Muerte: la edad oscura Su lanzamiento está previsto para el 15 de mayo para PC, PS5 y Xbox Series. Es una experiencia sandbox para un jugador centrada en la exploración, el derramamiento de sangre y la mejora de los árboles de habilidades, que presenta batallas masivas con robots y un ciberdragón desechable que dispara fuego cuando se le ordena.
Muerte: la edad oscura Es el ID de juego Doom más grande jamás creado, pero para ser perfectamente claro y quizás aliviar algunas preocupaciones, no es un mundo abierto. De hecho, la directiva del desarrollador fue modificar todo (controles, niveles, menús, rutas de actualización) para emular la avalancha interactiva que hizo que los juegos originales de Doom fueran tan adictivos. Según el productor ejecutivo Marty Stratton y el director del juego Hugo Martin, Muerte: la edad oscura Es un regreso elegante y reflexivo al clásico de la serie, ambientado en los páramos del infierno medieval y protagonizado por el súper blindado Doom Slayer.
en Edad OscuraSlayer tiene tres entradas básicas: sierra de escudo, cuerpo a cuerpo y escopeta. La sierra de escudo es una herramienta importante que permite a los jugadores esquivar y bloquear los ataques entrantes, y también actúa como un proyectil en forma de boomerang que puede incrustarse en los enemigos para atravesar su carne demoníaca. Parar es un factor muy importante en el nuevo juego y también es uno de los muchos aspectos que los jugadores pueden personalizar en la configuración de dificultad. Podrás cambiar el tamaño de la ventana de esquiva, ajustar la velocidad real del juego y ajustar docenas de otros factores para que cada ronda se sienta perfecta.
El asesino puede elegir entre tres armas cuerpo a cuerpo y solo lleva una a la vez. Hay una antorcha de hierro, un guantelete electrificado y una maza con púas, cada uno de los cuales se puede actualizar a medida que avanzas por el infierno. La última entrada importante es el gatillo, que controla todas las armas espantosas. Se exhibe una impresionante variedad de brutalidad basada en armas de fuego. Edad Oscuraincluido el Skullcrusher, un arma que se come los huesos de los enemigos asesinados y usa sus fragmentos como munición.
Ciertos niveles apoyarán batallas en Atlan del tamaño de rascacielos y permitirán al Cazador montar a lomos de un dragón cibernético, lanzando fuego a los demonios reunidos. Estas habilidades ya no estarán disponibles a voluntad y, en cambio, estarán contenidas en áreas específicas del mapa. También hay niveles de natación, lo cual, hablando como alguien con fobia a las aguas profundas, es probablemente lo más aterrador del nuevo juego.
El asesino está en Muerte: la edad oscura gordo. Es grueso, pesado y está blindado, y mientras acecha a los demonios por los páramos del infierno medieval, se sentirá diferente de los asesinos de 2016. muerte Y su seguimiento en 2020, Tormento: eterno. En términos de lemas de desarrollo muerte Fue “correr y disparar” Eternidad Fue “salta y dispara”. Edad Oscura Es “ponerse de pie y luchar”. Las inquietantes habilidades de ametrallamiento y teletransportación todavía están en el menú, pero esta vez la atención se centra en mantenerse firme y elaborar estrategias mientras dispara.
“Lo que a la gente no le gustó de 2016 es que fue demasiado repetitivo”, dijo Martin en una sesión de preguntas y respuestas con los medios antes del partido del jueves. Desarrollador de Xbox Livedonde el ident mostró nuevas partes del juego. “Y leal EternidadAlgunas personas dijeron que era muy difícil. De hecho, creo que es muy complicado. Creo que la complejidad del sistema de control generó dificultades innecesarias. Lo que realmente quieres es luchar contra demonios y personas malvadas, no contra tus controles.
Martin y Stratton enfatizaron la importancia de simplificar el bucle básico. Edad Oscuray al mismo tiempo creamos el juego Doom más grande y aventurero jamás creado. Hay más árboles de habilidades, moneda y secretos para encontrar que nunca, pero no hay mucho relleno: todo tiene un propósito y no hay adornos innecesarios en las mecánicas reales de combate, recolección de recursos y rutas de mejora.
“Hay mucha exploración en este juego y es para ganar fuerza”, dijo Stratton. “Esa es una de las cosas realmente importantes. Encuentras recursos y otras cosas que te permiten mejorar, mejorar tus armas, mejorar tu armadura, tu poder de combate. Así que no son sólo secretos, son sólo juegos, ese tipo de cosas. Es realmente una exploración del poder”.
“Quiero sentirme fuerte”, añadió Martin. Debería tener una buena cantidad de velocidad, exploración y poder, pero estoy totalmente a favor de cambiar esa fantasía de poder, especialmente si el cambio que haces lo acerca más al Doom clásico. Realmente me gusta eso.
Puntos de inspiración para Muerte: la edad oscura Incluye Batman: año unoFrank Molinero caballero oscuro, y la película 300específicamente esa toma icónica de Leónidas abriéndose paso a golpes y apuñalando a través de las hordas de guerreros persas en las puertas calientes. Molinero caballero oscuro Fue una fuente particularmente influyente para Martin.
“Dibujó a un Batman más viejo, más fuerte y más grueso”, dijo. “Y amo mucho este cómic. Y siempre pensé que sería más interesante si fuera sólo un camión monstruo en lugar de un Ferrari. En esto estamos trabajando, lo hemos hablado durante años y años.
Muerte: la edad oscura esta programado para salir Disponible el 15 de mayo para PC, PS5 y Xbox Series