La transmisión en la nube de Sony hace que PlayStation Portal sea mucho más útil


“Al menos danos juegos reales en la nube”. Esto es lo que pedí al final. un dispositivo de 200 dólares, me resultó frustrante porque solo puede hacer una cosa: transmitir juegos desde tu PlayStation 5. Un año después, Sony . La compañía ha comenzado a probar la transmisión en la nube en el portal para miembros Premium de PlayStation Plus, brindándoles acceso instantáneo a más de 120 títulos en PS5. Y por una vez, comencé a odiar esto un poco menos.

Después de un pequeño flujo de nubes Spider-Man: Miles Morales, el controla y almas de demonios, Sólo tengo una pregunta para Sony: ¿por qué no estaba en PlayStation Portal cuando se lanzó hace un año? Me sorprendió descubrir que la transmisión en la nube era mucho más confiable que el uso remoto nativo de PS5 del Portal, que fue (y sigue siendo) un éxito o un fracaso. A veces funciona muy bien, dándome algunas cosas preciosas. El hombre araña 2 Tiempo en el sofá, negándose a veces a conectarse a la PS5 sin motivo aparente. (Y sí, tengo una configuración de Internet gigabit bastante buena y un enrutador Wi-Fi 6).

Cuando probé inicialmente PlayStation Portal, no cumplió con un criterio clave para probar productos electrónicos de consumo: simplemente no podía confiar en él. Pero Sony Cloud Streaming está cambiando eso. Ahora, puedo simplemente presionar el botón Cloud Play en la puerta de enlace, esperar de 15 a 20 segundos para que se inicie el servicio y esperar otros 20 segundos aproximadamente para que se inicie el juego elegido. No es precisamente rápido, pero tampoco se aleja mucho del proceso de encender la consola y esperar a que se cargue el juego.

mientras juegas el controla En la nube, me sorprendió lo claro y fluido que se veía, sin la latencia que normalmente siento cuando transmito juegos. Tampoco vi ninguno de los artefactos de video lentos o actualizaciones de pantalla que a veces experimento cuando juego títulos en la nube a través de Xbox Game Pass. () hace más de una década puede finalmente llegar a buen término!

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el controla Funcionó a 60 fps a 1080p en su modo de rendimiento, y no tuve problemas para cambiar al modo de resolución de 30 fps con trazado de rayos. También pude cambiar entre configuraciones de calidad. Miles Morales fácilmente. Siempre opto por 60 fps cuando puedo (que es una de las principales razones por las que amo tanto la PS5 Pro), por lo que fue agradable ver que el portal mantenía esa velocidad de fotogramas con facilidad. Pasé 15 minutos caminando por Manhattan haciendo algunas misiones secundarias y no me sentí muy diferente jugando El hombre araña 2 En todo su esplendor en la PS5 Pro.

Como ocurre con la mayoría de los servicios en la nube, su experiencia estará determinada por su conexión a Internet y su carga en los servidores de Sony. La transmisión en la nube de Xbox está empeorando notablemente a medida que crece la cantidad de usuarios en el futuro, y no está claro si Sony podrá manejar una demanda similar. La transmisión en la nube del portal también está limitada a más de 120 juegos de PS5 en el servicio PS Plus Premium. Hay algunos títulos notables como El último de nosotros: primera parte y Final Fantasy VII Remake Intergradopero la mayoría de las entradas son más antiguas y no tan convincentes (a menos que tengas muchas ganas de jugar Hotel Transilvania: Aventuras de cuentos de miedo). Y aunque normalmente puedes transmitir tus juegos digitales a través de PS Plus, Sony dice que esta función aún no está disponible para el portal. Sin embargo, es probable que esto salga a la luz con el tiempo.

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Si bien es bueno ver que Sony trae la transmisión en la nube a PlayStation Portal, es una característica que atraerá principalmente a las personas que ya tienen el dispositivo y son miembros de PS Plus Premium. Ya sabes, los verdaderos leales a PlayStation. Naturalmente, la transmisión requiere una buena conexión a Internet para funcionar correctamente, por lo que todavía no recomendaría Portal como su mejor opción para juegos móviles mientras viaja.

La transmisión en la nube de Sony hace que PlayStation Portal sea mucho más útil

Devendra Hardwar para Xataka

El juego en la nube tampoco soluciona los problemas existentes con la puerta de enlace. Cuando intenté compararlo con el uso remoto desde una PS5 Pro en Portal (arriba), me tomó ocho minutos conectarme a la consola. Finalmente tuve que bajar, encender manualmente la PS5 Pro e iniciar sesión para que el portal funcionara. ¡Hasta aquí la comodidad del juego remoto! El hombre araña 2 También se veía peor en este modo, en comparación con todo lo que he visto a través de la transmisión en la nube.

Curiosamente, esta semana Microsoft también anunció una importante actualización del streaming para Xbox: el en lugar de limitarse a lo que hay en la biblioteca de Game Pass. Esta característica no funciona con todos los títulos, pero incluye cosas como Puerta de Baldur III y Ciberpunk 2077. No compré muchos títulos de Xbox para transmitir (hoy en día soy principalmente un jugador de PC), pero pude transmitirlos fácilmente. Remake de Final Fantasy II HD Pixel A través de XBPlay en Steam Deck.

Transmisión en la nube de Forza Horizon 5 Xbox en Steam DeckTransmisión en la nube de Forza Horizon 5 Xbox en Steam Deck

Devendra Hardwar para Xataka

Forza Horizonte 5 También parecía decente en la transmisión en la nube de Xbox (arriba), pero estaba lejos de ser perfecto. El texto era borroso, las texturas no eran claras y seguían apareciendo artefactos mientras caminaba por México. Ciertamente no se veía tan bien como los juegos que he visto en PlayStation Plus o la transmisión en HD en servicios como GeForce Now de NVIDIA.

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En todo caso, las noticias combinadas de Sony y Microsoft esta semana son una indicación de que estas empresas deberían dedicar más energía al streaming en la nube. Llevamos más de una década escuchando hablar de esta tecnología, pero los fabricantes de consolas se han retrasado a la hora de popularizarla y promocionarla. (Microsoft Es un poco vergonzoso, pero también es el tipo de cosas que la empresa debería haber estado gritando a los cuatro vientos. Durante años.)

con La aparición de dispositivos de juego portátiles.Y con la creciente ambivalencia hacia el costoso hardware de las consolas, la transmisión en la nube tiene el potencial de volverse mucho más útil. Pero para llegar a ese punto, Sony y Microsoft necesitan dar más saltos en el streaming, en lugar de avances inconsistentes.



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