manzana Apple aprobó el domingo el lanzamiento de UTM Slow Edition (SE) en la App Store, convirtiéndolo en el primer emulador de computadora que figura en su App Market. La decisión se produjo un mes después de que el gigante tecnológico con sede en Cupertino rechazara la aplicación de emulador de PC, citando sus políticas existentes. Cabe señalar que la empresa dijo que solo permitirá emuladores de juegos antiguos y no aquellos que emulen sistemas informáticos, explicando el rechazo. La compañía iPhone aún no ha revelado el motivo de la decisión revisada.
UTM SE se lanzó como el primer emulador de PC en la App Store
Anunciando el nuevo desarrollo en correo En La empresa del emulador también destacó que UTM SE pronto se lanzará en AltStore PAL, un mercado de aplicaciones de terceros para usuarios de iOS en la UE.
de acuerdo a una descripcion sobre su Tienda de aplicaciones UTM SE permite a los usuarios jugar juegos y software de PC antiguos. Admite el modo VGA tanto para gráficos como para el modo terminal para sistemas operativos de sólo texto. La aplicación puede emular arquitecturas como X86, PPC y RISC-V. La aplicación afirma que permitirá a los usuarios iniciar ambos dispositivos prediseñados y configurarlos desde cero. La aplicación se basa en el emulador de dispositivo Quick Emulator (QEMU).
En abril, Apple anunció Crítico La compañía había anunciado previamente que permitiría incluir emuladores en su mercado de aplicaciones para iPhone y iPad. Sin embargo, en ese momento, la compañía especificó que solo permitiría emuladores de consolas de juegos más antiguas. El mes pasado, la compañía rechazó la solicitud de UTM para aparecer en la App Store, afirmando que no califica para la plataforma porque no es un emulador de juegos.
“Respetaremos la decisión de Apple sobre contenido y política porque creemos que UTM SE (que no tiene JIT) es una experiencia deficiente y no vale la pena luchar por ella. No queremos invertir tiempo ni esfuerzo adicional para intentar conseguirla. UTM SE en la App Store o tiendas de terceros, a menos que Apple cambie su posición”, dijo la compañía. Él dijo Después del rechazo.
La aprobación ahora indica otros cambios de política realizados por el gigante tecnológico. No se sabe en este momento si esto es una excepción porque UTM SE no usa el compilador Just-In-Time (JIT) (iOS no permite aplicaciones basadas en JIT), o si Apple permitirá más emuladores de computadora y software.
Emula el sistema operativo de escritorio de tu iPhone con UTM SE. Foto de : Rajesh Pandey
El primer emulador de PC para iOS ya está disponible en la App Store para iPhone, iPad y Vision Pro. UTM SE te permite jugar “software clásico y juegos retro”.
Apple inicialmente negó la solicitud del desarrollador en junio, citando una violación de las pautas de revisión de la App Store. Sin embargo, la compañía parece haber cambiado su postura con respecto a los emuladores de PC en la App Store desde entonces.
Ejecute programas clásicos en su iPhone o iPad
En abril de este año, Apple ha abierto su jardín amurallado a los emuladores de juegosLa medida se produjo después de años de eliminar aplicaciones similares que habían escapado al proceso de revisión. Después de algunos contratiempos iniciales, se eliminaron muchos emuladores de juegos antiguos, incluidos… Delta, RetroArch y PPSSPPhaga clic en Tienda de aplicaciones.
El desarrollador de UTM también intentó incluir su emulador de PC en la App Store en junio, pero Apple rechazó la solicitud. El desarrollador no estaba dispuesto a volver a ponerlo en venta porque pensaba que el emulador proporcionaba una experiencia deficiente. Un mes después, UTM SE ya está disponible en la App Store, gracias a la ayuda del equipo de AltStore, una compilación que no es JIT y un cambio en la política de Apple.
¡Nos complace anunciar que UTM SE está disponible (gratis) en iOS y visionOS App Store (y próximamente en AltStore PAL)!
Gracias al equipo de AltStore por su ayuda y a Apple por reconsiderar su política.https://t.co/HAV5JnT5GO
Con UTM SE, puede emular sistemas operativos de escritorio heredados como Windows XP y OS
Ninguno de los sistemas operativos viene como parte del paquete UTM SE. En lugar de eso, deberías seguir Guías en el sitio web del desarrollador. Y obtenga el archivo ISO requerido para la simulación. También puedes descargar imágenes listas para usar para algunos sistemas operativos desde la galería UTM.
Puede Descargar UTM SE Gratis desde la App Store en tu iPhone o iPad.
10 de julio de 2008: Apple lanzó la App Store, un centro en línea que permite a los propietarios de iPhone buscar y descargar aplicaciones creadas por desarrolladores externos. Al transformar el iPhone de una plataforma cerrada a una generativa, la App Store significa que cada usuario de iPhone puede tener su propia “aplicación exclusiva” basada en el software que desee, desde redes sociales hasta hacer música y jugar juegos.
La App Store es uno de los lanzamientos más importantes en la historia de Apple y abre una fuente de ingresos completamente nueva para la empresa de Cupertino. ¡Es difícil creer que Steve Jobs estuviera originalmente en contra!
Apple lanzó la App Store el 10 de julio de 2008
Apple demostró el concepto de descargas pagas cinco años antes de lanzar la App Store, gracias a iTunes. Cinco años después de su lanzamiento en 2003, iTunes ya iba camino de convertirse en la tienda de aplicaciones líder en el mundo. El vendedor de música más grande del mundo..
Por lo tanto, lanzar una versión de iTunes centrada en software tenía mucho sentido. El lanzamiento de la App Store ni siquiera requirió que Apple negociara acuerdos con empresas gigantes, como fue el caso de iTunes. Más bien, los desarrolladores enviaban sus aplicaciones a Apple. Y esta vez Cupertino no necesitó convencer a los gigantes de la industria del entretenimiento para que se arriesgaran con una nueva forma de vender sus productos.
Steve Jobs no quería la App Store
Pero durante un tiempo el director ejecutivo de Apple, Steve Jobs, rechazó esta propuesta. Temía que permitir aplicaciones de terceros en el iPhone debilitaría el nivel de control de Apple. Parte de esto se debió a la posible amenaza a la seguridad de las aplicaciones de terceros que se ejecutan en el dispositivo. Pero otra parte de esto fue el resultado del hecho de que Jobs odiaba la idea de que un software mal diseñado manchara su hermosa nueva creación.
Sin embargo, hay otros dentro de Apple, especialmente Phil Schiller Y miembro de la junta directiva de Apple. Arte Levinson — Vieron el potencial de la App Store. Presionaron a Jobs para que cambiara de posición y finalmente lograron convencerlo. marzo de 2008Apple anunció el inicio de lo que se convirtió en el Programa de Desarrolladores de iPhone.
Los programadores que querían lanzar aplicaciones en la próxima iPhone App Store tenían que pagar una tarifa anual estándar de 99 dólares. (El nivel corporativo de mayor precio inicialmente solo estaba disponible para empresas con más de 500 empleados). Los desarrolladores recibieron el 70% de los ingresos por ventas de sus aplicaciones, mientras que Apple recibió el otro 30%.
Fecha de lanzamiento de la tienda de aplicaciones
Cuando Apple lanzó la App Store el 10 de julio de 2008, había 500 aplicaciones de terceros disponibles, el 25% de las cuales se podían descargar gratis. La App Store fue un éxito instantáneo para Apple La friolera de 10 millones de descargas En las primeras 72 horas.
Algunos desarrolladores que se subieron al tren de la App Store desde el primer día han obtenido grandes recompensas. Por ejemplo, un programador de 28 años llamado Steve Demeter creó un juego de rompecabezas de bloques deslizantes llamado TRESem Que utilizó el acelerómetro en el iPhone. TRESem Por 5 dólares, ganó 250.000 dólares en los primeros dos meses después del lanzamiento de la aplicación App Store.
Poco después, la historia de Demeter fue superada por otro desarrollador independiente en cuanto a éxito en la App Store. Nicolas Ethan Ganó 600.000 dólares en un mes con su aplicación de artillería y tanques. me estoy divorciando(Desafortunadamente, la aplicación ya desapareció de la App Store).
Las probabilidades de éxito de la aplicación disminuyeron a medida que más y más aplicaciones acudieron en masa a la App Store después de su lanzamiento. Sin embargo, el creciente número de usuarios de iPhone (y más tarde de iPad) significó que la App Store ofreciera una forma completamente nueva para que los desarrolladores se ganaran la vida.
¿Cuántas de estas aplicaciones recuerdas haber descargado? Foto: Ste Smith/Culto de Mac
Éxito en números
Desde su lanzamiento, la App Store ha ido viento en popa. En septiembre de 2008, había alcanzado los 100 millones de descargas. En abril de 2009, el número de descargas había alcanzado los mil millones. Después de más de una década, podemos imaginar que el número de descargas realizadas por la App Store ha superado los mil millones. Elija entre casi 2 millones de aplicacionesque ha sido descargado más de 370 mil millones de veces.
Hoy en día, la idea de la App Store ya no se limita a Apple. En una demanda de julio de 2011 con Amazon, Apple perdió el derecho a utilizar el término “App Store”.Tienda de aplicacionesEsto abrió la puerta a la posibilidad de que servicios competidores utilizaran la frase popularizada por Apple para nombrar sus propias tiendas de aplicaciones.
Apple también cambió sus términos para los desarrolladores en respuesta a la presión del gobierno. En 2020, Apple anunció Rebajó su participación del 30% al 15% Para desarrolladores que ganan menos de 1 millón de dólares al año en la App Store. este paso llego Apple se enfrenta a un intenso escrutinio Apple está siendo objeto de intensas críticas por parte de los gobiernos por sus prácticas comerciales, tanto en Estados Unidos como en el extranjero. Los reguladores antimonopolio siguen muy centrados en el enfoque de “jardín amurallado” de Apple hacia la App Store.
La Ley de Mercados Digitales de la Unión Europea, que entró en vigor a principios de 2024, ha traído cambios importantes a la App Store en Europa. Apple tuvo que permitir Mercados de aplicaciones alternativos Y descargar aplicaciones de iPhone. La empresa todavía enfrenta la posibilidad de que los tecnócratas de la Unión Europea le impongan enormes multas. Encuentre fallas en los métodos de cumplimiento de Apple Con las nuevas reglas.
Sin embargo, una década y media después de su lanzamiento, la App Store sigue siendo ridículamente rentable para la empresa y un importante punto de venta para los usuarios de Apple. No es de extrañar que el cofundador de Apple, Steve Wozniak, la llamara “App Store”. El invento más importante de ApplePara la empresa que lo hizo manzana 2el Macel iPodel iPhone En sí mismo, eso es realmente un gran elogio.
7 de julio de 2011: Tres años después de su lanzamiento, el número de descargas de la App Store alcanzó los 15 mil millones.
Esto representa un gran logro para Apple. La App Store ofrece más de 425.000 aplicaciones, lo que brinda al iPhone y al iPad capacidades asombrosas y aumenta el atractivo de los dispositivos.
App Store alcanza los 15 mil millones de descargas
Aunque el director ejecutivo Steve Jobs se mostró inicialmente reacio a abrir una App Store, el mercado de software fácil de usar fue un éxito inmediato para Apple. Cuando abrió sus puertas virtuales en 2008, la App Store obtuvo 100 millones de dólares de los usuarios. La friolera de 10 millones de descargas En las primeras 72 horas.
En ese momento, Jobs elogió la aplicación como un “gran éxito”. Sin embargo, estos números resultaron ser insignificantes en comparación con lo que Apple logró lograr más tarde. En comparación, hoy en día podemos elegir entre casi dos millones de aplicaciones. El número de descargas en la App Store ha alcanzado una cifra asombrosa. 194 mil millones en 2018 Soltero.
Los exitosos eslóganes publicitarios de Apple, como “Hay una aplicación para eso”, han ayudado a crear conciencia sobre el profundo ecosistema iOS. (Esta frase se ha convertido en el eslogan más reconocible de Apple desde “Cambia tu forma de pensar“Una década atrás.)
La App Store ha sido un gran éxito desde el primer día. Imagen: manzana
El mercado de software más grande del mundo.
“En sólo tres años, la revolucionaria App Store ha evolucionado hasta convertirse en El mercado de software más apasionante y exitoso En una declaración emitida el 7 de julio de 2011, Phil Schiller, vicepresidente senior de marketing mundial de productos de Apple, dijo: “Esta es la primera vez que el mundo ve tantas aplicaciones geniales. Gracias a todos nuestros increíbles desarrolladores que llenaron esta aplicación. con más de 425.000 de las mejores aplicaciones y para más de 200 millones de usuarios de iOS con más de 15 mil millones de descargas”.
15 mil millones de descargas ponen a la App Store a la par con la iTunes Music Store, que sólo alcanzó esa cifra a mediados de 2011. Aunque se lanzó hace cinco años.
La App Store sigue creciendo, y con ella crecen sus beneficios, tanto para Apple como para los desarrolladores.
App Store alcanza 370 mil millones de descargas
“La App Store es una tienda vibrante; Un mercado innovador donde florecen las oportunidades“Estamos más comprometidos que nunca a invertir en el éxito de los desarrolladores y en el futuro de la economía de las aplicaciones”, dijo el director ejecutivo de Apple, Tim Cook, a principios de este año. Citó un estudio que decía que los desarrolladores de la App Store generaron 1,1 billones de dólares en facturación y ventas brutas en 2022. Además, la economía de iOS generó 4,8 millones de puestos de trabajo en Estados Unidos y Europa ese año. Desde el lanzamiento de la App Store en 2008, las aplicaciones se han descargado más de 370 mil millones de veces.
Pero el cambio está en el horizonte. En Estados Unidos y en el extranjero, los reguladores antimonopolio ven el estricto control de Apple sobre la App Store (y sus saludables comisiones sobre las ventas y compras de aplicaciones) con creciente escepticismo.
La nueva aplicación SmartThings proporciona rutinas que se pueden compartir, administración de dispositivos centrales y mejores controles integrados.
Samsung ha lanzado una nueva versión (1.8.17.22) desde la aplicación SmartThings para dispositivos Android. Ofrece cinco características nuevas que se enumeran a continuación:
Pestaña Nuevos dispositivos
Rutinas compartibles mediante códigos QR
Admite función de control remoto rápido para más dispositivos
Soporte para múltiples centros de hogar inteligente
Más paneles para controlar dispositivos desde el panel rápido
Además de estas características, Samsung también anunció que brindará soporte para el estándar Matter 1.2 a la aplicación SmartThings en los próximos meses.
1. Nuevo diseño para la pestaña “Dispositivos”
Como puede ver en la cuarta imagen a continuación, la nueva versión de la aplicación SmartThings ahora tiene un diseño más moderno para la pestaña Dispositivos. Puede cambiar entre habitaciones a través de la barra de pestañas en la pestaña. Los dispositivos en esas habitaciones se enumeran en la pestaña respectiva.
2. Las rutinas se pueden compartir mediante códigos QR
Puede crear rutinas (múltiples acciones/comandos basados en condiciones o desencadenantes) para configurar su hogar inteligente y luego compartirlas con otros usuarios de SmartThings a través de simples códigos QR. Puede hacer clic en cualquier rutina y hacer clic en el botón compartir para ver, guardar y compartir el código QR.
Puedes ver uno de estos códigos QR en la imagen a continuación.
3. Soporte remoto rápido para otro tipo de dispositivos
La aplicación SmartThings actualmente muestra una pequeña barra de control en el área de notificación de teléfonos y tabletas Android para televisores Samsung. Con la aplicación SmartThings recientemente actualizada, Quick Remote aparecerá para otros tipos de dispositivos. Puede habilitar o deshabilitar la función Quick Remote para cada dispositivo compatible en su hogar inteligente.
4. Admite múltiples centros de hogar inteligente
Puede configurar varios centros de hogar inteligente (SmartThings o Matter) en su hogar, con un centro como centro principal y los otros dos como centros secundarios. Cuando el concentrador principal falla (debido a un problema eléctrico, inalámbrico o de otro tipo), el concentrador secundario se hace cargo para mantener su hogar inteligente funcionando de manera óptima.
5. Más paneles de dispositivos inteligentes en la pantalla Panel rápido en dispositivos Android
Ahora puede acceder a los controles de otros dispositivos domésticos inteligentes desde la pantalla Quick Panel de su teléfono inteligente o tableta Galaxy. Después de hacer clic en el botón Control de dispositivos en el Panel rápido, puede configurar los dispositivos y las salas a las que desea acceder. Estos dispositivos luego se mostrarán en esta sección.
Puede reorganizar los dispositivos o habitaciones seleccionados.
Mire el próximo robot asistente doméstico inteligente Ballie de Samsung en el siguiente vídeo. Este robot puede ser un centro SmartThings y controlar dispositivos domésticos inteligentes compatibles.
En los últimos días, Samsung ha presentado varias funciones nuevas de SmartThings para consumidores y empresas. Ha presentado SmartThings Pro para empresas e instituciones. Además de controles más detallados, SmartThings Pro se integra con API personalizadas y dispositivos empresariales.
Puede pagar las aplicaciones Vision Pro a través de métodos de pago de terceros en la Unión Europea. Foto: Lyle Kahney/Corte de Mac
Apple ha agregado soporte para métodos de pago alternativos a la App Store de VisionOS. La medida se produce después del lanzamiento de VisionOS 1.2 a principios de junio.
Los desarrolladores de VisionOS en la UE pueden utilizar métodos de pago que no sean de Apple
Para cumplir con la Ley de Mercados Digitales de la Unión Europea, Apple ha abierto su App Store de iPhone a opciones de pago alternativas. Esto permite a los desarrolladores aceptar pagos de fuentes distintas a Apple. La ley también obligó a Apple a Incorporar tiendas de aplicaciones alternativas y de descarga lateral Al iPhone.
Estos cambios no llegaron a VisionOS porque los auriculares de computación espacial de Apple de 3.500 dólares no estaban disponibles fuera de Estados Unidos. Ahora que los auriculares están disponibles para pedidos anticipados en países seleccionados de la UE, la compañía está cambiando su postura para cumplir con la ley DMA.
En una actualización en su sitio para desarrolladores, Apple dijo: “Ahora se admiten opciones de pago alternativas a partir de visionOS 1.2 para aplicaciones distribuidas en la App Store en la UE”.
La forma en que Apple ha cumplido con las reglas de la DMA es, en el mejor de los casos, controvertida, especialmente en lo que respecta a las tarifas de la tecnología subyacente. No es de extrañar que La Comisión Europea cree que Apple violó la Ley de Mercados Digitaleslo que en última instancia podría resultar en que se enfrente a enormes multas.
iPad admitirá métodos de pago alternativos con iPadOS 18
Apple también agregará soporte para tiendas de aplicaciones de terceros y métodos de pago alternativos al iPad con iPadOS 18. Además, el sistema operativo obtendrá soporte para motores de navegador de terceros con el sistema operativo.
Desafortunadamente, Apple limitará estos cambios a nivel de plataforma a la Unión Europea. Básicamente, estos cambios no se implementarán en países donde no tienen que cumplir con la ley de mercados digitales.
26 de junio de 2008: Un año después del lanzamiento del primer iPhone, Apple envía un correo electrónico a los desarrolladores solicitando que se distribuya software para teléfonos inteligentes en la próxima App Store.
Los programadores de todo el mundo reciben la noticia con entusiasmo. Se apresuran a enviar sus aplicaciones para iPhone y entrar en la inminente fiebre del oro de la App Store. Muchos hacen pequeñas fortunas cuando la App Store entra en funcionamiento menos de un mes después.
Apple abre la App Store del iPhone a desarrolladores externos
La noticia de que Apple aceptará aplicaciones a la venta en su iPhone App Store ha generado un enorme entusiasmo. manzana Ella reveló el nuevo proyecto el 6 de marzo de 2008., cuando la compañía lanzó su kit de desarrollo de software para iPhone. El SDK brindó a los desarrolladores las herramientas para comenzar a crear aplicaciones nativas para iPhone.
Dentro de Apple, los ejecutivos se opusieron firmemente a esta decisión. Steve Jobs Inicialmente, Apple se opuso a la App Store. Le preocupaba que esto inundara el iPhone con software de terceros de mala calidad sobre el cual Apple tendría poco control. Afortunadamente, el vicepresidente de Apple Phil Schiller Art Levinson, miembro de la junta directiva de Apple, finalmente convenció a Jobs para que cambiara de opinión. Querían hacer del iPhone una plataforma de productividad en lugar de una plataforma cerrada.
Abrir el iPhone a software de terceros y lanzar la App Store para una distribución segura ha demostrado ser una idea. En lugar de depender de una o dos “aplicaciones excelentes” que harían del iPhone un dispositivo imprescindible, como Herramientas como VisiCalc había hecho a Computadora Apple IILa App Store significó que cada usuario de iPhone pudiera descubrir su propia aplicación excelente.
Un correo electrónico de Apple para los desarrolladores invitándolos a enviar software a la App Store, que pronto abrirá sus puertas. Imagen: manzana
El pistoletazo de salida para la fiebre del oro para los desarrolladores
El 26 de junio de 2008, Apple dio el pistoletazo de salida al anunciar que ahora aceptaba la inclusión de aplicaciones de iPhone en la App Store. Texto del correo electrónico enviado a los desarrolladores que pagaron la tarifa anual de $99:
“Comience descargando la octava versión beta del iPhone OS, disponible en el iPhone Dev Center. Con esta nueva versión del iPhone OS, puede realizar las pruebas finales y preparar su aplicación para enviarla a la App Store que se espera que Apple lance. La versión final del firmware y la App Store para iPhone 2.0 el 11 de julio junto con el lanzamiento del iPhone 3G, los desarrolladores pueden enviar sus aplicaciones ahora para que estén disponibles en la App Store. Todos los envíos deben ser aprobados por Apple.
Las aplicaciones de iPhone tuvieron que crearse en Mac, ejecutando una nueva versión del IDE de Apple, XcodeApple proporcionó el software para que los desarrolladores pudieran diseñar interfaces compatibles con iPhone, monitorear el uso de la memoria del iPhone e incluso emular la memoria del iPhone. Interacciones táctiles revolucionarias en sus dispositivos Mac.
A muchos desarrolladores les llevó mucho tiempo poder cumplir con algunas de las pautas de respeto más arbitrarias establecidas por Apple. Sin embargo, para quienes lo logran, las recompensas pueden ser generosas.
La App Store abrió en julio de 2008 con 500 aplicaciones
Cuando se abrió la App Store en julio de 2008, los usuarios podían descargar 500 aplicaciones de terceros. Alrededor del 25% de ellos no cuestan nada a los usuarios. Dentro de la tienda de aplicaciones Las primeras 72 horas de aperturaLos propietarios de iPhone han descargado 10 millones de aplicaciones.
Los cambios impuestos a Apple por la Aplicación de los Mercados Digitales de la UE darán lugar a cambios radicales en la App Store en 2024, incluidos… Descarga de aplicaciones para iPhone Y mercados de aplicaciones alternativos (al menos en Europa). pero, Muchos desarrolladores se quejaron Sobre el complejo plan de Apple para cumplir con las reglas de la DMA. Apple todavía se enfrenta Posibilidad de imponer multas enormes.donde la Comisión Europea encontró fallas en los procedimientos de cumplimiento de DMA de Cupertino.
¿Estuviste entre la primera ola de desarrolladores de App Store? ¿Cuál es la primera aplicación para iPhone que recuerdas haber descargado? Deja tus comentarios a continuación.
kit popular Tienda de aplicaciones Mac Los juegos son A la venta para la próxima semana., con descuentos de hasta el 75 por ciento disponibles. Valheim, Death Stranding Director's Cut e Inscryption están a mitad de precio, y muchos otros juegos también están a la venta a precios más bajos.
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Sombra de polvo de color – $9,99, menos que $14,99
Fiebre del transporte 2 – $17,99, menos que $35,99
Con iOS 18, iPadOS 18 y macOS Sequoia, Apple presenta una nueva experiencia de IA personalizada llamada Apple Intelligence que utiliza modelos en dispositivos a gran escala para mejorar la experiencia del usuario en iPhone, iPad y Mac. Estas nuevas funciones de IA requieren que funcionen los últimos modelos de iPhone 15 Pro y iPhone 15 Pro Max de Apple, mientras que solo funcionarán las Mac y iPad con chips M1 o posteriores.
Apple dijo hoy que los clientes europeos no podrán acceder a las funciones Apple Intelligence, iPhone Mirroring y SharePlay Screen Sharing que estarán disponibles en iPhone, iPad y Mac el próximo mes de septiembre debido a problemas regulatorios relacionados con la Ley de Mercados Digitales. En una declaración al Financial Times, Apple dijo que habría un retraso mientras trabajaba para descubrir cómo fabricar el nuevo teléfono…
Dado el rumoreado plan de Apple de agregar un segmento de gama alta completamente nuevo a su serie iPhone 17 en 2025, este podría ser el año en que Apple traiga a la mesa su modelo más audaz “Pro Max”, el tipo de actualización del iPhone 16 que se destaca en su propio. Se eleva sobre sus hermanos, tanto en sentido figurado como literal. Si ha estado esperando tener en sus manos el iPhone 16 Pro Max, aquí tiene cinco de los cambios más importantes que se rumorea que se avecinan…
Apple ha detenido el trabajo en los auriculares Vision Pro de segunda generación para centrarse únicamente en un modelo más económico, informa The Information. Se cree ampliamente que Apple tiene planes de dividir la línea de productos Vision en dos modelos, con un modelo “Pro” y un modelo estándar de menor costo. Según se informa, la compañía ha estado restando prioridad a los próximos auriculares Vision Pro durante el año pasado, gradualmente…
Apple ha lanzado su promoción anual de regreso a clases para estudiantes universitarios en Estados Unidos. La promoción de este año ofrece una tarjeta de regalo de Apple gratis con la compra de una Mac o iPad elegible. Apple también ofrece a los estudiantes un 20% de descuento en los planes AppleCare+. Apple ofrece una tarjeta de regalo de $150 con cualquier MacBook Air, MacBook Pro o iMac nueva, y una tarjeta de regalo de $100 con la compra de cualquier iPad M4 nuevo…
Apple lanzó hoy las primeras versiones beta de las próximas actualizaciones de iOS 17.6 y iPadOS 17.6 para los probadores beta públicos, y las versiones beta llegan pocos días después de las versiones beta iniciales para desarrolladores de iOS y iPadOS 17.6. Los probadores de la Beta pública pueden obtener la versión beta abriendo la aplicación Configuración, yendo a la sección Actualización de software, tocando la opción Actualizaciones Beta y cambiando entre iOS 17 o iPadOS 17 Beta pública….
Por fin una manera de transmitir 1993 Los zombies se comieron a mis vecinos. a tu iPhone.
Esta es una de las conclusiones más importantes de la noticia de que Antstream llegará a iPhone y iPad. Culto a Mac. El servicio de transmisión de videojuegos retro es el primer servicio de transmisión de juegos que se lanza oficialmente en la App Store, superando a competidores como Xbox.
Bueno, ahora no literalmente. Se lanzará el 27 de junio. Tampoco es gratis; Por lo general, cuesta $ 4,99 por mes o $ 39,99 por año, pero Antstream ofrecerá un descuento por tiempo limitado de $ 3,99 por mes o $ 29,99 por año a los usuarios de Apple en el lanzamiento.
Antstream afirma tener más de 1.300 videojuegos antiguos; Es seguro que Listado en el sitio web oficial. Él es vasto. Las plataformas compatibles incluyen el sistema informático doméstico de 8 bits de Atari de 1979 y el Nintendo Entertainment System original, pero la biblioteca del servicio también va más allá de la PlayStation original. ¿Al lado de quién? Los zombies se comieron a mis vecinos.uno de los juegos más interesantes disponibles Super Star Wars: El Imperio Contraataca. No sé si sería divertido jugar con la latencia de transmisión, pero es algo antiguo y muy difícil. guerra de las Galaxias Juego.
El tiempo dirá si Antstream es una buena oferta o no, pero no espere que sea el último de su tipo en la App Store.
Si te encantan los videojuegos retro, te espera un placer. Imagen: Antstream
Por primera vez, un catálogo de más de 1.300 juegos clásicos llegará a la Apple Store para iPhone y iPad a partir del 27 de junio, dijo el martes el servicio de juegos retro Antstream. Antstream Arcade se lanza en la App Store como resultado de los recientes cambios globales realizados por Apple en respuesta a la Ley de Mercados Digitales (DMA) de la Unión Europea.
Anstream Arcade se lanza en la App Store el 27 de junio con más de 1300 juegos clásicos para iPhone y iPad
El nuevo servicio de transmisión se llama Antstream Arcade. Su biblioteca con licencia de más de 1300 videojuegos incluye títulos como Apestar, asteroides, Invasores espaciales, Cerdos de la guerra Y mucho más. Los títulos de juegos cubren una variedad de sistemas de la vieja escuela que muchos conocen y aman desde hace mucho tiempo, como Commodore 64, Atari 2600, PlayStation One, juegos arcade clásicos y más.
La empresa indicó que el servicio ya está disponible en otras plataformas de la Unión Europea, Estados Unidos y Brasil, pero se unirá a la App Store el próximo 27 de junio.
Por un tiempo limitado después del lanzamiento de la App Store, Antstream Arcade tendrá un precio ligeramente más bajo que en otros lugares. En la App Store, costará temporalmente $3,99 por mes o $29,99 por año antes de volver al precio típico de $4,99 por mes o $39,99 por año.
Conocemos a muchos jugadores retro que querrán explorar la biblioteca de Antstream en busca de juegos nostálgicos o juegos nuevos que nunca supieron que existían.