Un gran logro en el diseño de juegos emocionales


Nevá Me hará llorar. Esto casi sucedió en el Summer Game Fest, donde las cinemáticas introductorias del juego se volvieron negras, literalmente, solo un minuto después de mi tiempo con la demostración. No revelaré qué sucede en esos fotogramas iniciales, pero me rompió el alma. También me preparó perfectamente para el intenso peligro y la belleza devastadora en la que me perdería durante los siguientes 45 minutos, junto a mi nueva mejor amiga, Neva the Wolf.

Un gran logro en el diseño de juegos emocionales

Estudio Nómada

cada lado de Nevá Asombroso. Parece una vívida ilustración de acuarela: Alba, la heroína de la novela, tiene extremidades largas y delgadas, una nube de cabello plateado y una capa roja ondeante que la cubre elegantemente detrás de cada salto y caída. Neva es una loba blanca joven, gentil y enérgica, y los dos comparten un fuerte vínculo que se refuerza y ​​prueba repetidamente en la demostración.

mundo Nevá Se siente un poco más fuerte por eso. Gracia, el juego que puso a Nomada Studio en el mapa en 2018, pero aún está lleno de capas de encanto. El paisaje bidimensional extraplano que atraviesan Alba y Neiva es de una profundidad increíble: densos bosques que esconden secretos, cadenas montañosas que se elevan sobre amplios valles y picos afilados que perforan el cielo en la distancia. La demostración presenta espacios verdes cubiertos de enredaderas y ramas llorosas, la luz del sol entrando por los huecos de las hojas, así como sistemas de cuevas con pasajes oscuros y estrechos. Ocasionalmente Nevá Adopta la versión del diseño de Frank Lloyd Wright, empujando a los jugadores a través de bosques claustrofóbicos que de repente explotan en campos de densa hierba verde, y la cámara se retira para mostrar cuán pequeños son realmente el Alba y el Neva en este espacio.

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Árboles, follaje, rocas y raíces forman el recorrido lateral del juego, con plataformas inclinadas e islas flotantes construidas principalmente de piedra. Toques de tecnología alienígena de fantasía aparecen con una frecuencia cada vez mayor a medida que avanza la demostración, al igual que hordas de enemigos de tono negro con caras blancas redondeadas y bocas abiertas en gritos silenciosos.

plataforma en Nevá axioma. Hay un mínimo de texto en pantalla en el juego y, en cambio, la dirección proviene del entorno, con reflejos suaves y brillos soleados que delinean los caminos apropiados de una manera que se siente completamente natural. Fluí por la mayoría de las áreas de la demostración, saltando a las repisas con impulsos casi inconscientes, sabiendo que podía confiar en las instrucciones precisas del juego. Hay zonas de negrura puntiaguda que Alba debe despejar para que Neva avance y, en ocasiones, es necesario dejar atrás al joven lobo por un momento, lo que genera inmediata ansiedad por separación. Neva grita y chilla mientras aprende a navegar por el mundo, y son sonidos desgarradores. Estaba muy consciente de Neva en cada salto, asegurándome de que pudiera seguir mi camino, observándola completar sus grandes saltos, acariciándola después de cada éxito y llamándola por su nombre constantemente.

La voz de Alba es como la voz de un hada y su forma de decir: “¿Neva? Nevá. ¡Neva! Me he convertido en un gusano del que no puedo deshacerme. En los días posteriores a mi regreso a casa del Summer Game Fest y a reunirme con mis dos perritos, caminé por la casa diciendo: “¿Neva?” Como si fueran sus nombres. Ha sido un momento muy confuso para ellos, pero obtuvieron algunas bonificaciones adicionales, así que todo está bien.

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Luchando en Nevá Se siente tan intuitivo como un juego de plataformas, con entradas simples que resultan en satisfactorios golpes de espada de Alba. Los enemigos, criaturas de extremidades largas que emergen de charcos oscuros en el suelo, atacan a Alba con sus dedos de púas y le arrojan masas mortales, pero son bastante fáciles de despachar de frente. Alba puede acercarse increíblemente a cada criatura antes de que sufra daño, y esta generosa proximidad hace que las escenas de lucha parezcan un baile, con movimiento constante e interrupciones mínimas. No morí hasta que llegué a la batalla del jefe al final de la demostración, donde Neva y yo tuvimos que luchar contra una criatura gigante, saltar dos veces alrededor de ella para cortarle las piernas y la espalda, y esquivar sus ataques. Derroté al jefe después de matar a tres personas, y la escena me pareció una escalada apropiada de todo lo que había aprendido hasta ahora.

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Estoy convencido de que cada avance Nevá (Incluyendo esto) Mencionaré la rapidez y facilidad con la que el juego hará llorar a los jugadores, y quiero tomarme un momento para reconocer la magnitud de este logro. El vínculo que Nomada Studio creó entre Neva y Alba es increíblemente fuerte, y ese tipo de conexión emocional no ocurre simplemente cuando pones a un animal y un humano en la misma escena. Neva es una fuente constante de ansiedad y alegría: hay que proteger a la cachorra a toda costa y se siente como una parte física del ser de Alba, esencial para la supervivencia de la protagonista. Nevá Establece su trauma compartido y cada mecánico que los sigue refuerza su asociación: protección, mascotas, repetición. Neva y Alba se necesitan mutuamente y su amor compartido resuena en cada fotograma del juego.

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contenido, Nevá Me hará llorar.

Nevá Está previsto que salga el Computadora Y PlayStation 5 Este año, fue desarrollado por Nomada Studio y publicado por Devolver Digital.


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