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DMRC lanza servicio de emisión de boletos digitales basado en códigos QR a través de Amazon Pay

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Corporación ferroviaria del metro de Delhi (DMRC) amplió su servicio de venta de entradas digitales QR a Amazon Pay el jueves. Con este paso, Metro de Delhi Los pasajeros pueden adquirir sus billetes de viaje online a través de la plataforma. La función de reserva de billetes basada en códigos QR ya estaba disponible en muchas otras aplicaciones, pero ahora los viajeros tienen una forma adicional de reservar sus billetes de ida. El billete adquirido será válido para el ingreso en la estación de origen únicamente hasta el final del día hábil del día de la compra.

DMRC amplía el servicio de emisión de billetes digitales QR a Amazon Pay

en correo DMRC anunció esta iniciativa en asociación con Amazon Pay on X (anteriormente conocido como Twitter). La plataforma se une a empresas como WhatsApp, Paytm, DMRC Momentum 2.0, One Delhi y la aplicación Tummoc, y ofrecerá billetes de ida para el Metro de Delhi.

Para aprovechar esta función, los pasajeros pueden ir a la pestaña Amazon Pay en la aplicación de Amazon y buscar la opción 'Boleto QR del Metro de Delhi' en el área de acciones rápidas. Al hacer clic en el servicio, los usuarios accederán a una página separada donde podrán seleccionar las estaciones de origen y destino y la cantidad de boletos. Cabe señalar que los usuarios solo podrán comprar seis boletos de ida desde una cuenta para el mismo origen y destino. No hay opción de reservar billetes de vuelta.

Una vez realizado el pago, el viajero recibirá el billete QR al instante. Cuando el teléfono inteligente se coloca frente al escáner de códigos QR en las puertas de cobro automático de tarifas (AFC) con el boleto abierto, el pasajero podrá entrar y salir de la puerta.

Cabe señalar que el billete sólo es válido entre las estaciones de origen y destino. Si el viajero pasa por la estación de destino, podrá descender previo pago de la diferencia de tarifa en la oficina de atención al cliente ubicada en el interior de los edificios de la estación. Si abandona la estación antes de llegar al destino, no se realizará ningún reembolso. Además, sólo se podrá adquirir un nuevo billete en la plataforma una hora después de la compra del billete anterior. Será necesario acceso a Internet para crear un ticket.

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El episodio de Twilight Zone está basado en la película Steel, protagonizada por Hugh Jackman.

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Aunque estaba trabajando a partir de un guión de dos estrellas respetadas, Dan Gilroy (“Nightcrawler”) y Jeremy Levin (“The Notebook”), “Real Steel” de Levy parecía un mutante orientado a la familia y cargado de CGI en la misma línea que su propia película: Noche en el Museo”, películas taquilleras; Entonces, para los fanáticos de Matheson y de “The Twilight Zone”, parecía eminentemente saltable. Pero si bien la forma narrativa se parece más a una mezcla de “Paper Moon” https://www.slashfilm.com/ “The Champ”, el corazón de la historia de Matheson reside en una divertida mecánica de estudio.

Charlie Kenton de Jackman es, como Marvin Kelly, un ex boxeador que trabaja al margen del circuito de lucha de robots con luchadores de baja calidad. Pero como se trata de un thriller de cuatro cuartos, Charlie seguramente tendrá mucho más papel en juego, concretamente su hijo Max (Dakota Goyo), cuya madre acaba de morir y a quien no ha visto desde que nació. Cuando descubren un robot defectuoso llamado Atom con una “función de sombra” incorporada, que le permite a Charlie imbuirlo de su inteligencia en el boxeo, sin darse cuenta se encuentran manejando a un formidable desvalido.

Con la química poco ortodoxa entre Jackman y Evangeline Lilly, efectos visuales de primer nivel y una emocionante historia de una película de deportes contada con descarada honestidad, “Real Steel” es un ganador enormemente entretenido (sigue siendo la única buena película que ha dirigido Levy). No tengo idea de por qué no fue un éxito en los cines (300 millones de dólares brutos globales con un presupuesto de 110 millones de dólares no es lo ideal), pero desde entonces ha sido un éxito en streaming. Con mucho gusto lo recomendaría a los padres que buscan algo que puedan ver con sus hijos sin vergüenza, y con mucho gusto me sentaría a verlo otra vez ahora. Se puede ver de nuevo.

Desafortunadamente, la realineación del ego central de Matheson no avanzó bien. De hecho, “Real Steel” ahora se siente un poco como una traición a su material original.

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Probé mi primer telescopio basado en un teléfono inteligente y obtuve imágenes avanzadas de la Luna y, más tarde, de galaxias y nebulosas.

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Los telescopios están evolucionando y su atractivo se está ampliando Fauno Hestia Este telescopio es el ejemplo perfecto. Se anunció por primera vez hace casi un año y se describió como el primer telescopio del mundo impulsado por un teléfono inteligente. Se supone que hará que la astronomía sea más accesible que nunca, y lo he puesto a prueba con la observación de estrellas.

El Hestia es un nuevo toque en una ola de novedades. Telescopios inteligentes Vaonis ha entrado en el mundo de la astronomía en los últimos años: ya fabrica el telescopio inteligente Vespera, que puede detectar automáticamente lo que es visible en el espacio profundo en cualquier momento dado según tu ubicación, y automáticamente cambia su dirección para darte una visión más cercana. mira una galaxia, nebulosa o planeta. El control remoto que elijas. Ah, y también toma fotografías: es una astrofotografía simplificada.

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Se lanzó Shutterstock ImageAI, un generador de texto a imagen basado en inteligencia artificial

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Lucha bursátil La semana pasada se anunció ImageAI, una plataforma de inteligencia artificial (IA) generativa que permite a los usuarios crear imágenes a partir de mensajes de texto. Shutterstock, la empresa de fotografías, vídeos y música, y la empresa de datos e inteligencia artificial Databricks se han unido para crear una plataforma de inteligencia artificial para convertir texto en imágenes. La compañía afirma que la plataforma está dirigida a empresas y cumple con altos estándares para las necesidades comerciales. Actualmente, la plataforma está disponible de forma generalizada, sin embargo, para crear imágenes, los usuarios deberán adquirir una suscripción mensual especial al generador de imágenes de IA.

Características de Shutterstock ImageAI

en presione soltarDatabricks afirmó que la plataforma se construyó desde cero. La plataforma se construyó utilizando las herramientas de IA de Databricks Mosaic. La compañía también afirmó que el modelo ImageAI previamente entrenado fue entrenado por la compañía de IA en solo unas pocas semanas. Para entrenar el modelo de imágenes de IA, los usuarios solo utilizaron el propio repositorio de imágenes de Shutterstock, destacando que la IA fue entrenada en imágenes de archivo de alta calidad y no utiliza materiales con derechos de autor ni fuentes de baja calidad.

La empresa afirma que Shutterstock ImageAI está orientado a la empresa, ya que se entrenó utilizando imágenes que las empresas ya estaban utilizando. Esta formación selectiva tiene como objetivo ayudar a las empresas a crear imágenes que se ajusten a sus políticas y altos estándares. La publicación afirma que la plataforma elimina la necesidad de que las empresas produzcan imágenes personalizadas para campañas específicas.

Además, la plataforma ImageAI está alojada en el sitio web de Shutterstock, así como en la plataforma Databricks Mosaic AI que se encuentra en versión preliminar. Databricks dice que sus clientes también podrán integrar la plataforma de IA con su flujo de trabajo y realizar llamadas API (Interfaz de programación de aplicaciones) para solicitar la generación de imágenes.

Imagen pública de Shutterstock AI plataforma Permite a los usuarios crear imágenes con indicaciones de texto detalladas. Además, también pueden elegir entre una gran cantidad de ajustes preestablecidos de estilo que les permiten ajustar aún más las imágenes. Sin embargo, la plataforma requiere que los usuarios compren una suscripción especial para acceder a la plataforma ImageAI.

Actualmente, los usuarios pueden comprar una suscripción a Geneative AI Plus de Shutterstock por 7 dólares (aproximadamente 580 rupias) al mes, ofreciendo 100 generaciones únicas (400 imágenes en total donde cada reclamo genera cuatro imágenes) con una licencia estándar. Para crear más de 100 imágenes, los usuarios pueden comprar complementos personalizados para su plan actual. Este plan es independiente de la suscripción mensual estándar y comienza en $49 (alrededor de $4090) por mes.

En particular, la licencia estándar de Shutterstock viene con restricciones en la publicidad impresa (hasta 5000 copias) y en el exterior (OOH) (5 impresiones). Además, tampoco permite su uso con fines promocionales y de embalaje, así como plantillas web, plantillas de impresión y espacios comerciales.

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MediaTek dijo que está diseñando un chip basado en ARM para las computadoras portátiles con tecnología de inteligencia artificial de Microsoft

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Gigante taiwanés del diseño de chips mediateca se esta desarrollando brazo– El chip de computadora personal que se ejecutará. microsoft Sistema operativo Windows, según tres personas familiarizadas con el asunto.

El mes pasado, Microsoft presentó una nueva generación de computadoras portátiles con chips diseñados con tecnología Arm Holdings, que brindan suficiente energía para ejecutar aplicaciones de inteligencia artificial que, según los ejecutivos, eran el futuro de la informática de consumo. El chip MediaTek está orientado a este esfuerzo.

Planes de empresas de software específicos manzana que lleva unos cuatro años lanzando sus propios chips basados ​​en Arm para ordenadores Mac. La decisión de Microsoft de mejorar ventanas Arm podría amenazar el dominio global de larga data de Intel Computadora mercado.

MediaTek y Microsoft declinaron hacer comentarios.

Las acciones de MediaTek que cotizan en Taiwán cerraron con un alza del 2,4 por ciento el miércoles, superando el aumento del 1,2 por ciento del índice más amplio.

El lanzamiento del chip para PC MediaTek está previsto para finales del próximo año Qualcomm El acuerdo exclusivo para suministrar chips para portátiles ha expirado, dijeron dos de las personas. El chip se basa en diseños Arm disponibles en el mercado, lo que puede acelerar significativamente el proceso de desarrollo, ya que se necesita menos trabajo de diseño utilizando componentes de chip probados y disponibles en el mercado.

No quedó inmediatamente claro si Microsoft había aprobado el chip de PC de MediaTek para copiloto + Software de Windows.

Los ejecutivos de Arm dijeron que uno de sus clientes utilizó componentes disponibles en el mercado para construir un chip en casi nueve meses para un diseño ya completado, lo que no es el caso de MediaTek. Para las empresas con experiencia en diseño de chips, los chips avanzados suelen tardar más de un año en construirse y probarse, dependiendo de la complejidad.

En 2016, Microsoft nombró a Qualcomm para liderar la adaptación de Windows a la arquitectura central del procesador Arm, que durante mucho tiempo ha alimentado los teléfonos inteligentes y sus pequeñas baterías. Microsoft ha concedido a Qualcomm un acuerdo exclusivo para desarrollar conjuntos de chips compatibles con Windows basados ​​en Arm hasta 2024, informó Reuters el año pasado.

Y desde que finalizó el acuerdo de exclusividad de Qualcomm con Microsoft, otros diseñadores han optado por crear chips para ayudar a impulsar los últimos esfuerzos de Microsoft para utilizar diseños Arm. Durante décadas, los dispositivos Windows han dependido de la arquitectura de chip fabricada por Advanced Micro Devices e Intel.

Reuters informó el año pasado que Nvidia y AMD estaban trabajando en diseños de Arm para dispositivos Windows. Los esfuerzos de Nvidia por su propio chip para PC incluyen la ayuda de MediaTek, según una persona familiarizada con el asunto. Los esfuerzos de MediaTek para el chip de PC son independientes de su colaboración con Nvidia, dijeron dos de las personas.

© Thomson Reuters 2024


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Regreso a Silent Hill basado en Silent Hill 2 (Mejor Videojuego)

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En “Transmisión de Silent Hill” Vídeo de actualización de noticiasKonami ha compartido un primer vistazo exclusivo a Return to Silent Hill, junto con una nueva entrevista con Gans, quien reveló que Return se basará en gran medida en el videojuego Silent Hill 2. Explicó que considera los primeros cuatro juegos como “obras maestras” y está entusiasmado con la adaptación de la entrada “más adulta” de la franquicia, diciendo:

“Es la historia de James Sunderland. Ha perdido a su amada novia y decide regresar a Silent Hill para encontrarla. Se da cuenta de que la ciudad ha cambiado fundamentalmente. Se ha convertido en algo así como el infierno, su propio infierno. Pasa por todo Los círculos del infierno para encontrar a su esposa y también encuentra, en algún lugar, la verdad sobre sí mismo. Esta película agrega una capa emocional al horror, y debido a eso, el horror se vuelve más inquietante, incluso más inquietante que la primera película. Un viaje de terror épico, y esta película es más como una inmersión profunda en el terror psicológico.

Muchos de los monstruos que aparecen en las dos primeras películas de Silent Hill, como Pyramid Head y Faceless Nurses, en realidad están destinados a ser aspectos de la psique atormentada de James en los juegos, lo que hace que su ausencia e inclusión sea un verdadero punto de conflicto para él. Algunos fanáticos del juego. para él Únete al universo cinematográfico de “Silent Hill” Le dará a Gans la oportunidad de corregir algunos errores, en cuanto a la historia, y darles a los fanáticos lo que querían desde el principio.

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