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WhatsApp trabaja en la creación de un generador de imágenes personalizado con inteligencia artificial

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WhatsApp Aporta creatividad inteligencia artificial Facebook ha agregado una nueva característica a su plataforma, que permite a los usuarios crear avatares de sí mismos generados por inteligencia artificial en cualquier ubicación imaginable.

La característica fue detectada por WABetaInfo En la nueva versión Beta de WhatsApp de la actualización de Android 2.24.14.13, y Según El bordeUtiliza una combinación de imágenes, indicaciones de texto y el modelo AI Llama de Meta para generar imágenes.

“Tómate una foto una vez y luego imagínate en cualquier lugar, desde la jungla hasta el espacio exterior”, se lee en la captura de pantalla de WhatsApp. Esta característica funciona en Meta AI Chat: los usuarios pueden escribir “Imagine in…” o “@Meta AI imagine me…” como mensaje de texto. Luego, la foto del usuario se utiliza para generar la imagen de perfil.

Velocidad de la luz medible

Aún no está claro cuándo comenzará a extenderse más ampliamente la función en WhatsApp, pero se dice que es opcional.

WhatsApp también se introdujo recientemente Pegatinas personalizadas dentro de la aplicaciónque se puede fabricar en segundos, ha sido desarrollado Chat de inteligencia artificial Hace meses. Y con esta próxima característica, parece que el enfoque de Meta en la IA y la creatividad en la aplicación no ha disminuido aún.



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Politics

“La industria de la creación de contenidos está muriendo” – grita el comediante Sidney Tucker

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El popular comediante Sidney Tucker hizo una broma triste en su página de Instagram y expresó su preocupación por el estado de la industria de creación de contenidos.

En su artículo dedicado a crear conciencia sobre la aparente disminución del contenido de calidad, Sidney Tucker escribió:

Sydneytalker pide a los creadores de contenidos que trabajen más duro.

“¡¡¡Despierten creadores de contenido !!! Especialmente los nuevos o aspirantes. ¡La industria de la creación de contenido está muriendo!”

¡Necesitamos personas nuevas o aspirantes a hacer más porque esta industria de creación de contenido ahora está en tus manos!

Sydneytalker se queja de que la industria de creación de contenidos está perdiendo relevancia. Sydneytalker se queja de que la industria de creación de contenidos está perdiendo relevancia.

Los antiguos lo intentaron. Ahora la mayoría de nosotros estamos interesados ​​en hacer películas, música u otros negocios porque estamos tratando de conseguir cosas más grandes.

Por favor no nos culpes. Cuando llegues aquí lo entenderás. ¡Pero por ahora, los creadores nuevos y aspirantes tienen que hacer más!

Sydneytalker invita a los creadores heredados a explorar más ideas de contenido.Sydneytalker invita a los creadores heredados a explorar más ideas de contenido.

La industria de la creación de contenidos está perdiendo importancia porque los contenidos nuevos y ambiciosos no están ganando importancia.

Todos ustedes necesitan despertar a los jóvenes. Primero, debes entender que este espacio de redes sociales nos pertenece.

Necesitamos poseerlo. Estamos perdiendo nuestro espacio (Instagram) ante blogueros y activistas. ¡Vamos chicos! Todos tenéis que dar un paso al frente.

Para sus mayores, sé que están explorando cosas nuevas, sus sueños, incluso cosas en las que nunca creyeron o supieron que necesitaban o deseaban porque ahora hay mucho dinero.

Pero explore más sobre la creación de contenido. Escucha si estás en presencia de los mejores creadores o artistas famosos, hermano, ¡¡¡crea contenido!!!

Si estás abriendo roster de artistas, ¡¡crea contenido!! Y si estás en tu costoso viaje de lujo, crea contenido.

Escucha, no olvides que eres un creador de contenido. Estamos perdiendo relevancia porque el contenido antiguo no aprovecha las oportunidades.

¡¡¡Escucha, no soy un influencer!!! Un influyente DJ Chicken, un influyente Beler, un músico destacado e influyente Portable

No soy un influencer, soy un creador de contenido pero puedo serlo si quiero.

Por favor entiéndalo correctamente. Un creador de contenido puede ser un influencer, pero un influencer no puede ser un creador de contenido. Así como Dios es bueno, la bondad no es Dios.

¡¡Vamos chicos!! ¡¡¡Seamos realmente innovadores!!!
Necesitamos empezar a vender programas no como comediantes o músicos sino como creadores de contenido.

Sydneytalker anima a los creadores de contenido.Sydneytalker anima a los creadores de contenido.

“El mundo en el que vivimos hoy no puede prescindir de nosotros porque todos quieren crear contenido para dar visibilidad”.

Sydneytalker habla sobre lo que significa ser creador de contenido. Sydneytalker habla sobre cómo es ser creador de contenido.

Un seguidor de Sydneytalker respondió a su ataque por la falta de buen contenido, diciendo que les falta apoyo, a lo que respondió:

Sydneytalker envía palabras de aliento al creador de contenido.Sydneytalker envía palabras de aliento al creador de contenido.

“¡A todos los creadores nuevos y aspirantes, escuchen! ¡¡¡Siempre, repito, SIEMPRE les faltarán recursos. ¡Siempre les faltará apoyo!.

El mejor consejo que puedo darte es que no pongas tus esperanzas en los hombres. Más bien, acude a Dios en oración y acción de gracias y luego planifica hombres/algoritmos que te ayudarán.

Sydneytalker comparte versículos bíblicos alentadores para los creadores de contenido que enfrentan dificultades.Sydneytalker comparte versículos bíblicos alentadores para los creadores de contenido que enfrentan dificultades.

De cara al futuro, Sydneytalker también adjuntó algunos versículos de la Biblia cuyo objetivo era servir como palabras de aliento para los creadores de contenido en ciernes, así como para aquellos que enfrentan dificultades.

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Business Industry

Este juego de mesa de creación de películas es tu próxima gran aventura de mesa.

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Para filmar su película, utilice tanto la lista de tomas (43 tarjetas que incluyen guiones gráficos como diálogos) como las tarjetas de actores. Hay seis roles requeridos en la versión mafiosa de “Road To Hollywood”, pero también hay cuatro jugadores adicionales que pueden “escribirse” en la historia con opciones de diálogo opcionales. Desde aquí, los jugadores grabarán todas las escenas directamente en la aplicación. Una vez que hayas terminado de filmar, la aplicación actuará como Thelma Schoonmaker, editando tu metraje y agregando música en todos los lugares correctos para convertir tu experiencia de fiesta en un verdadero cortometraje.

Si bien algunos jugadores aprovechan la oportunidad de estar frente a la cámara, “Road To Hollywood” también ofrece una serie de responsabilidades detrás de escena para personas que tal vez no se sientan cómodas grabando. Esto también refuerza la naturaleza colaborativa del cine. Los directores y actores suelen recibir todo el cariño, pero cada película exitosa es el resultado de cientos de personas talentosas que abordan una variedad de tareas (a veces ingratas). Sirviendo solo comida Parece Sencillo hasta que tu pareja, la estrella, empieza a sentir un poco de hambre.

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Entertainment

La nueva MacBook Pro supera a mi PC de gama alta en la creación de contenidos

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Siempre he sido un fanático de las PC, incluso cuando otros creadores de contenido saludaron MacBooks alrededor. Mencionaré desde el principio que no juego, por lo que todo lo que hago en mi computadora portátil gira en torno a la edición de video. Para solucionar esto, uso en casa una máquina de escritorio con Windows de alta gama y hasta hace poco tenía una. Gigabyte Aero 15X Una computadora portátil para editar videos mientras viaja.

Entonces el Aero 15X murió. El teclado dejó de funcionar y falló el puerto Lightning. Realmente no lamenté la pérdida, siempre fue ruidosa y calurosa. La duración de la batería no fue nada buena y, para realizar cualquier trabajo de video serio, tuve que enchufarla a un cubo de energía cómicamente grande y pesado.

  • Portátil Apple MacBook Pro 2023 (chip M3 Pro)

Ya era hora de comprar una computadora portátil nueva, pero no tenía intención de revivir mi experiencia Gigabyte. En cambio, quería una computadora liviana, potente, atractiva y con una batería de larga duración. Necesitaba editar videos 4K en DaVinci Resolve mientras hacía corrección de color, además de agregar efectos y títulos. También edito imágenes RAW, por lo que también usaré Photoshop y Lightroom con regularidad.

Nombró a A. macbook pro m3Pero pensé que sería muy caro. Después de comprobarlo, me sorprendió descubrir que la diferencia entre el precio de A Nueva MacBook Pro Una computadora portátil con Windows con un rendimiento similar ha tenido un rendimiento inferior desde que Apple comenzó a usar su propio silicio.

Entonces di el salto y compré una MacBook Pro de 16 pulgadas con un chip M3 Pro (CPU de 12 núcleos y GPU de 18 núcleos), 36 GB de RAM y 512 GB de almacenamiento. Por lo que he leído, eso debería ser suficiente para manejar modificaciones difíciles. Pagué 3100 dólares en Canadá, impuestos incluidos, y la misma máquina se vendió por unos 200 dólares menos en Estados Unidos.

Comprado: El MacBook Pro M3 supera a los PC de gama alta en la creación de contenidosComprado: El MacBook Pro M3 supera a los PC de gama alta en la creación de contenidos

Steve Dent para Xataka

Encendí mi nueva MacBook de inmediato cuando creé una reseña en video de la Nikon Z8 mientras estaba en Vancouver. Más tarde, edité una reseña de la Fujifilm X100 VI en Londres e hice un vídeo práctico de la Panasonic S9 de Japón. Estos proyectos me dieron una buena idea del rendimiento, la duración de la batería y la facilidad de uso de la MacBook mientras estoy de viaje.

Mientras estaba en casa, tenía curiosidad por comparar mi MacBook con mi computadora de escritorio. Aunque no es el último modelo, este último todavía tiene especificaciones impresionantes con una CPU AMD Ryzen 9 5900 de 12 núcleos, una GPU NVIDIA RTX 3080 Ti y 64 GB de RAM.

Utilizo cámaras sin espejo como la Canon EOS R6 II y la Panasonic S5 II, que producen archivos Quicktime de hasta 6K 10 bits 4:2:2 Log H.264 o H.265. Estos formatos normalmente sobrecargan el procesador y la GPU de su computadora, por lo que no esperaba una reproducción en tiempo real.

Sin embargo, noté que podía reproducir estos archivos de video sin problemas en DaVinci Resolve en mi MacBook Pro sin necesidad de renderizarlos o convertirlos. No podía hacerlo en mi computadora de escritorio con especificaciones decentes, entonces, ¿qué estaba pasando?

Resulta que incluso las GPU NVIDIA y AMD modernas no pueden decodificar muchos de esos formatos comúnmente utilizados en tiempo real, afirma el integrador de sistemas Puget Systems. abierto recién. Esto se puede hacer con algunos formatos (no H.264) en CPU Intel más nuevas con Quick Sync en DaVinci Resolve 18 Studio o posterior.

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¿Reproducción en tiempo real de archivos 8K H.265 con múltiples nodos de corrección de color? Ningún problema. (Steve Dent para Engadget)

Poder editar estos archivos directamente desde la cámara supuso una gran mejora en la calidad de vida, ya que eliminó la pérdida de tiempo y el paso de almacenamiento.

También he visto reproducción en tiempo real en mi Mac en la mayoría de las condiciones sin pantalla. Esto incluye secuencias con video de 6K y 8K, corrección de color en la mayoría de los clips, títulos, multicapa, distorsión del tiempo de flujo óptico y estabilización.

Por el contrario, mi computadora de escritorio de alta gama requiere no solo convertir mis archivos de video, sino también habilitar la visualización de la línea de tiempo, especialmente con videos de 6K u 8K. Ambas cosas toman tiempo y pueden consumir cientos de gigabytes de espacio en disco.

Mientras que MacBook Poesía Rápidamente, también quería ver cómo se comparaba con mi máquina Windows de manera más objetiva. Utilicé el conjunto de pruebas PugetBench Creator, que compara el rendimiento entre dispositivos en aplicaciones de creación de uso común como Photoshop, Premiere Pro y Davinci Resolve.

Teniendo en cuenta que mi computadora no funcionaba muy bien a la hora de editar videos, los resultados me sorprendieron. La MacBook Pro M3 ocupó el primer lugar en nuestras pruebas de Photoshop, con una puntuación general de 10,076 en comparación con 7,599 de mi computadora de escritorio. Esto se debe en gran medida al procesador superior del M3.

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Steve Dent para Xataka

Sin embargo, mi PC superó a la MacBook Pro en edición de video por un margen muy amplio, gracias a su GPU más rápida. El dispositivo Apple obtuvo una puntuación general de 4754 en las pruebas Premiere Pro PugetBench en modo de alta potencia, mientras que mi PC alcanzó 8763.

Sin embargo, aún no hay pruebas públicas de PugetBench para DaVinci Resolve. Resultados propios de Puget Systems Muestra que las PC de alta gama superan fácilmente a los modelos MacBook Pro de alta gama en esta aplicación. La PC generalmente es mejor cuando se trabaja en formatos RAW y supera fácilmente a la MacBook Pro en términos de efectos de GPU, funciones de inteligencia artificial y codificación H.264 y H.265.

Estos resultados muestran que los estándares no ofrecen una imagen completa. El poder relativo de una computadora depende de lo que hagas con ella y, en mi caso, la capacidad de editar ciertos formatos de video sin renderizarlos supera a la velocidad pura. Sin embargo, las personas que usan más efectos o trabajan en formatos ProRes o RAW pueden estar mejor con una computadora potente.

Sin embargo, muchas de las cosas que odiaba de mi computadora portátil con Windows no tenían nada que ver con el rendimiento. A menudo me ha molestado el peso de mi Aero 15X (si incluye el bloque de alimentación), el calor, el ruido, la calidad de construcción y el trackpad relativamente inútil.

Desde que compré la MacBook Pro 16, nunca sentí que se calentara demasiado y los fanáticos rara vez interactuaban con ella, incluso durante la edición de video. Por el contrario, no hay una sola PC con Windows de la que haya oído hablar que no genere exceso de calor y ruido del ventilador bajo cargas intensas.

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Agregue un segundo monitor como el Ricoh Portable Modelo 150BW (Steve Dent para Engadget)

Otra gran ventaja del MacBook es que ofrece el mismo rendimiento ya sea que esté conectado o no, pero no se puede decir lo mismo de la mayoría de las computadoras. Muchos de ellos aceleran cuando se desconectan de la fuente de alimentación, lo que reduce significativamente el rendimiento.

Si necesita editar sobre la marcha y no tiene acceso a alimentación de CA, la MacBook también gana aquí. Mientras se edita con DaVinci Resolve, puede llevar de tres a cuatro horas solo con la batería, tres veces más de lo que puede hacer una computadora portátil Gigabyte. El MacBook Pro tarda sólo 1,5 horas en cargarse completamente, en comparación con aproximadamente 1,5 horas 2 horas mínimo Para Dell XPS 17 9730. También se carga más rápido.

También es menos complicado remolcarlo que mi Aero, ya que pesa menos y el cargador también es mucho más liviano. Finalmente, el trackpad es mucho mejor, puedo editar videos sin un mouse, algo que nunca puedo decir con el Aero o cualquier otra computadora portátil que tenga.

No todo es perfecto, porque no me gusta el orificio para la cámara web, pero aparte de eso, el MacBook Pro 16 M3 es perfecto. Tal como están las cosas ahora, las computadoras portátiles con Windows que utilizan silicio Intel y AMD pueden igualar el rendimiento, pero están muy por detrás en eficiencia. Esto puede cambiar con Nuevas computadoras portátiles Qualcomm O las próximas GPU de la serie 5000 de NVIDIA, pero por ahora, los productos de Apple son difíciles de superar para los creadores de contenido que viajan como yo.

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Google Pixel 9 tendrá una aplicación Creative Assistant para pegatinas personalizadas de IA y creación de emojis: informe

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Google Píxel 9 Según se informa, la empresa obtendrá una nueva aplicación que permitirá a los usuarios crear pegatinas personalizadas utilizando inteligencia artificial (IA). Esta función podría estar disponible en los próximos teléfonos inteligentes de Google a través de una nueva aplicación llamada Creative Assistant, que se dice que está en desarrollo. Con este movimiento, se espera que Google compita con Genmoji de Apple, una función similar de creación de pegatinas de IA que se reveló como una próxima función de la actualización de iOS 18 en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de la compañía (WWDC) Conferencia magistral de 2024 a principios de este mes.

Pegatinas de IA en Google Pixel 9

Ensalada de robots un informe Afirma que Google está desarrollando una aplicación Creative Assistant que debutará con la serie Pixel 9 a finales de este año. Se dice que ofrece capacidades de inteligencia artificial que pueden permitir a los usuarios crear etiquetas personalizadas. El informe predice que también podría ofrecer la misma funcionalidad con emojis.

Se espera que la nueva aplicación Creative Assistant sea exclusiva del Pixel y se ha visto mencionada en un dúo relacionado con el TPU en el chip Tensor. Además, también se ha mencionado en Google Aplicación de marcado lanzada con Androide 15 Beta 3.

Según se informa, el nombre del paquete de la aplicación será “com.google.android.apps.pixel.creativeassistant”. Según el informe, aparecerá una nueva opción 'Remix' en la aplicación Markup que se espera que proporcione la funcionalidad de crear etiquetas utilizando IA generativa. Luego, esta pegatina se puede agregar a una captura de pantalla o a una foto.

Especificaciones de Google Pixel 9 XL (se rumorea)

Se espera que la supuesta serie Pixel 9 de Google incluya tres modelos: Google Pixel 9, Pixel 9 Pro y un nuevo dispositivo. Píxel 9XL. Se espera que los tres teléfonos inteligentes funcionen con el SoC Tensor G4 y puedan ofrecer capacidades de inteligencia artificial. Se dice que el Pixel 9 XL es un teléfono completamente nuevo lanzado recientemente observador En GeekBench.

Según el listado, se espera que venga con 16 GB de RAM, una placa base 'komodo' basada en la arquitectura Arm y carteras 'sched_pixel'. La lista muestra 1.950 puntos en la prueba de un solo núcleo y 4.655 puntos en la prueba de múltiples núcleos registrada por el Google Pixel 9 XL.


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Adobe Acrobat obtiene creación de imágenes y otras funciones impulsadas por IA con la integración de Firefly Image 3

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Adobe Se introdujeron una gran cantidad de nuevos inteligencia artificial (AI) para Acrobat, el software de edición de PDF, el lunes. Estas características están impulsadas por el modelo central Adobe Firefly Image 3, la tercera versión del modelo interno de texto a imagen de la compañía. Después de su integración, los usuarios no sólo podrán aprovechar la IA para mejorar las fotos, sino que también podrán crearlas utilizando indicaciones de texto en la aplicación. Además de las capacidades de creación de imágenes, Adobe también introdujo Insights para documentos, así como la capacidad de resumir reuniones.

Funciones de IA en Acrobat

en correo En la sala de redacción, Adobe reveló la integración de Firefly Image 3 en vaso. De esta manera, los usuarios pueden beneficiarse de Editando la imagen La opción de aprovechar las funciones de relleno generativo, eliminación de fondo, borrado y recorte de Firefly. La empresa afirma que puede “añadir, eliminar y activar contenido” en los documentos.

Además, Image 3 también permite a los usuarios crear imágenes mediante mensajes de texto en documentos. Se pueden agregar imágenes a cualquier parte del documento y se puede modificar su tamaño y estilo. Vale la pena señalar que Adobe Arrollado Características similares a tienda de fotografíasu software de edición de fotografías en abril.

Según la empresa, Adobe Firefly está capacitado en contenido con licencia, incluido contenido moderado de Adobe Stock e imágenes de dominio público cuyos derechos de autor han expirado. Para distinguir entre imágenes reales e imágenes generadas por IA, Adobe afirma seguir el estándar abierto Coalition for Content Provenance and Authenticity (C2PA), que requiere que los fabricantes agreguen una etiqueta AI e incluyan detalles sobre su proceso de creación dentro de los metadatos de la imagen.

El asistente de inteligencia artificial que se utiliza Inteligencia artificial generativa Para proporcionar respuestas a consultas relacionadas con documentos, también obtiene funciones adicionales. A partir de hoy (18 de junio), puede proporcionar información sobre su documento, como identificar tendencias, responder preguntas y recopilar y formatear información de diferentes fuentes. Adobe dice que su Asistente de IA no solo puede responder, sino que también puede proporcionar citas junto con él, lo que facilita al usuario navegar rápidamente al punto relevante sin tener que revisar todo el documento.

Adobe también ha introducido capacidades mejoradas de transcripción de reuniones para el asistente de IA. Al aprovechar la IA, ahora puede crear automáticamente resúmenes generativos para reuniones virtuales. Esto permite a los usuarios mantenerse actualizados sobre temas de discusión y acciones clave, según la empresa.


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El asistente de IA de Adobe Experience Platform con funciones de automatización y creación de contenido ya está disponible de forma generalizada

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Adobe Adobe anunció el jueves la disponibilidad general de su asistente de inteligencia artificial Adobe Experience Platform (AEP). AEP es una plataforma de gestión de la experiencia del cliente a través de la cual las empresas pueden monitorear y analizar los datos de los clientes e implementar campañas de marketing para sus productos y servicios. El Asistente de IA de la plataforma se presentó por primera vez en la Cumbre de Adobe en marzo de 2024 y ahora está disponible para empresas de todo el mundo. El chatbot impulsado por IA viene con capacidades analíticas y de creación de contenido para ayudar a automatizar el flujo de trabajo de determinadas empresas.

Adobe AEP obtiene un asistente de IA

Anuncio de la disponibilidad general del chatbot con IA en la sala de redacción correoAdobe destacó que la herramienta es una interfaz conversacional que brindará a las empresas una comprensión más profunda de los datos de sus clientes y brindará formas de hacer que los flujos de trabajo sean más eficientes. El AI Assistant tendrá acceso a varias aplicaciones de Adobe Experience Cloud, como Real-Time Customer Data Platform, Adobe Journey Optimiser y Customer Journey Analytics.

Al extraer datos de estas aplicaciones, el asistente de IA podrá responder diversas preguntas técnicas sobre los productos y servicios de la empresa. También podrá automatizar determinadas tareas, simular resultados de marketing y crear nuevas audiencias y recorridos. Adobe dijo que ha desarrollado modelos de experiencia generativa que impulsan el chatbot.

Las capacidades del Asistente AI de AEP se pueden dividir en tres categorías. Adobe llama al producto la primera experiencia. Un chatbot puede generar información a partir de los datos de los clientes en lenguaje natural para facilitar su comprensión. También puede responder preguntas complejas como ¿Cómo puedo crear una audiencia? o “¿Qué es un mapa de identidad?”, así como asistencia para la resolución de problemas. Adobe afirma que esto permitirá a las empresas aportar información operativa sobre conjuntos de datos, audiencias y viajes de marketing de clientes sin ejecutar consultas SQL (lenguaje de consulta estructurado).

Aunque esta función no se está implementando actualmente, las empresas pronto podrán utilizar el asistente de inteligencia artificial para tareas de automatización y creación de contenido. El chatbot puede crear activos de marketing, incluidos correos electrónicos, páginas web con texto, diseño e imágenes a través de Adobe Firefly. Otra característica en la que Adobe está trabajando son las recomendaciones y los conocimientos predictivos. Con esto, el chatbot de IA podrá proporcionar a las empresas información predictiva.

Citando un ejemplo, Adobe dijo que los usuarios pueden preguntarle al asistente de IA “¿Cuántas conversiones debo esperar de este nicho?” y “¿Cómo cambiará esto si aplico un filtro de segmento adicional?” Este tipo de análisis predictivo normalmente tardaría días en ejecutarse, pero la compañía afirma que el chatbot tardará unos segundos en ejecutar simulaciones para encontrar información útil. También podrá recomendar propuestas para alcanzar el resultado deseado.

Vale la pena señalar que Adobe no reveló el modelo de lenguaje grande utilizado para el asistente de IA. Además, no se mencionó ninguna tasa de error en las respuestas de la IA. Las empresas pueden visitar la AEP sitio web Conocer el detalle de precios personalizados en función de sus requerimientos.


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Computers

Lo que escuché en las 12 Grandes Reuniones de Primavera: Las implicaciones del compromiso y la “creación de valor” están en la mente de todos

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IRVING, Texas – El futuro incierto de los deportes universitarios estuvo en la agenda de las reuniones de primavera de los 12 grandes esta semana.

Presidentes, directores deportivos y administradores de las 16 universidades que pronto serán miembros de la conferencia se reunieron en el Ritz-Carlton durante cuatro días, junto con el comisionado de las 12 grandes, Brett Yormark, y otros funcionarios de la liga. en los últimos días Acuerdo en la demanda de la Cámara contra la NCAAincluida la participación directa en los ingresos con los atletas, y El cambiante panorama financiero de los deportes universitarios Eran los temas dominantes de conversación, tanto pública como privada.

“El tema general de esta semana fue la creación de valor para nuestros miembros. La creación de valor es la iniciativa y prioridad número uno”, dijo Yormark el viernes. “Hay mucho trabajo por hacer. Veo esto como una especie de reinicio de nuestra industria y estamos preparados para ello.

Yormark también anunció la voluntad de la conferencia. Distribuir una cantidad récord de 470 millones de dólares a las 14 universidades miembros este añoaunque esto representa una disminución por escuela respecto al año pasado debido a las incorporaciones BU, cincinnati, UCF Y houston.

Con Texas y Oklahoma Programado para partir hacia SEC y Four Corner Schools – Arizona, Estado de Arizonay Colorado y Utah, que se unieron oficialmente a los 12 grandes este verano. Estas fueron las principales conclusiones de las reuniones de primavera de la liga, según los comentarios públicos del viernes y numerosas conversaciones con los asistentes esta semana.

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Ve más profundo

Lo que hay que saber sobre el caso House v. La NCAA y un día histórico para los deportes universitarios

Nuevas oportunidades de ingresos

La frase “maximizar los ingresos” era popular.

Con un reparto de ingresos de hasta más de $20 millones por año por escuela en el horizonte, junto con otras demandas financieras a medida que las Diez Grandes y la SEC trabajan para ampliar la brecha de derechos de los medios, hay más presión sobre las 12 grandes escuelas para encontrar nuevas fuentes. de ingresos.

Los programas de conferencias de poder están llenos de dinero, pero han pasado las últimas dos décadas buscando formas de gastarlo todo en nada más que compensación directa a los atletas. Ahora que vence la factura, debería haber algunos recortes, pero no esperen demasiados cambios a gran escala. Gastar hasta el límite de 20 millones de dólares al año establecido por el compromiso de la Cámara será una tarea difícil para la mayoría (si no para todas) las 12 grandes empresas, aunque harán todo lo posible para que su pastel se financie con los derechos de los medios. Y cómelo también.

Eso significa que se podrían agregar cosas como marcas y logotipos en el campo, una propuesta que el Comité de Supervisión de las Reglas de Juego de la NCAA considerará en su reunión la próxima semana, confirmó a El atleta. Los parches de patrocinio unificados son otra posibilidad, al igual que cosas como derechos de nombre ampliados, precios de entradas dinámicos y experiencias únicas para los fanáticos.

La liga ha presentado una declaración de visión actualizada “basada en ser la conferencia más importante y reconocida a nivel nacional en Estados Unidos”, dijo Yormark.

Nada de esto es de ninguna manera un territorio inexplorado dentro de los deportes universitarios, pero claramente servirá como un enfoque renovado para la conferencia. También es un territorio familiar para Yormark, ex vicepresidente de marketing corporativo. nascarpresidente de operaciones comerciales de los Brooklyn Nets y director ejecutivo de Roc Nation, y una de las principales razones por las que conseguirá el puesto de comisionado en 2022.

“Cuando pienso en mis antecedentes, definitivamente creo que el atletismo universitario está resultando estar más cerca de donde vengo que de donde estamos hoy”, dijo. “Nosotros, como conferencia, podemos mejorar. Debemos seguir siendo más progresistas, pensar de manera innovadora y prosperar en este nuevo capítulo”.

Un área que puede ser nueva en los deportes universitarios es la participación del capital privado, que ha recibido más atención (y temor) dentro de la industria a raíz del anuncio del acuerdo de la Cámara. Yormark no dio más detalles sobre ningún plan específico relacionado con el capital privado el viernes, pero tampoco los denunció ni los escondió.

“De alguna manera, (el interés del) capital privado es validar la dirección en la que se dirige esta industria y la trayectoria de crecimiento”, dijo. “Así que no lo veo como algo malo”.

Repercusiones del acuerdo

es parecido a Sentimientos de las reuniones de primavera de la SEClas incógnitas que rodean el acuerdo de la Cámara son tan importantes como los hechos, aunque eso no ha impedido que los funcionarios elaboren estrategias sobre cosas como el reparto de ingresos y los límites de la plantilla.

Los números firmes dentro de los límites de la lista no se detallaron en los términos del acuerdo inicial y probablemente se determinarán a través de aportes de la conferencia en los próximos meses, pero como lo hacen los entrenadores de la SEC Y coordinaron un rumor sobre un posible límite de 85 para los programas de fútbol. – lo que podría eliminar funcionalmente el walk-on – varios directores deportivos de los 12 grandes han expresado preocupaciones similares si esa es la decisión final. También habrá desafíos en otros deportes, la mayoría de los cuales esperan que aumenten los límites de la lista.

“No hay consenso en este momento”, dijo Yormark con respecto a los detalles de los límites de la plantilla. “Este es un trabajo en progreso. Nada es definitivo”.

Otra área gris es cómo la política del Título IX afecta el reparto de ingresos y si es necesaria una distribución proporcional entre atletas masculinos y femeninos. Parece haber un sentimiento creciente entre los 12 Grandes durante la semana de que el reparto de ingresos no será propiedad directa del Título IX porque el dinero se considerará un pago nulo a través de los derechos de transmisión y, por lo tanto, estará impulsado por el valor de mercado del atleta. Según los expertos del Título IX, no es tan sencillo.

“El Título IX se aplicará a la forma en que las escuelas distribuyen los ingresos, el dinero de las becas u otros beneficios según el acuerdo de conciliación”, dijo Dan Cohen, abogado de Barnes & Thornburg y ex director de atletismo universitario que se especializa en derecho deportivo y cuestiones del Título IX. “Una vez que una escuela lleva esos dólares al campus, ya sea para distribuir los ingresos de la televisión o facilitar acuerdos NIL, las escuelas tienen la responsabilidad de hacer que esos dólares estén disponibles de manera equitativa para los estudiantes-atletas masculinos y femeninos”.

Puede haber formas creativas de cumplir con los requisitos de valor de mercado manteniendo al mismo tiempo el cumplimiento del Título IX, pero requerirán tiempo y atención, y es posible que aún deban defenderse en los tribunales.

“Reconocemos que algunos actores son potencialmente responsables de generar más ingresos básicos”, dijo Cohen.. “Al mismo tiempo, el estándar legal (Título IX) permanece. Todavía no tenemos orientación legal para conciliar estos diferentes factores, si las escuelas son las que pagan a los jugadores, pero creo que habrá formas de satisfacer ambos intereses simultáneamente.

Linda Livingston, presidenta Baylor El presidente de los 12 grandes reconoció que los líderes de los deportes universitarios todavía están buscando más orientación sobre el tema.

“Debido a que hay cierta incertidumbre en torno al Título IX y algunas otras cosas, de alguna manera estás trabajando en modelos sin entender todavía todo el campo de juego”, dijo Livingston. “Esperamos obtener alguna aclaración sobre algunas de las preguntas que realmente nos ayudarán a comprender cómo hacer mejor la asignación (de ingresos compartidos)”.

Un aspecto interesante del reparto de ingresos es cómo la ampliación de la brecha monetaria por parte de las Diez Grandes y la SEC afectará a las conferencias de poder, especialmente para las escuelas más ricas en recursos que se encuentran en la cima de esas dos ligas. El límite de participación en los ingresos del 22% de las escuelas se basará en un promedio anual de las fuentes de ingresos de las principales conferencias de poder (derechos de prensa, venta de entradas, patrocinios), que es la fuente de los cálculos aproximados de compensación de los atletas de $20 millones por año. escuela. Pero con el inicio de nuevos contratos televisivos y el College Football Playoff,… Diferencias de ingresos Los equipos entre conferencias serán más importantes. Gastar hasta el límite del 22 por ciento sería una carga mucho menor para escuelas como Ohio State, Texas, Alabama y Michigan que para otras, especialmente en las 12 grandes y ACC.

El compromiso de la Cámara ha dividido aún más a las conferencias de poder y a todos los demás en el atletismo universitario, pero también podría crear una división de clases dentro de las conferencias de poder.

Cuando se le preguntó si espera que todas las 12 grandes escuelas alcancen el límite de participación en los ingresos del 22 por ciento si eso comienza en 2025, Yormark enfatizó las elevadas ambiciones de la conferencia.

“Por lo que he oído y el compromiso que he tenido, lo que puedo decir es que vamos a competir a un nivel muy alto y hacer las inversiones adecuadas es parte de eso. Espero que lo hagamos. tenemos que hacer cuando se trata del límite (de reparto de ingresos). “No tenemos miedo de eso. Lo aceptaremos”.

En el mismo frente, se ha hablado en todos los deportes universitarios de que el impacto financiero del acuerdo de la Cámara podría hacer que los departamentos deportivos reduzcan recursos y puestos administrativos o incluso eliminen deportes. Nada de esto está fuera del ámbito de lo posible, incluso para las escuelas de conferencias poderosas, y estos cambios pueden ser suficientes para empujar a los departamentos en direcciones hacia las que ya se inclinaban. Pero una retórica similar durante la pandemia ha resultado exagerada.

“Me gustaría pensar que podemos hacer esto de una manera que sea justa para nuestros estudiantes-atletas que ayudan a generar muchos ingresos, pero que tampoco perjudique a los deportes que son de importancia nacional e internacional en el movimiento olímpico. “, Dijo Livingston.

Cualquier sugerencia en contrario (que se avecinan grandes recortes o cambios radicales) parece una postura.

“Siempre encontramos dinero”, dijo un director deportivo de los 12 grandes.

El futuro de las colectividades

Qué pasará con los grupos NIL es otra pregunta sin respuesta. Los departamentos de deportes se están preparando para llevar las operaciones de NIL internamente, y la expectativa entre muchos en la industria es que el acuerdo de la Cámara proporcione Asociación nacional de atletas colegiados Más poder para hacer cumplir las regulaciones sin fallos, incluido el “verdadero no fallo” y no el modelo de pago por juego desarrollado por los colectivos.

Podría surgir una interesante lucha por el poder. ¿La incorporación de grupos universitarios internos hará que sus pagos a los atletas formen parte del límite de reparto de ingresos? Las escuelas pueden otorgar licencias a los derechos NIL de los atletas dentro del límite y luego ayudar a facilitar acuerdos adicionales con terceros. Pero ciertamente habrá programas ricos en recursos que tal vez prefieran mantener a las cooperativas fuera del límite de gestión, permitiéndoles complementar las distribuciones de ingresos compartidos con pagos grupales.

“En el compromiso de la Cámara, puedes (traer grupos NIL) internamente si lo deseas, así que creo que será una conversación entre escuelas individuales, y las conferencias probablemente también incluirán esa conversación”, dijo Livingston.

No todo fue una lluvia de ideas sobre ingresos y acuerdos en las reuniones de primavera. Ha habido discusiones sobre cosas como la programación y cómo manejar el crecimiento de las apuestas deportivas. Pero el modelo financiero para los deportes universitarios al borde de un cambio histórico ha creado un enfoque claro para que Yormark y los 12 grandes sigan adelante.

“Obviamente será un panorama cambiante, pero veo oportunidades en ese panorama cambiante. El trabajo realmente comienza ahora”, dijo Yormark. “Nosotros, como conferencia, debemos seguir siendo audaces”.

(Foto: David Purdy/Getty Images)

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Apple podría agregar creación de emojis con tecnología de inteligencia artificial y personalización de íconos de aplicaciones con iOS 18: informe

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manzana Según se informa, la compañía planea realizar algunas novedades importantes para el iPhone con la actualización de iOS 18. Se espera que el gigante tecnológico con sede en Cupertino presente el nuevo sistema operativo en su evento Worldwide Developers Conference (WWDC) 2024, programado para celebrarse el. 10 de junio. Ahora, un nuevo informe afirma que la empresa puede introducir emojis personalizados impulsados ​​por inteligencia artificial (IA) que aparecen según lo que el usuario envía en mensajes de texto. Los usuarios también pueden obtener la función de personalización del ícono de la aplicación que les permitirá cambiar el color de los íconos de la aplicación como quieran.

Según el encendido las noticias Por Mark Gurman de Bloomberg Apple introducirá varias funciones nuevas del iPhone con iOS 18. Si bien muchas de estas funciones podrían aprovechar la inteligencia artificial, algunas también agregarán más personalización a la interfaz existente. Con respecto a la función de IA primero, Gorman afirma que se pueden detectar emojis personalizados en WWDC 24.

Según se informa, iOS 18 obtendrá emojis personalizados impulsados ​​por IA

Las funciones de IA se han convertido en un gran tema de conversación para Apple. Anteriormente se informó que la compañía estaba agregando habilidades de conversación impulsadas por inteligencia artificial a Siri. Ahora, Gurman afirma que los usuarios de iPhone también verán funciones de inteligencia artificial cuando escriban un texto en la aplicación de mensajería. iOS 18 Podría ofrecer emojis personalizados impulsados ​​por IA, que estarán fuera de la biblioteca actual de emojis que obtienen los usuarios.

Para explicar cómo funciona la función, el informe afirma que se pueden generar automáticamente emojis personalizados en función de lo que escribe el usuario. Por ejemplo, si un usuario escribe “Feliz Diwali”, la IA puede comprender el texto y sugerir un emoji único relacionado con el festival indio. El informe no menciona si habrá pautas para evitar que las personas abusen de la función y creen emojis obscenos.

Se dice que iOS 18 introducirá la personalización del ícono de la aplicación

Según se informa, el iPhone La pantalla de inicio también recibirá una actualización importante. Apple podría eliminar la cuadrícula estándar de aplicaciones que existe desde el primer iPhone y permitir a los usuarios colocar íconos de aplicaciones donde quieran. Además, los usuarios también pueden cambiar el color de los íconos de las aplicaciones.

Este último puede ayudar a agrupar aplicaciones similares. Por ejemplo, todas las aplicaciones de redes sociales se pueden cambiar al mismo color para un fácil reconocimiento. La capacidad de colocar íconos en cualquier lugar también permitirá a los usuarios resaltar su creatividad y configurar íconos según sus preferencias. Estos y más podrían estar en la iPhone Store el 10 de junio, cuando Apple presente oficialmente iOS 18.


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Privacidad, dispositivos portátiles y creación de un ecosistema Web3 seguro: entrevista con Mai Labs

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Mai Labs, una empresa Web3 con sede en las Islas Caimán, presentó su plataforma de metaverso Mayaverse en India a principios de esta semana. La empresa presentó la plataforma que rastrea digitalmente el viaje de la India a través de la historia. Mayaaverse permite a los visitantes explorar antiguas ciudades indias (como Hastinapur), templos existentes y tiendas minoristas modernas, así como lugares virtuales de la vida real para presentaciones de artistas en vivo. Mai Labs planea traer creadores de contenido, marcas, artistas, una nueva generación de consumidores y audiencias conocedoras de la tecnología a su plataforma inmersiva. Web3 sistema ambiental.

Entrevistado por Gadgets360 laboratorios de mayo El director comercial Ashish Minocha y el director de tecnología Kaushik Ananth se reunieron para conocer más sobre la evolución de la empresa. Ecosistema metaverso ¿Cómo pueden estas plataformas lograr un equilibrio entre garantizar la privacidad del usuario y al mismo tiempo prevenir actividades maliciosas y proteger a los usuarios?

Gadgets360: ¿En qué se diferencia el Mayaaverse de la invasión del Meta al metaverso?

Ashish Minucha: Mayaaverse se diferencia de lo que Mark Zuckerberg está construyendo con Meta en varios aspectos. Meta está desarrollando Horizon OS, pero carece de contenido en bruto, mientras que Mayaaverse prioriza el contenido junto con sus ofertas tecnológicas. Debido a que se desarrolló en India, Mayaaverse atiende los matices regionales y culturales de manera más efectiva, mientras que MayaaSDK y los auriculares Lumyn XR están dirigidos a creativos y desarrolladores.

Mientras tanto, MayaaVerse es independiente del hardware, promueve un entorno virtual abierto y democrático y se centra en hacer accesibles entornos virtuales altamente realistas a través de dispositivos básicos para que estén disponibles para una audiencia más amplia.

Gadgets360: ¿Cómo pueden plataformas como Mayaaverse lograr un equilibrio entre proteger la privacidad del usuario y prevenir el abuso?

Kaushik Ananth: Anonimizamos los datos para proteger la privacidad individual, garantizar que no se divulgue información personal y utilizamos un cifrado de datos sólido durante la transmisión y en reposo. Los datos del usuario se almacenan en una base de datos dedicada y altamente segura, separada de otros datos operativos, lo que reduce el riesgo de acceso no autorizado. Los usuarios también pueden ver, editar o eliminar su información y ajustar la configuración de privacidad.

Por otro lado, diseñamos Mayaaverse de tal manera que cada entrada pueda rastrearse hasta una identidad humana real, a través de Conozca a su cliente. Las auditorías de seguridad periódicas, las prácticas éticas de datos y los controles de cumplimiento nos ayudan a cumplir con las regulaciones globales de protección de datos y, al mismo tiempo, brindamos una experiencia de metaverso personalizada.

Gadgets360: ¿Cómo mejoran los entornos realistas las experiencias del Metaverso?

Kaushik Ananth: Crea entornos fotorrealistas metaverso Implica diseñar espacios virtuales que se asemejen mucho a entornos del mundo real. Esto incluye el uso de renderizado de gráficos avanzado para obtener texturas realistas, iluminación precisa con sombras dinámicas y audio espacial inmersivo. Los entornos fotorrealistas en el metaverso crean una sensación de presencia y realismo.

Además, la simulación física juega un papel crucial. Garantiza que las interacciones con objetos y movimientos dentro del entorno se comporten de manera realista, mejorando la inmersión. Por ejemplo, las simulaciones físicas permiten que los objetos respondan a la gravedad, las colisiones y otras fuerzas físicas tal como lo hacen en el mundo real. Este realismo añade profundidad a las experiencias virtuales, haciéndolas más atractivas y creíbles.

Gadgets360: ¿Zero blockchain ofrece funciones que no están disponibles en plataformas de la competencia?

Kaushik Ananth: Zero Layer Blockchain es un protocolo blockchain subyacente que no agrega capas sobre estructuras existentes como las blockchains tradicionales. En cambio, mejora la propia base de la red. Para el ecosistema blockchain de la India, ofrece una mayor velocidad de transacción, una latencia reducida y medidas de seguridad más sólidas.

También tiene un elemento de interoperabilidad que permite que diferentes redes blockchain trabajen juntas. También hemos equipado Zero blockchain con las características de seguridad y cumplimiento requeridas por las regulaciones indias.

Gadgets360: ¿Cómo pueden las plataformas Web3 proporcionar un ecosistema “seguro y confiable”?

Kaushik AnanthGarantizar la integridad y confiabilidad de la tecnología Web3 requiere un enfoque multifacético que incluya consideraciones técnicas, administrativas y organizativas. Esto incluye el uso de algoritmos de cifrado, la adopción de prácticas de cifrado seguras y la implementación de mecanismos de autenticación sólidos para mitigar los riesgos de acceso no autorizado y violaciones de datos.

Al mismo tiempo, los procedimientos Conozca a su cliente (KYC) contribuyen significativamente a generar confianza y credibilidad dentro del ecosistema Web3. Las plataformas también deben priorizar la verificación de los usuarios y demostrar un compromiso con la seguridad y el cumplimiento normativo. Las auditorías integrales de contratos inteligentes también pueden identificar y parchear vulnerabilidades que pueden amenazar la integridad de las aplicaciones descentralizadas.

Gadgets360: Cómo ha sido recibido MyLabs en India en medio del escepticismo hacia el sector Web3

Ashish Minucha: En general, gestionar el negocio Web3 en la India ha sido una experiencia única para nosotros. Como empresa, no suscribimos plenamente la visión ideal de Web3: una visión sin intermediarios ni fronteras, donde el mundo se vuelve completamente sin ley.

Creemos que un mundo así no es práctico. En cambio, admitimos Web H (híbrido) o Web 2.5. Operamos como un ecosistema con licencia y diseño regulado que combina lo mejor de Web2 y Web3. La transparencia y la descentralización siguen siendo nuestros valores fundamentales.

Algunas respuestas se han condensado y editado ligeramente para mayor claridad.


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