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El CEO de Nvidia afirma que los futuros robots de IA se entrenarán en simulación, comparte Hive Mind

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NVIDIA Jim Fan, director senior de investigación y líder del Laboratorio de Investigación de Agentes Incorporados Generales (GEAR) en la División de IA Incorporada, destacó cómo… inteligencia artificial En el futuro, los robots (inteligencia artificial) podrán entrenarse y operarse. El ejecutivo afirmó que pronto nacerán agentes de IA encarnados en simulaciones donde aprenderán y adquirirán experiencia en tareas específicas. También enfatizó que ciudades, hogares y fábricas enteras pronto se trasladarán a simulaciones, lo que hará posible el entrenamiento de IA para escenarios del mundo real. También planteó la hipótesis de que los futuros robots de IA podrían compartir la mente colmena.

Jim Fan de Nvidia comparte cómo se podrían entrenar los futuros robots de IA

Fan compartió sus pensamientos en un correo En Al compartir el desarrollo, el CEO de Nvidia afirmó que esta tendencia de trasladar organizaciones del mundo real a simulaciones digitales crecerá en el futuro.

“Es una tendencia inevitable que cada vez más ciudades, hogares y fábricas se transfieran a las simulaciones”, dijo Fan.

Compartiendo el ejemplo, Fan también añadió que en el futuro, Robots No serán entrenados de forma aislada. Actualmente, los robots están entrenados en entornos controlados donde pueden aprender a moverse, identificar objetos, recoger y soltar objetos y completar tareas. Sin embargo, muchos han afirmado que este método de entrenamiento no prepara a los robots para los diversos desafíos que pueden enfrentar en escenarios del mundo real.

Al ofrecer una solución al problema, el director de investigación de Nvidia afirmó que pronto se simularán agentes de IA encarnados como una flota de hierro. En particular, los agentes de IA incorporados son sistemas de inteligencia artificial integrados con un cuerpo físico o un avatar simulado, lo que les permite interactuar y percibir el mundo como humanos o animales.

Los futuros robots de IA se implementarán en motores de gráficos en tiempo real y se ampliarán en una enorme cartera, afirmó Fan. Estos métodos de formación también producirán billones de códigos de formación de alta calidad, añadió. Continuando con la visión virtual, dijo: “La mayoría de los agentes encarnados nacerán en una simulación y serán transportados sin disparo a nuestro mundo real cuando estén listos”.

Una vez que estos robots de IA se implementen en el mundo real, como en fábricas o como asistentes en oficinas y hogares, también compartirán una mente colmena. Estas mentes colmena podrían permitir a los agentes incorporados aprender de miles de casos de uso, así como coordinar tareas difíciles con esfuerzos de múltiples agentes.

Si bien esto puede parecer ciencia ficción, Fan, que dirige la división Embodied AI de Nvidia, confía en que esta será la tendencia para entrenar robots altamente eficientes en el futuro cercano. Parece que Nvidia ya se está moviendo en esta dirección. Dijo que los edificios de la sede de la compañía en Santa Clara fueron “diseñados y renderizados en Omniverse, una plataforma de gráficos acelerada por GPU, antes de que se encarnaran en átomos”.

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La velocidad de carrera limitada del Australopithecus Afarensis ha sido revelada en un estudio de simulación 3D

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En un estudio publicado en la revista Current Biology, los investigadores revelaron que Australopithecus afarensis, una antigua especie de homínido, mostraba una capacidad limitada para correr. Este diminuto ancestro bípedo, que vivió hace más de tres millones de años, podía correr sobre dos piernas, pero no podía igualar la velocidad ni la eficiencia de los humanos modernos. Según los informes, estos resultados se lograron mediante simulaciones 3D avanzadas, que proporcionaron información sobre las adaptaciones musculares y esqueléticas que evolucionaron en el linaje humano.

Información a partir de modelos 3D

Investigadores Carl Betts, experto en biomecánica evolutiva de la Universidad de Liverpool, utilizó un modelo 3D de la famosa “Lucy”. esqueletoun espécimen casi completo de A. afarensis que fue descubierto en Etiopía, según fuentes. Las estimaciones de masa muscular se extrajeron de monos modernos y se aplicaron a… Fósil Datos. A través de simulaciones por computadora, el equipo evaluó las habilidades de carrera de Lucy en comparación con las de un modelo digital de un humano moderno.

Los análisis mostraron que Lucy podía correr, pero su velocidad alcanzaba un máximo de unos cinco metros por segundo. En comparación, los humanos modernos tienen la forma recibo A una velocidad de unos ocho metros por segundo. Los informes atribuyen esta discrepancia a la anatomía de Lucy, incluida la falta de un tendón de Aquiles alargado y otras características importantes para correr y resistir.

Eficiencia energética y adaptación muscular

El estudio también exploró el gasto de energía durante la carrera modificando un modelo digital de Lucy con músculos del tobillo modernos y similares a los humanos. Cuando se combinaron estos músculos, los costos de energía necesarios para correr se volvieron similares a los observados en animales de tamaño similar. Sin embargo, reemplazar estos músculos con características simiescas resultó en un aumento significativo en los requerimientos de energía, destacando la importancia de las adaptaciones de músculos y tendones en la evolución de la resistencia humana.

Herman Pontzer, antropólogo evolutivo de la Universidad de Duke, comentó a Nature que el estudio ofrece un enfoque integral para comprender la evolución humana. Los investigadores planean ampliar su investigación sobre la fatiga y el estrés óseo para evaluar más a fondo las limitaciones físicas de A. afarensis en actividades de resistencia.

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Revisión de Microsoft Flight Simulator 2024: una visión lujosa de la simulación de vuelo, decepcionada por alguna ejecución de Ryanair

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Antes de este año microsoft Simulador de vuelo 2024El desarrollador Asobo logró algo trascendental en 2020: encontró una manera de crear… Simulador de vuelo El juego no sólo parece relevante para el público general, sino que también es vital. Durante al menos unas semanas, en aquellos tiempos más extraños que convincentes, todos éramos pilotos en ciernes, ahuyentando nuestra fiebre de cabina cerrada explorando la Tierra virtual desde arriba.

Revisar información

Plataforma revisada: computadora
Disponible en: Serie Xbox
fecha de lanzamiento: 19 de noviembre de 2024

Tecnología: algo de magia oscura sacada Bing Los datos cartográficos de la nube a través de Microsoft Azure fueron tan llamativos que incluso personas que nunca soñarían con comprar su propia cabina dejaron lo que estaban haciendo y prestaron atención. El problema, por supuesto, fue que no hubo mucho juego.

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My First Gran Turismo, la experiencia de simulación de carreras gratuita para PS4 y PS5, llega el 6 de diciembre

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La serie Gran Turismo ha sido un simulador de carreras. Estación de juegos Un elemento básico desde su debut en 1997. La serie tiene una base de seguidores leales a través de sus simuladores de conducción originales, pero es todo un desafío para los nuevos jugadores ingresar a los juegos. Para remediar eso, el desarrollador Polifonía digital Anunció My First Gran Turismo, una experiencia GT gratuita para ayudar a presentar la serie a nuevos jugadores. Ha llegado la experiencia de simulación de carreras en miniatura Estación de juegos 4 y PS5 El 6 de diciembre.

Anunciando el primer juego de Gran Turismo

My First Gran Turismo rinde homenaje al primer juego de Gran Turismo y proporciona una manera fácil de usar para que los nuevos jugadores aprendan sobre la serie. “Ya sea que se trate de presentar a los niños la diversión de las carreras por primera vez o de reavivar una pasión olvidada por la conducción, My First Gran Turismo está diseñado para ser accesible e inmersivo, diseñado para todos, sin límites de edad o nivel de habilidad de conducción”. Dijo el creador de Gran Turismo y presidente de Polyphony Digital, Kazunori Yamauchi, en el anuncio en el sitio web. Blog de PlayStation Miércoles.

Yamauchi dijo que Polyphone se aseguró de que la experiencia gratuita de Gran Turismo fuera intuitiva, para que cualquier jugador pudiera dominar los conceptos básicos de la conducción de la serie. “Al jugarlo, los usuarios ganarán confianza en un campo a la vez y enfrentarán nuevos desafíos que mejorarán constantemente sus habilidades de conducción”, añadió.

¿Qué está incluido?

My First Gran Turismo viene con tres eventos de carreras, tres contrarreloj, tres etapas de rallyes musicales y un conjunto completo de pruebas de licencia. Los jugadores pueden enfrentar diferentes desafíos, establecer récords y perseguir logros.

El juego contendrá información general e histórica sobre sus autos de la vida real, y es una especie de enciclopedia dentro del juego para ayudar a los jugadores a comprender los autos que conducirán. Los jugadores podrán coleccionar vehículos, aprender conceptos básicos de conducción en el centro de licencias, jugar el minijuego de rally musical y participar en carreras, contrarreloj y rondas de práctica, lo que esencialmente actúa como una prueba gratuita para Gran Turismo 7.

La experiencia incluye 18 autos únicos que los jugadores pueden enfrentar en pistas populares de Gran Turismo como Kyoto Driving Park, Deep Forest Raceway y Trial Mountain Circuit.

My First Gran Turismo también será compatible PlayStation VR 2 Para usuarios de PS5, brindando una experiencia de conducción auténtica e inmersiva. La experiencia gratuita se lanzará a través de PlayStation Store para usuarios de PS4 y PS5 el 6 de diciembre.

La última entrada importante de la serie GT, Gran Turismo 7, se lanzó el 4 de marzo de 2022 en PS4 y PS5. en eso revisarGadgets 360 dijo que el juego se presentó en el camino correcto pero que carecía de “el estilo y el carácter de los títulos de carreras modernos”.

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Entertainment

La Nikon Z50 II está dirigida a personas creativas con un botón de simulación de película dedicado

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Las empresas de cámaras comenzaron en Obtener un comentario Comercializar cámaras de nivel básico con funciones que ayudan a los principiantes a tomar excelentes fotografías de inmediato. nikon $910 Z50II Mirrorless se une a la tendencia con un botón de control de imagen dedicado que produce una apariencia divertida y lista para las redes sociales. El nuevo modelo también promete velocidades de disparo más rápidas que Z50 de cinco añosEnfoque automático mejorado y mejor calidad de vídeo.

No hay duda de que la Z50 II está dirigida a un público creativo con una serie de características nuevas tomadas de Sony, Fujifilm y Panasonic. Esto comienza con el botón Picture Control (no un dial) que ofrece 31 ajustes preestablecidos como Denim, Toy Camera y Carbon tanto para fotos como para videos. También le permite descargar “Recetas de imágenes” de Nikon Imaging Cloud, con ajustes preestablecidos personalizados de color, brillo, tono y más. a Panasonic S9. En cuanto al vídeo, ahora ofrece un modo de revisión de producto que se centra instantáneamente desde el rostro del creador hasta el producto que está presentando, al igual que Galería de productos Sony característica.

La Nikon Z50 II sigue el ejemplo de Fujifilm con un dial de simulación de película dedicadoLa Nikon Z50 II sigue el ejemplo de Fujifilm con un dial de simulación de película dedicado

nikon

Mientras tanto, la cámara del Z50 II es sorprendentemente poderosa. Puede tomar fotografías en ráfaga de hasta 30 fps (solo JPEG) en modo electrónico o 11 fps (RAW/JPEG) con el obturador mecánico. El enfoque automático se ha revisado para que responda mejor y ahora incluye seguimiento 3D con modos de animales, pájaros y vehículos con IA, junto con un modo automático que identifica el sujeto por usted.

El vídeo también se ha mejorado mucho. Ofrece resolución aumentada 4K 30p (sin recorte) y 4K 60p (recorte 1,5x), en comparación con solo 4K 30p antes. Mejor aún, ahora ofrece grabación N-Log de 10 bits en comparación con solo N-Log de 8 bits en la Z50. Esto debería mejorar enormemente el rango dinámico y dar a los camarógrafos más espacio para la creatividad en la suite de edición.

La Nikon Z50 II sigue el ejemplo de Fujifilm con un dial de simulación de película dedicadoLa Nikon Z50 II sigue el ejemplo de Fujifilm con un dial de simulación de película dedicado

Steve Dent para Xataka

Una desventaja de esta cámara es la resolución, que es baja en este rango de precios: 20,9 megapíxeles. También carecen de estabilización interna, por lo que deberá confiar en la estabilización de video electrónica (que agrega un poco de recorte) o comprar lentes con estabilización incorporada (VR, como la llama Nikon). Tampoco soy fanático del cuerpo aburrido, pero imagino que Nikon lanzará más adelante el Zfc II con las mismas características en un diseño más antiguo.

Otras características incluyen un flash incorporado, una pantalla plegable, un visor electrónico más brillante de 2,36 millones de puntos (ahora 1000 nits), una ranura para tarjetas UHS-II y un micrófono. y Tomas para auriculares, lámpara de grabación, visualización de forma de onda, soporte de transmisión USB y un rango ISO más amplio de hasta 512000. La Nikon Z50 II es Ahora en preventa por $907 (solo cuerpo) o $1,050 con el kit de lentes Nikkor Z 16-50mm f/3.5-5.6 VR.

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Entertainment

La NASA pasó octubre izando una sección de simulación de 103 toneladas en un banco de pruebas para prepararse para la próxima misión lunar.

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La NASA pasó las últimas dos semanas. levantar Un componente de 103 toneladas en un simulador e instalado para ayudar a prepararse para Próximas misiones lunares. La tripulación instaló el componente de simulación entre etapas en el banco de pruebas Thad Cochran en el Centro Espacial Stennis cerca de Bay St. Louis, Mississippi. La sección de Contacto imita lo mismo. SLS (Sistema de lanzamiento espacial) La pieza ayudará a proteger la etapa superior del cohete, que impulsará la nave espacial Orion en los lanzamientos planeados de Artemis.

El banco de pruebas Thad Cochran es donde la NASA prepara los componentes del SLS y realiza pruebas exhaustivas para garantizar que sean seguros y funcionen según lo previsto en las versiones que vuelan al espacio. La nueva sección se instaló en el Sitio B-2 del centro de pruebas y ahora está equipada con todas las tuberías, tuberías y sistemas eléctricos necesarios para futuras operaciones de prueba.

Vista desde arriba de la sección intermedia SLS instalada en el centro de pruebas.Vista desde arriba de la sección intermedia SLS instalada en el centro de pruebas.

NASA

La sección entre etapas protegerá los sistemas eléctricos y de propulsión y respaldará el sistema SLS (Exploration Upper Stage) en la última versión del diseño del cohete, el Bloque 1B. Reemplazará la versión actual del Bloque 1 y ofrecerá una carga útil un 40 por ciento mayor. El EUS soportará 38 toneladas de carga con tripulación o 42 toneladas sin tripulación, en comparación con las 27 toneladas de tripulación y carga en la versión del Bloque 1 (¡Progreso!). Cuatro motores RL10, construidos por el contratista L3Harris, impulsarán el nuevo EUS.

La sección de simulación entre etapas que la NASA instaló a mediados de octubre pesa 103 toneladas y tiene 31 pies de diámetro y 33 pies de alto. La parte superior de la sección absorberá el empuje del fuego caliente del EUS, transfiriéndolo de regreso al banco de pruebas para que éste no colapse bajo las más de 97,000 libras de empuje de los cuatro motores.

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Revisión de EA Sports FC 25: ¿Hemos alcanzado la cima de la simulación de fútbol?

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Plataforma revisada: PlayStation 5
Disponible en: PS5, Serie Xbox
fecha de lanzamiento: Acceso anticipado: 22 de septiembre de 2024 | Lanzamiento completo: 27 de septiembre de 2024

El enfoque de EA para su simulación de fútbol anual no es diferente manzanaEl enfoque de Apple hacia los iPhone está bien establecido. Cada vez, los desarrolladores realizan con éxito actualizaciones simples a un producto estrella que saben que se venderá rápidamente, sin importar cuánto mejoren esas actualizaciones el producto en sí. EA Sports FC 24 Fue un cambio radical para la serie en términos de nombres, pero básicamente fue FIFA 23 Con gráficos ligeramente mejores y un nuevo logo. Esto no es necesariamente una crítica, es simplemente la verdad.

Lo mismo se aplica hasta cierto punto EA Sports FC 25Este año, sin embargo, parece que hemos llegado a un punto en el que la experiencia general se ha vuelto tan buena que es difícil culpar a EA por realizar pequeñas mejoras sobre una base que ya es excelente. Para continuar con la analogía de Apple, iPhone 16 Pro Max No es una mejora sorprendente en absoluto iPhone 15 Pro Maxpero aún así El mejor iPhone Nunca antes se había hecho. Del mismo modo, EA Sports FC 25 Es sin duda el mejor juego de fútbol jamás creado. Se le han hecho muchas modificaciones.

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Entertainment

Los voluntarios de la simulación de Marte de un año de duración de la NASA regresan al mundo real

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Tripulación de la Misión 1 de la NASA – Todos los voluntarios – abandonaron su residencia de 1,700 pies cuadrados en el Centro Espacial Johnson. Desde el 25 de junio simularon caminar sobre Marte, cultivar hortalizas y realizar otras tareas diseñadas para sustentar la vida y el trabajo en ese entorno. También experimentaron (simularon) las tensiones que experimentarían los viajeros reales a Marte, como un retraso de comunicación de 22 minutos con la Tierra.

Después de 378 días en un entorno simulado en Marte, cuatro voluntarios del Programa de Simulación del Planeta Rojo de la NASA, que dura un año, regresan a casa. El equipo (Kelly Haston, Anka Celario, Ross Brockwell y Nathan Jones) abandonó el entorno impreso en 3D en Houston el sábado por la noche.

¿Tienes ganas de vivir en un espacio falso? Hay planes para dos misiones más de un año de duración. Las solicitudes para una ya se han cerrado, pero el lanzamiento de la tercera misión está previsto para 2026.

– Matt Smith

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Nike

Nike ha descontinuado la zapatilla con cordones automáticos Adapt BB. El zapato se anunció por primera vez en 2019 y se ha utilizado. Regreso al futuro segunda parte Sistema de cordones inteligente FitAdapt, que se puede ajustar manualmente y mediante una aplicación. Ahora, la empresa dejará de fabricar zapatos Adapt y descontinuará la aplicación Nike Adapt. Cuando la aplicación desaparezca, los zapatos conservarán el último color de luz seleccionado. Las funciones disponibles sin él incluyen encender la alimentación, verificar el estado de la batería, ajustar el tamaño, guardar el tamaño, desatar los cordones de los zapatos y esperar a que se apague.

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​​

YouTube ha lanzado una nueva herramienta de eliminación de canciones para eliminar música de vídeos sin eliminar otros clips de audio, como las conversaciones. Cuando los creadores reciben un reclamo de derechos de autor de la música, YouTube les permite cortar el clip afectado o reemplazar la canción con una canción aprobada en su biblioteca de audio. YouTube reconoce que es posible que la herramienta no siempre funcione. Si la canción es especialmente difícil de eliminar, probablemente se deba a la calidad del sonido o a la presencia de otros sonidos.

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TMATMA

NASCAR

Nascar presentó su primer prototipo de auto de carreras eléctrico esta semana en el Chicago Street Speedway. El automóvil eléctrico de 1,5 millones de dólares fue desarrollado en asociación con ABB, Chevrolet, Ford y Toyota para resaltar los esfuerzos de sustentabilidad de NASCAR. Y parece que se está esforzando.

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Life Style

Los metamateriales porosos se vuelven salados gracias a la simulación por computadora

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Estructura molecular generada por computadora de una estructura orgánica no metálica.

La simulación por computadora muestra un material estructural orgánico no metálico que consta de nodos de cloruro (verde) y enlaces amino y está plagado de poros grandes (amarillo; carbono en gris, hidrógeno en blanco, nitrógeno en violeta).Crédito: Megan O'Shaughnessy et al./naturaleza

el Materiales revolucionarios llamados estructuras metalorgánicas. He tomado la química por asalto. Su estructura altamente porosa los hace útiles en entornos desde el laboratorio hasta la fábrica, lo que ha llevado a los científicos a crear miles de variedades. Ahora, el equipo ha utilizado simulaciones por ordenador. Marcos de diseño Que omiten el metal y, en cambio, están hechos enteramente de sales orgánicas.1.

Los marcos a base de sal pueden ser más baratos de fabricar que sus homólogos MOF y pueden tener cualidades de las que carecen los marcos actuales. Las simulaciones ya han producido marcos basados ​​en sal que pueden capturar objetos. Un contaminante producido en los residuos nucleares.

La investigación fue publicada el 22 de mayo. naturaleza.

Materiales estándar

Las estructuras metalorgánicas, o MOF, están construidas a partir de unidades en forma de jaula. Cada unidad está definida por iones metálicos o grupos que actúan como nodos, unidos por conductores sólidos a base de carbono (pensemos en los ejes y varillas de los juguetes de construcción o los andamios). Los espacios entre estos componentes pueden contener otras moléculas, por lo que los MOF se pueden utilizar para filtrar y separar sustancias químicas. Su construcción modular ha permitido a los científicos crear más de 90 mil especies.2 Esto impulsó el desarrollo de marcos similares hechos de otros materiales.

Las estructuras hechas de sales, que son sustancias químicas que se mantienen unidas por atracción iónica entre componentes cargados positiva y negativamente, pueden tener propiedades físicas que difieren de las de los materiales porosos existentes. Otro beneficio es que la mayoría de las sales orgánicas se componen de abundantes elementos, por lo que no son necesarias. Metales raros o caros Se encuentra en muchos MOF..

Pero a pesar de los múltiples intentos de producir cristales de sal porosos en las últimas tres décadas, siguen siendo pocos y mucho menos estables que los MOF.

Esto se debe en parte a que es difícil diseñar estructuras de sal desde cero, afirma Graeme Day, químico de la Universidad de Southampton en el Reino Unido y coautor del último estudio. Los enlaces iónicos entre las partículas cargadas que forman los cristales de sal no siguen las mismas reglas geométricas que los enlaces metal-orgánicos básicos en los MOF y, por lo tanto, son mucho más variables. Esto significa que “es casi imposible predecir intuitivamente cómo se unirán los diferentes componentes de estos cristales”, dice Day.

Simulación de sales

Para abordar este desafío, Day, el químico Andy Cooper de la Universidad de Liverpool, Reino Unido, y sus colegas recurrieron a una técnica computacional llamada predicción de la estructura cristalina. Aplicaron esto para aprender a crear estructuras a partir de sales llamadas haluros de amonio, donde los enlaces cargados positivamente son moléculas de amina que contienen nitrógeno y los nodos cargados negativamente son iones de haluros como el cloruro o el bromuro.

Los investigadores adaptaron esta técnica para simular interacciones complejas entre nodos de haluros y diferentes tipos de enlaces de amonio. Esto permitió al equipo examinar virtualmente posibles marcos para identificar los mejores candidatos para intentar crearlos en el laboratorio.

Guiado por estos cálculos, el equipo se decidió por ligandos llamados TT, TTBT y TAPT, cada uno de los cuales tiene tres brazos que terminan en un grupo nitrógeno. Las simulaciones predijeron que estos enlaces formarían estructuras estables con poros específicos que variaban de tamaño dependiendo del tamaño del conector.

Instalación simple

Los investigadores fabricaron los compuestos mezclando soluciones del aglutinante elegido y añadiendo ácido clorhídrico o ácido bromhídrico, gota a gota, a temperatura ambiente. “Una vez que tuvimos la predicción, la instalación fue muy sencilla”, dice Cooper. Utilizando un conjunto de mediciones de alta resolución, el equipo confirmó que las estructuras cristalinas de los materiales compuestos coincidían con las disposiciones porosas altamente estables predichas por las simulaciones. Los investigadores llaman estructuras orgánicas a los materiales no metálicos.

Para explorar aplicaciones para estructuras orgánicas no metálicas, los investigadores probaron su capacidad para capturar yodo, una propiedad muy deseable, porque los desechos nucleares a menudo contienen yodo radiactivo. Descubrieron que el rendimiento de los tres materiales era tan bueno, si no mejor, que el de la mayoría de los MOF.

Tom Wu, químico computacional de la Universidad de Ottawa, dice que los experimentos de adsorción de yodo son evidencia convincente de cómo este tipo de material podría llegar a ser muy útil, especialmente teniendo en cuenta lo fácil que es fabricarlo.

k dice Travis Holman, químico y científico de materiales de la Universidad de Georgetown en Washington, D.C., dijo que los resultados demuestran una combinación de predicción computacional y síntesis que tiene un poder “incomparable”. Tanto Wu como Holman coinciden en que estos enfoques crean un nuevo medio para el diseño racional de estructuras de sal porosas y acelerarán el desarrollo de materiales.

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