NVIDIA Jim Fan, director senior de investigación y líder del Laboratorio de Investigación de Agentes Incorporados Generales (GEAR) en la División de IA Incorporada, destacó cómo… inteligencia artificial En el futuro, los robots (inteligencia artificial) podrán entrenarse y operarse. El ejecutivo afirmó que pronto nacerán agentes de IA encarnados en simulaciones donde aprenderán y adquirirán experiencia en tareas específicas. También enfatizó que ciudades, hogares y fábricas enteras pronto se trasladarán a simulaciones, lo que hará posible el entrenamiento de IA para escenarios del mundo real. También planteó la hipótesis de que los futuros robots de IA podrían compartir la mente colmena.
Jim Fan de Nvidia comparte cómo se podrían entrenar los futuros robots de IA
Fan compartió sus pensamientos en un correo En Al compartir el desarrollo, el CEO de Nvidia afirmó que esta tendencia de trasladar organizaciones del mundo real a simulaciones digitales crecerá en el futuro.
“Es una tendencia inevitable que cada vez más ciudades, hogares y fábricas se transfieran a las simulaciones”, dijo Fan.
Compartiendo el ejemplo, Fan también añadió que en el futuro, Robots No serán entrenados de forma aislada. Actualmente, los robots están entrenados en entornos controlados donde pueden aprender a moverse, identificar objetos, recoger y soltar objetos y completar tareas. Sin embargo, muchos han afirmado que este método de entrenamiento no prepara a los robots para los diversos desafíos que pueden enfrentar en escenarios del mundo real.
Al ofrecer una solución al problema, el director de investigación de Nvidia afirmó que pronto se simularán agentes de IA encarnados como una flota de hierro. En particular, los agentes de IA incorporados son sistemas de inteligencia artificial integrados con un cuerpo físico o un avatar simulado, lo que les permite interactuar y percibir el mundo como humanos o animales.
Los futuros robots de IA se implementarán en motores de gráficos en tiempo real y se ampliarán en una enorme cartera, afirmó Fan. Estos métodos de formación también producirán billones de códigos de formación de alta calidad, añadió. Continuando con la visión virtual, dijo: “La mayoría de los agentes encarnados nacerán en una simulación y serán transportados sin disparo a nuestro mundo real cuando estén listos”.
Una vez que estos robots de IA se implementen en el mundo real, como en fábricas o como asistentes en oficinas y hogares, también compartirán una mente colmena. Estas mentes colmena podrían permitir a los agentes incorporados aprender de miles de casos de uso, así como coordinar tareas difíciles con esfuerzos de múltiples agentes.
Si bien esto puede parecer ciencia ficción, Fan, que dirige la división Embodied AI de Nvidia, confía en que esta será la tendencia para entrenar robots altamente eficientes en el futuro cercano. Parece que Nvidia ya se está moviendo en esta dirección. Dijo que los edificios de la sede de la compañía en Santa Clara fueron “diseñados y renderizados en Omniverse, una plataforma de gráficos acelerada por GPU, antes de que se encarnaran en átomos”.
En un estudio publicado en la revista Current Biology, los investigadores revelaron que Australopithecus afarensis, una antigua especie de homínido, mostraba una capacidad limitada para correr. Este diminuto ancestro bípedo, que vivió hace más de tres millones de años, podía correr sobre dos piernas, pero no podía igualar la velocidad ni la eficiencia de los humanos modernos. Según los informes, estos resultados se lograron mediante simulaciones 3D avanzadas, que proporcionaron información sobre las adaptaciones musculares y esqueléticas que evolucionaron en el linaje humano.
Información a partir de modelos 3D
Investigadores Carl Betts, experto en biomecánica evolutiva de la Universidad de Liverpool, utilizó un modelo 3D de la famosa “Lucy”. esqueletoun espécimen casi completo de A. afarensis que fue descubierto en Etiopía, según fuentes. Las estimaciones de masa muscular se extrajeron de monos modernos y se aplicaron a… Fósil Datos. A través de simulaciones por computadora, el equipo evaluó las habilidades de carrera de Lucy en comparación con las de un modelo digital de un humano moderno.
Los análisis mostraron que Lucy podía correr, pero su velocidad alcanzaba un máximo de unos cinco metros por segundo. En comparación, los humanos modernos tienen la forma recibo A una velocidad de unos ocho metros por segundo. Los informes atribuyen esta discrepancia a la anatomía de Lucy, incluida la falta de un tendón de Aquiles alargado y otras características importantes para correr y resistir.
Eficiencia energética y adaptación muscular
El estudio también exploró el gasto de energía durante la carrera modificando un modelo digital de Lucy con músculos del tobillo modernos y similares a los humanos. Cuando se combinaron estos músculos, los costos de energía necesarios para correr se volvieron similares a los observados en animales de tamaño similar. Sin embargo, reemplazar estos músculos con características simiescas resultó en un aumento significativo en los requerimientos de energía, destacando la importancia de las adaptaciones de músculos y tendones en la evolución de la resistencia humana.
Herman Pontzer, antropólogo evolutivo de la Universidad de Duke, comentó a Nature que el estudio ofrece un enfoque integral para comprender la evolución humana. Los investigadores planean ampliar su investigación sobre la fatiga y el estrés óseo para evaluar más a fondo las limitaciones físicas de A. afarensis en actividades de resistencia.
Antes de este añomicrosoft Simulador de vuelo 2024El desarrollador Asobo logró algo trascendental en 2020: encontró una manera de crear… Simulador de vuelo El juego no sólo parece relevante para el público general, sino que también es vital. Durante al menos unas semanas, en aquellos tiempos más extraños que convincentes, todos éramos pilotos en ciernes, ahuyentando nuestra fiebre de cabina cerrada explorando la Tierra virtual desde arriba.
Revisar información
Plataforma revisada: computadora Disponible en: Serie Xbox fecha de lanzamiento: 19 de noviembre de 2024
Tecnología: algo de magia oscura sacada Bing Los datos cartográficos de la nube a través de Microsoft Azure fueron tan llamativos que incluso personas que nunca soñarían con comprar su propia cabina dejaron lo que estaban haciendo y prestaron atención. El problema, por supuesto, fue que no hubo mucho juego.
Puede parecer injusto decir esto sobre un juego que te brindaba un planeta entero para volar y casi todos los aeropuertos conocidos para despegar o aterrizar, pero es cierto. Aparte de algunos escenarios y desafíos, la experiencia dependía de ti para dibujar y definir Simulador de vuelo de Microsoft 2020.
El seguimiento de Asobo en 2024 aborda este punto con un enfoque láser, ofreciendo un nuevo modo de carrera que es tan increíblemente profundo y variado que incluso puedes jugarlo como un simulador de negocios puro y eliminar por completo todo el vuelo real de la ecuación. Sin embargo, si lo hace, se perderá un respiro profundo: las misiones de extinción de incendios, búsqueda y rescate, transporte de carga en helicóptero, ambulancia aérea, vuelos agrícolas, rescate en montaña, paracaidismo y construcción aérea requieren un conjunto diferente de especializaciones. Familiaridad con muchas cabinas y modelos de vuelo.
Aquí el desarrollador puede mostrarle lo que toda esta ambiciosa tecnología puede hacer por la transmisión y el mapeo de datos. Las ubicaciones se seleccionan cuidadosamente por su magnificencia y la cantidad justa de desafío de vuelo. Es una delicia absoluta y una adición muy inteligente de un estudio que no tuvo que hacer un esfuerzo adicional para impresionar. El modo Carrera proporciona un mandato claro para una secuela, en una época en la que la mayoría de los simuladores añaden algunos vehículos nuevos a la mezcla y promocionan una “física mejorada”. Esto mantendrá a las personas no incondicionales comprometidas por más tiempo e incluso puede generar algunas ventas de cañas de mosca.
No despegar
(Crédito de la imagen: Microsoft/Asobo)
Ahora para abordar… la incomodidad. El modo carrera siguió siendo un misterio para mí durante la semana de lanzamiento, no porque sea particularmente imposible de piratear, sino porque simplemente no pude acceder a él. En los 16 años que llevo reseñando juegos, nunca me encontré con un lanzamiento tan malo. Durante las primeras 24 horas, ni siquiera podía decir definitivamente si el juego había logrado instalarse completamente, tal era el laberinto de pantallas de carga que se me presentaron.
En las raras ocasiones en que pude volar un avión en esa ventana de lanzamiento, fui recibido por velocidades de cuadro de libros al revés, choques aleatorios, aviones que parecían tener vida propia y aún más pantallas de carga agotadoras. entre menús y controles del panel Mala calibración.
Lo más extraño de todo son algunos de los desafíos de aterrizaje, que continúan en la versión actual, donde el avión realiza un cambio repentino y alarmante de dirección justo antes de que puedas tomar el control y convierte una simple prueba de habilidad en un horrible desastre aéreo. Todos los indicadores de advertencia suenan en tus oídos mientras intentas controlar el avión a tiempo para evitar el terreno pegajoso. Extraño y de pesadilla a partes iguales.
Las pantallas de carga son mucho más rápidas ahora. La gravedad de las averías (técnicas) ha disminuido. Pero incluso con una conexión a Internet de 1 GB, a menudo me encuentro con texturas de baja resolución en las que la pantalla tiene que permanecer impresionante durante mucho tiempo. Operación de tecnología de transmisión Simulador de vuelo 2024 Simplemente no puede satisfacer las ambiciones de juego de muchos de sus usuarios. Espero que eso cambie, pero en el proceso de revisión del juego, no puedo simplemente asumir que así será, o ignorar esta mala experiencia de lanzamiento.
La primera regla del aeroclub…
(Crédito de la imagen: Microsoft/Asobu)
Ahora que se ha dicho lo que hay que decir, podemos volver al contenido. ¿Dónde más aparece lo nuevo? Simulador de vuelo ¿Aprovechando su predecesor? Bueno, los aeropuertos ahora son mucho más detallados. Estos son sólo los que se completan automáticamente, no los personalizados que ofrece Asobo en las distintas versiones de mayor precio de este juego. El tráfico de vehículos y personas es mucho mayor y la experiencia general de despegue y aterrizaje es mucho más inmersiva.
También se ha perfeccionado el modelo de vuelo. Debo admitir que no noté esto cuando usé la plataforma, pero con la palanca de vuelo HOTAS, puedes sentir más detalles sobre la reacción del avión a tus acciones y las condiciones climáticas a su alrededor. Es especialmente satisfactorio sentir recompensada tu gentil acción y volar de la manera más precisa que proporciona una mayor capacidad de respuesta.
Claro que hay un “pero”. Especialmente con el pad, pero también con la palanca de vuelo, me tomó mucho tiempo marcar el nivel de asistencia que tenía sentido y, muchas veces, me confundían los controles que no respondían o los resultados confusos de mis entradas eran tan bajos que a) No sabía que estaban activados yb) no entendía cómo funcionaban.
un poco mejor
(Crédito de la imagen: Microsoft/Asobu)
El turismo virtual ha sido un gran punto fuerte de la serie y, cuando todo va bien, las escenas se ven más nítidas, con mejor textura y renderizadas con mayor precisión que antes. Visite la Gran Fuente Prismática en el Parque Yellowstone, las Pirámides de Giza y el Palacio Pena en Lisboa, y estará de acuerdo.
Hasta cierto punto, esto viene con el territorio. Los aviones son cosas muy complicadas y mi tendencia a volar aviones comerciales sólo exacerba este fenómeno. ¿Te imaginas experimentar un gigante así con un controlador Xbox? ¿Cómo se sentiría eso? horripilante. confuso. Mala idea. Imagínese abordar un vuelo y ver al piloto cargando su controlador antes del despegue. Te bajarás de ese viaje. Con eso en mente, este juego hace un gran trabajo al mapear un conjunto complejo de herramientas en el tablero y hacerlas sentir lógicas y algo receptivas. mayoría Del tiempo.
Pero lo cierto es que hasta que no se descubren las características de cada avión, a menudo se lucha tanto con ayudas como con fuerzas físicas. Esta confusa situación asistencial esconde también una debilidad en Simulador de vuelo 2024Estado de la escuela de vuelo. Aprender a volar es la actividad principal de esta experiencia y los tutoriales personalizados deberían ser mucho más profundos de lo que son. Además, deben explicar qué ayudas están activadas de forma predeterminada y permitirle experimentar lo que se siente al volar con ellas dentro y fuera. Tampoco responden específicamente a tu desempeño en cada lección. Es bueno finalmente obtener un título, pero tenía una licenciatura en horribles experiencias de muerte y lo que me parecían procedimientos igualmente casi perfectos.
Lo que más me divertí fue una experiencia menos forense, en la que no intentaba entender los entresijos del Airbus A330, ni intentaba apagar un incendio forestal de la manera más eficiente en el negocio. , pero tomando fotos.
así que rápido
(Crédito de la imagen: Microsoft/Asobo)
Hay un modo de fotógrafo mundial para el jugador que sólo quiere capturar las mejores partes de este increíble mapa mundial. Realiza vuelos cortos a lugares pintorescos, toma fotografías según ciertos criterios y disfruta de las impresionantes vistas. Es meditativo, no agotador y demuestra maravillosamente lo que la tecnología puede hacer.
El despegue no pudo ser peor, pero ahora Simulador de viaje 2024En el aire comienza el verdadero trabajo. Aquí se planea una gran experiencia, una que satisfará tanto a los propietarios de simuladores profesionales como a los aspirantes a pilotos del mundo real, así como a los jugadores ocasionales que buscan experimentar una tecnología asombrosa sin necesidad de un título en ingeniería aeronáutica. El modo carrera es una agradable sorpresa, lleno de experiencias personalizadas que transforman este simulador sandbox en diferentes formas.
Pero el plan aún no se ha realizado adecuadamente. No pretendo entender los caprichos de cómo la transmisión de datos en la nube de Microsoft Azure realmente hace que este título funcione, pero definitivamente puedo decir que se puede resumir en este momento como “no como se esperaba”. Todavía hay problemas de rendimiento importantes y miserables, incluso después de algunos parches de emergencia (presiona la tecla Alt en este juego bajo tu responsabilidad) y simplemente no te permite divertirte. Simulador de vuelo 2024Mejores calidades hasta el momento.
¿Debería jugar Microsoft Flight Simulator 2024?
Juega si…
No lo juegues si…
accesibilidad
Nunca dudes en agregar menús y opciones; Simulador de vuelo 2024 Tiene una bienvenida variedad de opciones de accesibilidad que incluyen una función de texto a voz que permite a los jugadores con diferentes configuraciones comunicarse y una herramienta de traducción de chat de texto en el juego para el mismo fin.
Hay narración en pantalla, subtítulos y opacidad de HUD ajustable, así como tamaño de texto escalable. Afortunadamente para el mareo, también puedes desactivar el movimiento de la cámara.
Aquí está disponible una variedad de opciones de entrada diferentes, desde entradas de teclado y periféricos hasta mouse y teclado de la vieja escuela, incluido un modo 'Legacy' que utiliza el antiguo diseño de control de los años 90.
Finalmente, los colores se pueden ajustar para adaptarse a la protanopia, la ceguera bilateral y la triple ceguera, y puede encontrar gráficos de menú de alto contraste para ayudar a la visión.
(Crédito de la imagen: Microsoft/Asobo)
Cómo revisé Microsoft Flight Simulator 2024
He registrado aproximadamente 20 horas de vuelo usando cualquiera de los dos controlador xbox O un Logitech GRAMO
Cabina Virtual Esta era mi cabina computadora para juegossalida a una pantalla de 30 pulgadas a través de mi RTX 2080Ti. Este no es un título de bajos recursos, pero normalmente descubrí que la velocidad de conexión era un factor decisivo más importante en el rendimiento de la GPU, mientras que su predecesor parecía más ligado al rendimiento del hardware local.
La serie Gran Turismo ha sido un simulador de carreras. Estación de juegos Un elemento básico desde su debut en 1997. La serie tiene una base de seguidores leales a través de sus simuladores de conducción originales, pero es todo un desafío para los nuevos jugadores ingresar a los juegos. Para remediar eso, el desarrollador Polifonía digital Anunció My First Gran Turismo, una experiencia GT gratuita para ayudar a presentar la serie a nuevos jugadores. Ha llegado la experiencia de simulación de carreras en miniatura Estación de juegos 4 y PS5 El 6 de diciembre.
Anunciando el primer juego de Gran Turismo
My First Gran Turismo rinde homenaje al primer juego de Gran Turismo y proporciona una manera fácil de usar para que los nuevos jugadores aprendan sobre la serie. “Ya sea que se trate de presentar a los niños la diversión de las carreras por primera vez o de reavivar una pasión olvidada por la conducción, My First Gran Turismo está diseñado para ser accesible e inmersivo, diseñado para todos, sin límites de edad o nivel de habilidad de conducción”. Dijo el creador de Gran Turismo y presidente de Polyphony Digital, Kazunori Yamauchi, en el anuncio en el sitio web. Blog de PlayStation Miércoles.
Yamauchi dijo que Polyphone se aseguró de que la experiencia gratuita de Gran Turismo fuera intuitiva, para que cualquier jugador pudiera dominar los conceptos básicos de la conducción de la serie. “Al jugarlo, los usuarios ganarán confianza en un campo a la vez y enfrentarán nuevos desafíos que mejorarán constantemente sus habilidades de conducción”, añadió.
¿Qué está incluido?
My First Gran Turismo viene con tres eventos de carreras, tres contrarreloj, tres etapas de rallyes musicales y un conjunto completo de pruebas de licencia. Los jugadores pueden enfrentar diferentes desafíos, establecer récords y perseguir logros.
El juego contendrá información general e histórica sobre sus autos de la vida real, y es una especie de enciclopedia dentro del juego para ayudar a los jugadores a comprender los autos que conducirán. Los jugadores podrán coleccionar vehículos, aprender conceptos básicos de conducción en el centro de licencias, jugar el minijuego de rally musical y participar en carreras, contrarreloj y rondas de práctica, lo que esencialmente actúa como una prueba gratuita para Gran Turismo 7.
La experiencia incluye 18 autos únicos que los jugadores pueden enfrentar en pistas populares de Gran Turismo como Kyoto Driving Park, Deep Forest Raceway y Trial Mountain Circuit.
My First Gran Turismo también será compatible PlayStation VR 2 Para usuarios de PS5, brindando una experiencia de conducción auténtica e inmersiva. La experiencia gratuita se lanzará a través de PlayStation Store para usuarios de PS4 y PS5 el 6 de diciembre.
La última entrada importante de la serie GT, Gran Turismo 7, se lanzó el 4 de marzo de 2022 en PS4 y PS5. en eso revisarGadgets 360 dijo que el juego se presentó en el camino correcto pero que carecía de “el estilo y el carácter de los títulos de carreras modernos”.
Las empresas de cámaras comenzaron en Obtener un comentario Comercializar cámaras de nivel básico con funciones que ayudan a los principiantes a tomar excelentes fotografías de inmediato. nikon $910 Z50II Mirrorless se une a la tendencia con un botón de control de imagen dedicado que produce una apariencia divertida y lista para las redes sociales. El nuevo modelo también promete velocidades de disparo más rápidas que Z50 de cinco añosEnfoque automático mejorado y mejor calidad de vídeo.
No hay duda de que la Z50 II está dirigida a un público creativo con una serie de características nuevas tomadas de Sony, Fujifilm y Panasonic. Esto comienza con el botón Picture Control (no un dial) que ofrece 31 ajustes preestablecidos como Denim, Toy Camera y Carbon tanto para fotos como para videos. También le permite descargar “Recetas de imágenes” de Nikon Imaging Cloud, con ajustes preestablecidos personalizados de color, brillo, tono y más. aPanasonic S9. En cuanto al vídeo, ahora ofrece un modo de revisión de producto que se centra instantáneamente desde el rostro del creador hasta el producto que está presentando, al igual que Galería de productos Sony característica.
nikon
Mientras tanto, la cámara del Z50 II es sorprendentemente poderosa. Puede tomar fotografías en ráfaga de hasta 30 fps (solo JPEG) en modo electrónico o 11 fps (RAW/JPEG) con el obturador mecánico. El enfoque automático se ha revisado para que responda mejor y ahora incluye seguimiento 3D con modos de animales, pájaros y vehículos con IA, junto con un modo automático que identifica el sujeto por usted.
El vídeo también se ha mejorado mucho. Ofrece resolución aumentada 4K 30p (sin recorte) y 4K 60p (recorte 1,5x), en comparación con solo 4K 30p antes. Mejor aún, ahora ofrece grabación N-Log de 10 bits en comparación con solo N-Log de 8 bits en la Z50. Esto debería mejorar enormemente el rango dinámico y dar a los camarógrafos más espacio para la creatividad en la suite de edición.
Steve Dent para Xataka
Una desventaja de esta cámara es la resolución, que es baja en este rango de precios: 20,9 megapíxeles. También carecen de estabilización interna, por lo que deberá confiar en la estabilización de video electrónica (que agrega un poco de recorte) o comprar lentes con estabilización incorporada (VR, como la llama Nikon). Tampoco soy fanático del cuerpo aburrido, pero imagino que Nikon lanzará más adelante el Zfc II con las mismas características en un diseño más antiguo.
Otras características incluyen un flash incorporado, una pantalla plegable, un visor electrónico más brillante de 2,36 millones de puntos (ahora 1000 nits), una ranura para tarjetas UHS-II y un micrófono. y Tomas para auriculares, lámpara de grabación, visualización de forma de onda, soporte de transmisión USB y un rango ISO más amplio de hasta 512000. La Nikon Z50 II es Ahora en preventa por $907 (solo cuerpo) o $1,050 con el kit de lentes Nikkor Z 16-50mm f/3.5-5.6 VR.
La NASA pasó las últimas dos semanas. levantar Un componente de 103 toneladas en un simulador e instalado para ayudar a prepararse para Próximas misiones lunares. La tripulación instaló el componente de simulación entre etapas en el banco de pruebas Thad Cochran en el Centro Espacial Stennis cerca de Bay St. Louis, Mississippi. La sección de Contacto imita lo mismo. SLS (Sistema de lanzamiento espacial) La pieza ayudará a proteger la etapa superior del cohete, que impulsará la nave espacial Orion en los lanzamientos planeados de Artemis.
El banco de pruebas Thad Cochran es donde la NASA prepara los componentes del SLS y realiza pruebas exhaustivas para garantizar que sean seguros y funcionen según lo previsto en las versiones que vuelan al espacio. La nueva sección se instaló en el Sitio B-2 del centro de pruebas y ahora está equipada con todas las tuberías, tuberías y sistemas eléctricos necesarios para futuras operaciones de prueba.
NASA
La sección entre etapas protegerá los sistemas eléctricos y de propulsión y respaldará el sistema SLS (Exploration Upper Stage) en la última versión del diseño del cohete, el Bloque 1B. Reemplazará la versión actual del Bloque 1 y ofrecerá una carga útil un 40 por ciento mayor. El EUS soportará 38 toneladas de carga con tripulación o 42 toneladas sin tripulación, en comparación con las 27 toneladas de tripulación y carga en la versión del Bloque 1 (¡Progreso!). Cuatro motores RL10, construidos por el contratista L3Harris, impulsarán el nuevo EUS.
La sección de simulación entre etapas que la NASA instaló a mediados de octubre pesa 103 toneladas y tiene 31 pies de diámetro y 33 pies de alto. La parte superior de la sección absorberá el empuje del fuego caliente del EUS, transfiriéndolo de regreso al banco de pruebas para que éste no colapse bajo las más de 97,000 libras de empuje de los cuatro motores.
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La NASA instala una sección de simulación entre etapas
Varias imágenes de la NASA levantando e instalando la sección de simulación SLS entre etapas en el Centro Espacial Stennis.
Las pruebas de la NASA en el Centro Espacial Stennis prepararán al SLS para Misión Artemisa IVQue enviará cuatro astronautas a bordo del vehículo. nave espacial orión A la estación espacial Lunar Gateway para instalar un nuevo módulo. Después de eso, descenderán a la superficie de la luna. nave espacial HLS (Sistema de aterrizaje humano) Módulo de aterrizaje lunar.
Puedes echar un vistazo a algunos destellos del trabajo pesado que está haciendo la NASA en el siguiente vídeo:
Plataforma revisada: PlayStation 5 Disponible en: PS5, Serie Xbox fecha de lanzamiento: Acceso anticipado: 22 de septiembre de 2024 | Lanzamiento completo: 27 de septiembre de 2024
El enfoque de EA para su simulación de fútbol anual no es diferente manzanaEl enfoque de Apple hacia los iPhone está bien establecido. Cada vez, los desarrolladores realizan con éxito actualizaciones simples a un producto estrella que saben que se venderá rápidamente, sin importar cuánto mejoren esas actualizaciones el producto en sí. EA Sports FC 24 Fue un cambio radical para la serie en términos de nombres, pero básicamente fue FIFA 23 Con gráficos ligeramente mejores y un nuevo logo. Esto no es necesariamente una crítica, es simplemente la verdad.
Lo mismo se aplica hasta cierto punto EA Sports FC 25Este año, sin embargo, parece que hemos llegado a un punto en el que la experiencia general se ha vuelto tan buena que es difícil culpar a EA por realizar pequeñas mejoras sobre una base que ya es excelente. Para continuar con la analogía de Apple, iPhone 16 Pro Max No es una mejora sorprendente en absoluto iPhone 15 Pro Maxpero aún así El mejor iPhone Nunca antes se había hecho. Del mismo modo, EA Sports FC 25 Es sin duda el mejor juego de fútbol jamás creado. Se le han hecho muchas modificaciones.
Mientras revisa la última versión de EA club de futbol Al entrar en el mundo del fútbol, me pregunté: “¿Qué más puedo pedir de un partido de fútbol?” Sí, hay muchos elementos que son confusamente similares a FC24 – Incluso la combinación de colores no ha cambiado; El menú principal me hizo preguntarme si había jugado al título correcto, pero los pequeños ajustes habituales en los gráficos y la jugabilidad se suman a una experiencia futbolística casi perfecta.
Consigue tu energía
Nuevo sistema de roles de jugadores en EA Sports FC 25 (Crédito de la imagen: EA Sports)
Dejemos de preguntar “¿Qué hay de nuevo?” Desde el principio. Principales incorporaciones al lanzamiento de este año club de futbol Los títulos incluyen dos espacios: FC IQ y Rush. El primero es el término general para lo que EA describe como “el cambio táctico más significativo en más de una década”, mientras que el segundo es un nuevo modo 5 contra 5 que se puede jugar en Ultimate Team, Carrera, Clubes y Kick-Off.
FC IQ es para fanáticos del fútbol. En resumen, ahora tienes la libertad de romper con las alineaciones tradicionales e implementar estrategias de partido que se alineen más con las utilizadas por los entrenadores en el mundo real. Has visto al Real Madrid de Ancelotti cambiar sin problemas entre formaciones 4-3-3 y 4-5-1 en la televisión, y ahora puedes recrear esas transiciones (y crear otras nuevas) para tu equipo virtual en… FC 25.
Sugerencias tácticas en el juego en EA Sports FC 25 (Crédito de la imagen: EA Sports)
Muchas de estas estrategias se implementan en menús previos al partido, lo que puede resultar molesto para los nuevos jugadores o aquellos que odian las tácticas, pero FC IQ también ofrece una herramienta de sugerencias tácticas en el juego que parece más accesible. Al presionar el botón Abajo mientras juegas, ahora aparecerá una lista de cambios tácticos recomendados (Tiki Taka, Park The Bus, etc.) que los nuevos jugadores pueden encontrar molestos. FC 25 Los árbitros consideran que este es el mejor curso de acción en la situación actual del partido. Elegir una de estas tácticas expandirá temporalmente el minimapa para ver rápidamente cómo esa táctica afecta las posiciones de los jugadores, y los comentaristas también responderán a estos cambios (“En lugar de lastimar más al oponente, ahora solo están tratando de quedarse con la pelota y frustrarlos”), haciéndolo sentir real y con consecuencias.
La otra gran característica de FC IQ es el nuevo sistema de roles de jugadores. Al igual que con los equipos, ahora puedes darles a los jugadores individuales la libertad de operar fuera de sus posiciones tradicionales en roles híbridos. Los laterales, los mediocampistas profundos y los laterales ofensivos son ahora una gran parte de club de futbol – Incluso en Ultimate Team, y aunque muchos jugadores sin duda ignorarán por completo esta nueva mecánica, es bueno tener otro hilo en tu arco táctico.
Nuevo modo Rush en EA Sports FC 25 (Crédito de la imagen: EA Sports)
Unas breves palabras sobre Rush, el nuevo modo completamente innecesario pero completamente inofensivo (y ocasionalmente divertido) de este año. Es esencialmente un spin-off de cinco jugadores de Ultimate Team, Career, Clubs y Kick-Off, con canchas más pequeñas y una energía similar a la del baloncesto. Me imagino que este sería el juego de fútbol si los ejecutivos deportivos estadounidenses estuvieran a cargo de la FIFA (mira el estadio iluminado patrocinado por Nike), y aunque no espero que muchos jugadores regresen a este juego una y otra vez, sin duda es un entretenimiento divertido. durante unas horas. Llamémoslo un término medio entre los partidos regulares y Volta.
Hermoso juego (de verdad)
Christopher Nkunku juega para el Chelsea en EA Sports FC 25 (Crédito de la imagen: Futuro/Axel Metz)
Mi madre solía confundir el viejo juego de FIFA con partidos de fútbol reales (“¿Quién juega?”, decía), pero la perdono por cometer el mismo error con… FC 25De hecho, estos son algunos de los mejores gráficos de juegos de deportes de todos los tiempos y, aunque no puedo identificar exactamente qué es diferente este año, FC 25 Se ve notablemente mejor que FC24.
Creo que tiene que ver con las caras de los jugadores. La raza y el cabello parecen más realistas que nunca, y los jugadores ahora fruncen visiblemente el ceño, gritan insultos y, en general, tienen una personalidad más dura. Claro, este fue el caso todos los años, sin embargo FC 25 Lleva las cosas a otro nivel. Los grandes jugadores en particular parecen sorprendentemente reales; Ve a jugar algunos partidos con Haaland, Bellingham y Mbappé y sabrás a qué me refiero.
La jugabilidad también se siente muy receptiva y no obtendrás ninguna de esas “nuevas características”. fifa La “desaceleración” que pareció molestar a muchos lanzamientos anteriores de la serie. En serio, no estoy seguro de cuál será el próximo paso de EA en términos de jugabilidad y gráficos.
Clásicos actualizados
Jude Bellingham en EA Sports FC 25 (Crédito de la imagen: EA Sports)
en mi pais EA Sports FC 25 AvanceHe hablado mucho sobre cómo FC 25 Podría ser un juego de ensueño para los fanáticos del Modo Carrera, y aunque estaba realmente contento con la forma en que jugué al Modo Carrera en FC24EA ha realizado más ajustes bienvenidos en mi aspecto favorito de la serie.
Antes incluso de sumergirte en una nueva partida guardada de carrera, ahora tendrás más opciones para personalizar cómo prefieres jugar. Por ejemplo, si, como a mí, no te importa realizar prácticas regulares del equipo, ahora puedes alternar una opción para que el juego maneje automáticamente las sesiones de práctica por ti (si eres muy vago, incluso puedes establecer los niveles de energía de los jugadores). e intensidad para mantenerse al 100% durante toda la temporada). También puedes imponer una prohibición a las transferencias y limitar el nivel de los efectos del viento y el clima y su impacto en la mecánica del balón (créame: establezca ambos en 'Alto').
Nueva interfaz de carrera en EA Sports FC 25 (Crédito de la imagen: Futuro/Axel Metz)
Una vez que pase la pantalla de configuración, notará que la interfaz de Carrera se ha simplificado enormemente. La pantalla de inicio ahora consta de una lista de tareas pendientes y una fuente interactiva de redes sociales donde puedes ver cómo los fanáticos interactúan con los anuncios del club, así como los realizados por cuentas de transferencias populares como The Athletic y, por supuesto, Fabrizio Romano. Esta nueva herramienta agrega otro nivel de autenticidad a las rutinas y a la lista de tareas pendientes, aunque quizás simplifique demasiado las cosas, al menos significa que no tendrá que seguir buscando en su bandeja de entrada para borrar las notificaciones. Como antes, la información sobre tu equipo, transferencias y calendario se puede encontrar en diferentes pestañas.
la mejor parte
(Crédito de la imagen: Futuro/Axel Metz)
Sé que esto suena extraño, pero ver el nivel de realismo en las trenzas de Christopher Nkunku en el juego por primera vez me hizo apreciar cuánto han llegado los gráficos de los juegos deportivos (consejo principal: juega un partido de la Premier League bajo la lluvia para una experiencia más auténtica). .
Otras mejoras profesionales incluyen ligas juveniles jugables, donde puedes desarrollar jugadores jóvenes en partidos Rush 5 contra 5, y puntos de partida en vivo, que te permiten sumergirte en situaciones reales del club a medida que ocurren a lo largo de la temporada. No hay opción para emular o jugar estos partidos de torneos juveniles, pero creo que ese es el punto: te obliga a conocer a los jugadores normales. También es una gran sensación cuando terminas teniendo a uno de esos jóvenes en el campo en un verdadero partido del primer equipo. Los puntos de partida en vivo son una gran idea, pero no he tenido la oportunidad de probarlos todavía desde que acaba de comenzar la temporada.
Finalmente, a pesar de sus pecados, Ultimate Team no parecía una experiencia de pago para ganar. FC24 – O al menos, era más fácil competir con jugadores que compraban puntos solo a través de DCP, y esta tendencia continúa. FC 25El nuevo mecanismo de almacenamiento de duplicados de SBC, que le permite almacenar duplicados no comercializables para usarlos en una fecha posterior, es un gran cambio para los fanáticos de SBC (ya no necesita vender activos potenciales innecesariamente rápido) y la asombrosa cantidad de tipos de tarjetas. Significa que los jugadores Gold de alto rango son relativamente fáciles de comprar, incluso al comienzo del juego.
accesibilidad
Menú de accesibilidad en EA Sports FC 25 (Crédito de la imagen: Futuro/Axel Metz)
EA Sports FC 25 El juego ofrece una amplia gama de opciones de accesibilidad, que incluyen configuraciones para daltonismo, subtítulos, reasignación de botones y aumento del tamaño del cursor del jugador. Todas estas opciones se pueden encontrar en la pestaña Configuración de accesibilidad dedicada. El juego tiene seis niveles de dificultad (Principiante, Amateur, Semi-Pro, Pro, Mundial, Legendario y Ultimate) y admite 21 idiomas.
¿Debería jugar EA Sports FC 25?
(Crédito de la imagen: EA Sports)
Juega si…
No lo juegues si…
Cómo probé EA Sports FC 25
Yo jugué EA Sports FC 25 durante 10 días antes de su lanzamiento oficial. Durante ese tiempo, tuve acceso a todos los modos y funciones y pude competir con jugadores del mundo real como parte de la oferta EA Early Access. Jugué en PS5, usando un controlador estándar. Doble sentido Controlador, en Samsung Televisor Neo QLED QN95A 4k TV, con sonido proveniente del sistema de entretenimiento doméstico Bose Lifestyle 550 con cinco parlantes. jugué todo fifa / EA Deportes FC juego desde FIFA 13Y también fue revisado FIFA 22, FIFA 23y EA Sports FC 24 Para juegos de TechRadar.
La primera revisión tuvo lugar en septiembre de 2024.
Tripulación de la Misión 1 de la NASA – Todos los voluntarios – abandonaron su residencia de 1,700 pies cuadrados en el Centro Espacial Johnson. Desde el 25 de junio simularon caminar sobre Marte, cultivar hortalizas y realizar otras tareas diseñadas para sustentar la vida y el trabajo en ese entorno. También experimentaron (simularon) las tensiones que experimentarían los viajeros reales a Marte, como un retraso de comunicación de 22 minutos con la Tierra.
Después de 378 días en un entorno simulado en Marte, cuatro voluntarios del Programa de Simulación del Planeta Rojo de la NASA, que dura un año, regresan a casa. El equipo (Kelly Haston, Anka Celario, Ross Brockwell y Nathan Jones) abandonó el entorno impreso en 3D en Houston el sábado por la noche.
¿Tienes ganas de vivir en un espacio falso? Hay planes para dos misiones más de un año de duración. Las solicitudes para una ya se han cerrado, pero el lanzamiento de la tercera misión está previsto para 2026.
– Matt Smith
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Nike ha descontinuado la zapatilla con cordones automáticos Adapt BB. El zapato se anunció por primera vez en 2019 y se ha utilizado. Regreso al futuro segunda parte Sistema de cordones inteligente FitAdapt, que se puede ajustar manualmente y mediante una aplicación. Ahora, la empresa dejará de fabricar zapatos Adapt y descontinuará la aplicación Nike Adapt. Cuando la aplicación desaparezca, los zapatos conservarán el último color de luz seleccionado. Las funciones disponibles sin él incluyen encender la alimentación, verificar el estado de la batería, ajustar el tamaño, guardar el tamaño, desatar los cordones de los zapatos y esperar a que se apague.
El resto del audio, como las conversaciones, quedará intacto.
YouTube ha lanzado una nueva herramienta de eliminación de canciones para eliminar música de vídeos sin eliminar otros clips de audio, como las conversaciones. Cuando los creadores reciben un reclamo de derechos de autor de la música, YouTube les permite cortar el clip afectado o reemplazar la canción con una canción aprobada en su biblioteca de audio. YouTube reconoce que es posible que la herramienta no siempre funcione. Si la canción es especialmente difícil de eliminar, probablemente se deba a la calidad del sonido o a la presencia de otros sonidos.
NASCAR anunció algunos nuevos objetivos de sostenibilidad para Chicago Street Racing.
NASCAR
Nascar presentó su primer prototipo de auto de carreras eléctrico esta semana en el Chicago Street Speedway. El automóvil eléctrico de 1,5 millones de dólares fue desarrollado en asociación con ABB, Chevrolet, Ford y Toyota para resaltar los esfuerzos de sustentabilidad de NASCAR. Y parece que se está esforzando.
La simulación por computadora muestra un material estructural orgánico no metálico que consta de nodos de cloruro (verde) y enlaces amino y está plagado de poros grandes (amarillo; carbono en gris, hidrógeno en blanco, nitrógeno en violeta).Crédito: Megan O'Shaughnessy et al./naturaleza
el Materiales revolucionarios llamados estructuras metalorgánicas. He tomado la química por asalto. Su estructura altamente porosa los hace útiles en entornos desde el laboratorio hasta la fábrica, lo que ha llevado a los científicos a crear miles de variedades. Ahora, el equipo ha utilizado simulaciones por ordenador. Marcos de diseño Que omiten el metal y, en cambio, están hechos enteramente de sales orgánicas.1.
Los marcos a base de sal pueden ser más baratos de fabricar que sus homólogos MOF y pueden tener cualidades de las que carecen los marcos actuales. Las simulaciones ya han producido marcos basados en sal que pueden capturar objetos. Un contaminante producido en los residuos nucleares.
La investigación fue publicada el 22 de mayo. naturaleza.
Materiales estándar
Las estructuras metalorgánicas, o MOF, están construidas a partir de unidades en forma de jaula. Cada unidad está definida por iones metálicos o grupos que actúan como nodos, unidos por conductores sólidos a base de carbono (pensemos en los ejes y varillas de los juguetes de construcción o los andamios). Los espacios entre estos componentes pueden contener otras moléculas, por lo que los MOF se pueden utilizar para filtrar y separar sustancias químicas. Su construcción modular ha permitido a los científicos crear más de 90 mil especies.2 Esto impulsó el desarrollo de marcos similares hechos de otros materiales.
El aprendizaje automático acelera el proceso de fabricación de materiales porosos
Las estructuras hechas de sales, que son sustancias químicas que se mantienen unidas por atracción iónica entre componentes cargados positiva y negativamente, pueden tener propiedades físicas que difieren de las de los materiales porosos existentes. Otro beneficio es que la mayoría de las sales orgánicas se componen de abundantes elementos, por lo que no son necesarias. Metales raros o caros Se encuentra en muchos MOF..
Pero a pesar de los múltiples intentos de producir cristales de sal porosos en las últimas tres décadas, siguen siendo pocos y mucho menos estables que los MOF.
Esto se debe en parte a que es difícil diseñar estructuras de sal desde cero, afirma Graeme Day, químico de la Universidad de Southampton en el Reino Unido y coautor del último estudio. Los enlaces iónicos entre las partículas cargadas que forman los cristales de sal no siguen las mismas reglas geométricas que los enlaces metal-orgánicos básicos en los MOF y, por lo tanto, son mucho más variables. Esto significa que “es casi imposible predecir intuitivamente cómo se unirán los diferentes componentes de estos cristales”, dice Day.
Simulación de sales
Para abordar este desafío, Day, el químico Andy Cooper de la Universidad de Liverpool, Reino Unido, y sus colegas recurrieron a una técnica computacional llamada predicción de la estructura cristalina. Aplicaron esto para aprender a crear estructuras a partir de sales llamadas haluros de amonio, donde los enlaces cargados positivamente son moléculas de amina que contienen nitrógeno y los nodos cargados negativamente son iones de haluros como el cloruro o el bromuro.
Los investigadores adaptaron esta técnica para simular interacciones complejas entre nodos de haluros y diferentes tipos de enlaces de amonio. Esto permitió al equipo examinar virtualmente posibles marcos para identificar los mejores candidatos para intentar crearlos en el laboratorio.
Guiado por estos cálculos, el equipo se decidió por ligandos llamados TT, TTBT y TAPT, cada uno de los cuales tiene tres brazos que terminan en un grupo nitrógeno. Las simulaciones predijeron que estos enlaces formarían estructuras estables con poros específicos que variaban de tamaño dependiendo del tamaño del conector.
Instalación simple
Los investigadores fabricaron los compuestos mezclando soluciones del aglutinante elegido y añadiendo ácido clorhídrico o ácido bromhídrico, gota a gota, a temperatura ambiente. “Una vez que tuvimos la predicción, la instalación fue muy sencilla”, dice Cooper. Utilizando un conjunto de mediciones de alta resolución, el equipo confirmó que las estructuras cristalinas de los materiales compuestos coincidían con las disposiciones porosas altamente estables predichas por las simulaciones. Los investigadores llaman estructuras orgánicas a los materiales no metálicos.
Para explorar aplicaciones para estructuras orgánicas no metálicas, los investigadores probaron su capacidad para capturar yodo, una propiedad muy deseable, porque los desechos nucleares a menudo contienen yodo radiactivo. Descubrieron que el rendimiento de los tres materiales era tan bueno, si no mejor, que el de la mayoría de los MOF.
Tom Wu, químico computacional de la Universidad de Ottawa, dice que los experimentos de adsorción de yodo son evidencia convincente de cómo este tipo de material podría llegar a ser muy útil, especialmente teniendo en cuenta lo fácil que es fabricarlo.
k dice Travis Holman, químico y científico de materiales de la Universidad de Georgetown en Washington, D.C., dijo que los resultados demuestran una combinación de predicción computacional y síntesis que tiene un poder “incomparable”. Tanto Wu como Holman coinciden en que estos enfoques crean un nuevo medio para el diseño racional de estructuras de sal porosas y acelerarán el desarrollo de materiales.