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Los teléfonos móviles cumplirán 40 años en 2024, pero no hay necesidad de dispositivos plegables o gafas de realidad aumentada que alimenten una crisis de la mediana edad antes de que cumplan 50 años.

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En 2024, los teléfonos móviles cumplirán 40 años, y aunque cada año desde su introducción parecía estar lleno de innovación, eso fue especialmente cierto este año, ya que todas las empresas parecían estar tratando de reinventar la rueda con su interpretación del próximo teléfono. revolución: una revolución que podría definir cómo serán los teléfonos inteligentes cuando cumplan 10 años. Ella tiene 50 años.

Ya sea que se trate de inteligencia impulsada por IA de empresas como Google Géminis o inteligencia de manzana Poner a nuestro alcance una eficiencia mejorada y herramientas creativas mejoradas, dispositivos plegables que nos permiten llevar tabletas en nuestros bolsillos con factores de forma únicos que facilitan funciones que los teléfonos planos no pueden ofrecer y teléfonos inteligentes que ofrecen una simplicidad muy necesaria en nuestras notificaciones cada vez más necesarias. -vidas llenas, o gafas de realidad aumentada Lo que podría suponer la eliminación del smartphone tal y como lo conocemos actualmente.

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Walt Disney forma una unidad de negocio para coordinar el uso de inteligencia artificial y realidad aumentada

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walt disney Forma un nuevo grupo para coordinar el uso de tecnologías emergentes por parte de la empresa, p. inteligencia artificial y realidad mixta, con el gigante de los medios explorando aplicaciones en sus divisiones de cine, televisión y parques temáticos.

La recién formada oficina de habilitación tecnológica estará dirigida por Jamie Voris, director de tecnología del estudio cinematográfico que dirigió el desarrollo de aplicaciones de Disney para Apple Visión Pro Un correo electrónico visto por Reuters el viernes mostraba el dispositivo de realidad mixta. Eddie sucederá a Drake Voris como director tecnológico del estudio.

“El ritmo y alcance de los avances en IA y Bergman.

“La creación de este grupo subraya nuestro compromiso de hacer precisamente eso”.

Bergman señaló que la unidad se centrará en áreas tecnológicas de rápido movimiento, como la inteligencia artificial y la realidad mixta, que combinan los mundos físico y digital. El trabajo no se centrará en estos proyectos, pero garantizará que los diversos proyectos de la empresa encajen en su estrategia más amplia.

Voris informará a Bergman. Se espera que la oficina de habilitación tecnológica, que se lanzó con un equipo de liderazgo central, crezca a unos 100 empleados, dijo una persona familiarizada con el asunto.

Reportado por primera vez por Reuters disney Ha formado un grupo de trabajo para estudiar la inteligencia artificial y cómo se puede aplicar en todo el espectro del entretenimiento.

Varios departamentos de Disney están explorando aplicaciones de realidad aumentada, que sitúan objetos digitales en el mundo real; Realidad virtual, que sumerge al usuario en un entorno simulado; Y una realidad mixta que combina ambas.

Disney está desarrollando experiencia en toda la organización para aprovechar la tecnología emergente.

Por ejemplo, Kyle Laughlin, un veterano de Disney con experiencia en realidad virtual y aumentada. Amnistía InternacionalRegresó a la compañía en marzo como vicepresidente senior de investigación y desarrollo de Walt Disney Imagineering, la fuerza creativa detrás de las atracciones de los parques temáticos de Disney. Dejó Disney brevemente en 2019 para liderar Amazonas Sección de herramientas de Alexa.

como muerto y estallido Siete fuentes dieron a conocer una nueva generación de gafas livianas que ofrecen a los consumidores una alternativa de moda a los voluminosos cascos de realidad virtual, y Disney está reuniendo silenciosamente un equipo centrado en la mejor manera de aprovechar la tecnología para llevar nuevas experiencias a los parques temáticos de la compañía y a los hogares de los consumidores, siete dijeron las fuentes. Reuters.

Los datos de la firma de investigación de mercado IDC mostraron que las empresas de tecnología han vendido alrededor de 1,7 millones de cascos de realidad aumentada y virtual en lo que va de año. Meta sigue siendo el líder indiscutible del mercado con una cuota de mercado del 60,5%, pero en este ámbito empieza a enfrentarse a la presión de competidores como, por ejemplo, sony, manzana y ByteDanza.

Google También indicó este año que podría regresar al mercado AR/VR.

© Thomson Reuters 2024

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El prototipo Orion de Meta ofrece un vistazo a nuestro futuro de realidad aumentada

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Además de las gafas, Orion cuenta con otros dos equipos: una tableta inalámbrica de 182 gramos, que debe mantenerse cerca de las gafas, y una pulsera de electromiografía (EMG) que permite controlar la interfaz de realidad aumentada mediante un serie de movimientos de la mano. La tableta que vi tenía sus propias cámaras y sensores, pero Meta me dice que desde entonces han simplificado el dispositivo similar a un control remoto para que se use principalmente para comunicación y procesamiento.

Cuando vi por primera vez la configuración de tres piezas de Orion en Connect, lo primero que pensé fue que era un compromiso interesante para mantener las gafas más pequeñas. Pero después de experimentarlo todo juntos, no parece un compromiso en absoluto.

¿Cómo son las gafas de Orión?¿Cómo son las gafas de Orión?

Las gafas eran un poco más anchas que mi cara. (Carissa Bell para Engadget)

Puede controlar la interfaz de Orion mediante una combinación de seguimiento ocular y gestos. Después de una calibración rápida la primera vez que usa sus gafas, puede navegar por las aplicaciones y menús de AR mirando la interfaz y tocando con el pulgar y el índice. Meta ha estado experimentando con interfaces neuronales basadas en la muñeca durante años, y el brazalete EMG de Orion es el resultado de ese trabajo. La pulsera, que parece poco más que una correa de reloj de tela, utiliza sensores para detectar señales eléctricas que ocurren incluso con los movimientos más sutiles de la muñeca y los dedos. Luego, Meta utiliza el aprendizaje automático para decodificar esas señales y enviarlas a las gafas.

Puede parecer complicado, pero me sorprendió lo fácil que era navegar. La combinación de gestos rápidos y seguimiento ocular me pareció más precisa que los controles de seguimiento manual que usé en la realidad virtual. Aunque Orion también tiene capacidades de seguimiento de manos, se siente mucho más natural juntar rápidamente los dedos en lugar de extender las manos frente a la cara.

Meta me mostró una serie de demostraciones destinadas a demostrar las capacidades de Orión. Le pedí a Meta AI que generara una imagen y creara recetas basadas en un conjunto de ingredientes en el estante frente a mí. Este último es un truco que tengo. Con las Meta Smart Glasses de Ray-Ban, a excepción de las Orion, la Meta AI también pudo mostrar los pasos de la receta en la pared frente a mí.

También respondí un par de videollamadas, incluida una que era sorprendentemente realista. . Viste un video de YouTube, te desplazaste por Instagram Reels y dictaste una respuesta a un mensaje entrante. Si ha usado cascos de realidad mixta, mucho de esto le resultará familiar, y mucho de eso no fue tan diferente de lo que puede hacer con cascos de realidad virtual.

Sin embargo, la magia de la realidad aumentada es que todo lo que ves se superpone al mundo que te rodea y tu entorno siempre es completamente visible. Aprecié esto especialmente cuando llegué a la parte de juegos del tutorial. Jugué algunas rondas de un juego creado por Meta llamado Astrónomoen el que los jugadores controlan una nave espacial de aspecto retro moviendo la cabeza para evitar los obstáculos que se aproximan mientras disparan a los enemigos con gestos de tocar con los dedos. A lo largo de ese juego y una ronda posterior de AR ApestarPude seguir fácilmente una conversación con las personas que me rodeaban mientras jugaba. Como alguien que se marea fácilmente con los juegos de realidad virtual, aprecié que nunca me sentí desorientado o sin conciencia de lo que me rodea.

Las pantallas Orion se basan en lentes de carburo de silicio, pequeños proyectores LED y guías de ondas. Las lentes reales son claras, aunque pueden atenuarse según el entorno. Uno de los aspectos más impresionantes es el campo de visión de 70 grados. Fue notablemente más amplio y más inmersivo que lo que experimenté con las gafas AR de Snap, que tienen un campo de visión de 46 grados. En un momento, tenía tres ventanas abiertas en una vista multitarea: Instagram Reels, una videollamada y una bandeja de entrada de mensajes. Si bien era consciente de los límites exteriores de la pantalla, podía ver fácilmente las tres ventanas sin mover la cabeza ni ajustar mi posición. La realidad aumentada todavía no es tan completa como una película de ciencia ficción, pero era lo suficientemente espaciosa y nunca tuve problemas para mantener a la vista el contenido de realidad aumentada.

Pero lo que fue un poco decepcionante fue la precisión de las imágenes de Orión. Con 13 píxeles por tono, todos los colores parecían bastante apagados y el texto mostrado estaba notablemente borroso. Nada de eso fue difícil de entender, pero fue mucho menos claro de lo que vi. El cual tiene una resolución de 37 píxeles por grado.

Ming Hua, vicepresidente de dispositivos portátiles de Meta, me dijo que una de las principales prioridades de la compañía es aumentar el brillo y la resolución de las pantallas de Orion. Ya existe una versión del prototipo con el doble de densidad de píxeles, por lo que hay buenas razones para creer que esto mejorará con el tiempo, dijo. También es optimista de que Meta eventualmente podrá reducir los costos de su tecnología AR, reduciéndola eventualmente a algo “similar a un teléfono de alta gama”.

Al salir de mi demostración en la sede de Meta, recordé la primera vez que probé un prototipo de casco de realidad virtual inalámbrico que eventualmente se conocería como Quest, allá por 2016. En ese momento, quedó inmediatamente claro, incluso para un usuario poco frecuente de realidad virtual, que unos auriculares inalámbricos de seguimiento de habitaciones eran el futuro del negocio de realidad virtual de la empresa. Ahora, es casi difícil creer que alguna vez hubo un momento en el que los auriculares de Meta no estaban completamente libres.

Orión tiene el potencial de ser mucho más grande. Ahora, Meta no solo está tratando de crear un factor de forma más adecuado para los jugadores y entusiastas de la realidad mixta. Ofrece un vistazo de cómo ve el futuro y cómo serían nuestras vidas cuando ya no estemos atados a nuestros teléfonos.

En este momento, Orión es todavía sólo un vistazo. Es mucho más complejo que cualquier cosa que la empresa haya probado con la realidad virtual. Meta todavía tiene mucho trabajo por hacer antes de que un futuro habilitado para AR se convierta en realidad. Pero el prototipo muestra que gran parte de esa visión está más cerca de lo que pensamos.

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¿Apple fabricará gafas inteligentes de realidad aumentada?

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Ha habido múltiples señales de que los auriculares de realidad mixta Vision Pro de Apple están teniendo dificultades para despegar, debido a un precio muy alto y un diseño tosco que limita la cantidad de tiempo que la mayoría de las personas pueden usarlos. ¿Qué significa el fracaso de Vision Pro para el trabajo de Apple en futuros proyectos de realidad virtual y aumentada?

Función de gafas triples de Apple

Beneficio Vision Pro

El interés en Vision Pro fue alto en febrero cuando el dispositivo se lanzó por primera vez porque era una categoría de producto completamente nueva para Apple, pero eso no duró. El Vision Pro es innegablemente impresionante, y es sorprendente ver una mariposa pasar volando y sentir que puedes extender la mano y tocarla, o ver la piel áspera de un elefante caminando, pero la magia desaparece rápidamente para la mayoría de las personas.

Auriculares Vision Pro 1Auriculares Vision Pro 1
Las primeras revisiones encontraron que Vision Pro era difícil de usar el tiempo suficiente para integrarlo en un flujo de trabajo real, y fue difícil encontrar un caso de uso que justificara su precio de $3500. BordeNilay Patel de Vision Pro encontró que Vision Pro estaba incómodamente aislado y El diario de Wall StreetJoanna Stern de Apple se sentía enferma cada vez que veía la cantidad limitada de contenido de Apple Immersive Video disponible. Los revisores coincidieron en que mirar televisión y películas era uno de los mejores casos de uso, pero eso hace que la televisión sea demasiado cara para verla con todos los demás.

Meses después, los sentimientos no han cambiado mucho. Hubo una gran demanda en las tiendas Apple cuando se lanzó Vision Pro y largas filas de personas querían probarlo. Pero una vez terminada la demostración, el interés disminuyó. Ya en abril hubo rumores de entusiasmo por el Vision Pro ha disminuido significativamenteEn julio ya estaba allí. Informes de ventas en declive.

Apple Vision Pro tiene una batería azul violetaApple Vision Pro tiene una batería azul violeta
En MacRumors, algunos de nosotros compramos Vision Pro en el lanzamiento, y estos auriculares se guardan en su caja y no se sacan mucho, excepto para ver ocasionalmente el último video inmersivo de Apple o actualizar al nuevo software VisionOS. El camarógrafo de MacRumors, Dan Barbera, usa su Vision Pro aproximadamente una vez a la semana para ver contenido, pero solo durante dos horas porque es complicado seguir usándolo después de ese momento. El editor en jefe de MacRumors, Eric Slifka, y yo no hemos encontrado un caso de uso convincente y no hay contenido lo suficientemente atractivo ni siquiera para un uso semanal.

Todavía no puedo usar Vision Pro durante más de dos horas aproximadamente porque es demasiado incómodo y soy propenso a marearme, por lo que a veces siento náuseas si hay mucho movimiento. La razón principal por la que no uso Vision Pro es porque no quiero apagar lo que me rodea. Claro, es genial para ver películas, programas de televisión o videos de YouTube en una pantalla que parece tener 100 pies de altura, pero para hacerlo, tengo que aislarme. No puedo mirar con otras personas y me siento muy culpable cuando mi gato viene a llamar mi atención y me distraigo con mis auriculares.

Ver películas en Vision Pro no es mejor experiencia que usar un televisor de 65 pulgadas frente a mi sofá. Soy un jugador, pero no hay muchos juegos interesantes y gran parte del contenido disponible se siente como si estuviera jugando un juego móvil de una manera menos intuitiva. Usarlo como monitor para una Mac es el mejor caso de uso que he encontrado, pero se limita a una sola pantalla y la optimización de una configuración de dos pantallas no es suficiente para justificar la incomodidad mientras se trabaja.

Ver MacBook ProVer MacBook Pro
Más allá de nuestras propias experiencias con Vision Pro, el tráfico en MacRumors sugiere una falta de interés en los auriculares. Cuando publicamos una historia sobre Vision Pro, la gente no la lee. Ayer, por ejemplo, escribí una historia de Vision Pro sobre el primer cortometraje sobre los auriculares, y ese fue nuestro artículo con menor tráfico del día. Probablemente no valió la pena dedicarle tiempo y este no es un incidente aislado.

allá Somos Casos de uso empresarial para Vision Pro, a algunas personas les gustan los auriculares, por lo que son prometedores y Apple lo está comercializando para empresas. Algunos ejemplos de Apple y otros:

  • Porsche Los ingenieros de Porsche utilizan Vision Pro para visualizar los datos del vehículo en tiempo real.
  • KLM – KLM Airlines utiliza el software Vision Pro para capacitar a los técnicos en nuevos modelos de motores.
  • Aplicación de la ley – Los departamentos de policía de California están probando Vision Pro para trabajos de vigilancia.
  • droga – Un equipo médico del Reino Unido utilizó el dispositivo Vision Pro para realizar dos cirugías de columna. También se dice que los médicos de la India lo utilizan en cirugías artroscópicas y un cirujano ortopédico de Brasil lo utilizó durante la cirugía de hombro. UC San Diego ha probado el uso de aplicaciones Vision Pro para realizar cirugías mínimamente invasivas.
  • ciencias – Los estudiantes del MIT escribieron una aplicación para controlar un robot utilizando el soporte de gestos de Vision Pro.

Tim Cook Dijo en mayo que “la mitad” de las empresas Fortune 100 han comprado Vision Pro, pero se desconoce si esos auriculares Vision Pro están realmente en uso y cuál es su propósito.

Confusión sobre lo que sigue

Dado que las ventas de Vision Pro fueron inferiores a las esperadas por Apple, hemos visto algunos rumores confusos sobre lo que sigue para Apple. Inicialmente hubo rumores de que Apple estaba trabajando en dos nuevas versiones del Vision Pro, una más barata y la otra sucesora directa del modelo actual.

En abril, Bloomberg's Mark Gorman Dijo que Apple no lanzará una nueva versión del Vision Pro Antes de finales de 2026mientras Apple lucha por encontrar formas de reducir el costo de los auriculares.

En junio, Información Apple dijo que suspendió el trabajo en el Vision Pro de segunda generación Centrarse en un modelo más barato. Más tarde, ese mismo mes, Gurman dijo que Apple podría fabricar el próximo Vision Pro basado en un dispositivo conectado. iPhone O Mac, que podría reducir costos, y dijo que podrían lanzarse auriculares más baratos a fines de 2025.

A finales de septiembre, un analista de Apple Ming Chi Kuo Apple ha dicho que comenzará la producción de una nueva versión de Vision Pro en la segunda mitad de 2025, y que debería lanzarse a finales de 2025. Afirma que la actualización más significativa será un nuevo chip M5 para mejorar significativamente la potencia informática, con especificaciones , el diseño y el precio siguen siendo los mismos. Esto contrasta con un rumor de febrero de Kuo que decía que Apple No lanzará un nuevo modelo. Hasta 2027.

Ninguno de estos rumores están en la misma página, por lo que el próximo paso de Apple en el desarrollo de AR/VR no está claro. Kuo dice que habrá un nuevo Vision Pro con un chip más rápido a finales de 2025, mientras que Gorman y Información Creo que obtendremos una versión más barata de los auriculares. Es posible que incluso Apple aún no tenga una decisión clara sobre lo que sigue, por lo que tendremos que esperar y ver cómo se desarrolla la estrategia AR/VR de la compañía.

Gafas inteligentes de realidad aumentada

Desde que Apple presentó Vision Pro, ha habido rumores sobre el trabajo en gafas inteligentes ligeras de realidad aumentada. Las gafas de realidad aumentada son el verdadero objetivo a largo plazo de Apple, y las Vision Pro sirven como punto de partida. Tim Cook, director ejecutivo de Apple habló de El interés de Apple en la realidad aumentada es generalizado, calificándola de “grande y profunda”, algo que la gente eventualmente recordará y se preguntará cómo lo lograron. el vivia sin ella.

Apple quería lanzar gafas inteligentes AR ya en 2023 antes de posponer el proyecto hasta 2025, pero desafortunadamente, El desarrollo se ha pospuesto. “indefinidamente” en enero de 2023. Según Gorman, Apple cerró debido a dificultades técnicas y hay algunos empleados de Apple que no creen que Apple envíe gafas AR.

Más tarde, en 2023, Gorman aclaró que las gafas inteligentes tienen “al menos” cuatro años. Lejos de empezar. Mientras desarrollaba Vision Pro, Apple se dio cuenta de que no era posible fabricar gafas AR con suficiente potencia. Para que las gafas funcionen, deberán proporcionar el rendimiento completo de un iPhone con una décima parte de su consumo de energía para evitar que se calienten demasiado. El trabajo de Apple en gafas inteligentes está recibiendo “recursos limitados”, y la mayor parte del desarrollo se dirige hacia Vision Pro para sentar las bases de un futuro en el que funcionará la tecnología de realidad aumentada.

Por ahora se ha pospuesto un desarrollo serio de las gafas AR independientes, por lo que no está del todo claro cuándo llegaremos a un punto en el que la miniaturización del hardware y las mejoras en la eficiencia del chip permitan las gafas AR tal como las imagina Apple.

En 2017, el director ejecutivo de Apple, Tim Cook, dijo que no existía la tecnología para fabricar gafas inteligentes AR “de alta calidad”, y eso no parece haber cambiado desde entonces. Probablemente será cerca del final de la década antes de que comencemos a escuchar informes serios sobre el trabajo de Apple en gafas de realidad aumentada.

Si Apple puede continuar financiando nuevas versiones de Vision Pro y realizar mejoras en esta línea de productos como lo hizo con el Apple Watch, el futuro parece prometedor para un par de gafas livianas que combinen el poder del ‌iPhone‌ con la genialidad de Vision. Pro.

Meta gafas inteligentes

El mes pasado, Meta, la empresa matriz de Facebook, mostró sus gafas inteligentes de realidad aumentada Orion. Las gafas tienen monturas muy gruesas, pero se parecen más a gafas normales que a cualquier casco de realidad mixta del mercado.

Interfaz de gafas Meta RInterfaz de gafas Meta RMeta Orión

Las gafas Orion de Meta habían estado en desarrollo durante más de cinco años y Meta no estaba lista para lanzarlas. Estas gafas aún se encuentran en la etapa de creación de prototipos, pero Meta las está probando con empleados y seleccionando audiencias externas para “aprender, iterar y construir” hacia una línea de productos de gafas AR para el consumidor. Las gafas Meta no son autónomas, y requieren de una pulsera de control y una tableta informática que debe estar en la habitación.

cuesta muerto Alrededor de $10,000 Para fabricar un par de gafas Orion, esto nos da algo de contexto sobre los obstáculos que Apple debe superar para llevar las gafas AR al mercado. Meta no puede vender las gafas a ese precio y probablemente pasarán varios años antes de que alcancen un precio lo suficientemente bajo como para atraer a los consumidores.

algo en el medio

Meta también tiene gafas Ray-Ban AI asequibles, pero no tienen capacidades AR. Apple tiene Explora un producto similarExiste la posibilidad de que en el futuro obtengamos algo parecido a las gafas Ray-Ban.

Prohibición de Meta RayProhibición de Meta RayGafas de sol Meta Ray-Ban

Apple puede fabricar gafas sencillas con una cámara siri Integración, altavoces incorporados para escuchar música, porque en los últimos años también se han extendido las gafas de sol equipadas con altavoces. También se pueden incluir habilidades de salud. Por el momento, Apple todavía está pensando en un producto de este tipo, por lo que no está claro si llegará a la etapa de desarrollo real.

El futuro lejano

Si Apple perfecciona sus gafas inteligentes AR, la tecnología podría llegar a un punto en el que se pueda fabricar algo aún más pequeño. ‌Ming-Chi Kuo‌ afirmó en 2021 que Apple puede ser liberado Lentes de contacto AR en la década de 2030, pero esta expectativa parece poco realista en un momento en el que la tecnología no puede miniaturizarse lo suficiente ni siquiera para gafas AR de alta calidad.

lentes de contacto inteligenteslentes de contacto inteligentes

Tus pensamientos

¿Tienes Vision Pro y todavía lo estás usando? ¿Usarás gafas inteligentes de realidad aumentada, o incluso gafas que sólo tienen cámara y altavoz? Háganos saber en los comentarios.

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Apple se inclina por el uso de pantallas microLED para sus gafas de realidad aumentada y el Apple Watch Ultra de próxima generación

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manzana Las pantallas MicroLED se pueden utilizar en las llamadas gafas de realidad aumentada (AR), así como en las de próxima generación. Reloj Apple UltraSegún afirmó uno de los informantes en las redes sociales. Se rumorea desde hace mucho tiempo que el gigante tecnológico con sede en Cupertino está desarrollando pantallas microLED para usar en sus dispositivos. Si bien inicialmente se esperaba que la tecnología se utilizara en el Apple Watch Ultra, la medida fue cancelada y todo el equipo fue despedido debido a los altos costos de producción.

Pantallas micro LED de Apple

en un correo En X (anteriormente Twitter), el informante @Jukanlosreve sugirió que el uso de la tecnología microLED todavía estaba en los planes de Apple. Se espera que el fabricante del iPhone desarrolle gafas de realidad aumentada que utilicen estas pantallas, y su producción en masa podría comenzar en 2026.

Mientras tanto, también se rumorea que el Apple Watch Ultra seguirá teniendo pantallas microLED. Según la fuente, Apple todavía planea incluir esta tecnología en su reloj inteligente insignia. Se dice que su objetivo es una ventana de lanzamiento de 2026 para este producto.

En marzo, Mark Gurman de Bloomberg sugerido Que Apple estaba recortando puestos de trabajo después de poner fin a su proyecto microLED de larga duración. En teoría, estas pantallas proporcionarán imágenes más vibrantes y brillantes que las pantallas actuales de Apple. En ese momento, se esperaba que Apple incluyera estas pantallas en una versión futura del Apple Watch, antes de introducirlas en la otra línea de productos.

Según Gorman, la complejidad de la tecnología, junto con los crecientes costos de su desarrollo, fueron algunas de las razones por las que se canceló el proyecto microLED.

Otros proyectos de Apple están en desarrollo

También se informa que Apple está desarrollando varios productos nuevos. este Incluye El HomePod está equipado con una pantalla táctil que puede funcionar con el chipset A18 y es compatible con las funciones de Apple Intelligence. Mientras tanto, también hay un dispositivo de mesa impulsado por IA y un brazo robótico. pronóstico Estar en el negocio.

También se dice que la compañía tiene planes de lanzar una versión más económica del Apple Vision Pro: sus auriculares de realidad mixta. Este dispositivo vendrá con funciones reducidas pero a un costo menor.



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Las gafas de realidad aumentada Meta Orion con pantallas 3D se presentaron en Meta Connect 2024

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Las Meta Orion se presentaron el miércoles en Meta Connect 2024 como las primeras gafas de realidad aumentada (AR) de la compañía, después de casi una década de desarrollo. En su conferencia anual de realidad mixta y tecnología portátil, la empresa matriz de Facebook mostró un prototipo de sus gafas de realidad aumentada con pantallas 3D y soporte Meta AI. El dispositivo no estará disponible comercialmente, pero la empresa planea ofrecer una versión a los clientes en los próximos años.

Meta Orion presentado con pantallas 3D y soporte Meta AI

Las gafas Meta Orion, anteriormente conocidas como Proyecto Nazare, están diseñadas para parecerse a gafas normales, al tiempo que ofrecen funciones de realidad aumentada. Están equipados con pantallas 3D que permiten a los usuarios ver contenido 2D y 3D sobre objetos dentro de su campo de visión. Meta promocionó la capacidad del dispositivo para manejar múltiples tareas y ofrecer reproducción de video, incluso mostrando “imágenes 3D de tamaño natural de personas”.

Demostración de Meta Orion Meta Orion

Meta Orion puede utilizar el asistente Meta AI de la empresa para obtener información contextual
Crédito de la imagen: Meta

Además de ofrecer soporte para aplicaciones de realidad aumentada y funciones de entretenimiento, el modelo de gafas Orion AR también funciona con Meta AI, el asistente inteligente impulsado por IA de la compañía. La compañía dice que puede realizar búsquedas visuales cuando un usuario mira diferentes cosas, y una demostración muestra cómo puede proporcionar información contextual, mostrando una receta de batido cuando se presenta con múltiples ingredientes colocados sobre una mesa.

Meta también dice que el prototipo de sus gafas de realidad aumentada Orion funciona con sus propias aplicaciones de mensajería (WhatsApp y Facebook Messenger), lo que permite al usuario ver y enviar mensajes a través de la pantalla holográfica. La compañía también mostró el uso de gestos para jugar juegos de realidad aumentada mientras usaba los auriculares, junto con una imagen de una banda y lo que parece ser un controlador al lado de las gafas de realidad aumentada.

Accesorios Meta Orion Meta Orion

El Meta Orion se ve junto a un accesorio de muñeca y lo que parece ser un controlador.
Crédito de la imagen: Meta

En un aparente ataque a las gafas Apple Vision Pro que salieron a la venta a principios de este año, Meta dice que la gente no debería “tener que elegir entre el mundo de la información” y “estar en el mundo físico” que los rodea. Los auriculares de realidad mixta de Apple ofrecen acceso a contenido de alta resolución, tanto en modo de realidad virtual (VR) como de realidad aumentada, pero el dispositivo es más grande que el prototipo de Meta y oscurece los ojos y las expresiones del usuario.

Meta Orion no estará disponible para los clientes

Las gafas Meta Orion no estarán disponibles para los clientes, según informó la empresa. Los empleados de la empresa podrán utilizar el prototipo para desarrollar aún más las gafas de realidad aumentada para el consumidor de Meta, que se construirán de forma similar a las gafas Orion. La compañía también afirma que “un público externo selecto” también tendrá acceso a las gafas de realidad aumentada.

No ha habido noticias por parte de Meta sobre cuándo se lanzará la versión comercial de las gafas de realidad aumentada. La compañía dice que se espera que los nuevos dispositivos, basados ​​en esfuerzos de investigación y desarrollo, se lancen “en los próximos años”. Ella dice que sus prioridades actuales son mejorar las imágenes en una pantalla AR, reducir el factor de forma y hacer que el dispositivo sea más accesible para todos fabricándolo a escala.

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Gafas Snapchat Spectacles de quinta generación con capacidades de realidad aumentada y una duración de batería de hasta 45 minutos

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Snapchat Reveló la quinta generación de sus gafas Spectacles con realidad aumentada Snapchat anunció sus capacidades de realidad aumentada en la Snap Partner Summit 2024 el martes. La compañía ofrece actualizaciones a sus Spectacles de cuarta generación, incluidas pantallas de realidad aumentada más inmersivas con miniproyectores, procesadores Snapdragon duales y una batería de mayor duración. Además de lanzar las Spectacles de quinta generación, también se presentó Snapchat. inteligencia artificial (Inteligencia artificial) Incluye una nueva lente, interpretaciones creativas de la IA y más capacidades en My AI, el chatbot de IA para la plataforma de redes sociales.

El precio de las gafas Snapchat de quinta generación

Snapchat dice que la quinta generación de sus Spectacles aún no está disponible para la compra de los consumidores. Los desarrolladores pueden obtenerlo a través del Programa de desarrolladores de Spectacles pagando 99 dólares (alrededor de 8.000 rupias) al mes.

Especificaciones de las gafas Snapchat 5ª generación

Las Spectacles de quinta generación de Snapchat vienen con pantallas de realidad aumentada con pequeños proyectores de cristal líquido sobre silicio (LCoS). Se dice que muestra imágenes vívidas en interiores y exteriores, incluso bajo la luz solar directa. Las gafas funcionan con procesadores de doble núcleo producidos por Qualcomm. Boca de dragón Procesadores que dividen la carga de trabajo informático. Se dice que esto reduce el consumo de energía al tiempo que mejora la disipación de calor.

Las Spectacles de quinta generación se pueden emparejar con teléfonos inteligentes a través de la aplicación complementaria Spectacles by Snap Inc disponible en Tienda de aplicacionesPermite a los usuarios completar el proceso de configuración, controlar las gafas de realidad aumentada, reflejar el teléfono inteligente, ajustar varias configuraciones como brillo y volumen, descargar y ver contenido capturado.

La compañía dice que Snap Spectacles puede funcionar durante aproximadamente 45 minutos, en comparación con la duración de la batería de 30 minutos de las Spectacles originales. Se puede cargar a través del puerto USB tipo C y viene con un cable. Las últimas gafas de realidad aumentada también llegan con pequeñas modificaciones de diseño, como el aumento de su tamaño respecto a las Spectacles de cuarta generación.

Las nuevas gafas de realidad aumentada funcionan con Snap OS y admiten gestos con las manos y comandos de voz. La plataforma de redes sociales también coopera con Desbloquear la Inteligencia Artificial Brindar a los desarrolladores acceso a modelos multimodales de lenguajes (LLM) a gran escala para crear lentes. También pueden aprovechar el nuevo Lens Studio 5.0 para trasladar rápidamente proyectos a Spectacles.

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Snap Spectacles da un gran paso hacia la realidad aumentada con nuevas gafas, un nuevo sistema operativo y mucha realidad mixta controlada por gestos

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Snapchat lleva Spectacles al siguiente nivel con una reinvención completa que permite realidad aumentada, control de gestos, intercambio de experiencias, juegos y más.

El martes 17 de septiembre de 2024, la empresa de redes sociales presentó sus nuevas gafas inteligentes de 226 gramos, que no se parecen mucho a las Snapchat Spectacles anteriores.

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Las gafas de quinta generación de Snap te permiten disfrutar de la realidad aumentada

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Las últimas gafas de realidad aumentada de Snap Para estrenar – Pero sigue siendo grande: el diseño, el campo de visión más amplio y el software completamente nuevo que admite capacidades completas de seguimiento manual. Pero la compañía solo pone la quinta generación de Spectacles a disposición de los usuarios que usan Spectacles. Desarrolladores certificados Estoy dispuesto a comprometerme con una suscripción de 1 año de $99 por mes para comenzar.

Es una estrategia inusual, pero Snap dice que está adoptando este enfoque porque los desarrolladores están actualmente en la mejor posición para comprender las capacidades y limitaciones de los dispositivos de realidad aumentada. También son los más dispuestos a comprometerse con una costosa suscripción de 1.000 dólares o más para obtener la tecnología.

Sofía Domínguez, directora de la Plataforma de Realidad Aumentada de Snap, explica que los desarrolladores son los mayores entusiastas de la realidad aumentada. También son quienes crearán los tipos de experiencias que entusiasmarán al resto de los usuarios de Snapchat. “Esto no es un prototipo”, dice Domínguez a Engadget. “Tenemos todos los componentes. Estamos listos para expandirnos cuando el mercado esté ahí, pero queremos hacerlo de manera reflexiva y llevar a los desarrolladores con nosotros en nuestro viaje”.

Snap me dio una vista previa de las gafas antes de su evento Partner Summit, y las Spectacles no parecen un prototipo como lo eran las primeras Spectacles habilitadas para AR. En 2021. El hardware y el software son mucho más potentes. Las pantallas AR son más claras y envolventes, y ya admiten más de dos docenas de experiencias AR, incluidas algunas de grandes nombres como Lego y Niantic (guerra de las galaxias Industrial Light and Motion también está desarrollando una lente, según Snap).

Para decirlo claramente, los vasos son enormes. Son casi ridículamente grandes. Es mucho más ancho que mi cara y sus brazos sobresalen más allá del final de mi cabeza. Un pequeño adaptador me ayudó a colocarlos alrededor de mis orejas de manera más segura, pero todavía sentía que se me iban a deslizar de la cara si de repente sacudía la cabeza o me inclinaba.

Sin embargo, las nuevas monturas se parecen más a gafas reales que las Spectacles de cuarta generación, que tenían un diseño estrecho y angular con lentes oscuros. Los nuevos marcos están hechos de plástico negro grueso y tienen lentes transparentes que pueden oscurecerse al moverse afuera, como lentes de transición.

Las gafas de quinta generación son las primeras en contar con lentes transparentes.Las gafas de quinta generación son las primeras en contar con lentes transparentes.

Las gafas de quinta generación son las primeras en contar con lentes transparentes. (Carissa Bell para Engadget)

Las lentes contienen la tecnología de onda guiada de Snap que, combinada con “pequeños dispositivos de visualización de cristal líquido sobre silicio”, permite capacidades de realidad aumentada. Cada par también está equipado con cámaras, micrófonos y parlantes.

Dentro de cada brazo hay un procesador Qualcomm Snapdragon. Snap dice que la configuración de doble procesador hizo que las gafas fueran más eficientes y evitó los problemas de sobrecalentamiento que afectaron a su predecesor. El cambio parece estar funcionando. En la demostración de casi una hora, ninguna de las gafas que probé se sobrecalentó, aunque estaban un poco calientes al tacto después de un uso prolongado. (La duración de la batería de las Spectacles de quinta generación es de aproximadamente 45 minutos, en comparación con los 30 minutos del modelo de cuarta generación).

Las últimas gafas de realidad aumentada de Snap son bastante gruesas. Las últimas gafas de realidad aumentada de Snap son bastante gruesas.

Las últimas gafas de realidad aumentada de Snap son bastante gruesas. (Carissa Bell para Engadget)

Snap también ha mejorado enormemente sus capacidades de realidad aumentada. El contenido AR mostrado era claro y brillante. Cuando salí al sol, las lentes estaban opacas, pero el contenido era casi tan claro como cuando estaba adentro. A 37 píxeles por grado, no pude distinguir píxeles individuales o límites borrosos como ocurre con otros dispositivos AR.

Pero la mejora más obvia de las últimas gafas de realidad aumentada de Snap es el mayor campo de visión. Snap dice que casi ha triplicado el campo de visión de la generación anterior de Spectacles, aumentando la ventana de contenido visible a 46 grados. Snap afirma que esto es el equivalente a tener una pantalla de 100 pulgadas en la habitación contigo, y mi demostración se sintió significativamente más inmersiva que lo que vi en 2021.

Las Spectacles de cuarta generación (arriba) eran estrechas y no tan voluminosas como las Spectacles de quinta generación (abajo).Las Spectacles de cuarta generación (arriba) eran estrechas y no tan voluminosas como las Spectacles de quinta generación (abajo).

Las Spectacles de cuarta generación (arriba) eran estrechas y no tan voluminosas como las Spectacles de quinta generación (abajo). (Carissa Bell para Engadget)

Sin embargo, no es completamente inmersivo. A veces todavía me encuentro mirando alrededor de la habitación, buscando efectos AR que sabía que estaban a mi alrededor. En otros puntos, tuve que moverme físicamente por mi espacio para poder ver todos los efectos de la RA. Por ejemplo, cuando probé una demostración de anatomía humana, que muestra un modelo de tamaño natural del cuerpo humano y sus diversos sistemas, no pude ver la figura completa a la vez. Tuve que mover la cabeza hacia arriba y hacia abajo para poder ver la mitad superior e inferior del cuerpo.

La otra gran mejora de las últimas Spectacles es la incorporación de capacidades completas de seguimiento manual. Snap ha rediseñado completamente el software principal que ejecuta Spectacles, ahora llamado Snap OS, para que la interfaz de usuario se controle completamente mediante gestos con las manos y comandos de voz.

Puede abrir el menú principal en la palma de su mano, como el ícono AI Pin de Humane, y simplemente puede tocar el ícono correspondiente para hacer cosas como cerrar una aplicación o regresar al círculo del buscador de lentes. También hay gestos de tocar y tocar para operar e interactuar con las lentes. Si bien Snap todavía llama a estas experiencias Lentes, se sienten más como aplicaciones completas que los efectos de Lente AR que encuentras en Snapchat.

Lego tiene una jugabilidad que te permite recoger ladrillos con las manos y construir cosas. También probé un juego de minigolf en el que se coloca una pelota de golf encima de un campo de realidad aumentada. Niantic ha creado una versión de realidad aumentada de su personaje parecido a Tamagotchi que puedes ubicar entre tu entorno.

Interfaz MyAI para gafas AR.Interfaz MyAI para gafas AR.

Interfaz MyAI de Snapchat en Spectacles. (estallido)

También puedes interactuar con el asistente de IA generativa de Snapchat, MyAI, o “pintar” el espacio que te rodea usando efectos de realidad aumentada. Algunas experiencias son colaborativas, por lo que si dos personas que usan Spectacles están juntas en una habitación, pueden ver e interactuar juntas con el mismo contenido AR. Si solo tienes un par de Spectacles, otras personas a tu alrededor pueden ver lo que ves a través de la aplicación móvil Spectacles. Le permite transmitir su visión a su teléfono, tal como se transmite el contenido de realidad virtual desde sus auriculares a su televisor.

La nueva interfaz basada en gestos fue sorprendentemente fácil de usar. A veces tuve dificultades con lentes que requerían movimientos más precisos, como recoger y colocar piezas LEGO individuales, pero el software nunca tuvo errores ni dejó de responder.

Hay casos de uso más interesantes en proceso. Snap se asocia una vez más con OpenAI para que los desarrolladores puedan crear experiencias multimedia para Spectacles. “Muy pronto, los desarrolladores podrán llevar sus experiencias al mundo real. [OpenAI] “Estamos buscando integrar modelos de IA en la experiencia de Spectacles, para que realmente podamos aprovechar las experiencias más significativas basadas en cámaras”, dice Domínguez. “Estos modelos de IA pueden ayudar a brindar a los desarrolladores y, en última instancia, a sus clientes finales más contexto. lo que tienen delante”. Y lo que oyen y lo que ven”.

El director ejecutivo Evan Spiegel ha pasado años promocionando la promesa de las gafas de realidad aumentada, una visión que durante mucho tiempo parecía fuera de su alcance. Pero si las Spectacles de 2021 muestran que la RA finalmente es posible, las Spectacles de quinta generación nos hacen sentir que Snap finalmente puede estar acercándose a fabricar dispositivos AR que no sean solo una experiencia.

Por el momento, todavía existen algunas limitaciones importantes. Los vasos siguen siendo bastante grandes y no son fáciles de usar. Si bien las Spectacles de quinta generación se parecen un poco a las gafas normales, es difícil imaginar caminar en público con ellas puestas.

Pero nuevamente, esto puede no importarle mucho a las personas a las que Snap quiere llegar. A medida que la realidad virtual y mixta se generaliza cada vez más, la gente está más dispuesta a llevar el casco necesario en lugares públicos. La gente usa auriculares Apple Vision Pro en aviones, cafeterías y otros lugares públicos. Como señala Snap, sus gafas, al menos, no cubren todo el rostro ni oscurecen los ojos. Domingos dice que la compañía espera que sus dispositivos se vuelvan más pequeños con el tiempo.

Gafas Gafas de quinta generación de Snap.Gafas Gafas de quinta generación de Snap.

Las gafas son la quinta generación de nuestras gafas más avanzadas y ambiciosas hasta el momento. (Carissa Bell para Engadget)

Pero es probable que la empresa también necesite encontrar una manera de reducir el precio de las gafas. Se dice que cada par cuesta 100 dólares. Miles de dolares Pero es difícil imaginar que incluso los fanáticos de la RA gasten más de mil dólares en gafas con menos de una hora de duración de la batería.

Snap también parece ser muy consciente de esto. La compañía siempre ha sido sincera sobre el hecho de que está jugando a largo plazo cuando se trata de realidad aumentada, y esa forma de pensar no ha cambiado. Domínguez ha dicho repetidamente que la compañía está comenzando intencionalmente con los desarrolladores porque son “los más preparados” para un dispositivo como los 5G Spectacles y que Snap tiene la intención de estar listo cuando el mercado de consumo se ponga al día.

La empresa tampoco es la única que finalmente se ha dado cuenta de la importancia de los dispositivos de realidad aumentada. Según todos los indicios, Meta se está preparando para mostrar la primera versión de sus tan prometidas gafas de realidad aumentada la próxima semana en su evento para desarrolladores. Tampoco es probable que sus gafas, conocidas como Orion, salgan a la venta pronto. Pero la atención que Meta está atrayendo al campo podría beneficiar a Snap mientras intenta vender su visión de un mundo impulsado por la realidad aumentada.

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Realidad aumentada, inteligencia artificial y el Quest 3S más económico

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Fue llamado por al menos dos nombres diferentes: Conexión de Oculus Y luego Conéctate a Facebook – Pero sea cual sea el nombre, el evento Meta de otoño sigue siendo un gran escaparate de los últimos y mayores logros de la compañía en realidad virtual y realidad mixta. Y al igual que el año pasado, probablemente podamos esperar que las novedades más importantes surjan de Meta Connect 2024 en solo dos acrónimos: AI y AR.

Como cualquier otra gran empresa de tecnología este año, Meta estará dispuesta a mostrar cómo planea seguir siendo relevante en un futuro impulsado por la inteligencia artificial. Ahora que han pasado siete meses desde el lanzamiento de Apple Vision Pro, que llegó junto con un breve aumento en el interés en la realidad aumentada (RA), el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, probablemente esté interesado en mostrar sus propios planes para hacer realidad la RA.

Si bien Zuckerberg no está tan entusiasmado con el metaverso como cuando cambió el nombre de su empresa, la unión de la inteligencia artificial y la realidad aumentada es una forma de hacer realidad el sueño de los mundos virtuales permanentes. Puede que suene menos Listo, jugador uno.Pero si las gafas AR realmente tienen éxito, podrían permitir que Meta se apodere de otra parte de nuestro mundo digital. Para ayudar a lograrlo, no estaría de más ofrecer unos auriculares VR actualizados y económicos.

Con todo eso en mente, estas son algunas de las cosas que esperamos ver en Meta Connect 2024, que se lanza virtualmente el 25 de septiembre y dura dos días.

Gafas Orión AR

Después de que supuestamente lo mataran Un costoso visor de realidad mixta de próxima generaciónque estaba destinado a competir con Apple Vision Pro, Meta se centra en cambio en un par de gafas de realidad aumentada, con nombre en código Orion, como su próxima innovación. Como se muestra en el fondo Una foto de Mark Zuckerberg (arriba), y algo más tarde Fue confirmado por elEl Orion parece un par de monturas gruesas de estilo hipster.

A diferencia del Quest 3, que consume completamente tu visión y usa cámaras para mostrar una vista del mundo de baja calidad, el Orion puede permitirte ver el mundo real como un par de anteojos normales. Pero, al igual que Magic Leap y HoloLens de Microsoft antes que ellos, las gafas Meta pueden superponer hologramas sobre su realidad. La principal diferencia, por supuesto, es que parece mucho menos voluminoso que esos dispositivos.

“Creo que las gafas van a ser un gran evento”, dijo Zuckerberg en una entrevista. Entrevista en el podcast Blueprint (a través de Camino a VR“Estamos casi listos para empezar a mostrar el prototipo completo de las gafas 3D. No las venderemos a gran escala; nos centraremos en construir la versión completa para el consumidor en lugar de vender el prototipo”.

En la conferencia Meta Connect 2022, Zuckerberg anticipó cómo la compañía estaba pensando en gafas de realidad aumentada, junto con un interesante controlador de muñeca:

“Este es probablemente el prototipo más interesante que tenemos hasta ahora”, dijo Andrew Bosworth, CTO de Meta. el dijo Borde “El año pasado, podría haberme metido en problemas por decir esto: creo que esta puede ser la pieza de tecnología más avanzada del planeta en su campo. Y en electrónica de consumo, esta puede ser la cosa más avanzada que jamás hayamos producido como una especie.”

de acuerdo a Meta hoja de ruta filtradaLa compañía planea lanzar un nuevo par de gafas inteligentes Ray-Ban el próximo año que agregará una pequeña pantalla incorporada junto con la cámara, el altavoz y el micrófono existentes. A esto le seguirá el primer par de gafas AR de consumo de Meta en 2027. Es lógico que veamos algún tipo de dispositivo conceptual este año. Así como el dispositivo Vision Pro de Apple era en realidad la versión de la compañía de un concept car AR/VR para presentar a los desarrolladores su concepto de “computación espacial”, Meta necesitará brindarles a los desarrolladores una forma de usar su plataforma para que puedan construir su propia realidad aumentada. experiencias.

Meta búsqueda 3SMeta búsqueda 3S

Meta vía Gary_the_mememachine/Reddit

Una versión más barata de Quest 3

En lugar de los auriculares actualizados, todo indica que Meta lanzará una versión simplificada de Quest 3 llamada Quest 3S. Informes Bloomberg Mark Gorman. Fotos recientes filtradas La aplicación Quest Link de Meta ha confirmado la presencia de los auriculares. Según Gurman, la compañía pretende hacerlo mucho más barato que la versión actual, teniendo en cuenta los precios de 300 o 400 dólares, y al mismo tiempo ofrecer una experiencia cercana al Quest 3. Probablemente reemplazará al Quest 2, que permanece en el mercado. línea de producción a $ 299 durante mucho tiempo. Lanzado en 2020.

Entonces, ¿por qué Meta hace esto? Existe una enorme brecha de rendimiento entre Quest 3 y Quest 2, lo que dificulta la vida a los desarrolladores. Con una máquina más barata similar a la Quest 3, y quizás usando el mismo procesador, será más fácil crear juegos que puedan escalar en dos niveles de precios. De acuerdo a Bloomberg Según Gorman, Meta también ha considerado lanzar algunos modelos nuevos de auriculares sin controladores incluidos, lo que haría bajar aún más el precio.

Más IA, por supuesto

Esperamos que Meta muestre más formas en que aprovecha la IA a través de los auriculares Quest y las gafas inteligentes Ray-Ban. La compañía implementó capacidades de búsqueda multimedia de IA en esas gafas en enero, lo que le permite preguntarle a Meta AI sobre los objetos o puntos de referencia que estaba buscando, o una traducción rápida. Basado en nuestras pruebasSin embargo, estas características eran sorprendentemente incompletas.

El Meta probablemente discutirá formas en las que mejora estas características existentes implementándolas. El gran modelo de lenguaje Llama 3.1 (LLM), lo que lo posiciona como un competidor de código abierto de los programas LLM de Google y OpenAI. En particular, la compañía señala que Llama 3.1 proporciona capacidades de traducción, matemáticas y conocimientos generales significativamente mejoradas. Ciertamente hay espacio para que Meta introduzca nuevas capacidades de IA impulsadas por Llama 3.1 en las gafas inteligentes de Ray-Ban, pero dada la potencia de procesamiento y la duración de la batería limitadas, probablemente tendremos que esperar a un modelo actualizado antes de ver algo realmente innovador.

Carissa Bell contribuyó a este informe.

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