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La aventura ciclista Ghost Bike publicada por Annapurna ahora es Wheel World

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bicicleta fantasma Murió; Viva El mundo de la rueda. Una aventura ciclista escénica de la mano de los creadores. Nidog Fue revelado en 2023 con una historia más oscura. Habiendo sido diseñada para “hacer que los juegos sean más divertidos” (¡lo cual siempre es una buena idea!), la nueva convención de nomenclatura coincide con su tono más ligero. El lanzamiento del juego publicado en Annapurna estaba inicialmente previsto para este año y ahora llegará a principios de 2025.

El mundo de la rueda Es el primer juego 3D del desarrollador Messhof y el primero con un equipo grande. El estudio se hizo con Nidogun juego de lucha con espadas de desplazamiento lateral con gráficos del antiguo estilo Atari. con El mundo de la ruedael equipo está cambiando de marcha (lo siento) hacia un estilo artístico fresco y sombreado por celdas. A diferencia de los títulos anteriores de Messhof, este juego tendrá una historia, ¡con personajes y diálogos!

Messhof explicó su cambio de marca en un comunicado de prensa. “[Ghost Bike] “Era un juego sobre morir en una bicicleta después de ser atropellado por un automóvil y terminar en un Valhalla ciclista”, escribieron McEasen y Christy Norrender de Messhof. “Aunque no se basó directamente en las bicicletas fantasma del mundo real (esas bicicletas blancas que conmemoran a los ciclistas asesinados por ciclistas), hubo suficiente superposición como para sentir que el nombre estaba justificado y que las asociaciones serían positivas de cualquier manera, pero como Las cosas cambiaron en el juego (para que fuera más divertido jugar) y, por lo tanto, la historia (especialmente en el tono) se volvió menos relevante. El mundo de la ruedaeso es.

La próxima pantalla de juego de Wheel World. Una persona que corre con otros ciclistas.La próxima pantalla de juego de Wheel World. Una persona que corre con otros ciclistas.

Mishov/Annapurna

Juegas como Kat, una joven motociclista decidida a “salvar a Wheel World del colapso total”. Su modo de juego combina carreras, mejoras de bicicletas, recuperación de piezas robadas y realización del “Rito de la Gran Transformación” para salvar el mundo.

El tráiler también muestra un modo de roaming para aquellos momentos en los que lo desees. Cómoda experiencia de juego. Una banda sonora original del sello electrónico Italians Do It Better te ayuda a relajarte mientras paseas por el hermoso y sombreado campo.

Cuando llegue a principios de 2025, El mundo de la rueda Estará encendido juego de arcade El primer día. Además de la serie Xbox computadora.

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Annapurna Interactive está recibiendo un golpe con renuncias masivas, dejando a los socios en desorden

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Todos los empleados de Annapurna Interactive, la división de publicación de videojuegos del estudio Annapurna de Megan Ellison, dimitieron este mes tras una disputa con el propietario de la empresa.

Annapurna interactivo El presidente Nathan Gary y su equipo estaban negociando con Ellison, la hija del multimillonario Larry Ellison, para dividir la empresa. videojuego Se suponía que el departamento sería una entidad independiente. Cuando Ellison se retiró de las negociaciones, Gary y otros ejecutivos dimitieron, seguidos por unas dos docenas de empleados más.

“Los 25 miembros del equipo de Annapurna Interactive han renunciado colectivamente. Esta fue una de las decisiones más difíciles que hemos tenido que tomar y no tomamos esta acción a la ligera”, dijeron Gary y el grupo en una declaración conjunta.

Un portavoz del Annapurna confirmó que la empresa había considerado la posibilidad de crear una filial y afirmó que las partes no habían logrado llegar a un acuerdo, lo que provocó las dimisiones.

“Nuestra principal prioridad es continuar apoyando a nuestros socios desarrolladores y editores a través de esta transformación”, dijo Ellison en un comunicado a Bloomberg News. “Estamos comprometidos no solo con nuestra cartera de juegos existente sino también con expandir nuestra presencia en el espacio interactivo. Seguimos buscando oportunidades para adoptar un enfoque más integrado de la narración lineal e interactiva en el cine, la televisión, los juegos y el teatro.

La salida ha sumido al juego en el caos mientras los desarrolladores de juegos que se asociaron con Annapurna intentan descubrir qué significa esto para sus próximos proyectos. Como editor, Annapurna es responsable no sólo de financiar los juegos, sino también de gestionar servicios como el control de calidad, la adaptación de los productos a los mercados locales y el marketing. En los últimos días, los creadores de juegos que trabajan con Annapurna han luchado por encontrar nuevos puntos de contacto y ver si la compañía continuará cumpliendo sus acuerdos.

El portavoz añadió que todos los juegos y proyectos actuales permanecerán bajo la dirección del Annapurna.

El nuevo presidente, Héctor Sánchez, dijo a los desarrolladores que la compañía honraría los contratos existentes y reemplazaría a los empleados que se fueron, según las personas, que pidieron permanecer en el anonimato porque las conversaciones eran privadas. Sánchez, cofundador de Annapurna Interactive, regresó a la empresa el mes pasado.

La división de videojuegos de Annapurna se ha ganado la reputación de publicar títulos aclamados por la crítica de equipos pequeños, ganando premios con juegos como Outer Wilds, Stray y Cocoon. El mes pasado, Annapurna anunció una asociación con la compañía finlandesa de juegos Remedy Entertainment para llevar las aclamadas franquicias Control y Alan Wake al cine y la televisión.

The Hollywood Reporter dijo anteriormente que los altos ejecutivos de Annapurna Interactive habían dimitido, pero que todo el equipo no se había ido.

© 2024 Bloomberg LP

(Esta historia no ha sido editada por el personal de NDTV y se genera automáticamente a partir de un feed sindicado).

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