El último impulso de Google hacia la realidad extendida está empezando a tomar forma. Aunque la empresa aún no está lista para exhibir ningún producto, ha Desarrolló una visión Para un ecosistema Android XR unificado que cubra una variedad de dispositivos, como cascos de realidad virtual y gafas de realidad mixta, En asociación con Samsung y Qualcomm.
Este es claramente el último intento de Alphabet de competir con empresas como Meta y Apple en el frente de la realidad extendida. La empresa ha incursionado en este espacio en el pasado con empresas como gafas de googlesoñar despierto y cartón de googleprogramas que han encontrado su camino hacia Cementerio de Google. Android XR parece más ambicioso, y la presencia de algunos socios de renombre sugiere que Alphabet se toma más en serio la realidad extendida esta vez.
Google se ha estado alejando de XR detrás de escena a pesar de cerrar algunos de sus proyectos de alto perfil en esta área. “Google no es ajeno a esta categoría”, dijo a los periodistas Samir Samat, jefe del ecosistema Android de Google, antes del anuncio. “Nosotros, como muchos otros, ya habíamos hecho algunos intentos aquí antes. Creo que la visión era correcta, pero la tecnología aún no estaba lista”.
Un área en la que Google cree que la tecnología ha avanzado hasta el punto de estar listo para volver a intentarlo con XR es la inteligencia artificial. mellizo Estará profundamente integrado en Android XR. Al aprovechar el poder de un chatbot y tener una interfaz de usuario basada en la voz y la conversación natural, Google y sus socios pretenden ofrecer experiencias que no son posibles con gestos y controladores.
“Vivimos en lo que llamamos la Era Géminis, y los avances en inteligencia artificial que utilizan modelos multimodales nos están brindando formas completamente nuevas de interactuar con las computadoras”, dijo Samat. “Creemos que un asistente digital integrado con su experiencia XR es la aplicación ideal para un factor de forma, como el correo electrónico o la mensajería de texto para un teléfono inteligente”.
Google cree que las gafas y auriculares inteligentes son un factor de forma más natural para explorar esta tecnología, en lugar de conectar su teléfono inteligente a algo en el mundo que desea que Gemini eche un vistazo. Con ese fin, la amplia gama de dispositivos XR que han surgido, como los cascos VR con paso (la capacidad de ver el mundo exterior mientras se lleva uno) es otro factor en el impulso de Google en este espacio.
El próximo año veremos por primera vez los productos Android XR, incluido este. Google está desarrollando en asociación con Samsung. El primer altavoz, actualmente denominado Proyecto Moohan (que significa “infinito” en coreano), tendrá “pantallas avanzadas” y entradas naturales y multimedia, según Samsung. Está diseñado para ser un auricular liviano y diseñado ergonómicamente para brindar la máxima comodidad.
Las imágenes del prototipo de Moohan (en la foto de arriba) sugieren que los auriculares se parecerán al Apple Vision Pro, tal vez con una visera de vidrio en el frente. Además de los auriculares, Samsung está trabajando en Google Glass XR, y pronto habrá más detalles.
Pero instalar hardware no importará mucho si no puedes hacer nada interesante con él. Por ello, Google ahora busca Incorporar a los desarrolladores Para crear aplicaciones y productos para Android XR. La empresa ofrece a los desarrolladores interfaces de programación de aplicaciones (API), un emulador y herramientas de desarrollo de hardware para ayudarles a crear experiencias XR.
Por su parte, Google promete un “escritorio infinito” para quienes utilizan la plataforma con fines productivos. También se están reinventando sus aplicaciones fundamentales para la realidad extendida. Esto incluye Chrome, Fotos, Meet, Maps (con una vista inmersiva de puntos de referencia) y Google Play. Además, se dice que las aplicaciones para móviles y tabletas de Google Play funcionan de inmediato.
En YouTube, parece que podrás pasar fácilmente de una experiencia de realidad aumentada a una de realidad virtual. En Google TV, podrás cambiar de una vista de realidad aumentada a una sala de cine virtual en casa cuando comiences a reproducir una película.
Un vídeo de demostración mostró al usuario de los auriculares usando una combinación de su voz, un teclado físico y un mouse para navegar a través de una serie de ventanas de Chrome. El círculo de búsqueda será una de las muchas funciones. Después de usar la herramienta para buscar algo, puede usar el comando Gemini para refinar los resultados. Será posible extraer vistas de imágenes en 3D de los resultados de búsqueda de imágenes y manipularlas con gestos.
En cuanto a las gafas de realidad aumentada, la próxima generación de Google Glass, parece que podrás usarlas para traducir señas y palabras, y luego hacerle preguntas a Gemini sobre los detalles del menú de un restaurante, por ejemplo. Otros casos de uso incluyen consejos sobre cómo colocar estantes en una pared (y tal vez pedirle a Gemini que lo ayude a encontrar un dispositivo para colocar en algún lugar), obtener direcciones para llegar a una tienda y resumir los chats grupales sobre la marcha.
Gracias a los avances en la tecnología, las gafas de realidad aumentada se parecen mucho a las gafas normales hoy en día, como hemos visto en empresas como muerto Y el chasquido. Esto debería ayudar a Google a evitar toda la retórica de los “agujeros de cristal” esta vez, ya que no tiene por qué haber una cámara obscenamente obvia adjunta al frente. Pero los acontecimientos pueden generar preocupaciones en lo que respecta a la privacidad y a permitir que quienes quedan atrapados en el cono de visión de la cámara sepan que pueden estar siendo fotografiados.
La privacidad es una consideración importante para Android XR. Google dice que está trabajando para crear nuevos controles de privacidad para Gemini en la plataforma. Se revelarán más detalles sobre ellos el próximo año.
Mientras tanto, los juegos podrían desempeñar un papel importante en el éxito de Android XR. Es el foco de los auriculares Meta's Quest, por supuesto. a su paso Varios errores con StadiaGoogle espera que a los desarrolladores les resulte lo más fácil posible trasladar sus juegos a su ecosistema.
No sólo eso, Unity es una de las empresas que soportan Android XR. Los desarrolladores podrán crear experiencias utilizando el motor. Unity dice que brindará soporte completo para Android XR, incluida documentación y mejoras para ayudar a los desarrolladores a comenzar. Pueden hacer esto ahora en las versiones beta públicas de Unity 6.
Juegos de decisión (Demeo) y Owlchemy Labs de Google (simulador de trabajo) se encuentra entre los estudios que planean llevar títulos creados en Unity a Android XR. Se dice que el proceso es sencillo. “Este puerto es tan simple como jamás hayas encontrado”, dijo Andrew Eich, director ejecutivo de Owlchemy Labs, en un comunicado.
Mientras tanto, Unity se ha asociado con Google y el estudio 30 Ninjas del cineasta Doug Liman para crear “una nueva e innovadora aplicación de películas inmersiva que combina IA y XR para redefinir la experiencia cinematográfica”.
Dado que los juegos desempeñarán un papel importante en Android XR, tiene sentido que los controladores físicos sigan siendo parte del ecosistema. No mucha gente querrá jugar usando su voz.
Pero aquí está la clave: Android XR se perfila como un amplio ecosistema de dispositivos, no solo uno. Esta estrategia ha dado buenos resultados para Google, dada la gama de teléfonos, tabletas, automóviles y televisores en los que están disponibles las diferentes versiones de Android. Esperamos repetir este éxito con Android XR.