Walt Disney forma una unidad de negocio para coordinar el uso de inteligencia artificial y realidad aumentada



walt disney Forma un nuevo grupo para coordinar el uso de tecnologías emergentes por parte de la empresa, p. inteligencia artificial y realidad mixta, con el gigante de los medios explorando aplicaciones en sus divisiones de cine, televisión y parques temáticos.

La recién formada oficina de habilitación tecnológica estará dirigida por Jamie Voris, director de tecnología del estudio cinematográfico que dirigió el desarrollo de aplicaciones de Disney para Apple Visión Pro Un correo electrónico visto por Reuters el viernes mostraba el dispositivo de realidad mixta. Eddie sucederá a Drake Voris como director tecnológico del estudio.

“El ritmo y alcance de los avances en IA y Bergman.

“La creación de este grupo subraya nuestro compromiso de hacer precisamente eso”.

Bergman señaló que la unidad se centrará en áreas tecnológicas de rápido movimiento, como la inteligencia artificial y la realidad mixta, que combinan los mundos físico y digital. El trabajo no se centrará en estos proyectos, pero garantizará que los diversos proyectos de la empresa encajen en su estrategia más amplia.

Voris informará a Bergman. Se espera que la oficina de habilitación tecnológica, que se lanzó con un equipo de liderazgo central, crezca a unos 100 empleados, dijo una persona familiarizada con el asunto.

Reportado por primera vez por Reuters disney Ha formado un grupo de trabajo para estudiar la inteligencia artificial y cómo se puede aplicar en todo el espectro del entretenimiento.

Varios departamentos de Disney están explorando aplicaciones de realidad aumentada, que sitúan objetos digitales en el mundo real; Realidad virtual, que sumerge al usuario en un entorno simulado; Y una realidad mixta que combina ambas.

See also  Un nuevo estudio revela que una corriente atlántica más débil podría mitigar el calentamiento global en el Ártico

Disney está desarrollando experiencia en toda la organización para aprovechar la tecnología emergente.

Por ejemplo, Kyle Laughlin, un veterano de Disney con experiencia en realidad virtual y aumentada. Amnistía InternacionalRegresó a la compañía en marzo como vicepresidente senior de investigación y desarrollo de Walt Disney Imagineering, la fuerza creativa detrás de las atracciones de los parques temáticos de Disney. Dejó Disney brevemente en 2019 para liderar Amazonas Sección de herramientas de Alexa.

como muerto y estallido Siete fuentes dieron a conocer una nueva generación de gafas livianas que ofrecen a los consumidores una alternativa de moda a los voluminosos cascos de realidad virtual, y Disney está reuniendo silenciosamente un equipo centrado en la mejor manera de aprovechar la tecnología para llevar nuevas experiencias a los parques temáticos de la compañía y a los hogares de los consumidores, siete dijeron las fuentes. Reuters.

Los datos de la firma de investigación de mercado IDC mostraron que las empresas de tecnología han vendido alrededor de 1,7 millones de cascos de realidad aumentada y virtual en lo que va de año. Meta sigue siendo el líder indiscutible del mercado con una cuota de mercado del 60,5%, pero en este ámbito empieza a enfrentarse a la presión de competidores como, por ejemplo, sony, manzana y ByteDanza.

Google También indicó este año que podría regresar al mercado AR/VR.

© Thomson Reuters 2024



Source Article Link

Leave a Comment