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La lesión de Dak Prescott duele a los Cowboys, pero se ven obligados a afrontar una realidad más dura

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Con un mariscal de campo Dak Prescott Sufrió una lesión en el tendón de la corva en la derrota 27-21 ante Halcones de Atlanta El domingo, las esperanzas para el resto de esta temporada empeoraron aún más para los jugadores que ya estaban en apuros. vaqueros de dallas (3-5). El entrenador en jefe Mike McCarthy descartó a Prescott del partido de esta semana contra el equipo. Águilas de Filadelfia. Prescott es Se espera que se pierda varios juegos..

Sin embargo, nunca es alentador para una base de fanáticos cuando un suplente es llamado a desempeñar sus funciones para un mariscal de campo franquicia. Cooper Rush Obtuvo el beneficio de la pausa. Su presencia en la alineación titular ha creado buenos recuerdos para los fanáticos de los Cowboys, ya sea el thriller de Halloween que hizo como titular en 2021 en Minnesota o su racha de 4-1 a principios de la temporada 2022.

“(Rush) superó un récord de 5-1”, dijo McCarthy. “Cooper Rush ha sido respetado como mariscal de campo suplente, diría yo, desde Rich Gannon, cuando estaba con Rich en los años 90 en el equipo. Jefes de Kansas City. Lleva ese tipo de credibilidad. Es un gran colega. Es alguien en quien puedes ver a los jóvenes confiar. Es tremendamente inteligente, instintivo. Hace un gran trabajo cuando dirige el equipo de exploración. Simplemente hace todo de la manera correcta. Es un excelente profesional. “Habrá mucha confianza en él”.

Por mucho que Rush sea presentado como el punto focal de esta situación, este tramo no se trata de lo que él puede hacer. Los sentimientos de pesimismo y pesimismo no tienen nada que ver con esto. Esos sentimientos negativos son anteriores a que él sea una parte importante de la ecuación de esta temporada.


Cooper Rush completó 13 de 25 pases para 115 yardas y un touchdown después de sustituir al lesionado Dak Prescott contra Atlanta. (Dale Zanin/Imagine Imágenes)

Las cinco aperturas de Rush a partir de 2022 a menudo son descartadas por la directiva, los entrenadores y los jugadores de los Cowboys, pero en realidad es una comparación injusta. como Colapsamos la semana pasadaExiste un argumento legítimo de que los Cowboys de 2022 fueron el mejor equipo de la era McCarthy. El equipo de este año tiene argumentos para ser el más decepcionante.

Esto no significa que Rush no tenga posibilidades de éxito, pero depende de la definición que uno tenga de “éxito” durante este tiempo. Muchos dirían que el éxito mantiene a los Cowboys a flote hasta que Prescott esté listo para regresar.

¿Están flotando ahora los Cowboys, el equipo con el tercer peor diferencial de puntos en la NFC?

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Errores frustrantes y una lesión de Dak Prescott, los Cowboys parecen más cerca de terminar entre los 10 primeros que de los playoffs

Éste es el problema. Los Cowboys ya se estaban hundiendo con un Prescott sano al mando. Prescott no estaba teniendo una buena temporada cualquier El estándar, y mucho menos la altura que él mismo tiene o que le impone su contrato con las masas. Pero los problemas de Prescott están al final de la lista de problemas de los Cowboys esta temporada.

¿Comenzará de repente a correr la ofensiva terrestre número 31 del ranking? Cuando los Rush tuvieron marca de 4-1 en 2022, los Cowboys promediaron 128,4 yardas por juego durante ese lapso de cinco juegos. Hasta el total de 137 yardas terrestres del domingo, los Cowboys nunca habían corrido para 128 yardas en un juego esta temporada. La actuación del domingo les ayudó a catapultarse NFLBóveda en la sección de yardas rápidas, Mejorar Promedian 82 yardas por partido.

Este año, la EPA defensiva de los Cowboys de -42,34 ocupa el puesto 30 jaguares de jacksonville y panteras de carolina Ella es peor. Durante las cinco aperturas de Rush en 2022, la EPA defensiva de los Cowboys fue de 34.32, que estuvo entre las cinco mejores de la liga en ese tramo. Incluso si los vaqueros consiguieran Mica Parsons y Daron Bland Pronto, la defensa no está en condiciones de soportar la carga. En esos cinco partidos de 2022, la defensa cedió 21,4 puntos por partido. Esta temporada, los Cowboys están permitiendo 28,1 puntos por partido. Incluso antes de que ocurrieran una serie de lesiones clave en las Semanas 4 y 5, los Cowboys estaban permitiendo 26 puntos por juego en sus primeros cuatro juegos.

Apoyar el juego terrestre y una sólida defensa son los mejores amigos de cualquier mariscal de campo, pero especialmente de un mariscal de campo suplente. Los Cowboys no sólo son malos en esos aspectos, sino que están entre los peores de la liga. Y eso es antes de entrar en el elenco alrededor de Rush, que incluye una pésima línea ofensiva y un receptor número 2 (Brandin Cox) está en la lista de reservas lesionados, el receptor número uno en señor cordero Que juega por una lesión en el hombro. No hay mucho detrás de Lamb, en términos de talento de élite en el juego aéreo.

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A pesar de otra derrota de los Cowboys, Jerry Jones dice que todavía está en buena forma y podría mejorar la plantilla

McCarthy ha pasado por esto muchas veces.

En 2013 en Green Bay, Aarón Rodgers Se perdió siete partidos. el empacadores Tuvo marca de 2-4-1, con Rodgers regresando en el último partido de la temporada regular y el equipo colándose en los playoffs. Por supuesto, cuando Rodgers salió, los Packers tenían marca de 5-3. En 2017, la última temporada completa de McCarthy en Green Bay, Rodgers volvió a perderse siete partidos, esta vez después de que los Packers comenzaran 4-2. Green Bay se fue 3-4 Brett Hundley La temporada había terminado cuando Rodgers regresó.

En Dallas, el tramo de 2022 desde la Semana 2 a la 6 está recibiendo mucha atención porque fue Rush quien también entró durante ese tramo. Pero en 2020, los Cowboys también tuvieron que jugar un período prolongado sin Prescott, y fue un desastre. McCarthy no suele evaluar lo que sucedió en 2020, lo cual es comprensible, dados otros factores como el COVID-19 y este es su primer año en Dallas.

Pero en 2020, los Cowboys terminaron 1-3 con Prescott en sus primeros cuatro juegos. Incluso con todos los factores externos únicos, este equipo no fue muy bueno. En este punto, el equipo de este año parece más cercano a esa versión del grupo flexible en 2022. A menos que McCarthy pueda ganar el premio gordo, ya sea modificando el esquema o siendo creativo Lance Treyo cualquier otra cosa: el mariscal de campo no estará en condiciones de tener éxito, sin importar quién sea.

El mayor problema ahora no es que Rush sea ahora el mariscal de campo titular de los Cowboys. Los Cowboys son simplemente un mal equipo de fútbol. La lesión de Prescott los empeora.

Próximos tres juegos: rivales de Dallas

fecha oposición y para

10 de noviembre

6-2

18 de noviembre

6-3

24 de noviembre

7-2

(Foto superior de Prescott: Brett Davis/Imagine Images)

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Business Industry

Los sueños de infancia de Antony Starr se hicieron realidad cuando conoció a uno de sus compañeros de reparto en The Boys.

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Hay muchos momentos extraños y potencialmente incómodos para los actores de la sátira de superhéroes “The Boys”, pero para la estrella Antony Starr, quien interpreta al aterrador Homelander de Superman, su momento más desconcertante vino de un enamoramiento infantil con uno de sus compañeros de reparto. Si bien Starr tuvo una buena cantidad de… Momentos repugnantes e inquietantes como Homelander, Seth Meyers dijo durante una visita a “Tarde en la noche con Seth Meyers” En realidad fue más aterrador descubrirlo. Actuaría junto a la chica de sus sueños en su juventud: Elisabeth Shue.

Actuar en escenas junto a la persona que te gusta de la infancia es una cosa, pero Starr también tuvo que hacer algunas cosas raras con Shue, quien interpretó a la vicepresidenta senior de relaciones con héroes de Vought, Madeline Stillwell. En la primera temporada de The Boys, la relación entre Stillwell y Homelander fue algo complicada ya que ella lo amamantó, lo cual resultó muy incómodo para ambos actores. Afortunadamente, Starr dijo que trabajar con la chica de sus sueños fue realmente un sueño hecho realidad.

Starr ha sido un gran admirador de Shue desde The Karate Kid.

Mientras hablaba con Myers, Starr explicó que ha sido fanático de Shaw desde que era joven:

“Cuando era pequeña, y ella en realidad no era mucho mayor que yo, pero sí un poco. Yo era un gran admirador de 'The Karate Kid'. Solía ​​practicar karate cuando era pequeño, y mi papá. Me llevó a ver 'The Karate Kid' al cine, y probablemente debería haberlo hecho, también conocida como Elizabeth Shaw, su primer amor platónico en la pantalla.

Eso significa que Cuando Shue fue elegidoStar estaba un poco nerviosa. Estaba preocupado por qué ponerse y esperaba verse bien, aunque todo fue en vano porque ella era “la persona más hermosa”. Es fácil imaginar estar nervioso por conocer a la celebridad de su infancia en circunstancias tan interesantes, pero probablemente Shaw también tenía muchas razones para estar nervioso, dado Una relación basada en el fetiche de la leche es incómoda Entre su personalidad y la personalidad de Starr. De hecho, Starr también compartió que hubo un momento en el que pudo calmar un poco a Shue, lo cual es un sentimiento muy agradable, aunque surrealista.

Ambos actores lidiaron con un poco de inseguridad en The Boys

Starr le dijo a Myers que hubo un momento en el que pudo ayudar un poco a Shue a través de una honestidad brutal. Estaba nerviosa por una escena y dijo que se sentía insegura, y Starr dijo: “No Elizabeth Shaw. ¡No te acerques a ese pequeño tonto y le digas eso! ¡No lo sé, estoy tratando de aprender de ti!” Su reacción probablemente la ayudó a darse cuenta de que no tenía ningún motivo para sentirse insegura, aunque dado parte del contenido de “The Boys”, es difícil culparla. No fue solo ella quien interpretó a Stillwell durante su época. Momentos íntimos y terroríficos Con Homelander, pero también tuvo que interpretar a un mutante que se hacía pasar por Stillwell para complacer a Homelander, que venía con sus propias exigencias inquietantes.

Al menos Shue no es el único que tuvo que llevar a la pantalla escenas de lactancia en Homelander, como Valorie Curry, quien interpreta Fuegos artificiales inspirados en Marjorie Taylor Greeneahora también tiene una escena de lactancia de superhéroe muy extraña con el personaje de Starr. En la temporada 4, Firecracker reveló que estaba tomando hormonas para estimular la lactancia y así satisfacer mejor las necesidades de Homelander.Y oh, Se trataba de lo que cabría esperar..

Es genial que Shue y Starr puedan pasar un buen rato juntos a pesar del estrés y, sinceramente, hace que ver sus escenas más inquietantes sea menos incómodo.


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Walt Disney forma una unidad de negocio para coordinar el uso de inteligencia artificial y realidad aumentada

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walt disney Forma un nuevo grupo para coordinar el uso de tecnologías emergentes por parte de la empresa, p. inteligencia artificial y realidad mixta, con el gigante de los medios explorando aplicaciones en sus divisiones de cine, televisión y parques temáticos.

La recién formada oficina de habilitación tecnológica estará dirigida por Jamie Voris, director de tecnología del estudio cinematográfico que dirigió el desarrollo de aplicaciones de Disney para Apple Visión Pro Un correo electrónico visto por Reuters el viernes mostraba el dispositivo de realidad mixta. Eddie sucederá a Drake Voris como director tecnológico del estudio.

“El ritmo y alcance de los avances en IA y Bergman.

“La creación de este grupo subraya nuestro compromiso de hacer precisamente eso”.

Bergman señaló que la unidad se centrará en áreas tecnológicas de rápido movimiento, como la inteligencia artificial y la realidad mixta, que combinan los mundos físico y digital. El trabajo no se centrará en estos proyectos, pero garantizará que los diversos proyectos de la empresa encajen en su estrategia más amplia.

Voris informará a Bergman. Se espera que la oficina de habilitación tecnológica, que se lanzó con un equipo de liderazgo central, crezca a unos 100 empleados, dijo una persona familiarizada con el asunto.

Reportado por primera vez por Reuters disney Ha formado un grupo de trabajo para estudiar la inteligencia artificial y cómo se puede aplicar en todo el espectro del entretenimiento.

Varios departamentos de Disney están explorando aplicaciones de realidad aumentada, que sitúan objetos digitales en el mundo real; Realidad virtual, que sumerge al usuario en un entorno simulado; Y una realidad mixta que combina ambas.

Disney está desarrollando experiencia en toda la organización para aprovechar la tecnología emergente.

Por ejemplo, Kyle Laughlin, un veterano de Disney con experiencia en realidad virtual y aumentada. Amnistía InternacionalRegresó a la compañía en marzo como vicepresidente senior de investigación y desarrollo de Walt Disney Imagineering, la fuerza creativa detrás de las atracciones de los parques temáticos de Disney. Dejó Disney brevemente en 2019 para liderar Amazonas Sección de herramientas de Alexa.

como muerto y estallido Siete fuentes dieron a conocer una nueva generación de gafas livianas que ofrecen a los consumidores una alternativa de moda a los voluminosos cascos de realidad virtual, y Disney está reuniendo silenciosamente un equipo centrado en la mejor manera de aprovechar la tecnología para llevar nuevas experiencias a los parques temáticos de la compañía y a los hogares de los consumidores, siete dijeron las fuentes. Reuters.

Los datos de la firma de investigación de mercado IDC mostraron que las empresas de tecnología han vendido alrededor de 1,7 millones de cascos de realidad aumentada y virtual en lo que va de año. Meta sigue siendo el líder indiscutible del mercado con una cuota de mercado del 60,5%, pero en este ámbito empieza a enfrentarse a la presión de competidores como, por ejemplo, sony, manzana y ByteDanza.

Google También indicó este año que podría regresar al mercado AR/VR.

© Thomson Reuters 2024

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Business Industry

Es probable que se presenten los controladores para los auriculares de realidad mixta de Samsung

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A Solicitud de patente La presentación de Samsung hace dos años puede habernos dado el primer vistazo a un producto real relacionado con los cascos de realidad mixta de la compañía. Si bien el diseño de los auriculares sigue siendo un misterio, La solicitud de patente incluye una foto. Cuáles podrían ser los controladores incluidos con los auriculares.

La imagen también muestra la base de carga y cómo los dos controladores se pueden conectar a la base de carga para formar una unidad compacta. Según la patente, estos controladores están diseñados para usarse con un “dispositivo de realidad virtual”.

Los controladores de auriculares Samsung XR pueden verse así

Patente para el controlador de auriculares Samsung XR

Esto no significa necesariamente que estén destinados a los auriculares XR que Samsung ha estado desarrollando durante los últimos dos años. Pero esa es ciertamente una posibilidad, especialmente porque esta patente se publicó en agosto de este año, seis meses después del primer adelanto oficial de Samsung para los auriculares XR aún sin nombre.

Samsung confirmó en su última convocatoria de resultados que así lo hará Los auriculares XR se lanzarán el próximo año. Esto es tan vago como puede ser un cronograma de lanzamiento, aunque dado que Samsung continúa manteniendo todo en secreto, podemos asumir que el dispositivo no debutará antes de la segunda mitad de 2025.

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Entertainment

El prototipo Orion de Meta ofrece un vistazo a nuestro futuro de realidad aumentada

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Además de las gafas, Orion cuenta con otros dos equipos: una tableta inalámbrica de 182 gramos, que debe mantenerse cerca de las gafas, y una pulsera de electromiografía (EMG) que permite controlar la interfaz de realidad aumentada mediante un serie de movimientos de la mano. La tableta que vi tenía sus propias cámaras y sensores, pero Meta me dice que desde entonces han simplificado el dispositivo similar a un control remoto para que se use principalmente para comunicación y procesamiento.

Cuando vi por primera vez la configuración de tres piezas de Orion en Connect, lo primero que pensé fue que era un compromiso interesante para mantener las gafas más pequeñas. Pero después de experimentarlo todo juntos, no parece un compromiso en absoluto.

¿Cómo son las gafas de Orión?¿Cómo son las gafas de Orión?

Las gafas eran un poco más anchas que mi cara. (Carissa Bell para Engadget)

Puede controlar la interfaz de Orion mediante una combinación de seguimiento ocular y gestos. Después de una calibración rápida la primera vez que usa sus gafas, puede navegar por las aplicaciones y menús de AR mirando la interfaz y tocando con el pulgar y el índice. Meta ha estado experimentando con interfaces neuronales basadas en la muñeca durante años, y el brazalete EMG de Orion es el resultado de ese trabajo. La pulsera, que parece poco más que una correa de reloj de tela, utiliza sensores para detectar señales eléctricas que ocurren incluso con los movimientos más sutiles de la muñeca y los dedos. Luego, Meta utiliza el aprendizaje automático para decodificar esas señales y enviarlas a las gafas.

Puede parecer complicado, pero me sorprendió lo fácil que era navegar. La combinación de gestos rápidos y seguimiento ocular me pareció más precisa que los controles de seguimiento manual que usé en la realidad virtual. Aunque Orion también tiene capacidades de seguimiento de manos, se siente mucho más natural juntar rápidamente los dedos en lugar de extender las manos frente a la cara.

Meta me mostró una serie de demostraciones destinadas a demostrar las capacidades de Orión. Le pedí a Meta AI que generara una imagen y creara recetas basadas en un conjunto de ingredientes en el estante frente a mí. Este último es un truco que tengo. Con las Meta Smart Glasses de Ray-Ban, a excepción de las Orion, la Meta AI también pudo mostrar los pasos de la receta en la pared frente a mí.

También respondí un par de videollamadas, incluida una que era sorprendentemente realista. . Viste un video de YouTube, te desplazaste por Instagram Reels y dictaste una respuesta a un mensaje entrante. Si ha usado cascos de realidad mixta, mucho de esto le resultará familiar, y mucho de eso no fue tan diferente de lo que puede hacer con cascos de realidad virtual.

Sin embargo, la magia de la realidad aumentada es que todo lo que ves se superpone al mundo que te rodea y tu entorno siempre es completamente visible. Aprecié esto especialmente cuando llegué a la parte de juegos del tutorial. Jugué algunas rondas de un juego creado por Meta llamado Astrónomoen el que los jugadores controlan una nave espacial de aspecto retro moviendo la cabeza para evitar los obstáculos que se aproximan mientras disparan a los enemigos con gestos de tocar con los dedos. A lo largo de ese juego y una ronda posterior de AR ApestarPude seguir fácilmente una conversación con las personas que me rodeaban mientras jugaba. Como alguien que se marea fácilmente con los juegos de realidad virtual, aprecié que nunca me sentí desorientado o sin conciencia de lo que me rodea.

Las pantallas Orion se basan en lentes de carburo de silicio, pequeños proyectores LED y guías de ondas. Las lentes reales son claras, aunque pueden atenuarse según el entorno. Uno de los aspectos más impresionantes es el campo de visión de 70 grados. Fue notablemente más amplio y más inmersivo que lo que experimenté con las gafas AR de Snap, que tienen un campo de visión de 46 grados. En un momento, tenía tres ventanas abiertas en una vista multitarea: Instagram Reels, una videollamada y una bandeja de entrada de mensajes. Si bien era consciente de los límites exteriores de la pantalla, podía ver fácilmente las tres ventanas sin mover la cabeza ni ajustar mi posición. La realidad aumentada todavía no es tan completa como una película de ciencia ficción, pero era lo suficientemente espaciosa y nunca tuve problemas para mantener a la vista el contenido de realidad aumentada.

Pero lo que fue un poco decepcionante fue la precisión de las imágenes de Orión. Con 13 píxeles por tono, todos los colores parecían bastante apagados y el texto mostrado estaba notablemente borroso. Nada de eso fue difícil de entender, pero fue mucho menos claro de lo que vi. El cual tiene una resolución de 37 píxeles por grado.

Ming Hua, vicepresidente de dispositivos portátiles de Meta, me dijo que una de las principales prioridades de la compañía es aumentar el brillo y la resolución de las pantallas de Orion. Ya existe una versión del prototipo con el doble de densidad de píxeles, por lo que hay buenas razones para creer que esto mejorará con el tiempo, dijo. También es optimista de que Meta eventualmente podrá reducir los costos de su tecnología AR, reduciéndola eventualmente a algo “similar a un teléfono de alta gama”.

Al salir de mi demostración en la sede de Meta, recordé la primera vez que probé un prototipo de casco de realidad virtual inalámbrico que eventualmente se conocería como Quest, allá por 2016. En ese momento, quedó inmediatamente claro, incluso para un usuario poco frecuente de realidad virtual, que unos auriculares inalámbricos de seguimiento de habitaciones eran el futuro del negocio de realidad virtual de la empresa. Ahora, es casi difícil creer que alguna vez hubo un momento en el que los auriculares de Meta no estaban completamente libres.

Orión tiene el potencial de ser mucho más grande. Ahora, Meta no solo está tratando de crear un factor de forma más adecuado para los jugadores y entusiastas de la realidad mixta. Ofrece un vistazo de cómo ve el futuro y cómo serían nuestras vidas cuando ya no estemos atados a nuestros teléfonos.

En este momento, Orión es todavía sólo un vistazo. Es mucho más complejo que cualquier cosa que la empresa haya probado con la realidad virtual. Meta todavía tiene mucho trabajo por hacer antes de que un futuro habilitado para AR se convierta en realidad. Pero el prototipo muestra que gran parte de esa visión está más cerca de lo que pensamos.

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Mientras el sueño de una Serie Mundial se desvanece, la realidad espera al relevista de los Yankees, Aaron Judge

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NUEVA YORK – Es el capitán, la cara de la franquicia, el hombre que vale 360 ​​millones de dólares. Por todas estas razones, Aarón el juez No puede esconderse de la miseria de la postemporada. Pero de hecho, yanquis La vergonzosa actuación en el Campeonato Mundial es un colapso de todo el sistema. Aunque esto pueda parecer una locura, considerando que han ganado 94 juegos y su primer banderín de la Liga Americana desde 2009, no son muy buenos en el béisbol.

En lo que los Yankees son buenos es en golpear a los oponentes más débiles, lo que lograron en la temporada regular al liderar a los jugadores de las Grandes Ligas en jonrones y en los playoffs de la Liga Americana al dominar a los oponentes ofensivamente. Reales de Kansas City y Guardianes de Cleveland. Para que los Yankees tengan éxito, Judge en particular necesita una combinación. Se salieron con la suya con poca contribución contra la competencia de la Liga Americana Central en las dos primeras rondas. No se salen con la suya Dodgers de Los Ángeles En el campeonato mundial.

Si… ¿cuándo? – Los Yankees no lograron recuperarse de un déficit de tres juegos a cero, y se estarían haciendo un flaco favor si simplemente se felicitaran por una gran temporada y no miraran honestamente quiénes son. Los Dodgers son el mejor equipo. Mejor ofensivamente. Mejor defensivamente. Mejor en las reglas. Sorprendentemente, al principio también fueron mejores.

En este punto, es justo preguntar cómo les ha ido a los Yankees frente a algunos de los otros clasificados a postemporada en la Liga Nacional de Fútbol Americano. Padres de San Diegoel Mets de Nueva Yorkel Filis de Filadelfiael Cerveceros de Milwaukee. También es justo preguntarse si tendrán el mismo éxito la próxima temporada, especialmente si juan soto Se va y otros equipos de la liga siguen mejorando.

La marca de béisbol de los Yankees es ofensiva, no sólo en el sentido estadístico de la palabra, sino también en el sentido estético. Esta serie les ha resultado difícil de ver, tal como lo ha sido durante la mayor parte de la temporada. Ya sea que vuelvan a contratar a Soto o no, necesitan abordar su confusión en las bases y en el campo. Con un equipo fundamentalmente defectuoso, será más fácil decirlo que hacerlo.

El manager Aaron Boone es responsable en cierto nivel de los frecuentes fallos de los Yankees en el campo. El gerente general Brian Cashman está a cargo de las adiciones a la fecha límite de cambios de los Dodgers (Jack Flaherty, Tommy Edman y Michael Cupich(Resulta que es mejor que los Yankees)Jazz Chisholm Jr., Mark Leiter Jr.). Los Yankees se retiraron de un acuerdo comercial preliminar para Flaherty después de revisar sus registros médicos y esfuerzos posteriores. Completar el trato fue inútil.


Fue una Serie Mundial difícil para Jazz Chisholm y Aaron Judge de los Yankees. (Fotos de Wendell Cruz-Imagine)

Judge también tendrá que hacer un examen de conciencia para descubrir por qué ha demostrado no ser un digno heredero de la tradición de excelencia de Octubre establecida por Babe Ruth, Yogi Berra, Reggie Jackson, Derek Jeter y otros grandes Yankees estadounidenses. el pasado. Judge ha hecho más de 250 apariciones en el plato de postemporada hasta ahora. Y aunque tiene 15 jonrones, el promedio de bateo de su carrera en octubre es de apenas .196. Pone a prueba la teoría de que si un gran jugador tiene suficientes oportunidades en la postemporada, eventualmente tendrá éxito.

En 2022, Judge estableció un récord de la Liga Americana con 62 jonrones en la temporada regular, luego bateó .139 con OPS de .490 en la postemporada. Estas eliminatorias fueron más de lo mismo. Judge viene de una mejor temporada ofensiva que la que tuvo en 2022. Su índice de OPS plus, 123 por ciento más alto que el promedio de la liga, fue el 13° mayor en la historia de la Liga Americana y la Liga Nacional, y un 33 por ciento mejor que el siguiente jugador más cercano. Shuhei Otani. Sin embargo, aquí estaba atrapado en el barro del otoño una vez más.

Los Yankees anotaron siete carreras en sus tres derrotas ante los Dodgers. Judge tiene 1 de 12 con siete ponches. En la postemporada bateó .140 con dos jonrones y 20 carreras anotadas en 54 juegos. Y el problema que él llamó su mayor problema (hacer swing a demasiados lanzamientos fuera de la zona de strike) está empeorando. La tasa de persecución de Judge durante la temporada regular fue del 17,7 por ciento, la más baja de su carrera. Aumentó en cada serie de la postemporada, del 21,3 por ciento contra los Reales al 33,3 por ciento contra los Guardianes y al 35,3 por ciento contra los Dodgers.

Judge no ofreció mucha información después de irse de 3-0 en el Juego 3 con un ponche y una base por bolas, diciendo: “No recibí ningún hit, no empujé a nadie. Tengo que hacer algo”. ahí fuera.” cuando el atleta Chris Kirchner le preguntó si sentía que había decepcionado al equipo y hizo una pausa de varios segundos antes de decir: “Absolutamente quieres tener éxito y quieres salir a hacer tu trabajo. por el momento, así que (tengo que) ocuparme de ello”.

De hecho, el juez no puede decir mucho. Y realmente, tampoco hay mucho que los Yankees puedan decir sobre su decepcionante desempeño. Muchos jugadores, incluido Judge, han adoptado el lema “solo gana un juego”. Bueno, por supuesto. Y los Yankees deberían poder ganar uno. Los Dodgers están planeando el bullpen Martes por la noche. ¿bien?

Quizás, quizás no. Los Yankees podrían haber puesto a los Dodgers en serios problemas al tomar la ventaja el lunes y obligar al manager de los Dodgers, Dave Roberts, a utilizar relevistas de bajo apalancamiento como lo hizo al conceder los Juegos 2 y 5 de la Serie de Campeonato de la Liga Nacional. en lugar de, Clark Schmidt Shohei Ohtani, físicamente comprometido, caminó cuatro lanzamientos para comenzar el juego. Freddy Freeman Seguido de un jonrón de dos carreras y los Yankees ni siquiera anotaron. Alex Verdugo Conectó un jonrón de dos carreras con dos outs en la novena.

Verdugo hizo un interesante análisis de la serie diciendo: “Para mí no es unilateral. El primer juego fue nuestro. Ellos lo ganaron. Tuvieron un hit histórico. En el segundo juego, nos inmovilizaron a una carrera y No pudimos regresar. Y eso fue culpa de la ofensiva”. Y si no anotamos, vamos a presionar mucho a nuestros lanzadores para que salgan y sean perfectos contra una alineación de los Dodgers realmente buena.

La última parte es innegablemente cierta, pero volvamos a la primera parte. Errores defensivos del jardinero derecho Juan Soto y segunda base Gleyber Torres Persiguió a los Yankees en el Juego 1. Todavía lideraban 3-2 en el décimo, pero se suponía que el juego nunca llegaría a entradas extra, y mucho menos al grand slam de Freeman, el primero en la historia de la Serie.


La banca de los Yankees reacciona al llamado de strike en la séptima entrada del Juego 3. (Fotos de Vincent Carcheta-Imagine)

La única mala señal de Verdugo en el Juego 2 fue la tercera, que incluyó un jonrón de dos carreras. Teóscar Hernández Freeman disparó solo con la mano izquierda Carlos Rodón. Pero los Yankees produjeron sólo un hit antes del noveno, un tiro solitario de Soto. Luego su ofensiva hizo el mismo acto de desaparición en el Juego 3, con Walker Bühler Registre cinco hits En un lapso de siete hits en las primeras tres entradas, comenzando, por supuesto, por Judge.

El pitcheo de los Dodgers es bueno, sin duda. Pero los Dodgers también hacen las pequeñas cosas que los Yankees no hacen. Dos jugadas mostraron claramente la diferencia entre estos clubes. Edman hizo una gran lectura para anotar desde segunda con un elevado suave. Apuestas Mookie A la derecha. Hernández, no conocido por su defensa por el lado izquierdo, hizo un tiro perfecto para preparar el gol. Giancarlo Stanton En la pintura.

Los Yankees todavía pueden soñar con un camino hacia una serie más competitiva. Utilice relevistas de los Dodgers en el bullpen. Reuniéndose detrás Gerrit Cole En el Juego 5, obligó a la Serie a regresar a Los Ángeles, y la presión pasó a los Dodgers. Pero poco de lo que hemos visto sugiere que tal escenario realmente pueda desarrollarse.

Oh, los Yankees siguen hablando de lo cerca que están y de lo rápido que pueden cambiar las cosas. Judge reflexionó sobre la curva de los nudillos de Buehler que golpeó el extremo de su bate hacia el izquierdo en el cuarto y dijo: “Si sacas a este tipo del parque, las cosas cambian”. Sí, claro. Pero el juez lo entiende. Los Yankees lo entienden. En cierto modo, no son lo que pensábamos. En otros casos, son quienes sospechábamos que eran desde el principio.

(Foto superior del juez Aaron: Dustin Satloff/Grandes Ligas Imágenes vía Getty Images)

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Dos de los mejores juegos de realidad virtual jamás lanzados y debes jugarlos: nuestros juegos y aplicaciones favoritos de Meta Quest 3 para octubre de 2024

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Si está buscando elegir los mejores auriculares de realidad virtual o ya tiene un Meta Quest 3 o Meta Quest 3S, necesitará saber cómo usarlos mejor. Sé que encontrar nuevos juegos de realidad virtual puede ser un desafío, por eso todos los meses les informo sobre lo que he estado jugando.

Desde la última vez que hablamos, se han lanzado tres principales cascos de realidad virtual: Meta búsqueda 3SPico 4 Ultra y HTC Vive Focus Visión. Puedes leer mi meta misión 3, y Beko 4 Ultra Ultra Reseñas Ahora, en mi próximo resumen de realidad virtual, también debería haber publicado la revisión de HTC Vive Focus Vision.

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Spotify finalmente te permite crear una lista de reproducción artística, que en realidad es mi nueva característica favorita desde Daylists

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Spotify Todavía uno de Los mejores servicios de transmisión de música Alrededor gracias a características personales como Menús diarios -Y la cosa no queda ahí. Se ha lanzado una nueva función beta que te permite crear una lista de reproducción de arte personalizada para que tus creaciones se vean tan bien como se ven. En otras palabras, Spotify se encuentra con Canva.

Disponible en inglés en 65 regiones, la nueva función “Crear foto de portada” es una nueva integración en la aplicación que te brinda la oportunidad de expresar tu talento en diseño gráfico, así como seleccionar tu lista de reproducción.

Combinando los elementos básicos de una aplicación de diseño gráfico típica, Create Cover Art te permite diseñar una portada de lista de reproducción personalizada usando una combinación de tus propios stickers, colores de fondo, texto e imágenes para agregar un toque de tu estilo personal. Ya sea que estés creando una lista de reproducción desde cero o quieras mejorar una antigua, crear una imagen de portada es para ambos.

Ejemplos de arte de listas de reproducción para Spotify

(Crédito de la imagen: Spotify)

Como parte del lanzamiento de la nueva función Spotify, el servicio se ha asociado con una variedad de artistas conocidos por crear sus propias listas de reproducción en Spotify, como Arlo Parks, Jamie xx y Clairo. Además, Spotify también está trabajando con creadores visuales y músicos, incluido Imogene, el cerebro detrás de la famosa versión del “mocoso verde” del último disco de Charli xcx. palo de golf.

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Revisión de Meta Quest 3S: impresionante realidad virtual por $ 300

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El ingenioso dial para ajustar el espaciado de las lentes del Quest 3 también desapareció; en su lugar, debe empujar manualmente las lentes en tres posiciones para aproximarse a la mejor distancia entre pupilas. Esto implica ponerse y quitarse los auriculares varias veces (exactamente el tipo de fricción que puede apagar fácilmente a los recién llegados a la realidad virtual), pero al menos es algo que solo tienes que resolver una vez. El problema puede ser mayor si comparte los auriculares con su familia.

Meta ha agregado un botón de acción para cambiar rápidamente entre el modo de realidad mixta, que muestra una imagen de la cámara de su habitación y una vista de realidad virtual totalmente inmersiva. Esto es algo que el Quest 3 no tiene en absoluto; en cambio, debes tocar la esquina frontal derecha para saltar a la realidad mixta. Tener un botón dedicado es simplemente mejor para facilitar su uso, especialmente para los nuevos usuarios de realidad virtual, por lo que no me importaría que alterara un poco las curvas de diseño del Quest 3S.

El Quest 3S también usa los mismos controladores táctiles que su hermano más caro y, nuevamente, son excelentes. Han perdido el pesado anillo de seguimiento de movimiento de los modelos anteriores y ahora son solo controladores ligeros que se adaptan a tu mano como un guante. Los joysticks se sienten suaves y precisos, y los botones brindan cierta respuesta. Sin embargo, esto no es nada nuevo: me gusta el tablero de juego de Facebook desde Los primeros controladores Oculus Touch Fue lanzado en 2016.

Controlador táctil Meta Quest 3SControlador táctil Meta Quest 3S
Devendra Hardwar para Xataka

Lo más importante del Quest 3S es el meta hardware traído de los auriculares más caros. Hay un procesador Snapdragon XR2 Gen 2, que según la compañía ofrece el doble de rendimiento gráfico que el Quest 2, así como 8 GB de RAM. Eso es sólo un ligero salto con respecto a los 6 GB de memoria del Quest 2, pero es necesario para almacenar texturas más detalladas.

Ahora, en lugar de preocuparse por cómo funcionará el juego en el Quest 2 más lento, los desarrolladores pueden simplemente crear una única especificación de hardware. Idealmente, menos dolores de cabeza para los desarrolladores deberían significar más software en Meta Quest Store. La esperanza es que la abundancia de nuevas aplicaciones lleve a la gente a comprar más auriculares. Lo que lleva a que se vendan más aplicaciones. Es un círculo virtuoso que podría ayudar a Meta a salir de la espiral de muerte en la que el mercado de consumo de realidad virtual ha estado cayendo durante años.

Meta Quest 3S prácticaMeta Quest 3S práctica
Fotografía de Devendra Hardwar/Engadget

Lo primero que noté después de usar el Quest 3S: Vaya, seguro que se siente rápido. Navegar por el proceso de configuración de los auriculares, descargar algunas aplicaciones y navegar por el entorno Meta principal fue rápido y receptivo. Esto es algo que también recordé del Quest 3, pero parece un hallazgo más grande para unos auriculares de $ 300. No hubo ningún retraso o desaceleración ocasional a los que estoy acostumbrado en el Quest 2.

La experiencia real de realidad virtual también se siente detallada e inmersiva. No noté mucha pérdida de resolución en el Quest 3, pero estaba claro que las lentes Fresnel baratas generaban más artefactos. Los bordes parecían un poco más borrosos, a veces podía ver un halo alrededor de los objetos y los rayos divinos de objetos muy brillantes a menudo aparecen en juegos como látigo de pistola. No hay duda de que las lentes del Quest 3, que no son tan propensas a los mismos problemas ópticos, se ven más nítidas.

Pero aquí está la cuestión: no creo que las lentes Fresnel hagan una gran diferencia para los recién llegados al mundo de la realidad virtual. He disfrutado de los cascos de realidad virtual durante años mientras vivía con esos mismos artefactos. Y si el uso de lentes baratos ayudó al Meta a reducir el costo del Quest 3S a $300, valió la pena. El mayor obstáculo para el mundo de la realidad virtual no es la fidelidad, sino el coste.

Una vez que comencé a pasar más tiempo dentro del Quest 3S, también noté que los problemas visuales disminuyeron. Estaba mucho más interesado en intentar tocar la sinfonía perfecta. Maestroque hizo un gran trabajo al emular la experiencia de una orquesta en vivo gracias al seguimiento preciso de las manos y al sonido envolvente de los auriculares. También fue divertido tomar un bolígrafo al azar de mi escritorio y convertirlo en una varita virtual. Claro, el juego suena mejor en el Quest 3, pero apuesto a que no mucha gente compararía directamente los dos auriculares.

También estuve una hora jugando. Mobile Suit Gundam: Fantasma de Plata – que no es tanto un juego como una película de anime interactiva, pero fue lo suficientemente interesante como para que comencé a ignorar las cosas de Quest 3S. Si estás inmerso en una experiencia de realidad virtual verdaderamente fantástica, esto simplemente no importa. Naturalmente, también repasé clásicos como látigo de pistola y súper calienteque sigue siendo divertido de jugar después de todos estos años.

Desafortunadamente, el Quest 3S no resuelve el problema de parecer un payaso absoluto mientras usa la realidad virtual. Esto fue especialmente notable mientras se jugaba. soy un gatoun juego que me hizo escalar paredes, sacar un bote de basura y aterrorizar a la anciana en mi casa virtual. Me estaba divirtiendo mucho, pero mi hija de seis años empezaba a preguntarse si me estaba volviendo loca.

Terminé transmitiendo el juego a la aplicación Meta de mi iPhone y la pantalla lo reflejó en mi Apple TV, para darle una vista en vivo de todo lo que estaba viendo. Esto, por supuesto, la llevó a idear todo tipo de formas de causar estragos en los gatos en la realidad virtual. (Consejo profesional: puedes hacer que la anciana se coma un sándwich de arena para gatos).

Al igual que los auriculares Meta independientes anteriores, el Quest 3S también puede transmitir experiencias de realidad virtual más intensas desde PC para juegos, ya sea de forma inalámbrica o mediante un cable USB-C. Pude conectarme a mi dispositivo vía Wi-Fi y jugar 15 minutos Media vida: Alex Sin ningún retraso apreciable. Ciertamente no se veía tan bien como antes. indicador LEDpero toda esta configuración todavía cuesta $1000. Por supuesto, Index no te da la opción de jugar de forma inalámbrica sin una PC. También pude transmitir algunos Juegos en la nube de Xbox que no son de realidad virtual Títulos, incluido aura infinita y fortnitedespués de emparejar mi controlador Xbox. Los juegos W2D no son lo ideal para hacer con un visor de realidad virtual, pero la capacidad de simular virtualmente una pantalla enorme aún hace que valga la pena, especialmente si no tienes un televisor grande.

Si bien Meta posicionó al Quest 3 como un dispositivo de realidad mixta, gracias a sus cámaras en color y un mapeo de habitaciones más capaz, no lo encontré tan útil como el Vision Pro. Son unos auriculares que puedo usar durante horas mientras me muevo por mi casa. Las cámaras del Quest 3 estaban demasiado borrosas para usarlas por mucho tiempo y el Quest 3S sufre el mismo problema. Es divertido jugar el juego Meta. Primeros encuentros Haz una demostración y haz que los extraterrestres invadan o se muden de tu casa Jinetes de sintetizadorpero los auriculares Quest 3 y 3S necesitan cámaras mucho mejores para recrear verdaderamente la realidad.

También es la razón por la que no podía soportar usar la aplicación Escritorio remoto de Meta para replicar mi computadora por mucho tiempo. La pantalla virtual parecía bastante clara, pero tuve problemas para concentrarme en ella junto con la vista borrosa de mi escritorio. Prefiero quitarme el Quest 3S y mirar la pantalla para trabajar un poco.

Perfil lateral de Meta Quest 3S que muestra el puerto USB y el botón de encendidoPerfil lateral de Meta Quest 3S que muestra el puerto USB y el botón de encendido
Devendra Hardwar para Xataka

Como dispositivo de entretenimiento, el Quest 3S es una forma cómoda de sentarse y disfrutar de películas, televisión y vídeos de 360 ​​grados. Los expertos en cine en casa pueden notar que los videoclips no desaparecen tan nítidamente como en el Quest 3, y que el contraste y los niveles de negro están muy por detrás de las pantallas MicroLED del Vision Pro, pero para la mayoría de las personas el Quest 3S está bien. Definitivamente es mejor que ver algo en una computadora portátil o tableta (o, Dios no lo quiera, en un teléfono).

A lo largo de nuestra semana de pruebas, el Quest 3S normalmente duró aproximadamente 2 horas y 20 minutos antes de necesitar recargarse. Eso es ligeramente mejor que lo que vi en el Quest 3, que podía agotar su batería en sólo dos horas. Esta es un área donde las pantallas de menor resolución del Quest 3S podrían ser útiles, ya que son menos exigentes con la GPU. Siempre puedes conectar un paquete externo de 10.000 mAh para ampliar la batería integrada de 4.324 mAh del Quest 3S, o dejarlo enchufado al cargador para sesiones de juego prolongadas.

Controladores táctiles Meta Quest 3SControladores táctiles Meta Quest 3S
Devendra Hardwar para Xataka

El Quest 3S comienza en $300 con 128 GB de almacenamiento, pero puedes duplicarlo a 256 GB con el modelo de $400. Si necesita 512 GB de espacio, el Quest 3 de $500 es su única opción. Dada la ventaja óptica de los auriculares más caros, el Quest 3S de $400 no parece exactamente una compra inteligente. Si necesita más de 128 GB de espacio de almacenamiento, es mejor ahorrar hasta que pueda reducir la Tarea 3.

Meta todavía no tiene mucha competencia en el mundo de los cascos de realidad virtual independientes y económicos. La línea Vive Focus 3 de HTC, que ahora incluye el nuevo Focus 3 Vision, comienza en $ 1,000 y está más orientada a clientes empresariales y comerciales. La tienda HTC Vive también tiene muchos menos juegos y aplicaciones que la tienda Meta, por lo que su plataforma no tiene tanto sentido para los usuarios ocasionales.

Meta Quest 3S con controladores táctilesMeta Quest 3S con controladores táctiles
Devendra Hardwar para Xataka

El Meta Quest 3S es el mejor visor de realidad virtual independiente de 300 dólares que jamás hayamos visto. Es cómodo de usar y proporciona una experiencia de realidad virtual rápida. Es tan bueno que probablemente no notarás que no es tan nítido como el Quest 3, o que también tiene más artefactos visuales. Cuando realmente te sumerjas en la realidad virtual, estos problemas desaparecerán.

Junto con la empresa Monturas inteligentes Ray-Banque Gafas de realidad aumentada Oriony Ya se han gastado miles de millones en realidad virtualMeta cree claramente que el futuro de la informática depende de tu cara. Pero incluso las gafas inteligentes y ligeras siguen existiendo anteojosEs algo que muchas personas evitan usar colocándose lentes de contacto en los globos oculares. No sabemos exactamente cómo responderá el público a las gafas AR reales. Pero en realidad, este es un problema para el futuro. Por ahora, podemos disfrutar del Quest 3S tal como es: excelente realidad virtual a un precio relativamente económico.

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¿Apple fabricará gafas inteligentes de realidad aumentada?

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Ha habido múltiples señales de que los auriculares de realidad mixta Vision Pro de Apple están teniendo dificultades para despegar, debido a un precio muy alto y un diseño tosco que limita la cantidad de tiempo que la mayoría de las personas pueden usarlos. ¿Qué significa el fracaso de Vision Pro para el trabajo de Apple en futuros proyectos de realidad virtual y aumentada?

Función de gafas triples de Apple

Beneficio Vision Pro

El interés en Vision Pro fue alto en febrero cuando el dispositivo se lanzó por primera vez porque era una categoría de producto completamente nueva para Apple, pero eso no duró. El Vision Pro es innegablemente impresionante, y es sorprendente ver una mariposa pasar volando y sentir que puedes extender la mano y tocarla, o ver la piel áspera de un elefante caminando, pero la magia desaparece rápidamente para la mayoría de las personas.

Auriculares Vision Pro 1Auriculares Vision Pro 1
Las primeras revisiones encontraron que Vision Pro era difícil de usar el tiempo suficiente para integrarlo en un flujo de trabajo real, y fue difícil encontrar un caso de uso que justificara su precio de $3500. BordeNilay Patel de Vision Pro encontró que Vision Pro estaba incómodamente aislado y El diario de Wall StreetJoanna Stern de Apple se sentía enferma cada vez que veía la cantidad limitada de contenido de Apple Immersive Video disponible. Los revisores coincidieron en que mirar televisión y películas era uno de los mejores casos de uso, pero eso hace que la televisión sea demasiado cara para verla con todos los demás.

Meses después, los sentimientos no han cambiado mucho. Hubo una gran demanda en las tiendas Apple cuando se lanzó Vision Pro y largas filas de personas querían probarlo. Pero una vez terminada la demostración, el interés disminuyó. Ya en abril hubo rumores de entusiasmo por el Vision Pro ha disminuido significativamenteEn julio ya estaba allí. Informes de ventas en declive.

Apple Vision Pro tiene una batería azul violetaApple Vision Pro tiene una batería azul violeta
En MacRumors, algunos de nosotros compramos Vision Pro en el lanzamiento, y estos auriculares se guardan en su caja y no se sacan mucho, excepto para ver ocasionalmente el último video inmersivo de Apple o actualizar al nuevo software VisionOS. El camarógrafo de MacRumors, Dan Barbera, usa su Vision Pro aproximadamente una vez a la semana para ver contenido, pero solo durante dos horas porque es complicado seguir usándolo después de ese momento. El editor en jefe de MacRumors, Eric Slifka, y yo no hemos encontrado un caso de uso convincente y no hay contenido lo suficientemente atractivo ni siquiera para un uso semanal.

Todavía no puedo usar Vision Pro durante más de dos horas aproximadamente porque es demasiado incómodo y soy propenso a marearme, por lo que a veces siento náuseas si hay mucho movimiento. La razón principal por la que no uso Vision Pro es porque no quiero apagar lo que me rodea. Claro, es genial para ver películas, programas de televisión o videos de YouTube en una pantalla que parece tener 100 pies de altura, pero para hacerlo, tengo que aislarme. No puedo mirar con otras personas y me siento muy culpable cuando mi gato viene a llamar mi atención y me distraigo con mis auriculares.

Ver películas en Vision Pro no es mejor experiencia que usar un televisor de 65 pulgadas frente a mi sofá. Soy un jugador, pero no hay muchos juegos interesantes y gran parte del contenido disponible se siente como si estuviera jugando un juego móvil de una manera menos intuitiva. Usarlo como monitor para una Mac es el mejor caso de uso que he encontrado, pero se limita a una sola pantalla y la optimización de una configuración de dos pantallas no es suficiente para justificar la incomodidad mientras se trabaja.

Ver MacBook ProVer MacBook Pro
Más allá de nuestras propias experiencias con Vision Pro, el tráfico en MacRumors sugiere una falta de interés en los auriculares. Cuando publicamos una historia sobre Vision Pro, la gente no la lee. Ayer, por ejemplo, escribí una historia de Vision Pro sobre el primer cortometraje sobre los auriculares, y ese fue nuestro artículo con menor tráfico del día. Probablemente no valió la pena dedicarle tiempo y este no es un incidente aislado.

allá Somos Casos de uso empresarial para Vision Pro, a algunas personas les gustan los auriculares, por lo que son prometedores y Apple lo está comercializando para empresas. Algunos ejemplos de Apple y otros:

  • Porsche Los ingenieros de Porsche utilizan Vision Pro para visualizar los datos del vehículo en tiempo real.
  • KLM – KLM Airlines utiliza el software Vision Pro para capacitar a los técnicos en nuevos modelos de motores.
  • Aplicación de la ley – Los departamentos de policía de California están probando Vision Pro para trabajos de vigilancia.
  • droga – Un equipo médico del Reino Unido utilizó el dispositivo Vision Pro para realizar dos cirugías de columna. También se dice que los médicos de la India lo utilizan en cirugías artroscópicas y un cirujano ortopédico de Brasil lo utilizó durante la cirugía de hombro. UC San Diego ha probado el uso de aplicaciones Vision Pro para realizar cirugías mínimamente invasivas.
  • ciencias – Los estudiantes del MIT escribieron una aplicación para controlar un robot utilizando el soporte de gestos de Vision Pro.

Tim Cook Dijo en mayo que “la mitad” de las empresas Fortune 100 han comprado Vision Pro, pero se desconoce si esos auriculares Vision Pro están realmente en uso y cuál es su propósito.

Confusión sobre lo que sigue

Dado que las ventas de Vision Pro fueron inferiores a las esperadas por Apple, hemos visto algunos rumores confusos sobre lo que sigue para Apple. Inicialmente hubo rumores de que Apple estaba trabajando en dos nuevas versiones del Vision Pro, una más barata y la otra sucesora directa del modelo actual.

En abril, Bloomberg's Mark Gorman Dijo que Apple no lanzará una nueva versión del Vision Pro Antes de finales de 2026mientras Apple lucha por encontrar formas de reducir el costo de los auriculares.

En junio, Información Apple dijo que suspendió el trabajo en el Vision Pro de segunda generación Centrarse en un modelo más barato. Más tarde, ese mismo mes, Gurman dijo que Apple podría fabricar el próximo Vision Pro basado en un dispositivo conectado. iPhone O Mac, que podría reducir costos, y dijo que podrían lanzarse auriculares más baratos a fines de 2025.

A finales de septiembre, un analista de Apple Ming Chi Kuo Apple ha dicho que comenzará la producción de una nueva versión de Vision Pro en la segunda mitad de 2025, y que debería lanzarse a finales de 2025. Afirma que la actualización más significativa será un nuevo chip M5 para mejorar significativamente la potencia informática, con especificaciones , el diseño y el precio siguen siendo los mismos. Esto contrasta con un rumor de febrero de Kuo que decía que Apple No lanzará un nuevo modelo. Hasta 2027.

Ninguno de estos rumores están en la misma página, por lo que el próximo paso de Apple en el desarrollo de AR/VR no está claro. Kuo dice que habrá un nuevo Vision Pro con un chip más rápido a finales de 2025, mientras que Gorman y Información Creo que obtendremos una versión más barata de los auriculares. Es posible que incluso Apple aún no tenga una decisión clara sobre lo que sigue, por lo que tendremos que esperar y ver cómo se desarrolla la estrategia AR/VR de la compañía.

Gafas inteligentes de realidad aumentada

Desde que Apple presentó Vision Pro, ha habido rumores sobre el trabajo en gafas inteligentes ligeras de realidad aumentada. Las gafas de realidad aumentada son el verdadero objetivo a largo plazo de Apple, y las Vision Pro sirven como punto de partida. Tim Cook, director ejecutivo de Apple habló de El interés de Apple en la realidad aumentada es generalizado, calificándola de “grande y profunda”, algo que la gente eventualmente recordará y se preguntará cómo lo lograron. el vivia sin ella.

Apple quería lanzar gafas inteligentes AR ya en 2023 antes de posponer el proyecto hasta 2025, pero desafortunadamente, El desarrollo se ha pospuesto. “indefinidamente” en enero de 2023. Según Gorman, Apple cerró debido a dificultades técnicas y hay algunos empleados de Apple que no creen que Apple envíe gafas AR.

Más tarde, en 2023, Gorman aclaró que las gafas inteligentes tienen “al menos” cuatro años. Lejos de empezar. Mientras desarrollaba Vision Pro, Apple se dio cuenta de que no era posible fabricar gafas AR con suficiente potencia. Para que las gafas funcionen, deberán proporcionar el rendimiento completo de un iPhone con una décima parte de su consumo de energía para evitar que se calienten demasiado. El trabajo de Apple en gafas inteligentes está recibiendo “recursos limitados”, y la mayor parte del desarrollo se dirige hacia Vision Pro para sentar las bases de un futuro en el que funcionará la tecnología de realidad aumentada.

Por ahora se ha pospuesto un desarrollo serio de las gafas AR independientes, por lo que no está del todo claro cuándo llegaremos a un punto en el que la miniaturización del hardware y las mejoras en la eficiencia del chip permitan las gafas AR tal como las imagina Apple.

En 2017, el director ejecutivo de Apple, Tim Cook, dijo que no existía la tecnología para fabricar gafas inteligentes AR “de alta calidad”, y eso no parece haber cambiado desde entonces. Probablemente será cerca del final de la década antes de que comencemos a escuchar informes serios sobre el trabajo de Apple en gafas de realidad aumentada.

Si Apple puede continuar financiando nuevas versiones de Vision Pro y realizar mejoras en esta línea de productos como lo hizo con el Apple Watch, el futuro parece prometedor para un par de gafas livianas que combinen el poder del ‌iPhone‌ con la genialidad de Vision. Pro.

Meta gafas inteligentes

El mes pasado, Meta, la empresa matriz de Facebook, mostró sus gafas inteligentes de realidad aumentada Orion. Las gafas tienen monturas muy gruesas, pero se parecen más a gafas normales que a cualquier casco de realidad mixta del mercado.

Interfaz de gafas Meta RInterfaz de gafas Meta RMeta Orión

Las gafas Orion de Meta habían estado en desarrollo durante más de cinco años y Meta no estaba lista para lanzarlas. Estas gafas aún se encuentran en la etapa de creación de prototipos, pero Meta las está probando con empleados y seleccionando audiencias externas para “aprender, iterar y construir” hacia una línea de productos de gafas AR para el consumidor. Las gafas Meta no son autónomas, y requieren de una pulsera de control y una tableta informática que debe estar en la habitación.

cuesta muerto Alrededor de $10,000 Para fabricar un par de gafas Orion, esto nos da algo de contexto sobre los obstáculos que Apple debe superar para llevar las gafas AR al mercado. Meta no puede vender las gafas a ese precio y probablemente pasarán varios años antes de que alcancen un precio lo suficientemente bajo como para atraer a los consumidores.

algo en el medio

Meta también tiene gafas Ray-Ban AI asequibles, pero no tienen capacidades AR. Apple tiene Explora un producto similarExiste la posibilidad de que en el futuro obtengamos algo parecido a las gafas Ray-Ban.

Prohibición de Meta RayProhibición de Meta RayGafas de sol Meta Ray-Ban

Apple puede fabricar gafas sencillas con una cámara siri Integración, altavoces incorporados para escuchar música, porque en los últimos años también se han extendido las gafas de sol equipadas con altavoces. También se pueden incluir habilidades de salud. Por el momento, Apple todavía está pensando en un producto de este tipo, por lo que no está claro si llegará a la etapa de desarrollo real.

El futuro lejano

Si Apple perfecciona sus gafas inteligentes AR, la tecnología podría llegar a un punto en el que se pueda fabricar algo aún más pequeño. ‌Ming-Chi Kuo‌ afirmó en 2021 que Apple puede ser liberado Lentes de contacto AR en la década de 2030, pero esta expectativa parece poco realista en un momento en el que la tecnología no puede miniaturizarse lo suficiente ni siquiera para gafas AR de alta calidad.

lentes de contacto inteligenteslentes de contacto inteligentes

Tus pensamientos

¿Tienes Vision Pro y todavía lo estás usando? ¿Usarás gafas inteligentes de realidad aumentada, o incluso gafas que sólo tienen cámara y altavoz? Háganos saber en los comentarios.

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