ElevenLabs ha añadido a Deepak Chopra a la colección de locutores de famosos disponibles en su sitio Aplicación de lector. La voz generada por IA de Chopra ahora puede leerle cualquier texto digital con su pleno consentimiento. Chopra se une a personas como Judy Garland, James Dean, Burt Reynolds y Sir Laurence Olivier como voz de celebridad, aunque es la primera persona aún viva que se ha registrado para que su avatar protésico lea textos digitales.
Chopra ha sido pionero en la promoción de la meditación y la atención plena durante décadas, e incluso ha liderado la publicación de una versión en audio de sí mismo. Hace unos meses, ElevenLabs y Chopra produjeron una versión virtual de Chopra chatbot Se llama Deepak Digital. Basándose en la recopilación de discursos, libros, entrevistas y otros comentarios de Chopra, Deepak Digital sirve como una fuente limitada pero aún erudita del pensamiento de Chopra. Puede preguntarle a Digital Deepak sobre él y su trabajo y obtener respuestas personalizadas a través de su reproducción de voz impulsada por IA.
El éxito de Digital Deepak es lo que llevó a Chopra y ElevenLabs a ampliar su asociación para incluir la aplicación Reader. La aplicación Reader utiliza reproducción de voz como la aplicación Chopra para ejecutar cualquier texto cargado. Leerá palabras e imitará emociones humanas según el contexto.
Aquellos interesados en la fonética pueden probar la aplicación ElevenLabs Reader gratis durante tres meses o suscribirse a la plataforma ElevenLabs para acceder a la aplicación iOS o Android. ElevenLabs sugirió que el uso de voces de celebridades mejoraría cualquier experiencia auditiva. La inclusión de Chopra entre las estrellas de la Edad de Oro de Hollywood sugiere que no será sólo por entretenimiento, sino también por temas más profundos.
Chopra habla
“Estoy orgulloso de anunciar mi asociación con ElevenLabs. Escuchar puede ayudar a cultivar el compromiso y el cuidado emocional. Esto no es diferente en la era de la inteligencia artificial, y es aún más importante”, dijo Chopra. “Siempre he escrito para conectarme. personas, y ahora puedo comunicarme en Deeper con una audiencia global mientras pongo mis enseñanzas a disposición de todos con mi propia voz”.
Los artistas han expresado su preocupación de que la inteligencia artificial los deje sin trabajo porque puede remodelar su apariencia y su voz a un costo mucho menor. Meta ya ha demostrado que pagará mucho dinero para que las celebridades le den voz a su asistente Meta AI, y Disney se ha asegurado de que así sea. Lidiando con James Earl Jones antes de su muerte para recrear legalmente su voz si querían a Darth Vader en futuros proyectos. Las recientes huelgas sindicales han fortalecido la protección de los actores contra la duplicación injusta de sus actuaciones por parte de AI como parte de sus acuerdos. Por ahora, ElevenLabs quiere que la gente vea a Chopra y otras voces famosas como una forma de crear conexiones más profundas con personas que respetan, aunque sea todo artificial.
“En ElevenLabs, estamos comprometidos a preservar y celebrar el patrimonio cultural mientras ampliamos los límites de la tecnología”, dijo Dustin Blank, director de asociaciones de ElevenLabs. “Al incorporar voces como Deepak Chopra a nuestra plataforma, no solo estamos mejorando nuestra aplicación, sino que estamos creando nuevas formas para que las personas se conecten con nuestras figuras más influyentes y sus negocios”.
Regístrese para recibir noticias de última hora, reseñas, opiniones, las mejores ofertas tecnológicas y más.
La Comisión Federal de Comercio anunció el martes un nuevo esfuerzo de aplicación de la ley llamado Operación AI Comply. Como parte de este proceso, la Comisión tomó medidas contra varias empresas que lo habían utilizado. inteligencia artificial Promocionar productos y servicios engañosos.
Los casos han incluido reseñas falsas generadas por inteligencia artificial, el “primer robot abogado del mundo” y esquemas de tiendas en línea.
el La Comisión Federal de Comercio dijo en un comunicado: De hecho, los consumidores han perdido decenas de millones de dólares, atraídos por la promesa de que resolver problemas utilizando la IA y la automatización les ahorraría tiempo, dinero y, en los casos del comercio electrónico, aumentaría las ganancias.
Al final, las empresas no cumplieron sus promesas y sabían que estaban engañando a los clientes.
“Usar herramientas de inteligencia artificial para engañar, engañar o defraudar a las personas es ilegal”. el dijo lina m. “Las acciones de aplicación de la FTC dejan claro que no hay exención para la inteligencia artificial de las leyes aplicables”, dijo F.C. Khan, director de la agencia.
La denuncia de la FTC contra Rytr, que proporcionaba el servicio de redacción de IA, describe cómo los suscriptores podían crear efectivamente reseñas falsas que no se basaban en las aportaciones de los usuarios. En muchos casos, las reseñas generadas por IA incluían información falsa que engañaría a los consumidores interesados en comprar un producto en particular, dijo la FTC. Algunos suscriptores de Rytr han creado miles de reseñas que pueden haber incluido información inexacta.
Velocidad de la luz medible
La FTC alegó que Rytr ofrece un servicio capaz de difundir “una enorme cantidad de reseñas falsas que pueden perjudicar a los consumidores y a los competidores honestos”. La FTC propuso prohibir a Rytr anunciar, promocionar, comercializar o vender un servicio relacionado con la generación de reseñas o testimonios de consumidores en el futuro. Bloquee reseñas falsas y generadas por IA En agosto.
Como parte de la Operación AI Comply, la FTC tomó medidas contra DoNotPay, una empresa que decía a los consumidores que su robot inteligente podría ayudarles a “procesar una agresión sin un abogado” y “crear documentos legales perfectamente válidos en poco tiempo”. Si bien la compañía describió el servicio como “el primer robot abogado del mundo”, no ha realizado pruebas para comparar su chatbot inteligente con un abogado humano. No tenía abogados entre su personal.
En cambio, la empresa les dijo a los clientes que podían consultar el sitio web de una pequeña empresa en busca de violaciones de las leyes federales y estatales, una característica que resultó ineficaz.
DoNotPay dijo en un comunicado a Mashable que la queja de la FTC se relaciona con servicios utilizados por “unos pocos cientos” de clientes, que “han sido descontinuados hace mucho tiempo”. La empresa indicó que resolvió el caso sin admitir responsabilidad.
La FTC también presentó quejas contra tres empresas que se aprovecharon de personas que buscaban abrir tiendas en línea, incluidas TikTok, Walmart, Amazon y Etsy. Estas empresas normalmente cobraban altas tarifas para iniciar una tienda en línea impulsada por software especial e inteligencia artificial que podría aumentar sus ganancias. A algunos clientes se les pidió que compraran inventario que no se vendió.
Una empresa, FBA Machine, prometió a sus clientes la posibilidad de gestionar un “negocio de siete cifras” “sin riesgos”. Ofrecía falsas garantías de devolución de dinero a los clientes que no podían recuperar sus inversiones iniciales, que según la FTC oscilaban entre decenas de miles y cientos de miles de dólares. En total, los clientes perdieron aproximadamente 16 millones de dólares debido a este plan.
Otra empresa, Ascend Ecom, dijo a los clientes que podían crear tiendas que eventualmente podrían generar ingresos mensuales de cinco cifras, gracias a herramientas de inteligencia artificial “sofisticadas”. La Comisión Federal de Comercio estimó que el plan defraudó a los clientes por al menos 25 millones de dólares.
Actualizado: 25 de septiembre de 2024, 11:55 a. m. UTC Esta historia se actualizó para incluir una declaración de DoNotPay.
Dipex DeepX es una empresa de tecnología de inteligencia artificial de Corea del Sur que se especializa en soluciones de aprendizaje profundo en industrias como sistemas autónomos, robótica y atención médica. En la reciente Embedded Vision Summit 2024, DeepX presentó sus chips de primera generación, el V1 y el M1, diseñados para diversas aplicaciones, e insinuó un próximo chip de próxima generación centrado en inteligencia artificial para aplicaciones en dispositivos y robots autónomos.
El SoC V1 (anteriormente llamado L1) presenta una unidad de procesamiento neuronal DeepX 5-TOPS combinada con CPU cuádruples RISC-V y un procesador de señal de imagen de 12 megapíxeles. Este SoC de menos de $10 se basa en SamsungLa tecnología de 28 nm de YOLO se basa en el modelo YOLO v7 a 30 fps y consume solo 1-2 W. También es compatible con los últimos algoritmos de visión por computadora de CNN y está diseñado para productos como cámaras IP, CCTV, cámaras robóticas y drones.
El M1 es un acelerador más grande diseñado para funcionar con la CPU host. Se dice que logra la mayor eficiencia en términos de costo (inferencia/$), eficiencia energética (TOPS/W) y eficiencia de rendimiento (FPS/TOPS). El rendimiento de la IA es de 25 TOPS y consume 5 vatios. Es adecuado para su uso en robótica industrial y de consumo, visión artificial, IPC y HPC necesarios para inteligencia artificial, fábricas inteligentes y computación de vanguardia.
Asociación con LG
El director ejecutivo de DeepX, Lokwon Kim, le contó a Sally Ward Foxton sobre EE veces La empresa coopera con LG Transferir módulos LLM a un chip DeepX para su uso en dispositivos móviles, automóviles y electrodomésticos.[AI in the device] “Esto realmente tiene sentido para su modelo de negocio para los LLM y es por eso que estamos colaborando”, dijo Kim. “Ofrecen su tecnología LLM para que podamos conocer las propiedades del modelo y optimizarlo para aplicaciones en el dispositivo”. El resultado será un chip NPU optimizado para ejecutar LLM en el dispositivo, pero al principio solo actuará como un acelerador. Se espera que el desarrollo de un SoC totalmente compatible con LLM lleve otros 3 a 5 años.
El siguiente chip en la hoja de ruta de DeepX es el V3, que se desarrolló en respuesta a los comentarios de clientes chinos y taiwaneses. Según se informa, el V3 contará con una NPU DeepX de doble núcleo de 15 TOPS con cuatrobrazo “Anteriormente, usábamos una CPU RISC-V, pero los clientes querían Arm, por eso apuntamos a Arm de cuatro núcleos allí”, dijo Kim a Ward-Foxton. Los clientes también querían USB 3.1, un ISP más potente, no una actualización de la NPU. Por eso lo rediseñamos.”
como EE veces “Los clientes querían CPU Arm en parte porque el ecosistema Arm puede proporcionar mejores soluciones de seguridad; muchos clientes construyen sistemas de cámaras de seguridad”, explica. “Otros clientes quieren que el robot funcione”. Sistema operativo“Que es lo que Arm admite ahora, aunque aún no ha llegado a RISC-V”.
DeepX dice que continuará ofreciendo la versión 1 basada en RISC-V junto con la versión 3 basada en Arm (cuyas muestras se esperan para fines de 2024) y ha prometido admitir ambas arquitecturas en el futuro.
Suscríbase al boletín TechRadar Pro para recibir todas las noticias, opiniones, funciones y orientación que su empresa necesita para tener éxito.
El profesor de la Facultad de Enlaces Externos de Moro, en el estado de Osun, el Dr. Nsikak Akpan, se ha embarcado en una conferencia maratónica de 150 horas.
Akpan está intentando batir el récord mundial Guinness por la conferencia más larga jamás impartida.
Blueprint se enteró de que la conferencia maratónica comenzó en las primeras horas del lunes 23 de septiembre de 2024 en el campus de la institución en Moro City.
Al momento de escribir este artículo, Akpan había estado dando conferencias durante más de 7 horas.
Akpan también reveló que el tema de su conferencia es “la relación entre el medio ambiente humano y la salud”.
También reveló que se está transmitiendo en vivo para su verificación.
Como muchos sabrán, el actor Kurt Russell comenzó su carrera en la pantalla en 1963, cuando solo tenía 12 años. Apareció en la película de Elvis Presley “Sucedió en la Feria Mundial”, donde El Rey se acercó al personaje de Russell y le dio una moneda para que le diera una patada en la pierna.Verá, Elvis necesitaba una excusa para visitar a una enfermera local y sufrió una lesión menor. Russell estaba encantado de poder ayudar.
Desde entonces, Russell ha disfrutado de una larga y fructífera carrera como actor que continúa hasta el día de hoy. Durante las décadas de 1960 y 1970, el joven Russell fue el hijo de oro de Disney, apareció en docenas de películas para la compañía y se convirtió en la estrella más rentable de Disney. Russell, que ahora tiene 73 años, aparece actualmente en la serie de televisión “Monarch: Legacy of Monsters” y pronto desempeñará un papel destacado en la próxima película de Los Pitufos.
Sin embargo, Russell ha dicho varias veces que se enfrentó a una encrucijada cuando era joven actor, gracias a dos opciones que le dio su padre. El padre de Kurt, Bing Russell, fue una prolífica estrella invitada en televisión, interpretando al personaje de Clem en “Bonanza!”, pero también apareció en pequeños papeles en muchos de los programas más populares de las décadas de 1950 y 1960. Interpretó al manager de los Monkees en el episodio piloto del programa. Sin embargo, Bing sólo actuó en papeles secundarios, ya que sentía que su verdadera carrera estaba en el béisbol. Bing Russell era el dueño de los Portland Mavericks, un equipo de ligas menores, y creció cerca de los Yankees de Nueva York en la década de 1930. Era amigo personal de Joe DiMaggio.
Kurt, entonces, tuvo todas las oportunidades de ser un jugador de béisbol profesional en la liga menor en lugar de actuar. De hecho, hubo momentos en la vida de Kurt en los que sintió que el béisbol sería su camino a seguir. Kurt habló sobre su proximidad a la gloria del béisbol en Perfil de 2019 en el sitio web de Major League Baseball.
¡A salvo en casa!
Fotos de Colombia
Crecer con un padre dueño de un equipo de béisbol le dio a Kurt Russell mucho entusiasmo por el juego y un profundo conocimiento de los jugadores de este deporte. Cuando Columbia Pictures pretendía hacer un largometraje protagonizado por las superestrellas del béisbol Mickey Mantle, Roger Maris, Whitey Ford y Ralph Hooke, Russell, de 11 años, tenía conocimientos profundos del béisbol como para buscar una audición. Russell no consiguió el papel, pero ahora sabe cómo es la audición. Por primera vez, la pasión de Kurt por el béisbol se cruzó con el negocio paralelo de su padre: la actuación. El objetivo muy específico de Curt cuando empezó a actuar era simplemente tener la oportunidad de conocer a Mickey Mantle y Roger Maris.
Russell recuerda a su familia como una familia de béisbol, no como una familia de superestrellas. Parece que Bing Russell habría seguido jugando si no hubiera sido por una lesión en la cabeza. Kurt dijo:
“Nuestra profesión familiar era el béisbol, no la actuación. […] Desde que mi padre conoció a los Yankees y desarrolló una relación con Lefty, este ha sido el negocio familiar. Mi papá tenía muchas ganas de jugar béisbol cuando era pequeño, pero se golpeó la cabeza y eso fue todo. Estaba interesado en actuar, así que se dirigió en esa dirección. Es similar a mi situación en muchos aspectos, así que supongo que la manzana no cae lejos del árbol.
“Lefty” era Lefty Gómez, quien jugó para los Yankees de 1930 a 1942.
Durante varios años de su juventud, Russell intentó ser actor y jugador de béisbol. En la década de 1970, mientras todavía tenía contrato con Disney, Russell jugó como segunda base para los Bend Rainbows, una filial de ligas menores de los Angelinos de California. A Russell le encantaba el béisbol. Se dice que el propio Walt Disney reorganizó el calendario de rodaje en su estudio Específicamente para que Russell juegue en partidos de ligas menores.
Con el tiempo, la carrera de Russell llegó a un punto de inflexión y tuvo que elegir entre convertirse en actor o hacer del béisbol su verdadera pasión. Russell eligió la actuación y esta carrera ha seguido siendo lucrativa para él. Sin embargo, podemos confirmar que Russell todavía sigue el juego.
Placa madre: Placa base ASUS PRIME Z-790P LGA 1700 Procesador: Procesador Intel Core i9-13900K, 24 núcleos/32 hilos Enfriador de CPU: Enfriador líquido de CPU Corsair iCUE H100i ELITE CAPELLIX de 240 mm Unidad de procesamiento de gráficos: Tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 4090 almacenamiento: SSD Seagate FireCuda 530 M.2 NVMe de 1,0 TB asunto: Teclado Corsair iCue 5000X RGB RAM: Memoria RAM Corsair Vengence de 32 GB DDR5 a 4800 MHz una pantalla: LG 55NANO966PA
A diferencia del juego anterior en el que jugaste. PS4 Pro Antes de volver a probarlo en PC, no tuve la oportunidad de jugar. dios de la guerra ragnarok Antes de su lanzamiento para PC, había estado posponiendo su compra. PlayStation 5 Con suerte, es casi inevitable. Playstation 5 Pro El anuncio me hará volver a los juegos de consola.
Entonces, con dios de la guerra ragnarok ahora en mi pais vapor Tenía muchas ganas de ver si podía estar a la altura de su excelente predecesor, viendo lo bien que podía trabajar en… 8 kilos En nuestro sitio web Juegos de fuerza de tormenta Sistema de prueba.
Teniendo en cuenta que la PC tiene solo unos pocos años, los resultados fueron muy impresionantes, hasta el punto de que acabó con cualquier interés que tuviera en la PS5 Pro, o incluso los rumores. NVIDIA RTX 5090que probablemente se anunciará pronto.
En cambio, me recordó el monstruo que era. RTX 4090 La tarjeta gráfica sigue siendo la misma, dos años después de su anuncio.
Combinado con mejoras de software, gracias. sony Los equipos de Interactive Entertainment y Santa Monica Studio detrás del juego se han vuelto más expertos en desarrollar el título para PS4 y PS5, junto con Jetpack Interactive, el equipo que portó el juego. dios de la guerra ragnarok A PC (también trasladaron el juego anterior) y adquiriendo más experiencia, el desarrollo constante de tecnología de actualización como NVIDIA DLSS y AMDFSRrealmente parece haber poca necesidad de actualizar, especialmente si tienes un dispositivo de alto rendimiento.
Suscríbase para recibir las últimas noticias, reseñas, opiniones, las mejores ofertas tecnológicas y más.
En ese momento, la IA todavía parecía un concepto de ciencia ficción y DLSS era solo una idea a los ojos de Jensen Huang.
Hemos avanzado mucho en los cinco años transcurridos desde entonces, a medida que los dispositivos se han vuelto más potentes y más caros.
Si bien el RTX 4090 nunca será considerado GPU barataSu precio de lanzamiento de $ 1,599 (alrededor de £ 1,359, AU $ 2,300) era mucho menor que el de su abuelo, el RTX Titan. Mientras tanto, es posible que los televisores 8K todavía estén muy lejos de la corriente principal, pero existen y pueden costar mucho menos que el monitor Dell especializado en el que confiamos.
Quizás la señal más importante de lo lejos que ha llegado la tecnología es que nada más sacarla de la caja, con su resolución nativa de 8K y su configuración de gráficos configurada en “Ultra”, dios de la guerra ragnarok El promedio de fps fue de 35 fps. Hasta hace unos años, con la llegada de DLSS Y armado con RTX 3090alcanzar los 30 fps mínimos jugables era un objetivo difícil de alcanzar.
Entonces, tener un juego tan ambicioso y gráficamente impresionante como dios de la guerra ragnarok Funciona a más de 30 fotogramas por segundo con una resolución de 8K (que es cuatro veces la resolución de… 4k) sin ninguna modificación es muy impresionante.
Sin embargo, 35 fps no es una velocidad ideal y el juego viene con muchas herramientas para ayudar a aumentar esa velocidad, así que tenía muchas ganas de ver cuánto ajuste se necesitaría para alcanzar los 60 fps.
(Crédito de la imagen: Sony)
AMDFSR 3.1
Cuando la ampliación está activada, la primera opción técnica es AMDTecnología AMD FSR 3.1. Esta es la última versión, ya que AMD ha puesto mucho esfuerzo en mejorar la calidad de la imagen a través de esta versión, con especial énfasis en reducir el ruido gráfico y las imágenes fantasma que eran una fuente de distracción en versiones anteriores.
A diferencia de NVIDIALa tecnología DLSS competidora de FSR 3.1 no utiliza inteligencia artificial (aunque… Hay rumores de que llegará FSR 4), y si bien esto significa que descubrí que no coincide con DLSS en cuanto a resultados, también significa que es menos estricto con respecto al tipo de hardware en el que se ejecuta. FSR no necesita una tarjeta gráfica AMD para funcionar; las tarjetas Intel y Nvidia también pueden aprovecharla.
Esta es una noticia especialmente buena para las personas con tarjetas Nvidia más antiguas que perdieron la función DLSS.
La mejor noticia es que con… dios de la guerra ragnarok, AMD FSR 3.1 ofrece excelentes resultados. Cuando el ajuste preestablecido de FSR está configurado en “Calidad”, lo que reduce la cantidad de ampliación realizada (en este caso, la resolución nativa de 5120 x 2880 se amplía a 7680 x 4320) para mantener la calidad de la imagen, el juego alcanza los 55 fotogramas por segundo en promedio. - que se acerca tentadoramente al objetivo de 60 fps. La calidad de la imagen fue realmente muy buena y definitivamente hubo menos artefactos notables.
Al cambiar a “Equilibrado” se redujo la resolución nativa a 4512 x 2536, lo que significó que el hardware tuvo que trabajar más para mejorar la imagen a 8K, y aquí alcancé 59 fps, que son básicamente los 60 fps que buscaba (actualmente, 8K y Las pantallas HDMI 2.1 solo pueden funcionar en 8K a un máximo de 60 fps, y esto a veces da como resultado que el software de calibración que utilizamos registre 59 fps como una velocidad de fotogramas promedio).
El juego todavía se ve genial (la configuración gráfica se mantuvo en 'Ultra') y el salto de 35 fps a 60 fps significa que el juego es mucho más fluido y con mayor capacidad de respuesta, lo cual es especialmente importante en un juego como este, donde los reflejos rápidos son esenciales.
Habiendo alcanzado ya los 60 fps, estaba listo para probar otras opciones de actualización, pero por curiosidad, probé el modo Ultra Performance. Nuevamente, esto elevó la velocidad de fotogramas a 59 fps, pero la calidad de la imagen sufrió notablemente, con una apariencia muy descolorida. Esto no es demasiado sorprendente, ya que la resolución nativa a la que se muestra el juego es 2560 x 1440. Hoy en día, 1440p se considera una resolución muy baja, y con FSR trabajando arduamente para aumentarla a 7680 x 4320, la calidad de la imagen es obligado a sufrir.
Sin embargo, demuestra que con una tarjeta gráfica de gama media, es posible jugar dios de la guerra ragnarok Resolución 8K y 60 fps. Te aconsejo que no lo pruebes, pero aun así es impresionante.
(Crédito de la imagen: Sony)
Intel XeSS
El siguiente fue IntelXeSS de la empresa. Aunque este sistema está diseñado para funcionar con tarjetas gráficas Intel Arc, no es exclusivo del hardware Intel, lo que, al igual que FSR, es una gran ventaja para las personas que no poseen las últimas GPU de Nvidia.
Desde su lanzamiento, he sido fanático de XeSS y una vez más hace un gran trabajo con dios de la guerra ragnarokEsta tecnología ofrece un ajuste preestablecido de “Ultra Quality+”, que muestra la imagen a una resolución de 5904 x 3320 antes de escalarla a 8K. Esto es más alto que la calidad preestablecida en AMD FSR 3.1, lo que significa que se requiere menos mejora de resolución.
La calidad de la imagen fue excelente, pero el aumento del rendimiento fue mucho más moderado, y el juego alcanzó un promedio de 45 fps. Eso es un aumento decente de 10 fps con respecto a los juegos nativos de 8K, pero cuando se configura en “Calidad Ultra”, lo que reduce la resolución nativa a 5120 x 2880, la misma que el ajuste preestablecido de “Calidad” del FSR, el juego logró 57 cuadros por segundo en promedio. . Es lo mismo que el ajuste preestablecido “Calidad” en FSR, aunque un poco más rápido.
Bajar a “Calidad” en XeSS resultó en un promedio de 60 fps (bueno, 59 fps). La calidad de imagen aún se ve muy buena, con una resolución nativa de 4512 x 2536. Curiosamente, esta es esencialmente la configuración “equilibrada” en el AMD FSR con la misma resolución y rendimiento. Se podría argumentar que Intel está sobrevendiendo XeSS al tener tres niveles de “calidad”, pero a mí me gusta tener la opción preestablecida adicional Ultra Quality+ de la que AMD carece. Sin embargo, creo que AMD está siendo más honesto cuando describe esta resolución y nivel de mejora como equilibrados entre calidad de imagen y rendimiento.
(Crédito de la imagen: Sony)
DLSS
Finalmente, llegamos al DLSS 3 de Nvidia. Esta es la opción de actualización más madura y la que tradicionalmente he encontrado que ofrece los mejores resultados. Sin embargo, a diferencia de las ofertas de AMD e Intel, DLSS solo es compatible con las tarjetas gráficas RTX recientes de Nvidia (y DLSS 3 es exclusivo de las últimas GPU de la serie RTX 4000).
Si bien esto no es un problema para las PC RTX 4090 como nuestro probador, sí limita la disponibilidad de esta interesante tecnología.
Como para demostrar la superioridad de DLSS, solo tuve que activar el primer ajuste preestablecido, “Calidad”, para alcanzar un promedio de 59 fps. La configuración utiliza la misma resolución nativa de 5120 x 2880 que la configuración de “Calidad” en XeSS y AMD FSR, pero ofrece una velocidad de cuadros más alta y estable.
Resultado: DLSS vuelve a hacer su magia
Al igual que en pruebas anteriores recientes de 8K, la tecnología DLSS se destacó, brindando un rendimiento y una calidad de imagen excelentes, duplicando la velocidad de fotogramas de la que es capaz el RTX 4090 cuando se ejecuta. dios de la guerra ragnarok Con una alta resolución de 7680 x 4320.
Ni siquiera tuve que tocar la configuración inferior de DLSS, ni colocar la configuración de gráficos debajo de “Ultra”, ni habilitar la generación de velocidad de fotogramas (otra parte de la genialidad de la IA que puede ayudar a suavizar la velocidad de fotogramas).
Sin embargo, si no puede obtener DLSS 3, tanto XeSS como AMD FSR 3.1 funcionaron muy bien, y la tecnología de Intel superó a la de AMD gracias a opciones de resolución ligeramente mayores.
Con cualquiera de las tres técnicas de ascensión activadas, dios de la guerra ragnarok Se veía increíble en 8K.
El impresionante rendimiento del juego a esta alta resolución tiene algunas salvedades. En primer lugar, dios de la guerra ragnarok Fue un juego intergeneracional, que se lanzó tanto en PS5 como en PS4, que ahora cumple 11 años.
Tampoco presenta efectos de iluminación avanzados como el trazado de rayos. Pero no me malinterpretes: este juego sigue teniendo una pinta estupenda. Y cuando lo reproduces en tu PC con la fácilmente alcanzable resolución 4K, se reproduce aún mejor con la resolución nativa, lo que significa que no se compromete la calidad de la imagen.
Sin embargo, el poder de estas herramientas de actualización me deja a mí (y a muchos otros jugadores) rascándose la cabeza cuando se lanza nuevo hardware. ¿Vale la pena la actualización? Está claro que con la compatibilidad con DLSS, la RTX 4090 sigue siendo una GPU increíble que seguirá manejando nuevos juegos en altas resoluciones en los próximos años.
Esto también significa que si quiero tener la mejor experiencia al jugar juegos de PlayStation, no necesito comprar una PS5 Pro, solo tengo que tener paciencia mientras los juegos exclusivos de Sony finalmente llegan a PC.
Las clasificaciones de videojuegos en Australia se someterán a revisión a partir del lunes 22 de septiembre para ayudar a limitar la exposición a contenido “similar a los juegos de apuestas”. Esto incluye cajas de botín y puede afectar algunos de los juegos más grandes, como NBA2K, Club de fútbol EA y Enloquecer.
Fue introducido por primera vez el año pasado.Cambios en las pautas de clasificación de juegos de computadora de 2023 de Australiaincluir dos Nuevas clasificaciones obligatorias – Uno para juegos “que contengan elementos de azar” tendrá una calificación “M” (apto para adultos o no recomendado para niños menores de 15 años), mientras que los juegos “que contengan juegos de azar simulados” tendrán una calificación R 18+.
Según estas nuevas directrices, la clasificación “M” es una clasificación de asesoramiento, mientras que la clasificación R18+ es una restricción legal, lo que significa que este juego sólo puede venderse a personas que cumplan con este requisito de edad. Aquí hay un desglose rápido de cómo estas nuevas clasificaciones afectarán a los videojuegos en el futuro:
M (Maduro – no recomendado para niños menores de 15 años): Juegos que contienen cajas de botín, “objetos de azar” o recompensas aleatorias que se pueden comprar con moneda del mundo real, ya sea directamente o mediante moneda del juego.
R 18+ (destinado solo a adultos): Juegos que consisten únicamente en actividades de “apuestas simuladas”, como simuladores de máquinas tragamonedas o ruedas de ruleta, y aquellos que contienen actividades interactivas como simuladores de máquinas tragamonedas, ruedas de ruleta u otros servicios de apuestas o juegos de azar con restricción de edad (como un juego de rol con máquinas tragamonedas que pueden ser utilizadas por los jugadores)
(Crédito de la imagen: Al Mustaqbal)
Según el Gobierno australiano, estas directrices ahora estarán alineadas con las del resto del mundo. Calificaciones ESRB en los Estados Unidos Estados Unidos, Canadá y México no operan con el mismo sistema que Australia, aunque sus calificaciones de E (Todos), E+ (Todos 10+), T (Adolescentes), M (Maduros 17+) y A (Solo adultos). 18+) proporcionan un resultado similar.
Si bien los dos sistemas de clasificación son similares, las nuevas clasificaciones australianas son más estrictas que las de la ESRB, ya que restringirán los “juegos de azar simulados” sólo a adultos, mientras que los juegos de azar con dinero real otorgan una clasificación para mayores de 18 años según la clasificación de la ESRB.
Afortunadamente, solo los nuevos lanzamientos de juegos estarán sujetos a las clasificaciones actualizadas, aunque algunos títulos existentes se reclasificarán si se agrega contenido relacionado con los juegos de apuestas después de que las pautas entren en vigor el 22 de septiembre.
¿Qué cambia esto realmente?
Obviamente, los juegos de casino sociales como Póquer Zynga y Slotomanía – que sólo simula juegos de azar en la vida real – tendrá una clasificación R 18+. Pero ¿qué pasa con un juego como Redención muerta roja 2que tiene una clasificación MA-15+? Es un juego de póquer muy realista que no utiliza ni requiere moneda real. También hay muchas formas futuras de apostar en juegos modernos con clasificación M. guerra de las galaxias Forajidos.
Suscríbase para recibir las últimas noticias, reseñas, opiniones, las mejores ofertas tecnológicas y más.
Si bien, como ocurre con cualquier restricción, hay margen para la indulgencia y la infracción de las reglas (ya que no hay máquinas de póquer físicas), si las pautas son estrictas, será R 18+ si se califica después del 22 de septiembre. Sin duda, en los próximos meses habrá historias de juegos que lucharán contra la Junta de Clasificación de Australia, pero cualquier medida contra la normalización del juego es positiva. Los adultos pueden hacer lo que quieran, pero el juego ha sido durante mucho tiempo un problema social y los niños australianos son bombardeados constantemente con anuncios de agencias de apuestas.
El verdadero cambio se producirá en los juegos dirigidos, o que antes estaban dirigidos, a niños y adolescentes. Los deportes mencionados anteriormente, por ejemplo. Enloquecer y fifa Contiene cajas de botín de larga data, así como juegos móviles para niños como excelente mario SerPero realmente fue supervisión y Star Wars: Frente de batalla 2 En 2016 y 2017, lo que los puso en el punto de mira negativo. De hecho, según Estudio 2020 Según un estudio publicado en la revista Plos One, el número de jugadores expuestos a cajas de botín aumentó de solo el 5,3% en 2010 al 71,2% en 2019.
Existe cierta evidencia de que las cajas de botín y sistemas similares Impacto negativo en los niños. y el La industria del juego está creciendoEsto significa que aumentará el número de niños que juegan videojuegos. Aún no está claro qué tan exitosa es la nueva clasificación a la hora de reducir el riesgo de que los niños pierdan 100 monedas virtuales a cambio de un 1% de posibilidades de obtener un burro dorado a través de la caja de botín.
dji El Neo fue lanzado el jueves como el teléfono más ligero y pequeño producido por la empresa. Zumbido todavía. Cuenta con capacidades como el seguimiento de temas por inteligencia artificial (AI), QuickShots, grabación de video 4K Ultra Steady y operación sin control remoto mediante emparejamiento de teléfonos inteligentes. La compañía también ha anunciado una gama de accesorios útiles que ayudan en la grabación de vídeo. Este desarrollo se basa en la especulación de que DJI podría lanzar otro dron, el Air 3S, antes de fin de año.
Precio DJI Neo
El DJI Neo tiene un precio de 199 euros (alrededor de 19.000 INR). La empresa también incluye accesorios con el dron y lo vende bajo el nombre 'DJI Neo Fly More Combo', que cuesta 349 euros (alrededor de 33.000 INR).
Disponible para su compra desde el sitio web oficial. Tienda en línea DJI En cooperación con socios minoristas autorizados, las operaciones de envío ya han comenzado.
Especificaciones del DJI Neo
El DJI Neo está equipado con un sensor de imagen de 1/2 pulgada que puede capturar imágenes fijas de 12 megapíxeles. También es capaz de grabar vídeos 4K ultraestables a 30 fotogramas por segundo (fps). La empresa afirma que volverá automáticamente a la palma del usuario una vez que se complete el registro.
El Neo es el dron más ligero y pequeño de DJI hasta la fecha, con un peso de sólo 135 gramos. Utilizando algoritmos, el dron utiliza el seguimiento de IA para seguir al objetivo y mantenerlo enfocado, incluso durante actividades como andar en bicicleta, esquiar o caminar. Los pilotos de drones pueden aprovechar la función QuickShots para capturar imágenes en seis modos de vuelo diferentes: Boomerang, Circle, Drone, Helix, Rocket y Spotlight.
Este dron se puede operar sin control remoto. Sin embargo, la compañía afirma que también se puede emparejar con la aplicación DJI Fly, controles remotos, RC Motion, gafas DJI e incluso comandos de voz para mejorar el control del vuelo y de la cámara. Los usuarios pueden utilizar los joysticks virtuales a través de la aplicación DJI Fly a una distancia de hasta 50 metros cuando se conectan mediante Wi-Fi.
Alternativamente, emparejarlo con el control remoto DJI RC-N3 aumenta la distancia de grabación a 10 km. También se puede combinar con DJI Goggles 3, RC Motion 3 o FPV Remote Controller 3. DJI dice que su dron es capaz de manejar alta velocidad, muchas maniobras y condiciones de viento de hasta el nivel 4. Afirma un tiempo de vuelo de hasta a 18 minutos.
El concesionario parece estar buscando hacer que su vehículo objetivo funcione mejor, ya que está implementando la integración de CarPlay, lo que debería hacer que completar las órdenes “Drive Up” sea más fácil si tiene iPhone.
Al igual que la recogida en la acera, Target ofrece Drive Up como una manera fácil de recoger los artículos que has pedido en línea sin salir del coche. Tradicionalmente, la experiencia funciona cuando realiza un pedido a través de Target.com o la aplicación de iOS, lo procesa y elige un horario. Luego, cuando llegue a Target, puede estacionar su automóvil en uno de los lugares designados y, a través de la aplicación, seleccionar “Estoy aquí” para que un representante de Target le traiga los artículos de su pedido.
Es muy simple, pero Target quiere hacerlo aún más fácil. Ahora, si tienes carplayverá aparecer la aplicación Target en la pantalla de su automóvil y, desde allí, verá su pedido “Drive Up” más reciente o reciente. Lo recibe el sitio web de la tienda y un botón de fácil navegación, que aparentemente inicia direcciones a través de Mapas de Apple Para acceder a la tienda.
(Crédito de la imagen: objetivo)
Incorporar la capacidad de ver y administrar solicitudes de Drive Up directamente a la experiencia CarPlay para usuarios de iPhone es extremadamente útil. Puedo ver que esto es útil si procesas un pedido por la mañana mientras estás en la oficina y lo configuras para ir a casa; En lugar de tener que usar su teléfono cuando llegue allí, puede iniciar rápidamente el proceso desde su automóvil… sin mencionar que también es seguro.
Si no tiene un pedido Drive Up activo, puede hacer clic en Buscar tienda para ver las ubicaciones Target más cercanas e ir a una. Después de todo, es probable que Target quiera que recojas un pedido o vayas a la tienda para experimentar la experiencia Target con CarPlay.
La capacidad de controlar un pedido “Drive Up” dentro de la aplicación Target es una novedad para CarPlay, y es el primer minorista en implementar esta función a nivel nacional en los EE. UU. Necesitará la última versión de la aplicación Target para iOS, que está disponible de forma gratuita en la App Store, y Un coche equipado con CarPlay.
Si bien Drive Up para CarPlay ya está disponible, Target ha confirmado que tendrá una experiencia similar con Android Auto En el futuro, aunque no se ha anunciado ningún plazo específico más que “pronto”.
Suscríbase para recibir las últimas noticias, reseñas, opiniones, las mejores ofertas tecnológicas y más.
Gambit protagonizada por Channing Tatum es una de las películas más queridas del mundo La exitosa película de taquilla “Deadpool & Wolverine”. Después de que se anunciara su papel en la nueva película Gambit en la Comic-Con de San Diego de 2015, Tatum nunca protagonizó la prometida película “X-Men: Origins”, que se ha quedado estancada en el infierno del desarrollo similar al Void de Hollywood. Para los fanáticos del personaje, este desarrollo pareció particularmente decepcionante ya que Tatum parecía perfecto para el papel, de una manera que finalmente podría brindarle al personaje un merecido reconocimiento generalizado. Lamentablemente, ese no fue el caso, hasta “Deadpool & Wolverine”.
Entre muchos, muchos Una breve aparición en la película “Deadpool & Wolverine”. Tatum's Gambit es sin duda una de las películas más entretenidas, no solo porque les da a los fanáticos un último vistazo de lo que podría haber sido, sino también por la broma constante sobre el acento de Gambit. El escritor Chris Claremont y el artista Jim Lee crearon el personaje, que es oriundo de Nueva Orleans y habla inglés cajún y francés de Luisiana. “Deadpool & Wolverine” de 127 minutos se presenta de manera hilarante, con el acento cajún de Gambit dando como resultado un patrón de habla a menudo incomprensible que con frecuencia molesta a Wade Wilson de Ryan Reynolds. Es una pequeña adición a una película que ya está llena de frases ingeniosas y comedia irreverente de Reynolds. Pero resulta que en esta simple broma había más de lo que piensas.
El plan de Ryan Reynolds para Gambit
Estudios Marvel/Disney
En “Deadpool & Wolverine”, Gambito de Channing Tatum es uno de varios personajes de Marvel que deambulan por una tierra prohibida llamada Void, esencialmente un vertedero de artículos del Universo Cinematográfico de Marvel y del antiguo Universo Marvel de 20th Century Fox que ya no son necesarios o. como en el caso de Gambit, nunca se utilizaron en primer lugar. Vestido con un traje muy fiel al traje de Gambit en “X-Men: La serie animada”, el héroe cajún se une a Deadpool, Wolverine, Blade, X-23 y Elektra para enfrentarse a Cassandra Nova de Emma Corrin, pero no antes de que él y Deadpool comienza a intercambiar roles.
Accede a Hollywood Tatum habló sobre su aparición en “Deadpool & Wolverine”, donde reveló que hubo “falta de improvisación” en el set. Explicó que su crianza en Mississippi y el hecho de que su padre sea de Nueva Orleans influyeron en su actuación, y agregó: “El acento cajún es un acento muy especial”. […] “Es una de esas cosas con las que crecí, pero nunca lo hice”. Sin embargo, en “Deadpool & Wolverine”, lo hace mucho, pero no sin la guía de Reynolds:
“Hay algunos pequeños términos que suenan como si hubieran sido inventados por un cajún, pero en realidad queríamos que fueran algo incomprensibles. Esa era una especie de broma”. [Ryan would] Vino a decir: “No quiero saber nada de lo que tengas que decir sobre esto”. [take]”Así que subí el volumen al máximo. Luego me dijo unas cuantas veces más: 'Está bien, ahora tengo que entender lo que estás diciendo'”.
¿Veremos más del Gambito de Channing Tatum?
Estudios Marvel/Disney
No es ningún secreto que la franquicia “Deadpool” es un proyecto apasionante para Ryan Reynolds, quien interpreta al personaje de la misma manera que Robert Downey Jr. interpretó a Iron Man, o Hugh Jackman interpretó a Wolverine/Logan. Entonces, el tipo que se niega a dejarme disfrutar de YouTube ininterrumpidamente hasta que me suscriba a Mint Mobile puede parecer que simplemente está saltando groseramente a estas películas de “Deadpool”, pero hay mucha planificación para hacer que las películas tengan la cantidad justa de vulgaridad para todavía atrae al público. Por ejemplo, Reynolds decidió hacer de “Deadpool” una película cursi. Corta un chiste sobre la espada de Wesley Snipes de “Deadpool & Wolverine” Como lo expresó el editor Shane Reed, ha demostrado tener una gran “moderación” cuando la situación lo requiere. Como le dijo a Reed iO9 Que Reynolds sabe “cuándo no presentar algo que parece demasiado exagerado”.
Este ciertamente parece ser el caso del Gambito de Channing Tatum. Si cada línea de la película hubiera sido incoherente, el chiste habría perdido su significado casi de inmediato, pero una vez más Reynolds mostró una moderación inconsistente al aconsejar a su colega cuándo debía hablar y cuándo no.
Todo esto lleva a una de las mejores apariciones especiales de la película. en pos de “Deadpool & Wolverine” arrasa en taquillaSe ha hablado de la posibilidad de una película de Gambit en solitario protagonizada por Tatum. Por supuesto, todavía no está claro si eso sucederá o no. Pero Reynolds se lo tomó en serio. Gorjeo/X Para publicación Un videoclip demuestra que Gambit, interpretado por Tatum, sobrevivió a la pelea en la película “Deadpool & Wolverine”. El personaje también parece estar frente al portal del anillo del Doctor Strange, o lo que Reynolds denominó el “Marvel Sparkle Circle”. Básicamente, esto significa que a Tatum Gambit se le ha ofrecido la oportunidad de ser presentado oficialmente al MCU, aunque Reynolds señala que este clip solo se usó en la película “en una de las pantallas en la parte trasera de TVA”, por lo que Habría que esperar y ver si Marvel Studios ya se iba a quedar sin suspenso.