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Probamos los nuevos auriculares XYN de Sony: un punto de inflexión para los creadores de contenido 3D

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En los últimos años, el mercado se ha llenado de cascos de realidad virtual, incluidos… Metabúsqueda, Apple Visión ProY muchos otros competidores, a medida que las empresas compiten por establecerse en este campo.

en Salón de electrónica de consumo 2025Sony ha presentado la última incorporación a esta escena: un nuevo visor de realidad virtual y una línea completa dedicada al contenido espacial 3D: el Sony XYN.

Lo que diferencia a los auriculares Sony XYN de la competencia es su enfoque. A diferencia de otros cascos de realidad virtual destinados a consumidores para juegos o consumo de medios, la línea XYN está diseñada específicamente para creadores que trabajan en el desarrollo de contenido 3D.

Mashable tuvo la oportunidad exclusiva de ver una vista previa de los auriculares Sony XYN en CES, donde exploró las soluciones de captura espacial de vanguardia de los auriculares y echó un primer vistazo al estudio de captura de movimiento más nuevo de la compañía.

Auriculares Sony XYN

Sony ya tiene presencia en el espacio de la realidad virtual con su línea PlayStation VR, por lo que la introducción de un nuevo auricular puede sorprender a algunos. Sin embargo, los auriculares Sony XYN no están dirigidos al consumidor medio: están diseñados específicamente para creativos que trabajan con contenido espacial 3D.

Equipados con mini pantallas OLED 4K y capacidades avanzadas de visión de video, los auriculares XYN permiten a los creadores de contenido sumergirse por completo en mundos 3D. Esto les facilita interactuar y manipular modelos 3D en una plataforma optimizada para el desarrollo de contenido espacial.

Los auriculares son livianos y cómodos, lo que los hace adecuados para un uso prolongado y son ideales para creativos que necesitan trabajar durante largos períodos de tiempo. Sin embargo, es importante señalar que Sony XYN aún se encuentra en la etapa de prototipo. Por ejemplo, Sony ha indicado que es probable que las consolas se sometan a un rediseño completo antes de que se lance la versión final.

Velocidad de la luz triturable

captura espacial XYN

captura espacial XYN


Crédito: Mashable

Aunque los auriculares XYN de Sony ciertamente atrajeron la atención, fue la solución de captura espacial XYN de Sony la que fue lo más destacado en CES.

Esta innovadora herramienta permite a los usuarios crear fácilmente modelos 3D de objetos del mundo real. La solución de captura espacial de XYN puede convertir esas imágenes en activos CG 3D realistas simplemente capturando algunas imágenes con una cámara sin espejo.

Fue fantástico ver con qué fluidez funcionaban juntos los dos productos (los auriculares XYN y la captura espacial). Puede tomar fotografías de un objeto físico, convertirlas en un modelo 3D y luego interactuar con el modelo en realidad virtual, todo dentro de un flujo de trabajo optimizado.

captura espacial XYN


Crédito: Mashable

Sony también está desarrollando una aplicación móvil que permitirá a los creadores utilizar las cámaras de sus teléfonos inteligentes para el mismo proceso, lo que permitirá una mayor flexibilidad y accesibilidad para crear contenido 3D.

Estudio de movimiento XYN

De los tres productos que Sony presentó en la nueva línea XYN, XYN Motion Studio fue sin duda mi favorito.

Estudio de movimiento XYN


Crédito: Mashable

Sony ya ofrece un producto de captura de movimiento llamado mocopi, que es un conjunto de sensores de captura de movimiento 3D que los usuarios usan en sus cuerpos para rastrear el movimiento. Sin embargo, Sony XYN Motion Studio ha ido un paso más allá al ofrecer un software completo de estudio de captura de movimiento.

XYN Motion Studio utiliza 12 sensores mocopi para capturar los movimientos del usuario y combinarlos en una suite de edición integral. Luego, los creadores pueden ajustar estos movimientos y aplicarlos a los modelos 3D de su elección, dándoles un control preciso sobre la animación capturada.

Estudio de movimiento XYN


Crédito: Mashable

La aplicación está diseñada para hacer que la captura de movimiento sea más accesible, permitiendo a los creadores de contenido, ya sea en animación, juegos o producción virtual, utilizar esta tecnología avanzada sin necesidad de acceder a un estudio físico de captura de movimiento a gran escala.

La característica más impresionante de XYN Motion Studio es su capacidad para llenar espacios de movimiento. Por ejemplo, si los sensores de Mocoby pierden un determinado movimiento en la secuencia de reproducción de un modelo 3D, el software puede generar de forma inteligente un movimiento realista basado en los movimientos circundantes para completar la parte faltante. Esta característica hace que el proceso de captura de movimiento sea más fluido y menos dependiente de un seguimiento perfecto e ininterrumpido.



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He estado probando el prototipo de los auriculares Xyn 3D de Sony con su característica única de realidad mixta, y es genial construir mundos en ellos.

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  • Los nuevos auriculares XR de Sony tienen que ver con la creación de contenido
  • La nueva submarca Xyn cubre el escaneo y la creación 3D
  • Son similares a otros auriculares, con una gran diferencia en el diseño.

Incluso sin revelar la próxima generación de la línea de televisores Bravia, sony Todavía lo tiene muy bien embalado. Salón de electrónica de consumo 2025. Un ejemplo de esto es Xyn, una nueva submarca dentro de Sony que se enfoca en capturar, crear y jugar dentro de mundos espaciales, y pude practicar el prototipo de auriculares Xyn, así como una nueva solución de captura 3D.

Toda la colección trata sobre la creación espacial, por eso es diferente. PlayStation VR 2 o Meta Quest 3 o 3Slos auriculares Xyn están pensados ​​para personas y marcas (grandes o pequeñas) que quieren crear contenido.



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Los auriculares XYN XR de Sony se utilizan de formas muy diferentes en CES 2025

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En el CES del año pasado, Sony Mostró un prototipo de un visor AR/VR Centrarse en la “creación de contenido espacial”. Mientras tanto, Siemens anunció esto Trabajando con Sony Utilizar el mismo hardware, incluidas dos nuevas consolas que había desarrollado, para algo que llamó “transformación industrial”. Son muchas palabras de moda, pero en CES 2025, tanto Siemens como Sony mostraron auriculares y software asociado en acción que ayudaron a ilustrar mucho de lo que las empresas están tratando de hacer aquí.

Durante la conferencia de prensa de Sony en el CES Anunció su marca XYN de soluciones de software y hardware, siendo los auriculares una parte clave de la ecuación. La “solución de captura espacial” de XYN utiliza cámaras sin espejo para escanear y fotografiar objetos 3D de manera realista. Con los auriculares XYN, puedes ver esos objetos en software de producción 3D para animación, videojuegos y otros usos potenciales.

Tuve la oportunidad de probar los auriculares XYN, así como de ver algunas muestras de objetos 3D que fueron escaneados y procesados. La demostración en sí fue un poco difícil, como lo son muchas demostraciones de realidad virtual, pero básicamente me ubicaron dentro de un mundo animado ya creado. Desde allí, pude importar un objeto similar a una geoda/cristal que fue escaneado usando las herramientas de captura espacial. Puedo moverlo por el espacio virtual, escalarlo a un tamaño enorme o reducirlo a un pequeño guijarro.

Captura espacial Sony XYNCaptura espacial Sony XYN

sony

El auricular en sí parece estar bien hecho y es resistente para un prototipo: la pantalla se levanta para que puedas regresar rápidamente al mundo real y la diadema era muy cómoda y segura. Sin embargo, como de costumbre, es difícil evaluar cómo se sentirá después de una o dos horas alrededor de su cabeza. El joystick me pareció un poco torpe: su forma un tanto inusual lo hace muy adecuado para señalar, pero descubrir cómo “agarrar” cosas me llevó un tiempo. No puedo decir qué tan pronunciada fue la curva de aprendizaje, pero al menos todo fue receptivo y bien hecho.

Aunque la demostración en sí no fue innovadora, fue un buen ejemplo para mostrar todo el proceso XYN, desde capturar un objeto 3D hasta manipularlo y usarlo para construir un entorno virtual. Sony dice que los auriculares XYN y sus controladores aún están en la etapa de prototipo, pero no me sorprendería que sepamos más sobre la disponibilidad general más temprano que tarde.

Auriculares XYN AR/VR de SonyAuriculares XYN AR/VR de Sony

Nathan Ingraham para Engadget

Esto se debe a que Siemens anunció esta semana lo que parecen ser los mismos auriculares y controladores. A la venta ahoraaunque con un enfoque completamente diferente. Siemens acuñó la frase “transformación industrial” el año pasado y tuve la oportunidad de aprender más sobre lo que eso significa. Resulta que Sony originalmente construyó los auriculares para uso interno de diseñadores e ingenieros para construir cosas en el espacio 3D. Ya estaban usando el software de Siemens, por lo que las dos compañías comenzaron a trabajar juntas para mejorar ambos aspectos de la experiencia, y ahora Siemens cree que ha llegado a un punto en el que puede vender auriculares y paquetes de software a clientes empresariales.

Siemens destacó un poco más sus capacidades de realidad aumentada, mostrando cómo se puede instalar NX Immersive Designer y usar los auriculares como un espacio de trabajo virtual, pero le permite acercar y manipular los objetos 3D que está diseñando. También puedes entrar en el modo VR y ver objetos de tamaño completo y moverte alrededor de ellos usando el controlador del auricular. En esta demostración, pude volar alrededor de enormes versiones 3D de algunos de los aviones, y aunque no eran las cosas más detalladas, su utilidad era clara.

Sony/Siemens XR HMDSony/Siemens XR HMD

sony

También utilicé el segundo controlador desarrollado por Sony en la demostración de Siemens. Además del dispositivo puntero, tenía un anillo en el dedo índice de la mano izquierda. Lo usé para navegar por el espacio virtual. Tomó mi mano y la giró en una dirección específica, moviéndome hacia adelante y hacia atrás o hacia arriba y hacia abajo. Como siempre, me tomó un minuto orientarme, pero me estaba acercando bastante a los aviones virtuales y “volando” para comprobar sus detalles en poco tiempo.

Ciertamente, Siemens está avanzando en su búsqueda para llevar este producto a los usuarios finales: el XR HMD ya está disponible para pedidos anticipados por $ 4,750 y la compañía dice que comenzará a enviarse el próximo mes. Así que el hardware definitivamente ya pasó la etapa de prototipo; en el caso de Sony, probablemente sea una cuestión de asegurarse de que todo el software y el hardware de XYN funcionen juntos antes de que esté ampliamente disponible.

Sony y Siemens ciertamente tienen el desafío de mostrarle a la gente cuán útiles pueden ser estas herramientas: una demostración de cuatro minutos realmente no funciona, y no soy ni un ingeniero ni un “creador de contenido” que usaría herramientas XYN. Pero lo que encuentro más interesante de esta estrategia es que Sony se da cuenta de que sus auriculares no son un producto de consumo masivo; En cambio, buscan diferentes lugares e industrias donde podría resultar beneficioso. En este punto, probablemente sea una estrategia inteligente, ya que la realidad aumentada y la realidad virtual a nivel de consumidor siguen siendo un nicho muy importante fuera de los juegos. Pero suponiendo que el hardware de los auriculares de Sony sea capaz de satisfacer sus propias necesidades, no me sorprendería ver que otras empresas lo adopten para sus propias necesidades.

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