym unieron fuerzas algún tiempo antes de 2019 Tony Stark: Hombre de Hierro #19 Se revela que Pym murió durante su fusión inicial y que Ultrón solo estaba emulando la personalidad de Pym. Esta sería una historia increíble para contar en el MCU y explicaría la nueva forma humana de Ultrón..

Ultron convertirse en humano en el MCU sería la manera perfecta de cumplir el deseo de Michael Douglas

Michael Douglas quiere que Hank Pym muera en el Universo Cinematográfico de Marvel

Hank Pym parece preocupado en Ant-Man and the Wasp Quantumania

En febrero de 2023, en la alfombra roja de Ant-Man y la Avispa: Quantomanía, Michael Douglas declaró “Mientras pueda morir” Cuando se le preguntó si regresaría en una posible oportunidad. Hombre Hormiga 4 (a través de (Reportero de Hollywood)Douglas reiteró este deseo durante una entrevista de abril de 2024 en la vista (a través de Semanal de entretenimientoDurante el cual reveló que había solicitado “grave [death]” en Quantummaníalo cual no sucedió. Los sueños de Michael Douglas para el futuro de Hank Pym ahora pueden hacerse realidad, ya que el regreso de Ultrón podría poner fin a su viaje en el Universo Cinematográfico de Marvel.

Si bien Ultrón y Hank Pym aún no han sido vinculados en el MCU, Adaptar la fusión del dúo en una entidad de Marvel Comics a una película de acción real sería una excelente manera de hacer un guiño a su historia.Esto también marcaría un final explosivo para Hank Pym de Michael Douglas en el Universo Cinematográfico de Marvel, ya que finalmente se cumplió su deseo de muerte y los próximos eventos. visión Quizás la serie también sea el mejor lugar para eso. Hombre Hormiga 4 Parece poco probable todavía Quantummanía Rendimiento decepcionante. No se ha confirmado que Michael Douglas aparezca en la nueva serie de MCU junto a Paul Bettany, pero este sería un avance muy emocionante.

Próximas películas del MCU

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Life Style

Revisión de AstroBot: el juego más similar a 'Super Mario Galaxy' que en realidad no es 'Super Mario Galaxy'

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¿Quieres decirme que PlayStation podría haber creado juegos como este desde el principio en lugar de 9000 simuladores realistas de papá triste?

Astrobotel tercer juego de plataformas protagonizado por el nuevo robot casual de Sony, pero de alguna manera el primer juego casual no virtual de precio completo, es un soplo de aire fresco en comparación con la mayor parte de la última década de PlayStation. No es un juego de televisión de prestigio como dios de la guerraO la miseria de un señor extremista misántropo como El último de nosotrosO un caos inflado en un mundo abierto como Horizonte.

Más bien, es un juego de plataformas en 3D colorido, peculiar, mecánicamente cohesivo y, en general, divertido, lleno de guiños a la historia de PlayStation. AstrobotA veces, el respeto de Amazon por la marca PlayStation se siente forzado y es posible que uno no pueda continuar después de este juego. Es muy atractivo durante las aproximadamente 10 horas que lleva terminarlo, y creo que es un juego que cualquier propietario de una PS5 debería jugar. .

Astrobot hipótesis

Astro Robot rescata a un robot disfrazado de Ratchet

¿Qué pasa, Ratchet? ¿Estás bien?
Derechos de autor: PlayStation

AstrobotEl juego, creado por los desarrolladores Team Asobi, no está basado en una historia real. Una nave nodriza con forma de PS5 llena de pequeños robots se mete en problemas en el espacio exterior, y un heroico robot alienígena reconstruye la nave nodriza y rescata a todos los robots.

Si bien la narrativa no es algo que realmente mueva la aguja AstrobotSe alimenta del principal truco estético del juego: las constantes referencias a PlayStation. Muchos de los cientos de robots que debes recolectar a lo largo de los niveles del juego para progresar están vestidos como personajes clásicos de PlayStation, que fueron transferidos de una idea similar en sala de juegos astro.

Cuando recolectas un robot de referencia, regresa a tu mundo central y pasa algún tiempo haciendo pequeñas animaciones asociadas con el juego al que pertenece. ¡Es lindo! Me emocioné cuando vi a Kazuma Kiryu de yakuzas Y Teddy de Persona 4 allá.

Sin embargo, convertir las referencias en objetos coleccionables necesarios para la progresión subraya que ese es el punto. AstrobotAunque es un gran juego de plataformas en 3D con bellos efectos visuales y melodías pegadizas (de las que hablaremos más adelante), Astrobot Es un juego para disfrutar todo lo relacionado con PlayStation. A veces, puede parecer una historia incompleta o defectuosa de la marca.

Por ejemplo, hay algunas referencias a cosas que no asocio en absoluto con PlayStation o que quizás sea mejor dejarlas en la basura. También hay al menos una franquicia importante que no asocio en absoluto con PlayStation. En toda su extensión Una conexión con PlayStation que no está representada en absoluto, por aburridos motivos de derechos.

Afortunadamente, esto no es la norma, pero hay algunas referencias que parecen impuestas por Sony. Saber Detroit: sé humano Era exclusivo de PlayStation, pero podemos fingir que no lo es. Estarás bien.

AstrobotEl carácter referencial del juego, a pesar de sus idas y vueltas ocasionales, es en general positivo. 2024 es el 30 aniversario del lanzamiento de PlayStation, y si la propia Sony, como entidad corporativa más amplia, no ha hecho un muy buen trabajo al celebrar un legado tan histórico, me alegro de que al menos este juego lo haga.

Astrobot Mecánica

Astro robot con mochila de perro robot

Mochila para perros de control.
Derechos de autor: PlayStation

si juegas sala de juegos astro (Y cualquiera que tenga una PS5 debería hacerlo porque es gratis), conoce el trato aquí. Astrobot Es un juego de plataformas en 3D mecánicamente simple y directo con un movimiento notablemente ajustado y una sensación generalmente sólida y estimulante en su mecánica. Puedes correr, saltar, hacer un pequeño movimiento en el aire, golpear a los enemigos y listo. ¿Qué más necesitas?

Bueno, hay un poco Más. Muchos niveles giran en torno a una serie de dispositivos portátiles que le otorgan a Astro habilidades únicas. Uno de ellos le hace absorber masas de agua y volverse enorme, mientras que otro le da un par de guantes de boxeo elásticos y flexibles. Estos son mucho más divertidos que los vehículos que apestaban mucho. sala de juegos astro Tiempo de ejecución, y aunque algunos de ellos están controlados por movimiento, afortunadamente puedes desactivarlos.

Mecánica básica de Astrobot Está completamente levantado de sala de juegos La estructura general del diseño me llamó más la atención que el movimiento momentáneo. Esto es lo más importante. Súper Mario Galaxia-Un juguete anal que no es real. Súper Mario Galaxia. Aparte del hecho de que los niveles en realidad están distribuidos en pequeños sistemas solares, esto también influye en la forma en que se diseñan los niveles.

Astro robot disfrazado de Kratos

Más bien como Dios del ronquido. Es broma, estos juegos son geniales.
Derechos de autor: PlayStation

la mayoría de ellos Astrobot El juego se desarrolla moviéndose linealmente de una pequeña isla de plataforma flotante a la siguiente. Cada isla tendrá un pequeño desafío que deberás completar; luego pasarás a la siguiente y te divertirás en el camino. Todo tiene un gran ritmo, lo cual es genial. Astrobot No deja lugar al aburrimiento en casi ningún momento del proceso. Astrobot Es una manguera constante de sustancias químicas placenteras en el cerebro.

Se debe hacer una mención especial a una serie de niveles más amplios que se relacionan con juegos específicos de PlayStation, lo que le brinda a Astro trajes especiales y habilidades únicas extraídas de esos juegos. Hay bastantes de estos niveles, y muchos de ellos están tomados de la era PS4, pero uno de ellos me hizo sonreír tanto que estoy dispuesto a perdonar esta transgresión.

Parece una abreviatura de decir “bueno, hicieron una versión más larga del gran juego, por lo que automáticamente es genial”. ¡Pero eso es casi lo que pasó! Sin embargo, estoy muy feliz Astrobot Es tan corto como es. Se puede lograr el 100% de finalización en un fin de semana, lo cual es muy refrescante en comparación con el flujo interminable de juegos siempre sencillos y juegos de rol de 100 horas que han inundado el mercado en 2024.

Astrobot Gráficos

Nivel de casino en Astro Bot

Debes tener un nivel de casino en tu juego base.
Derechos de autor: PlayStation

La inclinación del equipo Asobi por la fantasía colorida es evidente en AstrobotEs uno de los juegos más bonitos de PS5. Tiene un estilo artístico relativamente simple que se inspira en muchas inspiraciones; Algunos niveles parecen… marioMientras que los animales robóticos con los que luchas recuerdan a los clásicos SónicoPero al menos para mí, nunca me siento como un imitador. Creo que este juego fue hecho por gente con buen gusto.

Astrobot Es visualmente impresionante, pero también es completamente legible, a diferencia de muchos juegos modernos que sacrifican la claridad por la densidad visual. Así es exactamente como deberían verse los juegos de plataformas 3D modernos.

Astrobot Música y sonido

AstrobotLa música del juego de Astro fue compuesta por Kenneth CM Young, quien también compuso juegos anteriores de Astro para el Equipo Asobi. En pocas palabras, cada melodía se puede cantar fácilmente y es perfecta para casi cualquier escenario para el que fue escrita. Aprecio especialmente el uso constante de codificadores de audio para producir sonidos similares a los de los robots.

Los niveles anteriores también contienen divertidas remezclas de canciones de los juegos en los que se basan los niveles. Lamento estropear uno de ellos (pasa a la siguiente sección si realmente no quieres saberlo), pero resulta que soy el tipo exacto de persona que confundiría un remix de baile de los juegos en los que se basan los niveles. . Inexplorado 2 Música de la pantalla de título.

Astrobot dificultad

Sin embargo, este no es uno de esos juegos de plataformas demasiado masoquistas de ninguna manera. AstrobotEl nivel de desafío en Astro es justo. Astro muere de un solo golpe (excepto en excelentes peleas contra jefes, donde puedes recibir tres golpes), por lo que jugar con cuidado no solo es gratificante, sino necesario.

Hay ocasiones en las que el número de enemigos puede ser un poco abrumador y las muertes pueden parecer un poco injustas, pero los puntos de control son frecuentes y los tiempos de carga instantáneos, así que ¿a quién le importa?

voy a decir Astrobot El juego se vuelve mucho más difícil y divertido si intentas dominarlo al 100%. Recomiendo hacer esto si quieres disfrutar de la experiencia completa.

Astrobot actuación

No pensé que la actuación artística Astrobot Será motivo de decepción, pero aquí estamos.

Aunque el juego tiene un aspecto visual impresionante y se ejecuta a 60 fps constantes (hasta donde puedo decir sin un contador de fotogramas en pantalla), sufre esta desaceleración constante cada pocos segundos que noté de inmediato. Esta desaceleración continuó durante todo el tiempo que jugué y estaba jugando en la última versión. Pude acostumbrarme rápidamente y disfrutar el juego de todos modos, pero puede resultar bastante molesto si piensas demasiado en ello.

Supongo que esto es algo que se puede solucionar y se eliminará del juego, pero por ahora, AstrobotDebes perder algunos puntos.

Él es Astrobot ¿Vale la pena conseguirlo?

El robot Astrobot lucha contra los gusanos

Eso es malo para este tipo.
Derechos de autor: PlayStation

infierno si Astrobot ¡Vale la pena tenerlo!

Si bien supongo que algunas personas no se sentirán cómodas gastando $60 en un juego que puedes matar en unos días, la experiencia en sí definitivamente vale la pena. El equipo de Asobi ha creado lo que puede ser la exclusiva de PS5 más divertida hasta la fecha, y es fácilmente uno de los mejores juegos de esta tristemente breve lista.

Su naturaleza referencial generalmente funciona, incluso con algunas incertidumbres menores. No creo que Asobi pudiera mantener este aspecto de estos juegos si Sony encargara más plataformas de Astro, pero para un juego, es genial. Entre eso, los magníficos gráficos, la música pegadiza y la excelente mecánica de plataformas, Astrobot Es considerado uno de los mejores juegos de PS5.



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Oscar De La Hoya mantiene la fe en el Valle de Yocasta y hace realidad su sueño

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ASobre el piso 5 de septiembre Fue declarado tres veces campeón de su categoría y cinco veces campeón del mundo. De Yuca a Vale Firmó una extensión de contrato múltiple con Ofertas Golden Boy.

Nacido en Nicaragua, Pero él creció en Costa Rica.Sí, fue visto por última vez destruyendo Ramandeep Kaur en dos recorridos En julio. En marzo perdió sus cinturones de peso mínimo. Federación Internacional de Boxeo y Federación Mundial de Boxeo En una batalla unida contra Sinisa Estrada.

Sus palabras tras firmar

Con este acuerdo chico doradoEspera tener otra oportunidad por el título en un futuro próximo.

Firmar este acuerdo con Sterling es otro sueño hecho realidad. La posibilidad de trabajar con la mejor empresa promotora me motiva a volver a ser campeón mundial y seguir mi camino para convertirme en indiscutible. Con Oscar De La Hoya en mi equipo, sé que habrá grandes peleas para mí. A través de la plataforma Golden Boy, también sé que podemos seguir haciendo crecer el boxeo femenino, para que mujeres de todo el mundo me vean, se sientan motivadas por mi historia y sepan que todo es posible.“.

La posibilidad de trabajar con la mejor empresa promotora me motiva a volver a ser campeón mundial y seguir mi camino para volverme indiscutible. Con Oscar De La Hoya en mi equipo, sé que habrá grandes peleas para mí.

De Yuca a Vale

De La Hoya comenta: “Yocasta ya tiene una carrera increíble como campeón mundial en múltiples categorías de peso, y creo firmemente que apenas estoy empezando. Yacosta sabe que volverá a ser campeona mundial y todos en la división de peso ligero deberían tomar esto como una advertencia.“.

Está claro que la confianza estaba puesta en De yuca Es a través de las nubes. Quiere demostrar que todavía puede ser una heroína tanto como quiera, y he aquí por qué. GBP Apostó por ella y seguramente obtendrá su parte a cambio. Esto acaba de empezar.



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Pasarán 7 años antes de que la burla de Tom Holland al Universo Cinematográfico de Marvel se haga realidad

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Tom Holanda Universo cinematográfico de Marvel Des presentaría completamente la franquicia durante siete años después de que la creó inicialmente. Las estrellas de la línea de tiempo del MCU desempeñan un papel integral en su éxito a lo largo de sus 16 años actuales, con rostros y nombres como Robert Downey Jr., Chris Evans y Tom Holland intrínsecamente vinculados a la serie y sus películas más importantes. El propio Tom Holland ha sido una piedra angular de la franquicia desde su debut como Spider-Man en 2016, y la trilogía MCU Spider-Man ha brindado éxitos constantes tanto desde el punto de vista financiero como crítico.

Como tal, el actor tiene relaciones de trabajo establecidas desde hace mucho tiempo con otras estrellas del MCU y, a menudo, las cita como una gran inspiración y consejo para su trabajo en la industria cinematográfica de Marvel y más allá. Sin embargo, ese respeto no le impide intercambiar algunas bromas con sus compañeros de trabajo, como se evidenció en la Ace Comic-Con 2018, donde Holland respondió a la declaración del actor Sam Wilson, Anthony Mackie, de que no vio… Spider-Man: regreso a casa Al decir “No he visto la película de Falcon… Oh no, espera, no hay película, lo siento.“En la situación actual, esto ha sido así durante más tiempo del esperado.

La broma de Tom Holland sobre la película MCU Solo se le hizo a Sam Wilson durante 7 años después de su producción

Sam Wilson lleva mucho tiempo sin una película propia en solitario

La broma de Tom Holland sobre la película Falcon en solitario perdida de Anthony Mackie parecía estar reservada solo para escaramuzas amistosas, ya que los dos actores a menudo iban y venían agregando vivacidad adicional a eventos como la propia Ace Comic-Con 2018. Sin embargo, vale la pena señalar que este comentario siguió siendo cierto durante varios años después del hecho, y resalta cómo Marvel Cinematic Universe ha utilizado el personaje de Sam Wilson quizás con demasiada moderación, especialmente porque su extensa historia en los cómics ofrece una gran cantidad de historias convincentes para la franquicia para explorar.

Es justo ahora con Capitán América: Un mundo feliz Sam Wilson, interpretado por Anthony Mackie, está trabajando actualmente en una película en solitario.. Mackie incluso abordó directamente cómo esto contradecía los comentarios del actor de Spider-Man durante los anuncios de la película, diciendo: “Sí, Tom Holland, ¡vete al infierno! en la Comic-Con de San Diego de 2024 en referencia al comentario anterior de Holland sobre su falta de una película en solitario. Tal como está, la fecha de estreno de la próxima película de MCU en 2025 significa que se produce seis años después de su intento en 2018.

Anthony Mackie y Tom Holland también bromearon al respecto cuando
El halcón y el soldado de invierno
Es liberado, lo que aumenta la broma antes de
Capitán América: Un mundo feliz
Esto lo anunció él mismo.

Probablemente esto se pueda atribuir en parte al lento calendario de lanzamientos de la MCU durante un período de tiempo tan largo, pero también se puede atribuir al hecho de que El halcón y el soldado de invierno Wilson primero presentó una serie de dos partes en lugar de una película para resaltarlo. Sin embargo, tomó casi una década llegar allí. Un mundo feliz Sin embargo, la cita sigue siendo un detalle importante en el panorama cinematográfico de Marvel.

Esto es especialmente cierto si consideramos que Sam Wilson sería el Capitán América durante 4 años en el mundo real entre el chiste de Holland y la cuarta película del Capitán América, lo que hace aún más notable su ausencia de la pantalla grande en este período específico. De hecho, el público cinematográfico no solo ha visto a Sam Wilson con la capa, a pesar de ser uno de los dos títulos de héroes más importantes del MCU, y Wilson ha tenido uno desde su debut en Disney+ en 2021.

El chiste de Tom Holland que parodia el MCU todavía se aplica técnicamente

Es poco probable que el título Falcon reciba atención cinematográfica de acción real

Dado que la broma de Tom Holland sobre la película en solitario estaba dirigida directamente a Anthony Mackie sobre Sam Wilson, el héroe obtuvo su historia en solitario con… Capitán América: Un mundo feliz Pero dado que Holland se refiere directamente a la película en solitario de Falcon, técnicamente todavía se aplica al Universo Cinematográfico de Marvel, donde Wilson no será Falcon, sino el nuevo Capitán América. Como tal, el personaje nunca tendrá una película de Falcon, y aunque Joaquín Torres, el nuevo Falcon, será presentado en la próxima historia, actualmente no parece probable que surja una película derivada de Falcon de esta primera aparición.

Como Falcon aparece una vez más en el papel del compañero del Capitán América en el MCU, la broma sobre el destino del personaje puede ser cierta para siempre, o al menos en el futuro previsible. Según los comentarios de MCU hechos por el CEO de Disney, Bob Iger, sobre garantizar que la franquicia se ciña a los personajes principales establecidos y las secuelas con sus lanzamientos en este momento, parece increíblemente improbable que el futuro de Falcon sea uno en el que tenga su propia película en algún momento pronto. , incluso si Un mundo feliz En sí mismo plantea grandes cosas para él.

¿Por qué Sam Wilson tardó tanto en conseguir una película en solitario de Marvel Cinematic Universe?

Varios factores marcan un largo camino para la película en solitario de Sam Wilson en el MCU

Al final, la historia de Sam Wilson ligada a la historia de Steve Rogers ha sido tanto una bendición como una maldición para su viaje en el MCU. La relación entre Sam y Steve saca lo mejor de ambos personajes y, por lo tanto, fue una relación importante para el Universo Cinematográfico de Marvel, especialmente porque estableció sus personalidades. Sin embargo, esto también ayudó a relegar a Wilson a un segundo plano de alguna manera, ya que sirvió principalmente como una forma de equilibrar la historia de Steve como un hombre fuera de tiempo y un sentido idealista de los valores, lo que sin duda justificó que Sam fuera el centro de atención más adelante. asumiendo el papel del Capitán América.

Al igual que el aliado y amigo de Steve, Bucky Barnes, la amistad de Rogers con Sam ha sido su historia principal durante la mayor parte del MCU. Como tal, Barnes y Wilson no comenzaron a tener sus propias historias independientes hasta después de la propia historia de Steve. Vengadores: final del juego Parece que el final ha puesto fin a su arco, con… Falcon y soldadura de invierno. No viene después y luego conduce a Capitán América: Un mundo feliz y Caídas de rayos* respectivamente.

Curiosamente, ambas películas requieren que sus héroes compartan el protagonismo con otros personajes importantes de Marvel, con… Caídas de rayos* Capitán América Parte 4, que gira en torno al equipo del que la película lleva su nombre, también se centra en gran medida en la transformación del presidente Ross en Red Hulk, con pistas de la historia para la película de la Fase 5 que sugieren que será un punto focal de la trama en varios maneras. Debido al gran tamaño del equipo de trabajo, Microcontrolador La película presentaba historias que equilibraban a sus protagonistas con otros personajes principales, y este enfoque tiene sentido, ya que explica además por qué Sam Wilson no tuvo su propia película durante mucho tiempo.

Franquicia MCU Póster
Universo cinematográfico de Marvel

Marvel Cinematic Universe es una franquicia sobrenatural multimedia que comenzó en 2008 con Iron Man de Paramount, protagonizada por Robert Downey Jr. La franquicia creció rápidamente en popularidad, y Disney finalmente compró Marvel Entertainment en 2009. Marvel Cinematic Universe consta de docenas de películas y programas de televisión, sobre todo Avengers: Endgame, WandaVision y Loki.

Próximas películas del MCU

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Meta cancela sus planes de lanzar unos auriculares de realidad mixta de alta calidad para competir con Apple Vision Pro: informe

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Metaplataformas Canceló los planes para un visor de realidad mixta premium destinado a competir con Visión Pro de AppleLa agencia de noticias informó el viernes.

La empresa informó a sus empleados. Laboratorios de realidad El informe, que cita a dos empleados de Meta, afirma que el departamento de tecnología de la empresa decidió dejar de trabajar en el dispositivo esta semana después de una reunión para revisar el producto.

El informe indicaba que el dispositivo abandonado tenía el nombre en código “La Jolla” y su lanzamiento estaba previsto para 2027. Estaba previsto que tuviera pantallas de resolución ultraalta conocidas como “micro OLED”, la misma tecnología de visualización utilizada en los dispositivos Vision Pro. .

El mercado de auriculares de realidad virtual y mixta recibió un renovado interés con la entrada de Apple el año pasado, pero sus gafas Vision Pro tuvieron dificultades para venderse debido a su alto precio de hasta 3.500 dólares.

La división Reality Labs de Meta, responsable del desarrollo y comercialización de la línea de auriculares Quest, sufrió pérdidas de miles de millones de dólares. Sin embargo, sigue siendo el director general. Mark Zuckerberg Sigue siendo optimista sobre el futuro de las tecnologías de realidad virtual y aumentada.

La línea actual de auriculares Quest incluye el Quest 2, que se vende por 200 dólares, y el Quest 3, que se vende por 500 dólares.

Meta descontinuará el Quest Pro, el auricular más caro de la compañía a $999, en 2023 después de enfrentar ventas débiles y malas críticas, según el informe de Information.

Meta no respondió de inmediato a la solicitud de comentarios de Reuters.

© Thomson Reuters 2024

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