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MoviePass ha creado una aplicación de avances de películas para Oculus Quest y Apple Vision Pro

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Si eres un cinéfilo que extraña la antigua aplicación Apple TV para avances de películas, la directora ejecutiva de MoviePass, Stacy Spikes, conoce tu dolor. Entonces decidió crear su propia aplicación de avances, una aplicación que podría ayudar fácilmente a los espectadores a realizar un seguimiento de las próximas películas. Pero la sala de proyección de MoviePass no está dirigida a los Apple TV y descodificadores; en cambio, Spikes lo ha lanzado silenciosamente a la realidad virtual durante Metabúsqueda Y Apple Vision Pro.

“Estoy en realidad virtual todo el tiempo”, dijo Spikes en una entrevista con Engadget. “Y cuando vi lo hermosas que eran las imágenes en Vision Pro, y sabiendo que Meta iba a alcanzar la óptica muy rápidamente, simplemente dije: 'Esto es todo'. excelente Una forma de ver avances de películas.

Cuando intentó ver los avances en realidad virtual, tuvo que buscar en YouTube y esperar encontrar una versión de alta calidad de lo que estaba buscando. Entonces, ¿por qué no lanzar tu propia aplicación de publicidad? Uno que puede ayudar a todos a estar atentos a las próximas películas y, en última instancia, facilitar que los suscriptores de MoviePass reserven entradas. “Queríamos ser lo más importante”, dijo Spikes, mientras la gente decide qué películas ver.

Sala de proyección MoviePassSala de proyección MoviePass

Pase de película

En su forma actual en Vision Pro, la sala de visualización de MoviePass es bastante sencilla. Una vez que inicie la aplicación, se le mostrará una lista de avances de películas recientes y futuras, como Sonic 3 y Misión imposible: ajuste de cuentas final. Seleccione un título y comenzará a reproducirse casi de inmediato. Spikes dice que obtuvo avances de Nielsen, directamente de los estudios y de la agencia de marketing PaperAirplane. El objetivo es conseguir la mayor calidad posible; en muchos casos es sólo 1080p, pero algunos estudios ofrecen opciones 4K.

Después de mirar varios avances, noté que la tasa de bits y la calidad de codificación parecían mejores que la mayoría de las ofertas de YouTube (particularmente fáciles de ver cuando amplías las pantallas al tamaño de salas de cine en realidad virtual). Sin embargo, sobre todo aprecié tener un lugar al que ir para encontrar trailers de calidad. Explorar YouTube en Vision Pro sigue siendo difícil, está basado en un navegador y está lleno de muchos videos de baja calidad y ediciones de fans.

Sala de proyección MoviePassSala de proyección MoviePass

Pase de película

Cuando le pregunté si habría algún tipo de recopilación de datos con esta aplicación, especialmente porque Nielsen es la fuente, Spikes respondió: “No vamos a seguir ese camino. Lo vemos como una expansión de nuestro propio ecosistema. sabes que cuando te adentras en el mundo de los datos, “realmente estás entrando en el mundo de la publicidad, y no es hacia allí a donde nos dirigimos”.

Ver avances siempre ha sido para mí una forma de relajarme después de un largo día. Los mejores son más que simples anuncios: nos dan un breve vistazo de la magia cinematográfica que se avecina en el horizonte. El propio Spikes admite que solía consultar la aplicación patrocinada Apple TV “religiosamente”, por lo que no sorprende que quiera replicar esencialmente la experiencia. Si bien la sala de proyección MoviePass solo está disponible en Vision Pro y Meta Quest por ahora, Spikes dice que tiene la intención de remodelarla para Apple TV, Roku y otras plataformas eventualmente, además de agregar avances en vivo a la aplicación MoviePass.

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Apple Vision Pro is ‘Over-Engineered DevKit,’ Says Former Oculus Head

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Apple’s first-generation Vision Pro headset is an “over-engineered devkit” that ships with more sensors than is necessary to deliver Apple’s intended experience. That’s according to Hugo Barra, former VP of Android and head of Meta’s phased-out Oculus headset brand.

apple vision pro setup
Barra, who oversaw the Oculus team in 2017 after it was acquired by Facebook, has published a surprisingly balanced in-depth analysis of Apple’s spatial computing device, which is well worth a read. But a couple of reflections are worth highlighting.

Barra notes that Apple has packed Vision Pro with an impressive six tracking cameras, two passthrough cameras, two depth sensors, and four eye-tracking cameras. This “over-spec’ing,” says Barra, is “characteristic of a v1 product where its creator wants to ensure it survives the hardest tests early users will no doubt want to put the product through.”

Apple’s decision to over-spec the Vision Pro, however, inevitably makes the headset weigh over 600 grams, and “makes it difficult for most people to wear it for more than 30-45 minutes at a time without suffering a lot of discomfort.”

Because of its heavy weight, Vision Pro has inevitably landed in the world as a high-quality “devkit” designed to capture everyone’s curiosity, hearts & minds with its magic (especially through the voice of enthusiastic tech influencers) while being realistically focused on developers as its primary audience. In other words, the Vision Pro is a devkit that helps prepare the world to receive a more mainstream Apple VR headset that could have product-market fit in 1 or 2 generations.

Bloomberg‘s Mark Gurman believes Apple is working on multiple new Apple Vision models, exploring both a low-cost version and a second-generation version. With the low-cost version, Gurman believes Apple will eliminate the EyeSight feature and the M-series chip, using more affordable components.

In another notable claim, Barra reckons Apple has made the Vision Pro intentionally blurry in order to hide pixelation artifacts and make graphics appear smoother, which he sees as a “clever move” by Apple.

One of our biggest product positioning struggles within the Oculus VR team from the very beginning — especially when trying to convince reviewers — was always related to having underwhelming displays. Every single Oculus headset that ever shipped (including the latest Quest 3) has suffered from resolution/pixelation issues varying from “terrible” to “pretty bad”. It’s like we’re living in the VR-equivalent world of VGA computer monitors.

By making the Vision Pro optics slightly out of focus, Apple has achieved “way smoother graphics across the board by hiding the screen door effect (which in practice means that you won’t see pixelation artifacts).” However, Barra laments the Vision Pro’s “significant motion blur and image quality issues that render passthrough mode unusable for longer periods.”

Barra claims that it was this motion blur in passthrough mode that was one of the many reasons why he decided to return his Vision Pro. “It’s just uncomfortable, leads to unnecessary eye strain, and really gets in the way of anyone using the headset for longer periods of time,” he adds.

You can find Barra’s lengthy write-up of his experience with Vision Pro over on his blog. Apple Vision Pro starts at $3,499 in the United States, with the device expected to launch in more countries later this year.

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