- Una nueva patente presentada por Microsoft detalla motores de retroalimentación háptica mejorados
- Pueden producir una respuesta táctil más intensa.
- O se pueden configurar para simular vibraciones que se pueden percibir de múltiples maneras.
La retroalimentación háptica más avanzada podría llegar a los controladores de Xbox, es decir, si se presenta una patente reciente. microsoft Es cualquier cosa por la que tenga que pasar.
Como lo descubrió el blog de juegos. com.tech4gamersel Patentar Se publicó a principios de este mes y detalla un nuevo tipo de motor de retroalimentación háptica. en la actualidad Mando inalámbrico XboxHay un motor de retroalimentación háptica en cada pieza de mano y está firmemente montado en la carcasa del controlador.
Cada motor de retroalimentación háptica cuenta con un eje de transmisión conectado a un contrapeso excéntrico (o ERM) que en realidad es solo un peso cilíndrico desequilibrado. El ERM gira rápidamente sobre el eje del motor para producir el efecto de vibración que todos conocemos y amamos. Modelos de mando inalámbrico Xbox con placas frontales transparentes, como los modelos premium Cifrado fantasma de edición especialincluso te permite ver este mecanismo en acción si miras de cerca.
La patente describe el concepto de un actuador háptico que no está unido a la carcasa del controlador. En cambio, se mueve con respecto a él, lo que permite, según la patente, una salida de vibración muy mejorada. Potencialmente, esto podría usarse para reducir el tamaño de los actuadores hápticos utilizados en los controladores, reduciendo el costo y el impacto ambiental de la fabricación. Alternativamente, el tamaño del motor háptico se puede mantener igual para una respuesta táctil más robusta.
También demuestra que esta nueva forma de actuador háptico se puede ajustar utilizando diferentes factores relacionados con la masa, la rigidez y el amortiguador para crear una gama de frecuencias de vibración que se perciben de diferentes maneras. En teoría, esto podría conducir a una retroalimentación háptica más detallada e interesante y quizás, en última instancia, brindar una sensación de inmersión. Controlador inalámbrico DualSense La retroalimentación háptica es una carrera por su dinero.
Curiosamente, la patente indica que este nuevo motor de retroalimentación háptica será compatible con juegos más antiguos, lo que sin duda es una buena noticia para quienes ya cuentan con bibliotecas de juegos extensas.
Por supuesto, la existencia de una patente no es una confirmación oficial de que se esté trabajando en algún tipo de controlador nuevo o mejorado. Las empresas suelen patentar tecnología que nunca termina llegando a los consumidores. Tendremos que esperar y ver si Microsoft tiene algo reservado.