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La Voyager tuvo que cambiar el nombre del Capitán Janeway

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“Hay una Elizabeth Janeway prominente, y no se nos permite usar nombres de personas notables porque puede ser complicado”, dijo en una entrevista Jerry Taylor, el veterano escritor de la serie “Trek” y showrunner de “Star Trek: Voyager”. La verdadera Elizabeth Janeway fue una gran inspiración para un personaje fuerte como el que finalmente interpretaría Kate Mulgrew: en el siglo XX escribió numerosas novelas y libros sobre el feminismo de la segunda ola y la vida de las mujeres, y también ayudó en los principales movimientos de la época. incluido Huelga de GM en la década de 1940 Y la lucha por el derecho al aborto. de acuerdo a SerenoJaneway era amiga de destacadas feministas como Gloria Steinem y Betty Friedan, y también se desempeñó como presidenta del Authors Guild, donde luchó para proteger las obras de los escritores.

Janeway murió en 2005, pero según Taylor, es posible que haya oído hablar del personaje de “Trek” que casi lleva su nombre. “Escuchamos de primera mano que Elizabeth Janeway se sintió halagada por eso”, compartió Taylor en ese momento. Después de que el equipo de Trek decidió cambiar el nombre para evitar cualquier confusión legal, Katherine no era en realidad su segunda opción. Ese era Nicole, el nombre elegido por la actriz Genevieve Bujold, quien interpretó a Janeway durante solo dos días antes de aparentemente abandonar el programa. “Una nave de la Federación se pierde en el espacio en el borde de la galaxia, sin su capitán, quien repentinamente abandonó la nave”. Los New York Times Decía la pieza en su momento.

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Los inicios del episodio de la Voyager estuvieron influenciados por la aparición de Deep Space Nine.

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Jerry Taylor señaló que elegir a una niña de 14 años para Star Trek era inquietante. Ha habido muchos niños en “Star Trek” en el pasado, pero escribir Kar fue un problema porque necesitaban un actor joven que pudiera interpretar a un asesino Kazon de manera convincente. Algunos Trekkies han dicho que los Kazon son esencialmente klingons dietéticos, lo que los hace brutales y vinculados al honor de una manera muy similar. “Star Trek” nunca antes había presentado a un adolescente klingon (a pesar de Alexander), por lo que no había precedentes. Cuando se trata del proceso de casting, Taylor dijo lo siguiente:

“Pensé que fue razonablemente exitoso. […] Nos propusimos una tarea muy difícil al escribir un papel para un chico de 14 años. Terminamos eligiendo a Aaron Eisenberg, quien interpreta a Nog en Deep Space Nine, y más personas lo sabían de lo que pensaba. No parecía el mismo, pero tenía una voz muy distinta. Rompió la suspensión de la incredulidad e hizo que la gente dijera no “Oh, hay un tipo que sufre”, sino “Oh, ese es Nog de Deep Space Nine”. Una vez que la mente hace eso, ya no participa en la historia”.

Los Kazon tienen piel naranja como la de un ferengi, pero tienen grandes frentes parecidas a las de los klingon y “cuernos” en forma de concha en la cabeza. Mientras tanto, los ferengi tienen orejas de gran tamaño.Tienen narices grandes, colmillos y cabezas grumosas y sin pelo. A pesar del maquillaje, Eisenberg era fácilmente reconocible.

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La temporada 1 de Voyager no tuvo un final adecuado

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Cabe señalar que “Star Trek: Voyager” comenzó con una temporada truncada que consta de sólo 15 episodios. La mayoría de los programas preemitidos de “Star Trek” La temporada tuvo la friolera de 26 episodios. Era bastante habitual en aquella época (al menos entre viajes) hacer muy pocos viajes a la vez. “Voyager” fue la serie insignia de UPN, una cadena que se lanzó al mismo tiempo que la entonces nueva “Star Trek”, y la cadena parecía tener más control sobre cómo se mostraba la serie. El cocreador y escritor de “Voyager”, Jerry Taylor, recuerda haber trabajado en cuatro episodios adicionales para la primera temporada, solo para descubrir que UPN había decidido posponerlos para una segunda temporada:

“Es muy importante señalar que no suprimimos ninguno de los episodios, como lo hizo UPN. […] Es importante que la gente empiece a entender que hay una gran diferencia en este punto entre una cadena y un estudio. El estudio produce la serie de televisión y la cadena la compra y la transmite como lo haría desde cualquier otro estudio. La cadena controla cuándo y cómo se programan los episodios. “Nosotros, Paramount y el estudio no estuvimos de acuerdo con esta decisión de pausar los episodios, pero UPN tenía derecho a hacerlo”.

UPN tenía una razón para programar “Voyager” de la forma en que lo hizo, pero para Taylor no tenía sentido. De hecho, Taylor odió la decisión de terminar la primera temporada con “Learning Curve”. No por el contenido del episodio, sino porque requeriría cuatro semanas adicionales, la cadena tendría que depender de reposiciones.

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La Voyager hizo que Scarlett Boomers luchara contra las lágrimas

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Cuando se le preguntó qué escenas de Voyager le llamaban más la atención, Boomers respondió rápidamente:

“Es una escena de la película 'Érase una vez'”. Naomi cree que su madre puede estar muerta y cree que su vida está en peligro después de que su barco se estrellara. […] Naomi descubre que esto ha sucedido y se enoja con Neelix por no contarle lo que está sucediendo. Y hay una escena después de eso en la que estoy en la holocubierta y Neelix viene a buscarme y a hablar conmigo, y en la escena Neelix habla de cómo perdió a su familia.

Este fue un momento para que Bomers, a quien generalmente solo se le pide que interprete a un niño alegre y alegre, se emocionara mucho. Fue un momento oscuro y el personaje no parecía tener mucha gente dispuesta a ser padres durante ese momento. Su verdadera madre estaba herida y ausente.

Bomers notó que ella no fue la única que finalmente tuvo un momento dramático. Phillips recordóFinalmente tienes que ser emocional también. Neelix solía ser un personaje cómico. aqui no. Boomers dijo:

“Ethan Phillips es uno de los tipos más divertidos del planeta, pero también es un gran actor, y no tuvo muchas oportunidades de demostrar lo buen actor dramático que era en este programa porque era un poco peculiar. Es gracioso Neelix, pero estuvo muy bien en esa escena, y recuerdo que era uno de los. Fue difícil no llorar mientras hacíamos esa escena porque era muy emotiva y muy real.

Los boomers aparecerían en 15 episodios adicionales de “Voyager” después de “Once Upon”, y su personaje siguió creciendo. En las novelas y la historia del Universo Expandido, Naomi se convertiría en oficial de la Flota Estelar. Mientras tanto, Bomers se retiró de la actuación en 2007.

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Robert Picardo de la Voyager audicionó a regañadientes para el papel del Doctor

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Picardo era uno de los muchos actores de Star Trek que desconocían por completo la serie. Cuando supo que estaba audicionando para interpretar un holograma, pensó que su personaje sería esencialmente un rayo de luz. No sabía que había holocubiertas en “Star Trek: The Next Generation” que podían simular el tacto usando campos de fuerza. De todos modos, no era fanático del personaje:

“Mi agente me envió el guión y recuerdo que la descripción del personaje era 'un programa de computadora para un médico, incoloro, sin humor'. No sabía lo que eso significaba, y luego escuché que era un holograma, y ​​pensé. Aprendí más sobre la versión original.Star Trek“Pero no estaba muy informado”.próxima generación“Así que no sabía nada sobre la Holodeck. No podía entender cómo una holodeck podía manejar herramientas reales. Así que dije: '¿Cómo se agarra una convulsión? ¿Cómo se agarra algo cuando no se tiene densidad física? '

Fue una amiga suya, la coprotagonista de China Beach, Megan Gallagher, quien lo animó a leer para Neelix. Gallagher apareció 1993 episodio de “Star Trek: Espacio profundo nueve” “Pequeños hombres verdes”, por lo que estaba familiarizado con Paramount y todos los involucrados en las audiciones para Star Trek. Por cierto, Gallagher finalmente apareció en Voyager en un episodio de 2000 titulado Body and Soul.

Pero Neelix no estaba en las cartas de Picardo, lo cual admitió que era una bendición. “No conseguí ese papel, gracias a Dios, porque nunca habría tenido la paciencia para el maquillaje de Ethan Phillips”, admitió. Neelix es talaxiano y requiere lentes de contacto, dientes artificiales y prótesis faciales extensas. A Picardo no le importó.

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Star Trek: Discovery presenta un huevo de Pascua de Star Trek: Voyager

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Érase una vez, siglos antes de los acontecimientos de… La última temporada de Discovery, La capitana Katherine Janeway (Kate Mulgrew) lidera a su tripulación desde la avanzada nave Voyager de la Flota Estelar en una emocionante persecución por Badlands en busca de una célula particularmente peligrosa de combatientes rebeldes Maquis. Las constantes tormentas de plasma en esta área hacen que esta misión sea increíblemente peligrosa, lo que se repite en un futuro lejano cuando el Discovery debe aventurarse en otra área del mismo lugar con la esperanza de llegar ileso para encontrar su premio. Pero ni la Voyager ni el objetivo de los Maquis pudieron imaginar jamás que entrarían en Badlands y nunca volverían a emerger… O, mejor dicho, terminarían siendo secuestrados por seres superpoderosos de otro cuarto de la galaxia por completo y aniquilando todo. . Los siguientes años de sus vidas intentan regresar a la Tierra.

¿Cómo podría verse? Otro referente surgió como amigo de la hinchada. En realidad, adquiere un significado más amplio. Nadie en Discovery podía identificarse con el terror existencial de ser transportado a miles de años luz de distancia del objetivo en un abrir y cerrar de ojos y abandonado a su suerte (y todo sin la comodidad de un impulsor de gérmenes, además). Pero una vez que Burnham se encuentra atrapada en un laberinto con un programa que su subconsciente interpreta como si fuera un libro (David Ajala), los espectadores veteranos de “Trek” pueden haber conectado los puntos por sí mismos y notado la ironía de cómo un capitán de la Flota Estelar está en un El viaje circular interminable en “Voyager” ahora parece un espejo improbable de un capitán muy diferente en “Discovery”, ambos conectados por caminos radicalmente diferentes en las mismas tierras baldías.

¿Cómo funciona esto para los paralelos? Nuevos episodios de Star Trek: Discovery se transmiten en Paramount+ todos los jueves.

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La Voyager ha expresado su preocupación por otro personaje.

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Además de cómo se relaciona el Doctor con el nuevo Borg, Picardo de repente se siente preocupado porque Seven obtenga historias y momentos de personajes que pueden haberle sido asignados previamente. Después de todo, el Doctor era una inteligencia artificial que tenía que aprender a volverse más humano, y a Seven se le implantaron máquinas y tuvo que aprender a volverse más humano. picardo dijo:

“[W]Lo que pasó fue que el personaje de Seven de repente fue asignado a historias que habrían sido para el Doctor en las tres primeras temporadas. Si hubiera sabido que iban a hacer esto, tal vez habría tenido miedo. Cuando escuché que Case no volvería, fui a la oficina de Brannon y dije: “Estoy preocupado otra vez”.

Brannon es Brannon Braga, uno de los cocreadores y escritores principales del programa. Incluso si a los ejecutivos de Paramount no les agradaba Kiss, Picardo lo amaba y sabía que su personaje estaba a punto de perder algo vital. En los primeros episodios de la serie, el Doctor se mostraba impaciente y mecánico. Sólo Kes pudo ayudarlo a explorar su vida amorosa. Personaje Borg de sangre fría No podrás proporcionar eso. Picardo expresó sus preocupaciones de manera sucinta y dijo:

“Ella explicó que Kes era en realidad un mentor para el Doctor. Oficialmente, él la estaba asesorando como asistente médica, pero ella lo estaba guiando y desarrollando su humanidad. Mi preocupación era que ella estuviera sirviendo como una voz emocional para él, una persona que reconocía “Para él. En el momento en que ella se fuera, el Doctor volvería a ser un payaso y un charlatán, nunca se abriría a ningún otro miembro de la tripulación en este momento”.

Pero Braga le devolvió el nuevo cambio a Picardo, animándolo a pensar en ello como un desafío actoral.

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La Voyager estaba celosa del amor del Doctor.

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En “Virtuoso” (26 de enero de 2000), el Doctor conoce a una especie que nunca inventó la música y está feliz de mostrarles sus habilidades operísticas. Muy brevemente, se enamora de una mujer llamada Tinko (Kamala López Dawson). No surgió mucho de esta relación, pero vale la pena mencionarlo.

En “Body and Soul” (15 de noviembre de 2000), el Doctor transfiere su conciencia al cuerpo de Seven of Nine utilizando sus implantes Borg. Como Seven, el Doctor desarrolla una relación con una mujer que odia los hologramas llamada Garen (Megan Gallagher). Mientras tanto, un hombre llamado Rannick (Fritz Sperberg) se siente atraído por Seven/el Doctor. Mientras tanto, Seven se opone a que el médico use su cuerpo para coquetear. Ella no permite ningún amor ni sexo mientras ella y el médico compartan un cuerpo.

Finalmente, en el final de la serie, “Endgame” (23 de mayo de 2001), se mostró la serie. Avancemos varios años Hasta el momento en que el USS Voyager regresa a la Tierra y el Doctor es un hombre que deambula por la ciudad con su esposa, una mujer llamada Lana (Amy Lindsay). Desafortunadamente, ese episodio involucró viajes en el tiempo y líneas de tiempo paralelas, por lo que es posible que Lana fuera borrada cuando Janeway comenzó a manipular la causalidad. Y sí, “Voyager” supera a “Avengers: Endgame” en cuanto a título e historia, que implica retroceder en el tiempo y enfrentarse a un villano que viaja en el tiempo.

Qué grosero.

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NVIDIA Voyager AI Agent operates across virtual & physical worlds

NVIDIA Voyager AI Agent operates across both virtual and physical worlds

NVIDIA’s senior research scientist, Jim Fan, has introduced a concept that is poised to enhance the way AI operates across different environments. During a recent Ted Talk, Fan presented the “foundation agent,” a specialized AI designed to master a wide array of skills, making it adept at functioning in both digital and physical realms. This development marks a significant step forward in AI technology, as it moves beyond the goal of replicating human cognition, which is the focus of Artificial General Intelligence (AGI).

Foundation agents are not just another type of AI; they are built to excel in diverse scenarios, from gaming and the emerging metaverse to advanced drone operations and the creation of humanoid robots. Nvidia’s own foundation agent, known as Voyager, has already showcased its prowess by playing the popular game Minecraft at a professional level. Voyager’s ability to learn independently and navigate intricate environments is a clear indication of its sophisticated learning mechanisms.

What sets Voyager apart is its method of “coding as action,” which allows it to convert interactions within a 3D space into textual commands. This process enables the AI to refine its skills within the gaming environment. Moreover, foundation agents are designed to be self-improving entities, constantly seeking out new challenges and acquiring new abilities without being confined to a fixed development trajectory.

NVIDIA Voyager AI Agent

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Training these advanced AI agents involves the use of comprehensive datasets, such as YouTube videos, which equip the agents with the knowledge to operate in various forms, from robots to simulations, and in different realities, whether virtual or physical.

The inspiration behind these AI systems stems from the simulation hypothesis, which posits that our own reality might be a simulation. This intriguing idea has shaped the way AI agents are developed, with an emphasis on their ability to move seamlessly between simulated environments and the real world, thus ensuring their versatility and effectiveness.

NVIDIA’s platforms, Omniverse and ISAC Sim, play a crucial role in the training and simulation of these AI agents. These platforms offer the scalability and flexibility needed for practical applications in the real world. A notable example of this technology in use is Urea, a robotic hand that has mastered complex tasks through a blend of language modeling and reinforcement learning within simulated settings.

The presentation offers a forward-looking view into the development and potential future of generally capable AI agents, drawing upon significant milestones in AI research and development, such as the notable victory of AlphaGo over human Go champion Lee Sedol in 2016. This victory is positioned as a watershed moment, signaling the mainstream arrival of AI agents but also highlighting their limitations in versatility and applicability across diverse tasks and environments. The speaker’s narrative then transitions towards a vision for AI agents that are as adaptable and multifaceted as those depicted in science fiction, capable of operating across a broad spectrum of activities, physical forms, and realities.

Jim Fan NVIDIA AI Ted Talk Summary

The presentation offers a forward-looking view into the development and potential future of generally capable AI agents, drawing upon significant milestones in AI research and development, such as the notable victory of AlphaGo over human Go champion Lee Sedol in 2016. This victory is positioned as a watershed moment, signaling the mainstream arrival of AI agents but also highlighting their limitations in versatility and applicability across diverse tasks and environments. Fan’s narrative then transitions towards a vision for AI agents that are as adaptable and multifaceted as those depicted in science fiction, capable of operating across a broad spectrum of activities, physical forms, and realities.

The journey towards achieving such broadly capable AI agents is structured around three primary axes of development:

  • Skill Acquisition: The speaker introduces the Voyager project, an AI that demonstrates the ability to learn and execute a wide array of skills within the Minecraft environment. By converting the game’s 3D world into a textual representation and using GPT-4 to generate JavaScript code, Voyager autonomously develops executable skills. Through a cycle of action, observation, reflection, and adaptation, it expands its abilities, showcasing a form of lifelong learning.
  • Embodiment Flexibility: The MetaMorph initiative is presented as a breakthrough in enabling a single AI model to control and adapt to thousands of robots with varying configurations. This is achieved through a specialized vocabulary that describes each robot’s body parts, allowing the AI to generate appropriate motor controls. MetaMorph represents a significant step towards achieving versatility in physical embodiment for AI agents.
  • Reality Mastery: IsaacSim, an Nvidia simulation tool, exemplifies the capability to rapidly accelerate the learning process for AI agents by simulating physical laws and environments at speeds vastly exceeding real-time. This capability allows for the efficient training of AI models in complex tasks and environments, suggesting a pathway for AI to generalize skills across virtual and potentially real-world settings.

The concept of a “Foundation Agent” is introduced as the ultimate goal, an AI that can generalize across all three development axes—skill variety, embodiment diversity, and reality adaptation. The Foundation Agent would operate based on prompts related to tasks and embodiments, applying a scalable approach similar to how ChatGPT handles diverse language tasks. The speaker envisions a future where such a Foundation Agent enables the autonomy of entities across both physical and virtual domains, embodying the versatility and adaptability seen in fictional AI characters.

In conclusion, the presentation outlines a roadmap for the evolution of AI from specialized agents like AlphaGo to universally capable entities. By harnessing advancements in skill acquisition, embodiment flexibility, and reality mastery, the speaker advocates for a future where AI can fulfill the diverse and dynamic roles envisioned in science fiction, marking a significant leap forward in our quest for artificial intelligence.

Fan’s Ted Talk underscored the transformative potential of foundation agents in bridging the gap between the digital and physical worlds. As these agents continue to evolve, they are expected to enhance our interactions with technology and broaden our abilities across various industries. The introduction of foundation agents is a testament to Nvidia’s commitment to advancing AI technology and its applications, promising to enrich our experiences in ways we have yet to imagine.

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Voyager low-profile, split ergonomic keyboard from ZSA $365

Voyager low-profile split ergonomic keyboard from ZSA

ZSA have recently added a new addition to their split ergonomic keyboard range in the form of the low-profile Voyager. Building on the success of the Moonlander the new keyboard is designed to enhance laptop use, offering a powerful and compact solution for those who are constantly on the go. Although it is just at home on your desktop. Equipped with a 52-key layout, the Voyager is portable and comfortable to use, making it an ideal choice for those who value portability and compactness.

One of the key features of the Voyager is its mechanical, hot-swappable switches. These switches are low-profile and come in three types, offering users the flexibility to change switches at any time to suit their typing preferences. This feature, combined with the keyboard’s customizability through the Oryx Layout Editor, allows users to tailor their typing experience to their personal style. The Oryx Layout Editor enables users to pack the keyboard with shortcuts for frequently used apps, further enhancing its functionality.

Voyager split ergonomic keyboard

Built for durability, the Voyager offers a two-year warranty and easy repairability. The bottom plate of the keyboard is made of steel, ensuring solidity and magnetism for snapping on accessories. This robust construction, coupled with its compact design, makes the Voyager a reliable companion for mobile users.

ZSA Voyager split ergonomic keyboard

The ergonomic design of the Voyager is another highlight. The keyboard’s geometry is designed for comfort and power, providing just enough keys for efficient typing. The keyboard uses low-profile Choc keyswitches made by Kailh. These switches make the keyboard thinner than previous models, but they maintain comfort, ensuring that users can type for extended periods without discomfort.

Low-profile ergonomic design

The Voyager also features a columnar layout. This layout is designed to reduce stretching and increase typing efficiency. The keyboard includes homing bumps for the QWERTY layout and other layouts that are considered better than QWERTY, offering users a variety of options to find their ideal typing experience.

Voyager vs  Moonlander keyboards compared

One of the unique features of the Voyager is its LED key illumination. Each key on the keyboard is brightly and colorfully lit, with the ability to highlight specific keys and adjust brightness. This feature not only enhances the aesthetic appeal of the keyboard but also improves visibility in low-light conditions.

Voyager split ergonomic keyboard review

The Voyager comes with three sets of high-quality keycaps, including one for US-English, a locale-neutral set, and a set of blank “circle glow” keycaps. The keyboard also includes a large assortment of extra keycaps for customization and personal layout. This variety of keycap sets and extra keycaps allows users to personalize the keyboard to their exact requirements.

In addition to its sturdy construction and extensive features, the Voyager also comes with a set of four high-quality tenting legs that magnetically snap onto the board. These magnetic accessories and tenting legs add to the keyboard’s versatility, allowing users to adjust the keyboard’s angle for optimal comfort.

ZSA Voyager keyboard unboxing

The Voyager, a low-profile, split ergonomic keyboard, offers a blend of portability, durability, and customizability. It is designed to enhance laptop use, making it an ideal choice for those who value a compact and comfortable typing experience. With its hot-swappable switches, LED key illumination, and variety of keycap sets, the Voyager provides users with a highly personalized and efficient typing experience.

The ZSA Voyager low-profile split ergonomic keyboard is now available to purchase for $365 with delivery expected to take place in around three weeks from your order date.

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