Juguetes portátiles para hacer que el ejercicio sea divertido (pero no demasiado)


Google está cruzando géneros con su último dispositivo portátil para niños, que combina un sistema de juego con un rastreador de actividad en el Fitbit Ace LTE. La compañía está promocionando el producto como “el primer reloj inteligente conectado de su tipo que convierte el ejercicio en juego y ayuda de forma segura a los niños a vivir una vida más activa e independiente”. Básicamente, considérelo como un Nintendo Switch reducido a un rastreador de actividad para niños de 7 años en adelante, con algunas funciones de seguridad y conectividad integradas.

La idea principal aquí es hacer que los niños se levanten y se muevan, en lugar de progresar a través de los juegos integrados de Ace LTE. Pero también existen herramientas esenciales que permiten a los padres (y a los contactos de confianza) mantenerse en contacto con el usuario. Con la nueva aplicación Fitbit Ace (que los adultos pueden instalar en iOS o Android), los tutores pueden programar el tiempo de juego, monitorear el progreso de la actividad y enviar llamadas o mensajes. En el reloj, los niños también pueden usar el teclado o el micrófono en pantalla para escribir o dictar textos o elegir un emoji.

Porque Fitbit Ace LTE utiliza una versión simplificada del hardware Reloj Píxel 2Es rápido en responder. Sin embargo, una diferencia clave es que el rastreador apto para niños utiliza Gorilla Glass 3 en su carcasa, así como la resistencia al agua de 5 ATM que comparten ambos modelos. Google incluye una funda protectora con cada teléfono Ace LTE y no añade mucho peso.

También hay otras diferencias obvias, ya que el Pixel Watch 2 tiene una cara redonda, mientras que el Fitbit Ace LTE tiene una pantalla OLED “ardilla” (cuadrada con esquinas redondeadas) con dos botones grandes en el lado derecho. Este último también tiene un alcance mucho más limitado y viene “con tecnología incorporada”, según el vicepresidente de gestión de productos de Google, Anil Sabharwal. Esta es solo una forma elegante de decir que Ace LTE reconoce cuando cambias una nueva banda y cada accesorio viene con contenido único.

Fitbit Ace LTE en una muñeca levantada en el aire, con una sala de dibujos animados en la pantalla.

Sherilyn Lu para Engadget

La compañía llama a estas bandas “cartuchos”, otro recordatorio de que Fitbit Ace LTE es una consola de juegos. Cuando instales uno nuevo, verás una animación de todos los complementos que acabas de obtener. Incluye nuevos fondos y elementos para tu mascota estilo Tamagotchi llamada “eejie”. Las bandas separadas también agregan tiras de dibujos animados únicas llamadas Noodles, que recorren los bordes de la pantalla del reloj cada día y que muestran el progreso del usuario hacia las metas diarias, similar a los anillos de actividad de Apple.

Bailé alrededor de la parte principal de la pantalla Fitbit Ace LTE porque quería quitar el hardware del camino. El concepto más interesante aquí es la idea de un sistema de juego portátil. La pantalla de inicio del Ace LTE parece bastante típica. Te muestra la hora y un anillo de actividad de Noodle a su alrededor, así como unas pequeñas líneas en la parte inferior que muestran cuántos puntos has acumulado.

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A la izquierda de esta página está lo que Sabharwal llamó una “lista de reproducción”: una colección de tareas diarias. Como en otros juegos de iOS o Android, se trata de un conjunto de objetivos que deben alcanzarse dentro de un plazo determinado para garantizar su participación, y lograr estos objetivos genera recompensas.

La mayoría de estas recompensas son cosas que puedes usar para darle vida al hogar de tu mascota digital a la derecha de la pantalla de inicio. Google llama a estas cosas “eejies”, y ese nombre en realidad no significa nada. Unos ingenieros en una sala miraron las letras “I”, “J” e “I” y las pronunciaron y pensaron seguro, por qué no. (No, estas letras tampoco significan nada).

Un dispositivo Fitbit Ace LTE en una muñeca levantada en el aire, con un personaje digital dentro de una habitación rosa en la pantalla.  En la parte superior está la palabra Un dispositivo Fitbit Ace LTE en una muñeca levantada en el aire, con un personaje digital dentro de una habitación rosa en la pantalla.  En la parte superior está la palabra

Sherilyn Lu para Engadget

Según Google, “los Eejies son criaturas personalizables que impulsan la actividad diaria: cuanto más niños alcancen sus objetivos de movimiento, más sano y feliz será su Eejie”. Cuando completen las actividades diarias y cada niño reciba boletos para juegos electrónicos (o una nueva correa de reloj), podrá cambiarlos por ropa o muebles nuevos para sus dibujos.

Aunque se supone que son “criaturas personalizables”, las ilustraciones son antropomorfas y parecen… bueno, niños. Dependiendo de cómo los diseñes, parecen adolescentes hoscos. No esperes jugar con los lindos Pikachu o Digimon, estas criaturas tienen piernas, cabezas, brazos y cuellos. Prefiero algo lindo, pero tal vez al grupo demográfico objetivo le guste comer y jugar con un avatar extraño de ellos mismos.

Cuando varios usuarios de Ace LTE se encuentran, sus eejie pueden visitarse y dejar mensajes emoji. Por supuesto, lo divertido que sea depende de cuántos de tus amigos (niños) tengan Ace LTE.

Incluso sin este elemento social, Ace LTE puede ser muy divertido. Es el hogar de Fitbit Arcade, una nueva biblioteca de juegos diseñada específicamente para este dispositivo portátil. Hasta ahora, sólo he visto alrededor de media docena de juegos en la colección, incluido un juego de escape, un simulador de pesca y un corredor tipo Mario Kart.

El primer juego que probé en la conferencia de Google fue Lago ahumadoJuego de pesca. Después de una rápida introducción, golpeé la sombra de un pez en el agua y saqué el brazo. Esperé a que el Ace LTE sonara y luego metí la muñeca. Me dijeron que había capturado un pez globo y seguí leyendo para ver más información sobre la captura anterior. Has ganado cinco entradas para el juego con este juego.

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Felizmente lo intenté de nuevo y descubrí lo que me dijeron que era “el pez de enmalle con forma de piña más grande” jamás capturado ese día. Otras transferencias de Ace LTE que tuve incluyeron “ramen de calamar” y “pez grande”, y toqué el ícono en la parte superior izquierda para abrir mi biblioteca de artículos capturados.

Dispositivo Fitbit Ace LTE en la muñeca levantado en el aire con palabras Dispositivo Fitbit Ace LTE en la muñeca levantado en el aire con palabras

Sherilyn Lu para Engadget

Luego jugó una ronda de Polo 13, un juego de carreras en el que jugaba con una gallina en una bañera y competía en una partida espacial intergaláctica contra mi archienemigo. Allí, incliné mi muñeca en todas direcciones para girar, mantener mi auto en la pista o desviarme para recoger objetos que me aceleraran. Tal como esperaba según mi informe anterior. Mario Kart Según mi experiencia (y también mi falta general de habilidad para conducir en la vida real), fallé en este juego y quedé en último lugar. Sabharwal me informó amablemente que éste era el peor resultado que habían visto en todo el día.

No pude verificar otros títulos instalados, por ejemplo guardabosques galácticos, Miel o Coles Pero lo que más me interesó fue el juego de escape, que es mi género favorito.

Sin embargo, Google no quiere fomentar la obsesión o adicción a los juegos Ace LTE. “No queremos que los niños hagan demasiado ejercicio. No queremos que los niños sientan que tienen una racha y que, si se pierden un día, digan: '¡Dios mío, el mundo se está acabando!'”.

Con este fin, la progresión en cada juego gira en torno a alentar al usuario a lograr objetivos de movimiento para avanzar a nuevas etapas. Cada dos o tres minutos, se le pedirá que se levante y se mueva. en Lago ahumadoPor ejemplo, le dirán que se le acabó el cebo y que debe caminar unos cientos de pasos para ir a la tienda de cebos. Esto se puede lograr caminando una serie de pasos o realizando cualquier actividad que cumpla con requisitos similares. Google llama a esto “juegos basados ​​en intervalos”, aprovechando la idea de “entrenamiento basado en intervalos”. Después de entre cinco y diez sesiones, la compañía cree que cada usuario alcanzará los 60 a 90 minutos de actividad diaria necesarios recomendados por la Organización Mundial de la Salud.

Fitbit Ace LTE en una muñeca sostenida en el aire, con dos juegos mostrados en un círculo: Fitbit Ace LTE en una muñeca sostenida en el aire, con dos juegos mostrados en un círculo:

Sherilyn Lu para Engadget

La idea de utilizar la actividad como moneda para juegos no es precisamente nueva, pero Google está siendo muy cauteloso en su planteamiento. No sólo está tratando de evitar la adicción, que es una preocupación real para su grupo de edad objetivo, sino que la compañía también dice que diseñó Ace LTE “responsablemente desde cero” al trabajar con “expertos en psicología infantil, salud pública y privacidad”. ”. y bienestar digital”. Agregó que el dispositivo fue “diseñado teniendo en cuenta la privacidad, al frente y al centro”, y que solo los padres verán los datos de ubicación o la actividad de un niño en sus aplicaciones. Los datos de ubicación se eliminan después de 24 horas, mientras que los datos de actividad se elimina después de un máximo de 35 días. Google también dijo: “No hay aplicaciones ni anuncios de terceros en el dispositivo”.

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Si bien la actividad es el objetivo principal en el lanzamiento, Ace LTE tiene la posibilidad de realizar un seguimiento del sueño y otros aspectos de la salud para calcular los objetivos. Partes de la interfaz del Ace LTE parecían similares a las de otros rastreadores Fitbit, con recordatorios de movimiento y un tablero moderno. Pero con una corta experiencia práctica, fue difícil explorar y comparar por completo.

Aunque me gusta la idea de Ace LTE y ciertamente disfruté algunos juegos, todavía tengo algunas reservas. Me preocupaba que el dispositivo que probé estuviera caliente, aunque Sabharwal explicó que esto probablemente se debía a que las unidades de prueba se cargaban y apagaban a lo largo del día. Tampoco me importaron los marcos gruesos alrededor de la pantalla, aunque eso no afectó negativamente mi experiencia. Lo que me pareció más problemático fue el retraso ocasional que experimenté mientras esperaba que los juegos se cargaran o fueran a la pantalla de inicio. No estoy seguro de si esto es producto de un programa inicial o si las unidades minoristas posteriores experimentarán retrasos similares y probablemente necesitarán realizar una revisión completa para averiguarlo.

El Fitbit Ace LTE está disponible para preordenar hoy por $230 tienda de Google o Amazonas Llegará el 5 de junio. Tendrás que pagar $10 adicionales por mes por el plan Ace Pass, que incluye servicio LTE (en Google Fi), acceso a Fitbit Arcade y actualizaciones periódicas de contenido. Si desea la suscripción anual, obtendrá una Ace Band coleccionable (hay seis disponibles en el lanzamiento) y desde ahora hasta el 31 de agosto, la tarifa anual tendrá un descuento del 50 por ciento, lo que equivale a aproximadamente $ 5 por mes.

Actualizado el 29 de mayo a las 3:15 p.m.: Esta historia ha sido editada para aclarar que los dispositivos Fitbit Ace LTE son una versión simplificada del Pixel Watch 2. No pueden realizar un seguimiento del sueño ni del estrés.

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