El director de Orange, Stanley Kubrick, pintó las partes inferiores del actor.

El director de Orange, Stanley Kubrick, pintó las partes inferiores del actor.

Wyeth apareció regularmente durante la década de 1970 en la televisión británica y en varias películas. Fanáticos del Circo Volador de Monty Python Podría reconocerla como la hermosa mujer desnuda que estaba teniendo sexo con Eric Idle en “Owl-Stretching Time” cuando cantó “And Did That Teeth in Ancient Times”, o como la mujer de “Full-Frontal … Read more

El director Stanley Kubrick escribió tres películas que nunca fueron estrenadas al público

El director Stanley Kubrick escribió tres películas que nunca fueron estrenadas al público

Al principio de su carrera, Kubrick era fotógrafo y su estilo era naturalista, incluso valiente. Las primeras fotografías de Kubrick, aunque cinéticas, no habrían llevado a anticipar su estética balletística hermética y ascética. Sus primeras películas, tomadas a partir de sus fotografías, son polvorientas, sombrías y sudorosas. Muchos vieron sus películas “Fear and Desire” (1952), … Read more

Assassin’s Creed Mirage won’t be getting any DLC, but the director has ideas on how to extend the story of protagonist Basim

Assassin’s Creed Mirage won’t be getting any DLC, but the director has ideas on how to extend the story of protagonist Basim

Assassin’s Creed Mirage‘s director has said that he has ideas on how to extend the story of protagonist Basim. Although it’s been previously confirmed that the latest Assassin’s Creed title won’t be getting any downloadable content (DLC), in a recent Reddit AMA, game director Stéphane Boudon revealed that the team still has some ideas on how … Read more

Adapt to survive: how a former Disney animator and director rode the wave of digital transformation

Adapt to survive: how a former Disney animator and director rode the wave of digital transformation

It’s been almost 120 years since the  first cartoon animation, Émile Cohl’s Fantasmagorie, was made, and the contemporary art form has come a long way since then.  That’s especially true for the last 50 years of animation, which has seen illustrators and animators alike embrace a plethora of new hardware and software tools, including some … Read more