11 de enero de 2005: Steve Jobs presenta el iPod shuffle, un reproductor de música básico que carece de pantalla. El dispositivo mezcla aleatoriamente los archivos de audio que contiene, pero permite a los usuarios omitir fácilmente las canciones que no les gustan.
El iPod shuffle, el primer iPod que utiliza memoria flash, se conecta directamente a una computadora mediante USB 2.0 y viene en configuraciones de 512 MB y 1 GB. ¡Ah, y es más pequeño que un paquete de chicles y pesa menos de una onza!
iPod shuffle: la diversión del azar
Reproducir canciones en orden aleatorio no parece innovador hoy en día. De hecho, cuando el iPod causó sensación por primera vez, los expertos culturales tropezaron entre sí para hablar líricamente de cómo iTunes y el iPod alterarían la tiranía del álbum para siempre. De repente, no había una forma establecida de escuchar tus canciones.
Los iPod anteriores venían con una función de reproducción aleatoria, que inspiró artículos elogiosos sobre todo. El neoyorquino a el guardián.
El modo aleatorio convirtió al iPod en una “cueva de sorpresas auditivas de Aladino”, declaró Michael Ball, profesor de estudios de audio. El periodista Steven Levy incluso publicó su libro Celebrating the iPod, Lo perfecto: cómo el iPod combina comercio, cultura y genialidadcon los capítulos en orden aleatorio para reflejar la característica.
Mi iPod está perdiendo su pantalla
Desde la perspectiva de Apple, construir el iPod shuffle en torno a esta característica aleatoria resolvió un gran problema: ¿Cómo estás? Encoge tu iPod ¿Pasado el punto en el que el programa no tendrá ningún sentido? La valiente decisión de deshacerse de la pantalla del iPod demostró la voluntad de Apple de asumir riesgos en nombre del progreso y la simplicidad.
Pero esto no se produjo sin problemas. El iPod shuffle de primera generación de algunos usuarios dejó de funcionar y parpadea en naranja y verde, sin ninguna pantalla que explique el problema. La documentación sólo indica que ocurrió un “error”. Esto significa que los usuarios deben llevar sus dispositivos a la Apple Store en lugar de solucionar el problema ellos mismos.
Sin embargo, el iPod shuffle fue un gran éxito para Apple. En su punto máximo de producción en 2005, la fábrica del proveedor de Apple, Asus, producía 100.000 unidades por día. Los precios oscilaron entre $ 99 y $ 149. Esto llevó el iPod, que en 2001 costaba al menos 400 dólares, a una base de clientes completamente nueva.
¿Tienes un iPod shuffle de primera generación? ¿Cuál es tu iPod favorito de la historia? Deja tus comentarios a continuación.
9 de enero de 2007: El CEO de Apple, Steve Jobs, le da al mundo su primer vistazo al iPhone en el escenario durante la conferencia Macworld en San Francisco. La reacción inicial a la primera demostración del iPhone fue mixta. Pero Jobs confía en que Apple ha creado un producto que la gente quiere, incluso si aún no lo saben.
El dispositivo del tamaño de la palma de la mano combina un iPod, un teléfono y una PDA. La presentación del iPhone entusiasma a muchos seguidores de Apple, pero los críticos siguen siendo escépticos.
El primer iPhone: lanzando una revolución tecnológica
“El iPhone es Un producto revolucionario y mágico “Esto significa literalmente que es cinco años más viejo que cualquier otro teléfono móvil”, dijo Jobs en un comunicado de prensa sobre el nuevo dispositivo. “Todos nacimos con el dispositivo señalador definitivo: nuestros dedos, y el iPhone los está utilizando para crear la interfaz de usuario más revolucionaria desde el mouse”.
Sin embargo, el primer iPhone era muy sencillo en comparación con los dispositivos disponibles hoy en día. Está construido alrededor de una pantalla táctil de 3,5 pulgadas con una miserable resolución de 320 x 480 a 163 ppp. El dispositivo viene con memoria flash de 4GB, 8GB o 16GB. La cámara trasera era de 2 megapíxeles. No había cámara frontal.
Jobs utilizó la conferencia magistral de Macworld para demostrar las capacidades del iPhone. Lo describió como “un iPod, un teléfono y un dispositivo de comunicación por Internet”. El comunicado de prensa de Apple mostró la visión audaz de la compañía para el dispositivo que impulsaría… Un imperio tecnológico de un billón de dólares:
Apple presentó hoy el iPhone, que combina tres productos: un teléfono móvil revolucionario, un iPod de pantalla ancha con controles táctiles y un dispositivo de comunicación por Internet de última generación con correo electrónico, navegación web, búsqueda y mapas de escritorio, en un solo dispositivo pequeño. Y ligero. iPhone presenta una interfaz de usuario completamente nueva basada en una gran pantalla multitáctil y un nuevo software innovador, que permite a los usuarios controlar el iPhone con sólo los dedos. El iPhone también marca el comienzo de una era de potencia y sofisticación del software nunca antes vista en un dispositivo móvil, redefiniendo por completo lo que los usuarios pueden hacer en sus teléfonos móviles.
Demostración del iPhone de Steve Jobs
La demostración original del iPhone de Jobs también incluía reproducir programas de televisión y películas en el dispositivo, además de mostrar aplicaciones de fotos y calendario. (No pudo promocionar la App Store debido a eso. No llegaría hasta el año siguiente..)
“De vez en cuando, aparece un producto revolucionario que lo cambia todo”, dijo Jobs durante su discurso de apertura en Macworld de 2007. Pero hubo mucha resistencia a la revolución.
Después de tantos años, es fácil creer que el mundo vio inmediatamente la genialidad del dispositivo después de presenciar la primera demostración del iPhone. No.
El hardware, que jugó un papel importante en la creación del primer iPhone revolucionario, iba en contra de toda sabiduría telefónica convencional de la época. Los teléfonos inteligentes de la competencia, BlackBerry, Palm y Windows Mobile, utilizan teclados pequeños, mientras que los teléfonos móviles tradicionales vienen con teclados. En cambio, el dispositivo de Apple dependía de una pantalla táctil relativamente grande.
El diseño innovador atrajo muchas críticas. Muchos esperaban que la pantalla de 3,5 pulgadas se rompiera. y TechCrunch “Este teclado virtual será útil para pulsar correos electrónicos y mensajes de texto como un teléfono de disco”, dijo.
El software nativo de iPhone está causando sensación
El software del iPhone de Apple también era algo extremo. En 2007, la mayoría de la gente sólo tenía un teléfono capaz de hacer llamadas, enviar mensajes de texto y jugar juegos preinstalados. Como mostró la demostración del iPhone de Jobs ese día de 2007, el dispositivo incluía un conjunto de aplicaciones para reproducir música, ver vídeos, intercambiar mensajes de texto y acceder a Internet.
Los escépticos vieron No existe demanda de un dispositivo que combine tantas funciones. En aquellos días, la gente llevaba un iPod para escuchar música y un teléfono separado para llamadas y mensajes de texto. Muchas personas han agregado un Organizador Palm para mantenerse productivos. Aunque esto parezca incómodo ahora, era a lo que la gente estaba acostumbrada en ese momento. Algunos no vieron ninguna razón para cambiar.
Afortunadamente, no mucha gente escuchó las críticas. Largas filas de compradores ansiosos En cola para el iPhone original el día del lanzamiento. Éste es el afán que mucha gente recuerda. Especialmente ahora, cuando las ventas de iPhone generan miles de millones de dólares cada trimestre para la compañía de Cupertino, y eso ni siquiera incluye accesorios y software de terceros. Así que es bueno recordar que había muchos escépticos sobre el iPhone en 2007.
Después de la primera demostración de iPhone: un recuerdo personal
Recuerdo exactamente dónde estaba cuando escuché que Jobs presentó el primer iPhone. Dicen que es entonces cuando sucede algo realmente trascendental, así que aparentemente el primer iPhone fue un evento realmente trascendental para mí.
Aunque no estuve en Macworld 2007. En ese momento yo tenía un sitio web dedicado a teléfonos inteligentes y PDA, y Apple no fabricaba ninguno de esos productos… todavía. Así que asistí al CES en lugar de a Apple y estaba esperando en la puerta de embarque mi vuelo a casa cuando leí sobre el anuncio.
Debo admitir que lo primero que pensé fue que mi trabajo acababa de ampliarse. Ya he estado escribiendo sobre Palm, BlackBerry, Windows Mobile, Symbian y más. Apple acaba de cobrarme más. suspiro.
Debo admitir que no me impresionó mucho. He estado usando teléfonos inteligentes durante años y no parece que el iPhone vaya a cambiar las reglas del juego. Además, me gustó tener un teclado físico. Por eso no compré mi primer teléfono Apple, porque mi corazón les pertenecía en ese momento. Línea Treo de teléfonos inteligentes Ejecuta Palm OS. Ni siquiera me subí a bordo con iOS iPhone 4S En 2011.
Nota: Deberías escuchar lo que dijeron los usuarios de Android después de que Steve Jobs presentara el iPhone en este día de 2007. En realidad, no puedes, porque Android no saldría hasta 2008, por lo que prácticamente podría copiar el iPhone. Funciones llamadas Android”Producto robado“.
4 de enero de 1995: Apple firmó un acuerdo con Radius para fabricar accesorios Mac de terceros, lo que le permitirá a la empresa crear versiones para Macintosh.
Radius es la segunda empresa en licenciar el sistema operativo Macintosh. (Computación de energía yo hice lo mismo hace un mes.) Sin embargo, Radius se convertiría en el primer licenciatario en llevar un clon al mercado cuando se lanzó su System 100 en marzo de 1995.
Radius: un fabricante de accesorios para Mac con pedigrí
Radius tiene una larga historia con Apple. Antiguos miembros del equipo de Macintosh fundaron la empresa en 1986, dos años después de que se lanzara la primera Mac. Entre los fundadores se encontraban Burrell Smith, Andy Hertzfeld, Mike Boetsch y otros, muchos de los cuales han sido inmortalizados como miembros del equipo de Apple que Firmado en la caja interior del Macintosh original..
Después de que terminó el proyecto Mac, muchas de las personas que habían trabajado para hacer realidad la computadora (incluido, como resultó después, Steve Jobs) dejaron Apple para comenzar nuevos proyectos.
Radius era una de esas empresas. Ella primero causó sensación cargando Ancho del radio para página completauna segunda pantalla para ordenadores personales (inicialmente Macintosh II). Radius también fue pionero en el concepto de permitir a los usuarios arrastrar ventanas entre múltiples pantallas.
Posteriormente la empresa desarrolló acelerador de radioque aumentó drásticamente la velocidad de su Mac al agregar el procesador Motorola 68020.
Radius tuvo problemas a principios de la década de 1990, pero pareció lograr un golpe sorprendente después de que la gerencia de Apple decidiera licenciar el sistema operativo Macintosh a mediados de la década. Muchos dentro de Apple han presionado por este tipo de acuerdo durante años, pero han encontrado una feroz resistencia por parte de personas como el director de Mac. Jean Louis Gassi.
A mediados de la década de 1990, Gassée ya no estaba en Apple. Los ejecutivos de Cupertino optaron por la concesión de licencias de Macintosh en un intento por restablecer la rentabilidad. En un mundo ideal, esta estrategia ayudaría a Apple a alcanzar a su rival Microsoft, que ha avanzado al otorgar licencias de su sistema operativo a otros fabricantes.
Clonación de Mac: un trato decepcionante
Una de las versiones Mac altamente optimizadas de Radius. imagen: Digibarn CC
Pero el acuerdo negociado por Apple fue terrible para Cupertino. De hecho, Radius y Power Computing solo tuvieron que pagarle a Apple $50 por cada dispositivo que fabricaron. Si el plan de participación de mercado realmente funcionaba, el entonces director ejecutivo de Apple, Michael Spindler, creía que a finales de 1995 se venderían un millón de Mac clonados.
Pero el plan fracasó. A Fred Anderson, director financiero de Apple, se le ocurrió más tarde esta estrategia. cuesta Dinero de manzana.
¿Por qué? La gente eligió Mac clonados en lugar de comprar los oficiales más caros (y más lucrativos para Apple).
El radio esta formado Dos contribuciones a la familia Mac Clone. El System 100, que venía en frecuencias de 80MHz y 110MHz, presentaba una placa base Power Mac 8100 modificada en una torre ridículamente sólida. La otra máquina era un System 81/110 de 110MHz de gama baja, que no venía con una tarjeta de video Radius.
Radius está saliendo rápidamente del juego de clonación de Mac
Al final, Radius tuvo un mal desempeño en la interfaz de Mac clonada. Abandonó el proyecto poco después de su inicio. Los Mac clonados de Radius, aunque no son particularmente coleccionables, siguen siendo una curiosidad divertida para aquellos interesados en la historia de Mac.
Radius transfirió su licencia al fabricante taiwanés de escáneres Umax Data Systems en mayo de 1996. Al año siguiente, después de que Steve Jobs regresara a Apple y comenzara a dirigir la empresa en la dirección correcta, Desconecté Macs completamente clonados.
¿Recuerdas la clonación de computadoras Macintosh? ¿Es una estrategia que le gustaría que se repitiera hoy? ¿O es mejor dejarlo para los “malos viejos tiempos” de mediados de los 90?
28 de diciembre de 2006: Mientras el resto del país disfruta de unas merecidas vacaciones, Apple está envuelta en un escándalo de “datación retroactiva” de sus acciones.
La noticia, que se centró en la cuestionable concesión de opciones sobre acciones a Steve Jobs, hizo que los precios de las acciones de Apple cayeran en picado. Algunas personas incluso están sugiriendo que Jobs podría tener que dejar su puesto como CEO de Apple. Afortunadamente esto no sucede.
Historia del escándalo de las acciones de Apple
Opciones sobre acciones de citas Se refiere a la práctica de redactar un acuerdo sobre la concesión de opciones sobre acciones para que parezca que se otorgaron antes de lo que fueron.
Las empresas suelen vincular la remuneración de los ejecutivos a las opciones sobre acciones. Esto les da a los ejecutivos la opción de comprar una determinada cantidad de acciones a un precio específico. “Menos esto”precio de ejercicio“Cuanto más barato pueda el ejecutivo comprar las acciones, cuando estas opciones se consoliden después de un período de tiempo, el ejecutivo podrá venderlas al precio actual de las acciones. Es una buena ventaja si el valor de la empresa aumenta”.
La retroacción es legal siempre que se divulgue adecuadamente. Cuando este no es el caso -y por tanto la información se pierde para los inversores- la práctica viola la ley.
de acuerdo a Forbes (Lo que rompió la vieja historia), Jobs tenía 7,5 millones de acciones aprobadas en la reunión de la junta directiva de Apple el 29 de agosto de 2001. En ese momento, el precio de las acciones de Apple era de 17,83 dólares. Sin embargo, Jobs continuó debatiendo el momento en el que sería elegible. Como resultado, Apple no cumplió con los plazos que necesitaba para presentar una solicitud ante la Comisión de Bolsa y Valores.
Hubo que esperar hasta diciembre de ese año hasta que finalmente se acordaron los términos, momento en el que el precio de las acciones de Apple era de 21,01 dólares. Luego se hizo una retrodatación para darle a Jobs un precio de acción más bajo, haciéndolo, en el papel, 20 millones de dólares más rico.
Las consecuencias de Apple y Steve Jobs
La noticia del escándalo retroactivo de Apple no llegó a la conciencia pública hasta finales de 2006. La compañía fue la más notable entre muchas que participaron en comportamientos similares, incluidas Broadcom, Novell, McAfee, CNET.
Jobs no corría peligro real de perder su empleo. Sin embargo, el escándalo fue suficiente para causar cierta preocupación en Apple, considerando el papel crucial que Jobs ha desempeñado en el cambio de la empresa desde entonces. Regresó hace una década. El incidente también cuestionó la percepción que la gente tiene de Apple como “los buenos” y de Jobs como un CEO hambriento de dinero.
(Durante el año siguiente, esta percepción de que Apple ya no era un desvalido en la lucha contra el establishment sería cuestionada nuevamente cuando Apple buscó acciones legales contra blogueros por… Denunciar secretos comerciales de la empresa.)
Al final, la SEC anunció en abril de 2007 que no presentaría ningún caso contra Apple. Esto se debe en parte a que la empresa inició demasiado rápido una investigación interna sobre el escándalo bursátil. Sin embargo, el ex director financiero de Apple Fred Andersonquien fue miembro de la junta directiva de la empresa y ex asesor general Nancy HeninSe han presentado denuncias contra ellos. Al final, Anderson renunció a la junta directiva de Apple y Heinen pagó una multa de 2,2 millones de dólares sin admitir responsabilidad.
¿Cómo afectó a Apple el escándalo de la datación de acciones?
Apple también pagó 14 millones de dólares en daños y perjuicios. Las acciones de Apple cayeron un 9% tras la noticia inicial del escándalo, aunque las cosas no tardaron en recuperarse. ¿la razón? Un producto nuevo y brillante que Jobs presentaría menos de dos semanas después, en enero de 2007, fue el iPhone.
como Dinero CNN libros En su informe del 28 de diciembre, “Apple: ¿Está en juego el puesto de Jobs?”:
“[P]Quizás el mayor catalizador para las acciones de Apple sea el lanzamiento del teléfono celular, que ha sido ampliamente esperado durante meses. Algunos han especulado que Apple podría presentar su teléfono en la Macworld Expo, un evento que se celebra cada enero y que Apple suele utilizar para mostrar nuevos productos. Macworld se llevará a cabo del 8 al 12 de enero en San Francisco.
Si la gente buscaba algo que sacudiera las acciones de Apple, el debut del iPhone sin duda lo era. En mayor medida de lo que casi nadie imaginaba.
21 de diciembre de 1994: Los jugadores de Mac se están ensuciando las manos Maratónun juego de ciencia ficción en primera persona diseñado como respuesta al enorme éxito del título para PC muerte.
Fue creado por Bungie, el equipo que luego lo haría. aura juegos, Maratón Ofrece características importantes para el género FPS. Igual de importante es que no está disponible para PC. Maratón Rápidamente se convirtió en uno de los favoritos entre los jugadores de Mac.
MaratónY una breve historia de los juegos de Mac
En la década de 1980, era el Apple II. el Sistema informático para jugadores. Muchos de ellos se convirtieron más tarde en actores de la industria de los videojuegos, incluido el cofundador de id Software. Juan Romerocomenzaron a jugar y a desarrollar la primera computadora de Apple a gran escala.
Sin embargo, a medida que avanzaba la década y comenzaba la de 1990, las computadoras personales ganaron ventaja. Si bien algunos juegos se ejecutan en computadoras Apple y Windows (y antes de eso, las computadoras en las que se ejecutan ms-dos), muchos de ellos nunca obtuvieron un Apple II o un Mac.
Maratón Se destaca como una excepción notable. El juego se lanzó desde la línea de salida unas 10 semanas después del lanzamiento del famoso juego para PC. La muerte segunda: el infierno en la tierra (Que no se transfirió a Mac hasta el año siguiente).
Mientras que hoy muerte Sin duda es la más recordada de las dos franquicias, Maratón Resumió mucho de lo que parecía hacer que las Mac fueran diferentes en ese momento. Más cerebral que acción de pelotazos contra la pared muerteEl juego se juega a un ritmo más lento y atractivo. La atractiva historia de ciencia ficción proporcionó muchos misterios que resolver.
Rompecabezas e historias de ciencia ficción.
Maratón Estaba adelantado a su tiempo. Foto de : Benji
A diferencia de muerteJuegos de acción con un estilo que solo requiere que los jugadores lleguen a un punto de salida específico para pasar al siguiente nivel. Maratón Sus 26 niveles se basan en objetivos que se deben completar para avanzar.
Hoy, títulos como El último de nosotros Han demostrado que las tramas de los juegos pueden ser tan atractivas como las que se cuentan en otros medios. Pero hace tres décadas, la narración de historias permanecía mayoritariamente subordinada a la acción en los videojuegos. Y al menos en mi experiencia, normalmente no iba más allá de una exposición intensa; guerra de las galaxias-Método de rastreo de texto En las pantallas iniciales de los juegos.
Maratón Fue diferente. La trama se revela gradualmente a los jugadores a medida que llegan a diferentes terminales de computadora a lo largo del juego, sugiriendo un elemento de juego que luego se usaría con gran éxito en Vampiro.
La historia en sí fue un cruce entre los dos. extraterrestres y 2001: un viaje espacial. Jugaste como un oficial de seguridad que intentaba derrotar una invasión alienígena en una nave colonial llamada Maratón. La IA llamada Leela y Durendal te han ayudado en tu misión.
Quizás los propietarios de Mac prefieran en secreto cortar monstruos por la mitad con una motosierra. pero Maratón Ofreció una experiencia diferente con sus propias ventajas.
Maratón: Un juego para Mac adelantado a su tiempo
Como es habitual en los dispositivos Mac, Maratón También introdujo características que se adelantaron a su tiempo y rápidamente se convirtieron en estándar. Estos incluían armas de doble empuñadura, fuego secundario, un impresionante motor de física que altera la gravedad y un modo multijugador en red con chat de voz en tiempo real (¡recuerde que esto era 1994!). Esta última característica resultó ser particularmente enorme. En aquella época muchos de mis amigos que tenían ordenadores estaban comprando sus primeras tarjetas de sonido.
Después de su lanzamiento en diciembre de 1994, Maratón Se convirtió en un éxito comercial y de crítica. Les ha dado a los jugadores de Mac un título del que pueden estar orgullosos. Esto ha convertido a Bungie en uno de los mayores desarrolladores de la plataforma. Después de completar la trilogía Maratón Games, Bungie continuó desarrollando el juego. aura privilegio. (Estos juegos exitosos reutilizan algunas de las ideas para las cuales fueron desarrollados Maratón.)
¿Recuerdas haber jugado? Maratón ¿Por qué? ¿Cuál es tu experiencia de juego retro favorita en Macintosh? Deja tus comentarios a continuación.
21 de diciembre de 1994: Los jugadores de Mac se están ensuciando las manos Maratónun juego de ciencia ficción en primera persona diseñado como respuesta al enorme éxito del título para PC muerte.
Fue creado por Bungie, el equipo que luego lo haría. aura juegos, Maratón Ofrece características importantes para el género FPS. Igual de importante es que no está disponible para PC. Maratón Rápidamente se convirtió en uno de los favoritos entre los jugadores de Mac.
MaratónY una breve historia de los juegos de Mac
En la década de 1980, era el Apple II. el Sistema informático para jugadores. Muchos de ellos se convirtieron más tarde en actores de la industria de los videojuegos, incluido el cofundador de id Software. Juan Romerocomenzaron a jugar y a desarrollar la primera computadora de Apple a gran escala.
Sin embargo, a medida que avanzaba la década y comenzaba la de 1990, las computadoras personales ganaron ventaja. Si bien algunos juegos se ejecutan en computadoras Apple y Windows (y antes de eso, las computadoras en las que se ejecutan ms-dos), muchos de ellos nunca obtuvieron un Apple II o un Mac.
Maratón Se destaca como una excepción notable. El juego se lanzó desde la línea de salida unas 10 semanas después del lanzamiento del famoso juego para PC. La muerte segunda: el infierno en la tierra (Que no se transfirió a Mac hasta el año siguiente).
Mientras que hoy muerte Sin duda es la más recordada de las dos franquicias, Maratón Resumió mucho de lo que parecía hacer que las Mac fueran diferentes en ese momento. Más cerebral que acción de pelotazos contra la pared muerteEl juego se juega a un ritmo más lento y atractivo. La atractiva historia de ciencia ficción proporcionó muchos misterios que resolver.
Rompecabezas e historias de ciencia ficción.
Maratón Estaba adelantado a su tiempo. Foto de : Benji
A diferencia de muerteJuegos de acción con un estilo que solo requiere que los jugadores lleguen a un punto de salida específico para pasar al siguiente nivel. Maratón Sus 26 niveles se basan en objetivos que se deben completar para avanzar.
Hoy, títulos como El último de nosotros Han demostrado que las tramas de los juegos pueden ser tan atractivas como las que se cuentan en otros medios. Pero hace tres décadas, la narración de historias permanecía mayoritariamente subordinada a la acción en los videojuegos. Y al menos en mi experiencia, normalmente no iba más allá de una exposición intensa; guerra de las galaxias-Método de rastreo de texto En las pantallas iniciales de los juegos.
Maratón Fue diferente. La trama se revela gradualmente a los jugadores a medida que llegan a diferentes terminales de computadora a lo largo del juego, sugiriendo un elemento de juego que luego se usaría con gran éxito en Vampiro.
La historia en sí fue un cruce entre los dos. extraterrestres y 2001: un viaje espacial. Jugaste como un oficial de seguridad que intentaba derrotar una invasión alienígena en una nave colonial llamada Maratón. La IA llamada Leela y Durendal te han ayudado en tu misión.
Quizás los propietarios de Mac prefieran en secreto cortar monstruos por la mitad con una motosierra. pero Maratón Ofreció una experiencia diferente con sus propias ventajas.
Maratón: Un juego para Mac adelantado a su tiempo
Como es habitual en los dispositivos Mac, Maratón También introdujo características que se adelantaron a su tiempo y rápidamente se convirtieron en estándar. Estos incluían armas de doble empuñadura, fuego secundario, un impresionante motor de física que altera la gravedad y un modo multijugador en red con chat de voz en tiempo real (¡recuerde que esto era 1994!). Esta última característica resultó ser particularmente enorme. En aquella época muchos de mis amigos que tenían ordenadores estaban comprando sus primeras tarjetas de sonido.
Después de su lanzamiento en diciembre de 1994, Maratón Se convirtió en un éxito comercial y de crítica. Les ha dado a los jugadores de Mac un título del que pueden estar orgullosos. Esto ha convertido a Bungie en uno de los mayores desarrolladores de la plataforma. Después de completar la trilogía Maratón Games, Bungie continuó desarrollando el juego. aura privilegio. (Estos juegos exitosos reutilizan algunas de las ideas para las cuales fueron desarrollados Maratón.)
¿Recuerdas haber jugado? Maratón ¿Por qué? ¿Cuál es tu experiencia de juego retro favorita en Macintosh? Deja tus comentarios a continuación.
¡Es el milagro navideño de Apple! (O simplemente buen marketing). Foto: Ste Smith/Cult Mac
15 de diciembre de 2003: Casi ocho meses después del lanzamiento de iTunes Music Store, Apple celebra su descarga número 25 millones.
¿La canción en cuestión? Apropiadamente para esta época del año, la versión de Frank Sinatra* de la clásica canción navideña “Let It Snow!” ¡Que nieve! ¡Que nieve!
iTunes: La tienda de música online de mayor éxito
“Con más de 25 millones de canciones compradas y descargadas hasta la fecha, iTunes Music Store es la solución perfecta. La tienda de música online de mayor éxitodijo el CEO de Apple, Steve Jobs, en un comunicado en ese momento. “Los fanáticos de la música compran y descargan aproximadamente 1,5 millones de canciones por semana desde iTunes Music Store, un promedio de 75 millones de canciones por año”.
Las predicciones de Jobs resultaron ser increíblemente precisas. por El próximo julioApple vendió su canción número 100 millones, “Somersault (Dangermouse remix)” de Zero 7, que fue comprada por Kevin Brittain de Hays, Kansas.
Alrededor de 2003, iTunes Music Store ofrecía lo que hoy parece un catálogo de música relativamente insignificante de “más de 400.000 canciones” a 99 centavos cada una. Procedían de los cinco sellos discográficos más importantes y de más de 200 sellos independientes.
Apple también celebró la venta de más de 1 millón de dólares en certificados de regalo de iTunes en línea y asignaciones de recarga desde que se introdujeron hace dos meses en octubre.
¿Cuál fue tu primera descarga de canción de iTunes? Deja tus comentarios a continuación.
*A riesgo de disgustarse, Apple presione soltar Afirma que “¡Let It Snow!” ¡Que nieve! ¡Que nieve! La descarga era una copia de Frank Sinatra. Mientras Sinatra grabó una versión de la canción en mayo de 1950, que apareció en 2002 Pack navidad con ratones En el álbum, la versión más popular fue cantada por el amigo y compañero de cuadra de Sinatra, Dean Martin. ¡No estoy seguro si Apple cometió un error aquí!
Mark Harmon regresa como Gibbs en NCIS Tony y Ziva Se espera que haya un spin-off.
La relación única que tiene Ziva con Gibbs puede ser el motivo principal de su regreso.
Volver a la página principal NCIS Es posible que la serie haya sido muy exagerada, lo que hace que el spin-off encaje mejor.
NCIS La historia sugiere que cierta cifra puede salvar a Gibbs de la jubilación. El ex agente especial no ha aparecido en la franquicia desde entonces. Mark Harmon se ha retirado del Equipo de Respuesta a Casos Mayores (MCRT). NCIS Temporada 19Como rostro de la serie durante los 19 años que apareció en el programa original, Mark Harmon es una parte integral del tejido de la serie. NCIS Su regreso parece inminente. Mientras que el actor Gibbs regresará a la franquicia para contar la historia. NCIS: Orígenes La película está basada en una película anterior, pero el actor aún no ha retomado su papel en la pantalla.
Dado que Mark Harmon dejó el personaje para dedicarse a otros proyectos, NCIS Los personajes han dado un paso al frente para llenar el vacío dejado por su fallecimiento. Leroy Jethro Gibbs regresa a ninguna parte NCIS Las subofertas deben implementarse con cuidado. La venganza de Mark Harmon por su personaje en la franquicia requiere la misma trama con un propósito que otros eventos importantes, como la partida de Tony DiNozzo. Una razón convincente para que el personaje cree fluidez en NCIS El universo será crucial para el regreso de Jeep y creo que se puede lograr en las últimas NCIS escindir.
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Temporada 22 de NCIS: Confirmación y todo lo que sabemos
NCIS se ha convertido en una verdadera institución televisiva durante sus dos décadas al aire, y la querida serie ahora regresará para su temporada número 22.
Ziva David sacó a Gibbs de su retiro en la temporada 4 de NCIS
Gibbs se retiró al final de la temporada 3 de NCIS pero regresó para salvar a Ziva
La historia indica que Ziva es el original. NCIS El personaje que podría salvar a Gibbs del retiro. NCIS Temporada 4, Episodio 1, “Shalom”, Ziva conducía un Mini Cooper rojo al trabajo cuando presenció una explosión. El asesinato del Mossad provocó la muerte de un coronel sirio y dos agentes del FBI. Ziva acudió rápidamente a la escena del crimen y encontró al responsable. Pero cuando descubrió que era alguien de su pasado que creía muerto, lo dejó ir. Luego, Ziva se ve implicada en las muertes en el lugar de la explosión y se ve obligada a esconderse.
Al principio NCIS Temporada 4 Han pasado cuatro meses desde que Gibbs se retiró.
Si bien Ziva estuvo inicialmente cautiva por el Mossad, logró escapar para poder aclarar su situación. Ziva recurrió a las únicas personas en las que podía confiar. El episodio reveló que Ziva confiaba más en Gibbs y el Servicio de Inteligencia Naval que en el Mossad.Abi llamó al NCIS, quien aceptó ayudar a Ziva a obtener el número de teléfono de Gibbs. El equipo no ha tenido noticias ni ha hablado con Gibbs desde su retiro a finales de 1991. NCIS La tercera temporada sigue el fracaso del equipo al intentar detener un ataque terrorista en un barco de la Armada. Finalmente, Ziva llamó a Gibbs y le dijo que necesitaba que él la salvara.
¿Por qué Gibbs se retiró al final de la temporada 3 de NCIS?
Gibbs quedó gravemente traumatizado en las partes 1 y 2 de “Hiatus”.
Al principio, señaló que no podía ayudar a Ziva porque Gibbs estaba en México. El líder del equipo se retiró a una escapada a una playa tropical después de casi morir en una explosión en la Temporada 3, Episodio 23, “Parte 1 del tiempo de inactividad”, lo que provocó que Gibbs entrara en coma y le provocara una pérdida grave de memoria durante la mayor parte del segmento dual del episodio. . Mientras Gibbs luchaba por recuperar sus recuerdos, el equipo intentó descubrir quién fue el responsable de la explosión para evitar otra explosión. Cuando Gibbs recuperó la memoria y pudo actuar, ya era demasiado tarde.
El equipo fracasa y una bomba explota en un barco de guerra. Gibbs quedó tan devastado por la pérdida que se retiró de su puesto en NCIS.Después de que Tony conoció al agente especial del NCIS Mike Franks en el episodio “Hiatus”, Gibbs finalmente se dio cuenta de cómo su ex socio y mentor podía abandonar un trabajo en el que podría haber salvado vidas. Gibbs está tan devastado al revivir la pérdida de su esposa e hija, así como su fracaso en detener el ataque, que se reúne con Mike en su casa de la playa en México.
¿Qué hace que la relación de Ziva y Gibbs en NCIS sea tan única?
Ziva es hija e igual de Gibbs.
El comienzo de NCIS La temporada 4 estableció que Gibbs está satisfecho con su vida en México Con los Frank, a pesar de las discusiones sobre las reparaciones que había que hacer en la casa. Al igual que Franks al final de la temporada 3, Gibbs ya no quiere saber de sus antiguos colegas ni participar más en el trabajo del NCIS. Cuando recibió una llamada de Ziva pidiéndole que saliera de su retiro, Gibbs desestimó por completo la solicitud. Pero casi de inmediato, la emotiva súplica de Ziva a Gibbs provoca un cambio de opinión, lo cual tiene sentido si se considera la historia de Gibbs y Ziva.
Gibbs y Ziva tienen una relación única porque ella le salvó la vida en la Temporada 3, Episodio 2, “Kill Ari Part 2”. Es uno de los mejores episodios de la serie. NCIS Debido a que Ziva conoció sutilmente la serie a raíz del asesinato de Caitlin Todd, y pasó por un complejo arco de personajes que terminó con ella matando a su medio hermano, NCIS Inicialmente, Ziva estaba trabajando con el NCIS para proteger a Ari, pero finalmente se enteró de que Ari había traicionado al Mossad. Cuando mató a Ari para salvar la vida de Gibbs, Ziva inmediatamente se ganó el respeto del líder del equipo.
Gibbs tiene un historial de proteger a Ziva a toda costa. Puedes ver en NCIS Temporada 7, episodio 1, “Verdad o consecuencias”, Gibbs y el equipo siguen a Ziva a Somalia después de que ella deja el equipo.
La valentía de Ziva demostró inmediatamente que era rival para Gibbs al principio de su trabajo en NCIS, como se reconoció en la temporada 3, episodio 4, “La Guerra de Plata”, cuando Ziva se unió al equipo como oficial de enlace del Mossad. Gibbs tuvo una conversación en el ascensor que indicó que veía a Ziva como a un igual. Él da a entender que, si bien tiene que tratar a Ziva de manera similar a los demás miembros del equipo, la reconoce de manera diferente. Esto probablemente estableció la relación de Ziva y Gibbs, que se convirtió en Gibbs cuidando a Ziva como a su propia hija.
Un spin-off de Tony & Ziva sería la mejor oportunidad para que Mark Harmon regrese a NCIS
Sería menos complicado que su regreso al barco principal pero más importante.
Gibbs no ha aparecido en la serie desde su salida en la temporada 19. El personaje es separado de MCRT después de una persecución que lo lleva a Alaska, y el agente decide quedarse en Alaska y retirarse en el Episodio 4, “Great Wide Open”. Dado que el tiempo fuera ha sido constante hasta ahora, un regreso a la serie original podría indicar que Gibbs ha salido de su retiro, y podría ser más exageración de lo que al actor de Gibbs le importa en este momento. Un spin-off de Tony & Ziva sería la plataforma perfecta para Mark Harmon NCIS Atrás.
Mark Harmon regresa a NCIS en NCIS: Tony y Ziva Esto parece más conveniente. Esto sugiere que su personaje regresa para ayudar a un viejo amigo, en lugar de presentarlo nuevamente en la serie principal e insinuar que es necesario para un nuevo trabajo de MCRT. Después de una salida tan grande, tiene sentido que LeRoy Jethro Gibbs no regrese NCIS Simplemente preguntarle a Ziva es una forma plausible de que Harmon regrese, y también es menos complicado para el personaje y el actor.
NCIS
La serie NCIS (Servicio de Investigación Criminal Naval) se centra en la dinámica a veces compleja pero siempre interesante de un equipo obligado a trabajar en conjunto en situaciones de alta presión. El agente especial Alden Parker, un excéntrico ex agente del FBI que resuelve sus casos con silenciosa profesionalidad y un encanto agudo y sarcástico, lidera el equipo del NCIS, que incluye al agente especial del NCIS Timothy McGee, un graduado del MIT con un don para las computadoras que ahora se graduó en Agente de gran campo; El agente especial del NCIS Nicholas “Nick” Torres, que pasó la mayor parte de su carrera en misiones encubiertas en solitario; Y astuta, atlética y dura, la agente especial del NCIS Jessica Knight es una formidable agente de REACT que se especializa en negociaciones con rehenes y operaciones de alto riesgo. El equipo cuenta con la ayuda del ingenuo Jimmy Palmer, quien se graduó de asistente a patólogo forense con licencia completa y ahora dirige la morgue; y la experta forense Cassie Haynes, ex asistente de Ducky. Las operaciones son supervisadas por el director del NCIS, Leon Vance, un agente inteligente y altamente capacitado con quien siempre se puede contar para cambiar el status quo. Desde asesinatos y espionaje hasta terrorismo y submarinos robados, estos agentes especiales investigan todos los delitos asociados con la Armada o la Infantería de Marina.
el calumnia
Sean Murray, Wilmer Valderma, Katrina Law, Brian Dietzen, David McCallum, Mark Harmon, Rocky Carroll, Gary Cole, Joe Spano
25 de junio de 1985: El cofundador de Microsoft, Bill Gates, envió un memorando a los ejecutivos de Apple sugiriendo que la empresa de Cupertino concediera licencias de su sistema operativo Mac y tecnología adicional a otras empresas.
El director ejecutivo de Apple, John Sculley, y el jefe de Macintosh, Jean-Louis Gassé, ignoran los consejos de Gates, de 30 años, más conocido en ese momento como desarrollador de Mac. Cinco meses después, Microsoft lanzó Ventanas 1.0.
Memorándum de Bill Gates ofrece consejos a Apple
El hecho de que Gates enviara tal memorando a Sculley y Gacy parece sorprendente, dados los caminos divergentes que finalmente tomaron Microsoft y Apple. A pesar de considerar brevemente la idea de licenciar Mac OS, Apple se ha mantenido en su posición como fabricante tanto de hardware como de software. Mientras tanto, Gates dominó la industria informática al hacer de Windows el estándar en casi todas las computadoras personales que no eran Apple.
Pero en aquel momento Gates no lo veía así. De hecho, estaba dispuesto a ofrecer este consejo a Apple.
“Apple debería convertir el Macintosh en estándar”, escribió en su memorando de junio de 1985. “Pero ninguna empresa de PC, ni siquiera IBM, puede crear un estándar sin soporte independiente y, aunque Apple lo reconoció, no pudo obtener el soporte independiente necesario para ser visto como un estándar”.
Continuó diciendo que Apple debería otorgar licencias de tecnología Macintosh a tres o cinco fabricantes importantes para crear versiones de Mac. Idealmente, serían grandes empresas como AT&T, Digital Equipment Corporation, Hewlett Packard y Motorola.
Microsoft puede ayudarle con su estrategia de licencias de Mac OS
Continuó diciendo que Microsoft está “completamente preparado para ayudar a Apple a implementar esta estrategia”. Conocemos a los principales fabricantes, sus estrategias y puntos fuertes. También tenemos una gran experiencia con el software de sistemas OEM. (Puede Lea el memorando de Gates en su totalidad.)
Y Scully parecía interesada. Gassée, que recogió la división Mac del cofundador de Apple Steve Jobs, no ha sido. Gassée creía que Mac era tan superior a sus competidores que no enfrentaría ninguna competencia seria. También creía que a Apple le convenía seguir con su estrategia de alto margen de vender sólo Mac OS en sus propias computadoras.
Al final, Apple decidió no seguir adelante con la propuesta del memorando de Gates. Entonces la empresa cometió un error. Firmando un acuerdo con Gates Lo que permitió a Microsoft utilizar elementos de la apariencia de Mac en Windows.
Microsoft sube, Apple baja
El acuerdo otorgó a Microsoft “una licencia no exclusiva, mundial, libre de regalías, perpetua e intransferible para usar [parts of the Mac technology] en programas actuales y futuros, y otorgar licencias a y a través de terceros para su uso en sus programas”.
Al principio, Gacy tenía toda la razón. Los competidores no podían esperar estar a la altura de lo que estaba haciendo Apple. Windows 1.0 era casi ridículamente malo y ciertamente no había competencia real para Apple. Pero las relaciones entre las dos nuevas empresas se volvieron tensas cuando mejoraron. Ventanas 2.0 Llegó dos años después, en 1987.
Ella presentó una demanda contra Apple, alegando esto Microsoft copió ilegalmente 189 elementos de diseño diferentes. El juez de distrito estadounidense William Schwarzer dictaminó que la licencia existente entre Apple y Microsoft cubre elementos de interfaz en el nuevo sistema operativo Windows.
Esto marcó la pauta para los caminos de Apple y Microsoft en la primera mitad de la década de 1990. Microsoft siguió conquistando el mundo con Windows 95, mientras Apple estuvo peligrosamente cerca de la quiebra. Irónicamente, Apple finalmente Mac OS con licencia a terceros fabricantes. Sin embargo, esta estrategia empeoró las cosas para Cupertino.
Antes de que se concibiera el personaje del Hombre de la Historia, Miller introdujo la idea de un recuento mitológico poco confiable de los eventos de la película en “The Road Warrior” al hacer que la narración de la película (con la voz de Harold Baigent) viniera de una copia antigua e invisible de “The Guerrero del camino.” El personaje de la historia es el niño salvaje (Emile Minty). Aunque la película se llamó (en algunas áreas) “Mad Max 2” y Mel Gibson volvió a interpretar a Max Rockatansky, la narrativa estableció que estábamos presenciando un relato más grande que la vida real de estos eventos, y tal vez no una versión objetiva. .
En Mad Max Beyond Thunderdome, miembros de The Tribe Who Left cuentan una pequeña parte de la historia, y la película presenta el primer ejemplo importante de Miller tomando decisiones que sirven al personaje y la historia en lugar de la continuidad. Bruce Spence vuelve a interpretar a Jedediah en “Thunderdome”, un piloto de avión que no es la misma persona que Gyro Captain, el piloto de Gyrocopter que Spence interpretó en Mad Max 2. Con este casting, Miller claramente busca evocar un arquetipo similar, pero ¿No? Intenta conectar los dos personajes.
Aunque Gibson interpretó a Max en las tres primeras películas, fue reemplazado por Tom Hardy en la película de 2015 Fury Road durante este casting. Probablemente tenga tanto que ver con la logística detrás de escena como con el arte en sí. Sin embargo, la película refuerza el tema de los narradores poco confiables (Max, en este caso, que admite que está loco), lo que lleva a que rostros familiares cambien o viceversa. En una escena de película donde Don Cheadle, Para reemplazar a Terrence Howard en “Iron Man 2”, Tiene que ofrecer una línea directa para explicar su apariencia a la audiencia en aras de la continuidad, y las películas de “Mad Max” parecen claramente groseras.