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Marathon es la respuesta de Mac a Doom [Today in Apple history]

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21 de diciembre: Hoy en la historia de Apple: Marathon es la respuesta de Mac a Doom 21 de diciembre de 1994: Los jugadores de Mac se están ensuciando las manos Maratónun juego de ciencia ficción en primera persona diseñado como respuesta al enorme éxito del título para PC muerte.

Fue creado por Bungie, el equipo que luego lo haría. aura juegos, Maratón Ofrece características importantes para el género FPS. Igual de importante es que no está disponible para PC. Maratón Rápidamente se convirtió en uno de los favoritos entre los jugadores de Mac.

MaratónY una breve historia de los juegos de Mac

En la década de 1980, era el Apple II. el Sistema informático para jugadores. Muchos de ellos se convirtieron más tarde en actores de la industria de los videojuegos, incluido el cofundador de id Software. Juan Romerocomenzaron a jugar y a desarrollar la primera computadora de Apple a gran escala.

Sin embargo, a medida que avanzaba la década y comenzaba la de 1990, las computadoras personales ganaron ventaja. Si bien algunos juegos se ejecutan en computadoras Apple y Windows (y antes de eso, las computadoras en las que se ejecutan ms-dos), muchos de ellos nunca obtuvieron un Apple II o un Mac.

Maratón Se destaca como una excepción notable. El juego se lanzó desde la línea de salida unas 10 semanas después del lanzamiento del famoso juego para PC. La muerte segunda: el infierno en la tierra (Que no se transfirió a Mac hasta el año siguiente).

Mientras que hoy muerte Sin duda es la más recordada de las dos franquicias, Maratón Resumió mucho de lo que parecía hacer que las Mac fueran diferentes en ese momento. Más cerebral que acción de pelotazos contra la pared muerteEl juego se juega a un ritmo más lento y atractivo. La atractiva historia de ciencia ficción proporcionó muchos misterios que resolver.

Rompecabezas e historias de ciencia ficción.

El juego Marathon Mac se adelantó a su tiempo
Maratón Estaba adelantado a su tiempo.
Foto de : Benji

A diferencia de muerteJuegos de acción con un estilo que solo requiere que los jugadores lleguen a un punto de salida específico para pasar al siguiente nivel. Maratón Sus 26 niveles se basan en objetivos que se deben completar para avanzar.

Hoy, títulos como El último de nosotros Han demostrado que las tramas de los juegos pueden ser tan atractivas como las que se cuentan en otros medios. Pero hace tres décadas, la narración de historias permanecía mayoritariamente subordinada a la acción en los videojuegos. Y al menos en mi experiencia, normalmente no iba más allá de una exposición intensa; guerra de las galaxias-Método de rastreo de texto En las pantallas iniciales de los juegos.

Maratón Fue diferente. La trama se revela gradualmente a los jugadores a medida que llegan a diferentes terminales de computadora a lo largo del juego, sugiriendo un elemento de juego que luego se usaría con gran éxito en Vampiro.

La historia en sí fue un cruce entre los dos. extraterrestres y 2001: un viaje espacial. Jugaste como un oficial de seguridad que intentaba derrotar una invasión alienígena en una nave colonial llamada Maratón. La IA llamada Leela y Durendal te han ayudado en tu misión.

Quizás los propietarios de Mac prefieran en secreto cortar monstruos por la mitad con una motosierra. pero Maratón Ofreció una experiencia diferente con sus propias ventajas.

Maratón: Un juego para Mac adelantado a su tiempo

Como es habitual en los dispositivos Mac, Maratón También introdujo características que se adelantaron a su tiempo y rápidamente se convirtieron en estándar. Estos incluían armas de doble empuñadura, fuego secundario, un impresionante motor de física que altera la gravedad y un modo multijugador en red con chat de voz en tiempo real (¡recuerde que esto era 1994!). Esta última característica resultó ser particularmente enorme. En aquella época muchos de mis amigos que tenían ordenadores estaban comprando sus primeras tarjetas de sonido.

Después de su lanzamiento en diciembre de 1994, Maratón Se convirtió en un éxito comercial y de crítica. Les ha dado a los jugadores de Mac un título del que pueden estar orgullosos. Esto ha convertido a Bungie en uno de los mayores desarrolladores de la plataforma. Después de completar la trilogía Maratón Games, Bungie continuó desarrollando el juego. aura privilegio. (Estos juegos exitosos reutilizan algunas de las ideas para las cuales fueron desarrollados Maratón.)

¿Recuerdas haber jugado? Maratón ¿Por qué? ¿Cuál es tu experiencia de juego retro favorita en Macintosh? Deja tus comentarios a continuación.

(Ah, y si buscas un poco más de nostalgia, puedes comprobar el original Maratón Manual (.pdf) o descargar la versión original Maratón Juego para iOS.)



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NYT Communications Today: Mis consejos y respuestas para el sábado 21 de diciembre (Juego n.° 559)

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¿Qué debes hacer una vez que hayas terminado? Pues jugar más juegos de palabras, por supuesto. También recibí diariamente Consejos y respuestas de los hilos. y Consejos y respuestas de preguntas Artículos si necesitas ayuda para ellos también, mientras Mark palabra del dia La página cubre el juego de palabras viral original.

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NYT Communications Today: Mis consejos y respuestas del miércoles 18 de diciembre (Juego n.° 556)

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NYT Communications Today: Mis consejos y respuestas para el martes 17 de diciembre (Juego n.° 555)

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NYT Communications Today: Mis consejos y respuestas para el lunes 16 de diciembre (Juego n.° 554)

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iTunes alcanza los 25 millones de descargas de canciones [Today in Apple history]

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Hoy en la historia de Apple:

¡Es el milagro navideño de Apple! (O simplemente buen marketing).
Foto: Ste Smith/Cult Mac

Hoy en la historia de Apple: 15 de diciembre de 2003: Casi ocho meses después del lanzamiento de iTunes Music Store, Apple celebra su descarga número 25 millones.

¿La canción en cuestión? Apropiadamente para esta época del año, la versión de Frank Sinatra* de la clásica canción navideña “Let It Snow!” ¡Que nieve! ¡Que nieve!

iTunes: La tienda de música online de mayor éxito

“Con más de 25 millones de canciones compradas y descargadas hasta la fecha, iTunes Music Store es la solución perfecta. La tienda de música online de mayor éxitodijo el CEO de Apple, Steve Jobs, en un comunicado en ese momento. “Los fanáticos de la música compran y descargan aproximadamente 1,5 millones de canciones por semana desde iTunes Music Store, un promedio de 75 millones de canciones por año”.

Las predicciones de Jobs resultaron ser increíblemente precisas. por El próximo julioApple vendió su canción número 100 millones, “Somersault (Dangermouse remix)” de Zero 7, que fue comprada por Kevin Brittain de Hays, Kansas.

hoy, iTunes está agotado Miles de millones y miles de millones de cancionesaunque las descargas han eclipsado a los servicios de streaming como Apple Music y Spotify.

Tienda de música iTunes en 2003

Alrededor de 2003, iTunes Music Store ofrecía lo que hoy parece un catálogo de música relativamente insignificante de “más de 400.000 canciones” a 99 centavos cada una. Procedían de los cinco sellos discográficos más importantes y de más de 200 sellos independientes.

Apple también celebró la venta de más de 1 millón de dólares en certificados de regalo de iTunes en línea y asignaciones de recarga desde que se introdujeron hace dos meses en octubre.

¿Cuál fue tu primera descarga de canción de iTunes? Deja tus comentarios a continuación.

*A riesgo de disgustarse, Apple presione soltar Afirma que “¡Let It Snow!” ¡Que nieve! ¡Que nieve! La descarga era una copia de Frank Sinatra. Mientras Sinatra grabó una versión de la canción en mayo de 1950, que apareció en 2002 Pack navidad con ratones En el álbum, la versión más popular fue cantada por el amigo y compañero de cuadra de Sinatra, Dean Martin. ¡No estoy seguro si Apple cometió un error aquí!



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NYT Communications Today: Mis consejos y respuestas para el domingo 15 de diciembre (Juego n.° 553)

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NYT Communications Today: Mis consejos y respuestas para el sábado 14 de diciembre (Juego n.° 552)

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NYT Communications Today: Mis consejos y respuestas para el viernes 13 de diciembre (Juego n.° 551)

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NYT Communications Today: sugerencias y respuestas para el martes 10 de diciembre (juego n.° 548)

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