El ingenioso dial para ajustar el espaciado de las lentes del Quest 3 también desapareció; en su lugar, debe empujar manualmente las lentes en tres posiciones para aproximarse a la mejor distancia entre pupilas. Esto implica ponerse y quitarse los auriculares varias veces (exactamente el tipo de fricción que puede apagar fácilmente a los recién llegados a la realidad virtual), pero al menos es algo que solo tienes que resolver una vez. El problema puede ser mayor si comparte los auriculares con su familia.
Meta ha agregado un botón de acción para cambiar rápidamente entre el modo de realidad mixta, que muestra una imagen de la cámara de su habitación y una vista de realidad virtual totalmente inmersiva. Esto es algo que el Quest 3 no tiene en absoluto; en cambio, debes tocar la esquina frontal derecha para saltar a la realidad mixta. Tener un botón dedicado es simplemente mejor para facilitar su uso, especialmente para los nuevos usuarios de realidad virtual, por lo que no me importaría que alterara un poco las curvas de diseño del Quest 3S.
El Quest 3S también usa los mismos controladores táctiles que su hermano más caro y, nuevamente, son excelentes. Han perdido el pesado anillo de seguimiento de movimiento de los modelos anteriores y ahora son solo controladores ligeros que se adaptan a tu mano como un guante. Los joysticks se sienten suaves y precisos, y los botones brindan cierta respuesta. Sin embargo, esto no es nada nuevo: me gusta el tablero de juego de Facebook desde Los primeros controladores Oculus Touch Fue lanzado en 2016.
Lo más importante del Quest 3S es el meta hardware traído de los auriculares más caros. Hay un procesador Snapdragon XR2 Gen 2, que según la compañía ofrece el doble de rendimiento gráfico que el Quest 2, así como 8 GB de RAM. Eso es sólo un ligero salto con respecto a los 6 GB de memoria del Quest 2, pero es necesario para almacenar texturas más detalladas.
Ahora, en lugar de preocuparse por cómo funcionará el juego en el Quest 2 más lento, los desarrolladores pueden simplemente crear una única especificación de hardware. Idealmente, menos dolores de cabeza para los desarrolladores deberían significar más software en Meta Quest Store. La esperanza es que la abundancia de nuevas aplicaciones lleve a la gente a comprar más auriculares. Lo que lleva a que se vendan más aplicaciones. Es un círculo virtuoso que podría ayudar a Meta a salir de la espiral de muerte en la que el mercado de consumo de realidad virtual ha estado cayendo durante años.
En uso: la realidad virtual es rápida y práctica
Lo primero que noté después de usar el Quest 3S: Vaya, seguro que se siente rápido. Navegar por el proceso de configuración de los auriculares, descargar algunas aplicaciones y navegar por el entorno Meta principal fue rápido y receptivo. Esto es algo que también recordé del Quest 3, pero parece un hallazgo más grande para unos auriculares de $ 300. No hubo ningún retraso o desaceleración ocasional a los que estoy acostumbrado en el Quest 2.
La experiencia real de realidad virtual también se siente detallada e inmersiva. No noté mucha pérdida de resolución en el Quest 3, pero estaba claro que las lentes Fresnel baratas generaban más artefactos. Los bordes parecían un poco más borrosos, a veces podía ver un halo alrededor de los objetos y los rayos divinos de objetos muy brillantes a menudo aparecen en juegos como látigo de pistola. No hay duda de que las lentes del Quest 3, que no son tan propensas a los mismos problemas ópticos, se ven más nítidas.
Pero aquí está la cuestión: no creo que las lentes Fresnel hagan una gran diferencia para los recién llegados al mundo de la realidad virtual. He disfrutado de los cascos de realidad virtual durante años mientras vivía con esos mismos artefactos. Y si el uso de lentes baratos ayudó al Meta a reducir el costo del Quest 3S a $300, valió la pena. El mayor obstáculo para el mundo de la realidad virtual no es la fidelidad, sino el coste.
Una vez que comencé a pasar más tiempo dentro del Quest 3S, también noté que los problemas visuales disminuyeron. Estaba mucho más interesado en intentar tocar la sinfonía perfecta. Maestroque hizo un gran trabajo al emular la experiencia de una orquesta en vivo gracias al seguimiento preciso de las manos y al sonido envolvente de los auriculares. También fue divertido tomar un bolígrafo al azar de mi escritorio y convertirlo en una varita virtual. Claro, el juego suena mejor en el Quest 3, pero apuesto a que no mucha gente compararía directamente los dos auriculares.
También estuve una hora jugando. Mobile Suit Gundam: Fantasma de Plata – que no es tanto un juego como una película de anime interactiva, pero fue lo suficientemente interesante como para que comencé a ignorar las cosas de Quest 3S. Si estás inmerso en una experiencia de realidad virtual verdaderamente fantástica, esto simplemente no importa. Naturalmente, también repasé clásicos como látigo de pistola y súper calienteque sigue siendo divertido de jugar después de todos estos años.
Desafortunadamente, el Quest 3S no resuelve el problema de parecer un payaso absoluto mientras usa la realidad virtual. Esto fue especialmente notable mientras se jugaba. soy un gatoun juego que me hizo escalar paredes, sacar un bote de basura y aterrorizar a la anciana en mi casa virtual. Me estaba divirtiendo mucho, pero mi hija de seis años empezaba a preguntarse si me estaba volviendo loca.
Terminé transmitiendo el juego a la aplicación Meta de mi iPhone y la pantalla lo reflejó en mi Apple TV, para darle una vista en vivo de todo lo que estaba viendo. Esto, por supuesto, la llevó a idear todo tipo de formas de causar estragos en los gatos en la realidad virtual. (Consejo profesional: puedes hacer que la anciana se coma un sándwich de arena para gatos).
Al igual que los auriculares Meta independientes anteriores, el Quest 3S también puede transmitir experiencias de realidad virtual más intensas desde PC para juegos, ya sea de forma inalámbrica o mediante un cable USB-C. Pude conectarme a mi dispositivo vía Wi-Fi y jugar 15 minutos Media vida: Alex Sin ningún retraso apreciable. Ciertamente no se veía tan bien como antes. indicador LEDpero toda esta configuración todavía cuesta $1000. Por supuesto, Index no te da la opción de jugar de forma inalámbrica sin una PC. También pude transmitir algunos Juegos en la nube de Xbox que no son de realidad virtual Títulos, incluido aura infinita y fortnitedespués de emparejar mi controlador Xbox. Los juegos W2D no son lo ideal para hacer con un visor de realidad virtual, pero la capacidad de simular virtualmente una pantalla enorme aún hace que valga la pena, especialmente si no tienes un televisor grande.
Si bien Meta posicionó al Quest 3 como un dispositivo de realidad mixta, gracias a sus cámaras en color y un mapeo de habitaciones más capaz, no lo encontré tan útil como el Vision Pro. Son unos auriculares que puedo usar durante horas mientras me muevo por mi casa. Las cámaras del Quest 3 estaban demasiado borrosas para usarlas por mucho tiempo y el Quest 3S sufre el mismo problema. Es divertido jugar el juego Meta. Primeros encuentros Haz una demostración y haz que los extraterrestres invadan o se muden de tu casa Jinetes de sintetizadorpero los auriculares Quest 3 y 3S necesitan cámaras mucho mejores para recrear verdaderamente la realidad.
También es la razón por la que no podía soportar usar la aplicación Escritorio remoto de Meta para replicar mi computadora por mucho tiempo. La pantalla virtual parecía bastante clara, pero tuve problemas para concentrarme en ella junto con la vista borrosa de mi escritorio. Prefiero quitarme el Quest 3S y mirar la pantalla para trabajar un poco.
Como dispositivo de entretenimiento, el Quest 3S es una forma cómoda de sentarse y disfrutar de películas, televisión y vídeos de 360 grados. Los expertos en cine en casa pueden notar que los videoclips no desaparecen tan nítidamente como en el Quest 3, y que el contraste y los niveles de negro están muy por detrás de las pantallas MicroLED del Vision Pro, pero para la mayoría de las personas el Quest 3S está bien. Definitivamente es mejor que ver algo en una computadora portátil o tableta (o, Dios no lo quiera, en un teléfono).
A lo largo de nuestra semana de pruebas, el Quest 3S normalmente duró aproximadamente 2 horas y 20 minutos antes de necesitar recargarse. Eso es ligeramente mejor que lo que vi en el Quest 3, que podía agotar su batería en sólo dos horas. Esta es un área donde las pantallas de menor resolución del Quest 3S podrían ser útiles, ya que son menos exigentes con la GPU. Siempre puedes conectar un paquete externo de 10.000 mAh para ampliar la batería integrada de 4.324 mAh del Quest 3S, o dejarlo enchufado al cargador para sesiones de juego prolongadas.
Precios y competencia
El Quest 3S comienza en $300 con 128 GB de almacenamiento, pero puedes duplicarlo a 256 GB con el modelo de $400. Si necesita 512 GB de espacio, el Quest 3 de $500 es su única opción. Dada la ventaja óptica de los auriculares más caros, el Quest 3S de $400 no parece exactamente una compra inteligente. Si necesita más de 128 GB de espacio de almacenamiento, es mejor ahorrar hasta que pueda reducir la Tarea 3.
Meta todavía no tiene mucha competencia en el mundo de los cascos de realidad virtual independientes y económicos. La línea Vive Focus 3 de HTC, que ahora incluye el nuevo Focus 3 Vision, comienza en $ 1,000 y está más orientada a clientes empresariales y comerciales. La tienda HTC Vive también tiene muchos menos juegos y aplicaciones que la tienda Meta, por lo que su plataforma no tiene tanto sentido para los usuarios ocasionales.
Conclusión
El Meta Quest 3S es el mejor visor de realidad virtual independiente de 300 dólares que jamás hayamos visto. Es cómodo de usar y proporciona una experiencia de realidad virtual rápida. Es tan bueno que probablemente no notarás que no es tan nítido como el Quest 3, o que también tiene más artefactos visuales. Cuando realmente te sumerjas en la realidad virtual, estos problemas desaparecerán.
Junto con la empresa Monturas inteligentes Ray-Banque Gafas de realidad aumentada Oriony Ya se han gastado miles de millones en realidad virtualMeta cree claramente que el futuro de la informática depende de tu cara. Pero incluso las gafas inteligentes y ligeras siguen existiendo anteojosEs algo que muchas personas evitan usar colocándose lentes de contacto en los globos oculares. No sabemos exactamente cómo responderá el público a las gafas AR reales. Pero en realidad, este es un problema para el futuro. Por ahora, podemos disfrutar del Quest 3S tal como es: excelente realidad virtual a un precio relativamente económico.