Nuestros innovadores cascos de realidad virtual están diseñados específicamente para ratones, lo que permite precisamente eso Científicos Estudiar la actividad cerebral en entornos altamente inmersivos. Usando estos auriculares, los investigadores pueden monitorear las respuestas neuronales durante comportamientos específicos, lo que puede abrir una nueva comprensión de los trastornos neurológicos humanos. Elaborado con ingredientes fácilmente disponibles como reloj inteligente Pantallas y lentes en miniatura Estos dispositivos se consideran un avance importante en la investigación de la neurociencia, ya que brindan información precisa sobre cómo interactúan los mamíferos con su entorno.
Desarrollo y función de los auriculares.
De acuerdo a Según un estudio publicado en naturaleza En el método, los cascos de realidad virtual, conocidos como “MouseGoggles”, se combinan con un andador de bolas que mantiene a los ratones quietos mientras simula el movimiento. Estas gafas se adhieren a Ratones Los encabezados muestran imágenes nítidas y de alto contraste que imitan experiencias del mundo real. El Dr. Matthew Isaacson, investigador postdoctoral de la Universidad de Cornell, dijo en un comunicado de prensa que los métodos anteriores que utilizaban pantallas no lograron atraer eficazmente a los ratones, pero las nuevas gafas produjeron respuestas conductuales significativas, como reacciones de sobresalto ante depredadores simulados.
Verificación de tecnología
Para confirmar la eficacia de MouseGoggles, los investigadores examinaron la actividad en dos regiones importantes del cerebro. La corteza visual primaria reveló que los ratones podían percibir claramente las imágenes proyectadas, mientras que el hipocampo indicó un mapeo preciso de los entornos virtuales. Estos hallazgos subrayan el potencial de la tecnología para profundizar la comprensión de cómo los mamíferos navegan e interactúan con su entorno.
Aplicaciones y desarrollos futuros
El Dr. Chris Schaefer, profesor de ingeniería biomédica en la Universidad de Cornell, dijo a phys.org que estos auriculares podrían transformar la neurociencia al permitir el estudio de comportamientos naturales. Hay planes en marcha para crear versiones livianas de roedores más grandes, como ratones, e incorporar elementos sensoriales como el olfato y el gusto en la experiencia de realidad virtual. Esta capacidad ampliada podría proporcionar información más completa sobre procesos complejos de toma de decisiones y la integración sensorial. El equipo de investigación cree que esta tecnología podría mejorar significativamente los estudios en enfermedades como la enfermedad de Alzheimer, proporcionando una comprensión crítica de la navegación espacial y los déficits de memoria.
Google El jueves se anunció Androide Como un nuevo sistema operativo diseñado para dispositivos de Realidad Extendida (XR), junto con soporte para su asistente Gemini AI. Se espera que llegue con los próximos auriculares de realidad mixta además de las gafas inteligentes, y Google dice que brindará soporte para funciones que se basan en inteligencia artificial (IA), realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR). Apple lanzó VisionOS como su propio sistema operativo personalizado diseñado para Apple Vision Pro en 2023, que ofrece soporte para ejecutar aplicaciones diseñadas para auriculares y aplicaciones para iPad.
Se lanzó la vista previa para desarrolladores de Android XR para fomentar el soporte de los desarrolladores
Compañía el dice La primera vista previa para desarrolladores de Android Ya incluye soporte para herramientas utilizadas por desarrolladores que trabajan en aplicaciones de Android, como Android Studio, Jetpack Compose, ARCore, OpenXR y Unity.
El nuevo sistema operativo Android XR permitirá a los usuarios acceder al sistema operativo de Google Inteligencia artificial Géminis Assistant, que ofrecerá funciones diseñadas para experiencias XR. Esto significa que los usuarios podrán hablar con el Asistente y hacerle preguntas sobre objetos y ubicaciones dentro de su campo de visión, o incluso utilizar círculo de investigación Característica disponible en la selección Androide Teléfonos, para realizar búsqueda visual con un gesto.
Además de estas funciones de IA, Google dice que sus aplicaciones internas como… YouTube, imágenes de googley Google TV Serán rediseñados para funcionar en una pantalla virtual, lo que suena similar a cómo Apple agregó soporte para ver contenido en una pantalla inmersiva más grande que se puede ver mientras se usan los auriculares Apple Vision Pro.
Google TV en Android XR Crédito de la imagen: Google
Mientras tanto, mapas de google Ofrecerá soporte para la función de vista panorámica renovada, mientras que los usuarios también podrán navegar por la web usando Google Chrome En una pantalla virtual mucho más grande, usando gestos para navegar.
Google también anunció que el primer dispositivo que funcionará con Android XR tendrá un nombre en código Proyecto Mohán. Samsung Estos auriculares XR se lanzarán en 2025. Se espera que compitan Apple Visión Proque se lanzó a principios de este año, en mercados selectos, a $ 3499 (aproximadamente Rs. 2,96 lakh).
Google comienza a probar Android XR en gafas inteligentes
Se dice que las gafas inteligentes (o gafas AR) son el futuro de la tecnología XR y pueden proporcionar la mayoría de las funciones disponibles hoy en día sin componentes voluminosos. Google dice que ya se está preparando para estas tecnologías con Android XR y pronto comenzará a probar en el mundo real prototipos de gafas que ejecutan el nuevo sistema operativo.
Google Maps en el prototipo de Android XR Crédito de la imagen: Google
Vistas previas de Android Estas clases también pueden traducir textos automáticamente e impartir lecciones virtuales utilizando tecnología de realidad aumentada, según la empresa.
Clip de audio obtenido y verificado por el atleta Muestra cómo se pueden interceptar las nuevas tecnologías de comunicación entre el entrenador y el casco en el fútbol universitario. Persona identificada como Tecnología de Texas Se puede escuchar al coordinador defensivo Tim DeRuyter transmitiendo una serie de indicaciones y llamadas de juego defensivo durante el juego de Texas Tech contra TCU El 26 de octubre.
El clip de 31 segundos es bastante silencioso y, al menos para el personal o personas ajenas al fútbol, contiene poco contexto sobre cómo se llama la obra y los términos a los que se refiere. Pero el clip capturado indica una preocupación mayor entre algunos entrenadores de fútbol universitario sobre las posibles ventajas que se pueden obtener de las señales interceptadas.
El audio fue capturado por una entidad externa durante el juego de Texas Tech en TCU y se compartió con el entrenador de los Red Raiders, Joey McGuire, esta semana para ilustrar cómo una entidad externa podría piratear las comunicaciones no cifradas entre el entrenador y el casco del equipo, según fuentes familiarizadas con el asunto. Con la situación.
el Revelado esta semana El uso de la nueva tecnología de comunicación entre el entrenador y el casco por parte de las conferencias Power 4 a través de frecuencias no cifradas esta temporada ha generado preocupación y frustración, y Texas Tech ha sido el más Una fuente importante de esos sentimientos.
El martes, el mismo día que Tech dijo que McGuire recibió el audio, el director deportivo de Texas Tech, Kirby Hocutt, planteó la cuestión de las comunicaciones con auriculares no cifradas durante una reunión entre los directores deportivos de los 12 grandes y los funcionarios de la conferencia, según fuentes familiarizadas con la llamada. Hocutt expresó su preocupación de que esas comunicaciones pudieran ser interceptadas por equipos contrarios o partes externas, y pidió a la conferencia que revisara los juegos recientes de Texas Tech contra Baylor Y TCU para garantizar su seguridad. Tech perdió ante Baylor en casa y TCU como visitante.
en un Se emitió un comunicado Esta semana, los 12 grandes dijeron que una revisión de la liga no encontró evidencia directa de que la integridad de los juegos de la conferencia estuviera comprometida debido a estas vulnerabilidades de seguridad. Los 12 Grandes, según fuentes involucradas en el tema de las comunicaciones con el casco, llevaron a cabo una revisión cuidadosa que incluyó entrevistas con entrenadores y personal de múltiples instituciones y un desglose de la cronología del incidente.
Todas las escuelas que participaron en el equipo de entrenador a casco de la conferencia fueron retiradas esta semana para recibir la actualización de codificación. Cada conferencia de Power 4 comenzó la temporada utilizando equipos de una empresa llamada GSC, que también suministra NFLComunicaciones de casco. Un grupo de cinco conferencias utiliza CoachComm, que proporciona auriculares de entrenamiento a casi todos los miembros de la División I. El equipo del entrenador al casco utiliza un “sistema de salto” de frecuencia que cambia a lo largo del juego para dificultar el acceso de una entidad externa.
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Las escuelas de Power Four envían sistemas de comunicación con cascos para arreglar la tecnología en medio de un problema de seguridad
No hay indicios de que el audio de Texas Tech se haya utilizado de manera comprometedora. Sin embargo, la falta de cifrado y evidencia de que las llamadas de los equipos durante el juego pueden ser interceptadas resalta la nueva tecnología en su primera temporada de uso en el fútbol universitario. También llega después de una temporada. Michigan El escándalo de robo de señales que involucra al ex reclutador Connor Stallions, que sigue siendo investigado por Asociación Nacional de Atletismo Colegiado.
Varios equipos y entrenadores han citado problemas separados (y menos preocupantes) con conexiones de casco que se atascan o se desprenden durante los juegos de esta temporada, incluso durante el juego de Georgia en Texas y West Virginia en casa y Pensilvania En Wisconsin. Si solo se interrumpen las comunicaciones de un equipo durante un partido, ningún equipo podrá utilizar la tecnología hasta que ambos recuperen el acceso.
En un deporte que a menudo es criticado por su falta de agarre, impulso y ejecución, la cuestión de las comunicaciones con el casco no ayudará a disipar esos sentimientos.
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Lo que hay que saber sobre las nuevas reglas de contacto con el casco en el fútbol universitario
El problema de cifrado fue descubierto durante Arkansas contra Texas A&M en el estadio AT&T de Arlington, Texas (sede de los Dallas Cowboys) el 28 de septiembre, y podría haberse abordado mucho antes. Posteriormente, el coordinador de frecuencia del estadio notificó a las cuatro conferencias de poder, y luego las conferencias notificaron al personal seleccionado del departamento de fútbol y atletismo de cada una de las escuelas miembros.
Pero varios cuerpos técnicos y directores deportivos de todas las conferencias de poder dijeron que no descubrieron el problema del cifrado hasta esta semana y que probablemente seguirá siendo vulnerable durante aproximadamente un mes.
En un memorando a los 12 grandes AD y entrenadores en jefe enviado el martes y obtenido por el atletaDespués del descubrimiento en septiembre, GSC y los expertos en frecuencia describieron el riesgo de que alguien acceda a las comunicaciones entre el autobús y el casco como “muy bajo”, escribió el director ejecutivo de la conferencia, Scott Draper. La liga notificó a los administradores de equipos clave y, como medida temporal, cambió las frecuencias durante una actualización de software de GSC.
“En retrospectiva, la conferencia debería haber compartido esta información con cada uno de ustedes”, escribió Draper en el memorando.
Varias fuentes dijeron en la conferencia de energía el atleta Más tarde descubrieron esta semana que no era difícil para una entidad externa acceder a las comunicaciones del casco.
“Es bastante fácil entenderlo”, dijo un administrador de una escuela de las 12 grandes. “Hay que tener un poco de conocimiento técnico, pero no es necesario ser un experto en tecnología”.
Al igual que los 12 grandes, ninguna de las otras conferencias de poder tenía conocimiento de que algún juego se hubiera visto comprometido debido a la falta de comunicaciones cifradas entre el entrenador y el casco.
“Los Diez Grandes se han comunicado con las escuelas para actualizar el programa por precaución debido a algo que surgió de otra conferencia”, dijo el portavoz de fútbol del estado de Iowa, Matt Wetzel. “No pasó nada en los Diez Grandes y esto no era obligatorio”.
Wetzel añadió que no ha habido informes de robo de carteles.
Entre entrenadores y administradores el atleta En nuestra conversación de esta semana, una de las mayores frustraciones y críticas fue el hecho de que el nivel más alto del fútbol universitario, que ahora es una industria multimillonaria, quedó en esta posición en primer lugar.
“Usamos un sistema no cifrado. Es la misma compañía que suministra a la NFL. La NFL está cifrada. Entonces me preguntaría, ¿por qué diablos nuestro sistema no está cifrado? ¿Quién se pierde esto? ¿Por qué pensamos en usar un sistema no cifrado? ?
Se han dejado varios mensajes en GSC por el atleta No devuelto.
el La NCAA emitió la regla Este año permite a las escuelas utilizar comunicaciones entre el entrenador y el casco durante los juegos, así como aparadores equipados con repetición de video.
No dejes que seis terribles llamadas y evidentes trampas por parte de los árbitros te distraigan del hecho de que Mike Bobo estaba llamando y jugando con un walkie-talkie porque las conexiones de sus auriculares dejaron de funcionar aleatoriamente. pic.twitter.com/9mWAE758Lk
Si un equipo fuera capaz de interceptar las jugadas de un oponente en tiempo real, no está claro qué grado de ventaja podría proporcionar. algunos entrenadores el atleta Habló de comparar la capacidad de acceder a esas comunicaciones con la controversia sobre el robo de señales en Michigan la temporada pasada. Otros vieron esto como una exageración, diciendo que sería casi imposible implementarlo en tiempo real.
Si la defensa puede escuchar la llamada de juego de la ofensiva contraria, eso puede ser suficiente para decodificar si se trata de una carrera o un pase y transmitir rápidamente esa información usando el micrófono del casco al jugador defensivo, quien puede alertar rápidamente a sus compañeros de equipo. Por el contrario, una ofensiva que escucha las llamadas de jugadas defensivas puede reconocer si el equipo contrario está enviando presión o cobertura enmascarada en una jugada en particular.
“Si sabes si es una carrera o un pase… algunas señales rápidas (del entrenador al jugador defensivo), sólo toma unos segundos”, dijo un entrenador en jefe en la Conferencia de Energía. “Aún tienes que detener al otro equipo, salir de los bloqueos y todo eso, pero recibes un indicador como ese… si te ayuda unas cuantas veces o incluso solo una jugada, esa podría ser una gran jugada”.
De todos modos, actualizar el cifrado desde el entrenador hasta el casco eliminaría esas preocupaciones específicas en el futuro. Texas Tech aceptó la conclusión de los 12 grandes de que ningún juego fue pirateado y anunció que no haría más comentarios sobre el asunto.
Y todo el mundo se pregunta por qué el fútbol universitario utilizaba tecnología no cifrada cuando la misma empresa la introdujo en la NFL y no hubo problemas públicos.
Manny Navarro y Scott Dochterman contribuyeron con el reportaje.
(Foto: Matthew Visinski/Ikon Sportswire vía Getty)
El visor Meta Quest 3 es actualmente el mejor visor de realidad virtual de Meta y su mayor fortaleza es su soporte de software en Horizon OS. Eso no quiere decir que el hardware sea muy bueno con capacidad de reproducción de color completa y un Snapdragon También es el más barato de los dos auriculares.
a
Gráficos mucho mejores que Quest 2
Realidad mixta mejorada
Una increíble colección de programas.
contra
Más caro que Quest 2 en el lanzamiento
No hay seguimiento ocular
El diseño es bueno pero aún no perfecto.
Los auriculares Pico 4 Ultra tienen mejores especificaciones (y un precio más alto) y algunas características que no encontrará en Quest, como los complementos Motion Tracker, que son perfectos para juegos de realidad virtual totalmente inmersivos. Desafortunadamente, el hardware es algo decepcionante debido a su software, pero eso no significa que debas ignorar estos auriculares Pico de inmediato.
a
Los accesorios de seguimiento de movimiento proporcionan seguimiento del pie
Excelentes especificaciones por el precio.
Sencillo e intuitivo
contra
El soporte de software carece de exclusivas importantes
No hay interfaz de silicona en la caja.
La función Beast es un complemento pago
El visor Pico 4 Ultra VR finalmente está disponible y está listo para enfrentarse al visor Meta Quest 3 en la categoría de visores VR independientes de gama media. He probado ambos auriculares exhaustivamente y en esta guía le diré si debe optar por el modelo Quest probado o por el Pico, que puede tomar el trono de la realidad virtual.
A primera vista, el Pico 4 Ultra ofrece mejores especificaciones a un costo ligeramente mayor, pero el Meta's Quest 3 funciona con varios potentes software exclusivos de realidad virtual. Es una batalla reñida, pero solo puede haber un ganador, y le diremos qué auricular se destaca en términos de valor, rendimiento, experiencia de realidad mixta, software y características, así como en general.
Para más detalles sobre cualquier auricular, recomendamos leer nuestro artículo detallado Revisión del juego Meta Quest 3 y Revisión del Pico 4 Ultra -Aunque si te importan los spoilers no mires sus puntuaciones ya que revelarán el resultado.
Pico 4 Ultra VS Meta Quest 3: Precio y disponibilidad
Meta Quest 3 es más barato y está más disponible
El Pico 4 Ultra tiene mejores especificaciones que justifican el mayor costo
Juicio de valor: Asociación
El modelo Meta Quest 3 más barato tiene un precio de 499,99 dólares estadounidenses / 479,99 libras esterlinas / 799,99 dólares australianos, mientras que el Pico 4 Ultra le costará £ 529 (alrededor de 695 dólares estadounidenses / 1025 dólares australianos). Como puede ver en la tabla de especificaciones a continuación, las £ 50 adicionales del Pico le brindan 4 GB adicionales de RAM, 128 GB de almacenamiento y, como verá a continuación, algunos dispositivos exclusivos como cámaras para tomar fotografías y videos espaciales.
Por lo tanto, los dispositivos parecen ser muy iguales en términos de rendimiento, aunque la disponibilidad favorece al Quest 3. Esto se debe a que el Pico 4 Ultra solo se lanzó en algunas partes de Europa, incluidos el Reino Unido y Asia, mientras que el Quest 3 está disponible en más regiones: lo más importante para nuestros lectores, Estados Unidos y Australia.
Si estás en esos países, en teoría podrías comprar el Pico 4 Ultra como dispositivo importado, aunque esto probablemente te costaría más y podría ser una molestia.
(Crédito de la imagen: Meta)
Pico 4 Ultra VS Meta Quest 3: especificaciones y rendimiento
Desplazarse para desplazarse horizontalmente
Celda de encabezado – columna 0
Beko 4 Ultra
Meta misión 3
peso
580 gramos
515 gramos
una oferta
Dos pantallas LCD
Dos pantallas LCD
Resolución de pantalla
2.160 x 2.160 píxeles por ojo
2.064 x 2.208 píxeles por ojo
Campo de visión
105 grados
110 grados horizontalmente y 96 grados verticalmente
Frecuencia de actualización
90Hz
72 Hz, 80 Hz, 90 Hz, 120 Hz
Plataforma de diapositivas
Qualcomm Snapdragon XR2 2da generación
Qualcomm Snapdragon XR2 2da generación
RAM
12GB
8GB
almacenamiento
256GB
128 GB o 512 GB
El Pico 4 Ultra tiene especificaciones tan buenas o mejores
Aún no existen aplicaciones importantes que justifiquen seriamente el aumento de rendimiento
Especificaciones y regla de rendimiento: Beko 4 Ultra
Según la tabla de especificaciones anterior, y como se menciona en la sección de precios, el Pico 4 Ultra supera al Meta Quest 3 si miramos el modelo base del Quest 3 (el Ultra solo tiene una opción).
Los nuevos auriculares VR de Pico le brindarán 12 GB de RAM frente a los 8 GB del Quest 3; 256 GB de almacenamiento frente a 128 GB; Y dos pantallas LCD con una resolución de 2160 x 2160 píxeles por ojo frente a 2064 x 2208 píxeles por ojo, aunque las pantallas Quest 3 del Meta pueden alcanzar una frecuencia de actualización de hasta 120 Hz en lugar de 90 Hz.
Ambos auriculares cuentan con el chip Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, que es el estándar actual para los auriculares VR de gama media. Aunque dependen de diferentes procesadores, Sistemas operativos Funciona en estos conjuntos de chips; Meta tiene HorizonOS mientras que Pico tiene Pico OS, y aunque ambos están basados en Android, HorizonOS tiende a ser una experiencia más limpia y optimizada.
En lo que respecta al rendimiento, las diferencias son menos notorias cuando se utilizan los auriculares.
Para mí, dos cosas que ayudan a mantener la sensación del Quest 3 a la par son las excelentes optimizaciones Meta en HorizonOS que permiten al Meta Quest 3 exprimir eficientemente cada gota de jugo de sus componentes para obtener el máximo rendimiento, y el hecho de que el Pico 4 Ultra carece… Las exclusivas significativas pueden aprovechar al máximo sus especificaciones superiores.
Eso no quiere decir que la RAM y el almacenamiento adicionales del Pico no ayuden (especialmente con la multitarea, que permite abrir hasta 8 ventanas a la vez en comparación con las 6 del Quest 3), pero el Quest 3 no tiene dificultades para ejecutar cualquiera de las Realidad virtual o realidad mixta que hayas probado. Entonces, hasta que el Pico 4 Ultra ejecute aplicaciones que demuestren lo contrario, hay una parte de mí que siente que la RAM adicional es más para ladrar que para morder.
Pico 4 Ultra VS Meta Quest 3: Realidad mixta
(Crédito de la imagen: Meta)
Muy cerca en calidad
Ninguno ofrece una verdadera realidad mixta.
Realidad mixtaVeredicto: Beko 4 Ultra
Al alternar entre los dos auriculares, probar su rendimiento en diferentes entornos y bajo diferentes condiciones de iluminación, puedo decir que aquí no hay un ganador destacado.
El Pico 4 Ultra avanza con la función Passthrough un poco más animada, aunque hay distorsiones notables (pero aún bastante insignificantes) en los bordes de la pantalla. La función Passthrough de Meta Quest 3 también es un poco más confusa, aunque cuando se juega un juego de realidad mixta las diferencias no son tan obvias. Ninguna de las experiencias se acerca tampoco a lo que parece la vida real.
Las actualizaciones recientes de HorizonOS han traído mejoras significativas en la calidad de la realidad mixta en Quest 3, y creo que si Pico trajera los mismos niveles de mejoras a su hardware, las diferencias entre los dos modelos serían aún más pronunciadas, con el Pico 4. Ultra toma el primer puesto aún más claramente. Todavía gana, pero esperaba más de la configuración del sensor dual de 32MP.
Pico 4 Ultra VS Meta Quest 3: Software
No hay juegos exclusivos de Meta Quest 3
El Pico 4 Ultra es mejor que el modelo base que se lanzó
Regla del programa: Meta misión 3
Hasta ahora, los auriculares han estado cerca, con el Pico 4 Ultra superando al Meta Quest 3 en algunas áreas. Pero cuando se trata de software, Meta Quest 3 es claramente la mejor opción para las personas que desean un catálogo completo de juegos y aplicaciones.
El Pico 4 Ultra cuenta con muchos de los mejores títulos multiplataforma de realidad virtual y mixta en su línea; sin embargo, Meta tiene muchos juegos que son exclusivos de Quest, y también hay algunos juegos que no son exclusivos de Quest. (ya que están en otras plataformas como vapor o PSVR) que no se encuentra actualmente en la plataforma Pico por una razón u otra.
Los juegos exclusivos de Quest son un gran éxito. Estamos hablando de Beat Saber, Resident Evil 4 VR, Assassin's Creed Nexus, Asgard's Wrath 2, Batman: Arkham Shadow, Xbox Cloud Gaming y Just Dance VR. El único juego exclusivo de Pico que vale la pena mencionar es TikTok.
Sé que mucha gente odia los juegos exclusivos, pero te guste o no, tenerlos aquí significa que si buscas jugar los mejores juegos de realidad virtual, te perderás muchos de ellos si eliges el Pico 4. Ultra y no Meta Quest 3.
Pico 4 Ultra VS Meta Quest 3: Características
(Crédito de la imagen: Beko)
El Pico puede hacer todo lo que promete el Meta y más
Los rastreadores de movimiento cambian las reglas del juego
Regla de característica: Beko 4 Ultra
Pico 4 Ultra y Meta Quest 3 ofrecen características generalmente similares, aunque Pico gana aquí con dos herramientas exclusivas.
La característica más distintiva de estos auriculares son los Motion Trackers, que rastrean sus pies para rastrear todo su cuerpo con mayor precisión. Es muy divertido y Meta no ofrece una alternativa propia. El único inconveniente es que, a menos que compre un par como parte de un paquete de pedido anticipado (o una oferta similar en el futuro), los rastreadores de movimiento le costarán £ 79 (por dos pares). Pico dice que está respaldado por más de 20 experiencias independientes, lo que no es más que una pequeña subsección de su catálogo.
Otra característica única es la cámara Pico 4 Ultra para capturar fotografías y videos espaciales. La imagen tiene aproximadamente la misma calidad que Passthrough (léase: no excelente) y generalmente no es tan cómodo de usar. Ciertamente es nuevo, pero en realidad no es algo que nadie usaría regularmente para capturar contenido estereoscópico. El Pico 4 Ultra es demasiado grande y la función no es lo suficientemente accesible como para justificar el uso de unos auriculares para capturar momentos improvisados en 3D.
¿Deberías comprar Meta Quest 3 o Pico 4 Ultra?
La batalla entre los auriculares Meta Quest 3 y Pico 4 Ultra está reñida en la mayoría de las áreas, con los dos auriculares empatados o el Pico 4 ligeramente por delante en algunas categorías. Sin embargo, los auriculares Meta Quest 3 no sólo ganan en la categoría de software, sino que eclipsan a sus competidores en ese sentido, y por eso son los mejores.
Sí, el Pico 4 Ultra tiene un poco más de potencia y rastreadores de movimiento exclusivos, pero no tiene nada que realmente aproveche ese rendimiento adicional, y pocas experiencias aprovechan sus características únicas, y esa potencia y esas características tienen un precio mayor. precio que el Quest 3. Por otro lado, el Quest 3 tiene Meta tiene una enorme biblioteca de juegos y aplicaciones premium exclusivos de realidad mixta y realidad virtual para los que Pico simplemente no tiene una respuesta. También es el dispositivo más disponible.
Entonces, a la hora de elegir qué auriculares disfrutarás más, estoy seguro de que la gran mayoría de la gente preferirá los Meta Quest 3. No digo que debas descartar automáticamente los Pico 4 Ultra, pero si dudas entre los dos, te recomiendo que elijas el Meta en este momento.