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La película Borderlands demuestra que todavía son posibles malas adaptaciones de videojuegos

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Eli Roth Adaptación de la película Borderlands Suena como una receta para una sólida película de ciencia ficción: la actriz ganadora del Oscar Cate Blanchett como una ágil pistolera llamada Lilith; Jack Black como Claptrap; E incluso Jamie Lee Curtis.

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Pero según Devendra Hardawar de Engadget, esta película desperdicia el potencial de la historia y todo ese talento en pantalla. Lo explica todo, ¿no? aquí.

Quizás vaya a ver el nuevo Deadpool.

—Matt Smith

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Científicos de la Universidad de Oxford han creado una capa extremadamente fina de material que se puede colocar en el exterior de objetos que reciben luz solar en lugar de enormes paneles solares a base de silicio. Esta capa se fabrica apilando capas de perovskita que absorben la luz de poco más de una micra de espesor. El nuevo material también es 150 veces más delgado que una oblea de silicio tradicional y puede producir energía un 5% más eficientemente. Sin embargo, esta tecnología aún se encuentra en etapa de investigación y la universidad no mencionó la estabilidad a largo plazo de los paneles de perovskita de nuevo diseño, que siempre ha sido limitada en comparación con la tecnología fotovoltaica tradicional.

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Engadget

Gracias a algunos ajustes de diseño e importantes actualizaciones de hardware, ASUS ha transformado el ROG Ally X en el portátil para juegos con Windows que debía ser. Nos atrevemos a decir que esta podría ser la mejor computadora portátil para juegos.

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Estas son algunas de las mejores adaptaciones cinematográficas de videojuegos jamás realizadas

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Hollywood tiene una gran relación con los videojuegos. Desde la película Super Mario Bros. en 1993, los estudios se han dado cuenta de que vale la pena intentar explotar la popularidad de los videojuegos para el entretenimiento en la pantalla grande. Pero desafortunadamente, esta película fue un desastre que allanó el camino para décadas de desastres similares. La maldición de las películas de videojuegos apenas ha comenzado a romperse en los últimos años. Con grandes éxitos como la película animada “The Super Mario Bros. Movie” que genera un gran revuelo Junto con cosas como Sonic the Hedgehog y Detective Pikachu. Sin embargo, hay muchos errores, Con la nueva película del director Eli Roth, “Borderlands”, recibiendo duras críticas desde el principio.

Con “Borderlands” en los cines, vale la pena echar un vistazo rápido a cómo están las cosas. De hecho, no hay muchas películas geniales que sean adaptaciones directas de videojuegos, con el reducido presupuesto de Josh Rubin. “Werewolves Within” se sitúa como la película sobre videojuegos mejor valorada de todos los tiemposEn cuanto a los intentos de aumentar el presupuesto en los últimos 30 años, los resultados han sido mixtos – y eso es ser generoso. Ha habido éxitos relativos en términos de rentabilidad absoluta, al tiempo que se reducen los costos. Los ingresos de la serie “Resident Evil” han superado los 1.200 millones de dólares desde su lanzamientoSin embargo, sería difícil decir que alguna de estas películas alcanzó una verdadera grandeza cinematográfica.

En su mayor parte, han sido las películas sobre videojuegos en el sentido más amplio, y no sólo sus adaptaciones directas, las que han tenido más éxito. Incluso desde la película “Juegos de guerra” de 1983, Hollywood ha podido aprovechar la popularidad de los juegos para producir una historia convincente. Esto también se aplica a “Ralph el Demoledor”, que disfrutó de niveles de atractivo para la audiencia a la par de las películas de Pixar cuando llegó a los cines en 2012, y su secuela de 2018, “Ralph Breaks the Internet”, también fue un gran éxito.

Grandes películas de videojuegos que no están basadas en videojuegos reales.

Algunas de las mejores películas de videojuegos realizadas hasta la fecha giran en torno al juego de alguna manera, pero no recrean literalmente los ritmos narrativos del juego en cuestión. “Tetris” cuenta la historia de la creación del famoso juego de rompecabezas de una manera muy convincente.utilizando una historia real para crear una película verdaderamente notable. No es una película de videojuegos en el sentido tradicional, pero no tiene menos éxito.

Al igual que “Wreck-It Ralph”, también tenemos “Jumanji: Bienvenido a la jungla” de 2017 y su película de seguimiento, “The Next Level”. Estas películas fueron muy populares. “Bienvenidos a la jungla” se convirtió en la película más importante de Sony fuera de “Spider-Man” hasta ese momento.La idea de atraer a un grupo de niños a un videojuego peligroso y darles personajes héroes de acción realmente resonó en el público en general.

Curiosamente, muchos documentales se han inspirado en el mundo de los videojuegos para producir piezas cinematográficas impresionantes. La próxima película de Netflix, 'Ibelin', fue una de las mejores películas que el equipo de /Film vio en Sundance este año.. Asimismo, la siguiente “Grand Theft Hamlet” fue lo mejor que vi en SXSW este añoEs una película que incluye una interpretación de Hamlet en Grand Theft Auto. También seríamos negligentes si no mencionáramos la obra maestra de 2007 del director Seth Gordon, King Kong: A Fistful of Coins, que puede ser uno de los documentales más divertidos jamás realizados. Hay muchas películas buenas, pero a menudo no se basan directamente en los videojuegos que todos conocemos y amamos.

Hablé más sobre esto en el episodio de hoy del podcast /Film Daily con Ben Pearson, que puedes escuchar a continuación:

Puede suscribirse a /Film Daily en Apple Podcasts, Overcast, Spotify o dondequiera que obtenga sus podcasts, y enviarnos sus comentarios, preguntas, comentarios, inquietudes y temas por correo electrónico a [email protected]. Deje su nombre y ubicación geográfica general en caso de que mencionemos su correo electrónico al aire.


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Business Industry

Imágenes atractivas y una Cate Blanchett armada no pudieron darle vida a esta película de videojuegos

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Las adaptaciones cinematográficas de videojuegos eran más bien un oxímoron, donde los artistas tomaban material muy fino e intentaban convertirlo en una historia de largometraje, lo que conducía a algunos eventos locos, o mejor dicho, único Los videojuegos clásicos se encuentran entre los que podemos ver a menudo en las películas, como Super Mario Bros. y Double Dragon. A medida que los videojuegos continuaron expandiéndose y desarrollándose, comenzaron a parecerse cada vez más al cine, de forma intencionada. Ahora ha llegado al punto en que muchos videojuegos se han vuelto tan complejos en su trama, tan ricos en sus personajes (y en las actuaciones de los actores) y tan cinematográficos en sus mecánicas, que incluso valdría la pena una adaptación cinematográfica. Puede parecer casi repetitivo.

Lanzada por primera vez en 2009, la serie de juegos Borderlands es un género que oscila entre una experiencia cinematográfica y una aventura interactiva personal, ofreciendo un mundo ricamente detallado en el que el jugador puede elegir su propio personaje para explorar, así como una historia escrita que puedes seguir para completar el juego. Por tanto, la adaptación puede ser simple o compleja. La construcción del mundo y la variedad de personajes (tanto géneros como ejemplos reales) están ahí para mí, pero la selección de la historia puede alienar a los fanáticos incondicionales y/o confundir a los novatos.

“Borderlands” intenta recorrer esta línea particularmente difícil y termina cayendo a mitad de camino. Si bien la trama muy general y el tono no ofensivo de la película son probablemente el resultado de su largo período de gestación y la confusión detrás de escena, parte de la culpa es no reconocer la forma en que los videojuegos, las películas y las películas de videojuegos han crecido mucho más allá de lo que eran en 2009. “Borderlands” puede parecer un juego hecho realidad, pero… La falta de innovación en su adaptación lo deja sin vida.

Profecías, armas, superpoderes… allá vamos de nuevo

La mayor fortaleza de “Borderlands” es su mundo lleno de fantasía, pero desafortunadamente esa también es su debilidad. La película comienza con una narración “informal” de la cazarrecompensas Lilith (Cate Blanchett), mientras se explica que una antigua y extinta raza alienígena, los eridianos, dejaron poderosos artefactos en una misteriosa bóveda ubicada en el planeta Pandora (Este nombre fue muy popular en 2009.Mientras millones de mercenarios (conocidos como Vault Raiders) y una corporación malvada gigante dirigida por un hombre llamado Atlas (Edgar Ramirez) buscan la bóveda y su tesoro, Atlas contrata a Lilith para localizar a su hija, Tiny Tina (Ariana Greenblatt). , que se perdió en Pandora y se presume que tiene la llave para abrir la caja fuerte.

Cuando Lilith finalmente conoce a Tina, su protector, el ex soldado Roland (Kevin Hart), el tipo duro Craig (Florian Munteanu) y el robot hablador Claptrap (Jack Black), acepta a regañadientes ayudar al variopinto grupo a encontrar y abrir la bóveda aparentemente para razones de “mataré con todos ustedes si me arrestan ahora”. Sin embargo, resulta que Lilith tiene una historia secreta que proporciona su verdadera motivación, una que se refiere a su historia con el profesor benefactor del grupo disperso, el Dr. Tanis (Jamie Lee Curtis), su madre fallecida hace mucho tiempo (Haley Bennett) y su crianza en Pandora.

Algunos aspectos de la película parecen frustrantemente reservados para “sólo fans”, como Craig, el musculoso ex miembro de una facción conocida como los Berserkers que usa máscaras, por razones que la película nunca se molesta en mencionar. Estas piezas faltantes podrían ser interesantes si no fuera por el hecho de que la película es dolorosamente derivativa. “Guardianes de la Galaxia” 2014 Con una mezcla de (intento) nerviosismo con tramas de ópera espacial y cómics. Todo estaba ahí, hecho así, y el todo era mucho menos que la suma de sus partes.

Borderlands tiene muchos chistes neutrales que se parecen un poco al humor.

“Pero espera”, se podría decir, “muchas películas de género están tomadas de otras películas, ¡y eso suele ser una ventaja, no una desventaja!”. Y sí, esto es cierto en general. El problema con “Borderlands” no es que pisa el mismo terreno que películas como “Guardianes de la Galaxia”, “Deadpool” y otras películas de cómics y videojuegos han seguido (y seguirán durante muchos años más). De hecho, las emociones que acompañan a tales patrones y arquetipos (descaro, alegría, sorpresa, entusiasmo, etc.) no se encuentran por ninguna parte.

Borderlands quiere ser una película original y escandalosa, y no hay mejor razón que el hecho de que el juego en el que se basa se ha hecho conocido por su oscuro sentido del humor, especialmente cuando se trata de violencia. Hay mucha violencia en la película, pero esta violencia es en gran medida incruenta y, peor aún, ineficaz; El director y coguionista Eli Roth, antiguo actor de películas de terror, puede rodar una secuencia de acción sin problemas, pero parece que no puede aportar más que un sentido básico de competencia a cada escena. Sería muy fácil decir que Roth está fuera de su campo; Ha evitado el terror (e incluso una calificación R) antes, y tanto “Death Wish” como la familiar “La casa con un reloj en sus paredes” tienen más brío del que se puede encontrar en esta película.

“Borderlands” es peor que cualquier película de acción sin entusiasmo, es una comedia sin chistes. El guión, atribuido a Roth y Joe Crombie, sin duda fue modificado durante los años de producción de la película, lo que puede explicar por qué el diálogo parece haber sido editado deliberadamente. Pase lo que pase, el humor de “Borderlands” no es ninguna broma. Insinuaciones deliciosamente locas como las que se ven en otras películas de Roth Incluso los instrumentos de Black en “Claptrap” parecen de alguna manera limitados. Los chistes no son chistes malos per se; No son bromas. Es como ver “Cardboard: La película”.

Una película para todos es una película para nadie.

Quizás lo más decepcionante de Borderlands es que no hace nada terriblemente malo sobre el papel. Trae tan bien la estética visual austera y elegante de los juegos a la pantalla que la película nunca resulta aburrida. Su historia, a pesar de algunos detalles vagos aquí y allá, es bastante clara y el elenco es bienvenido, especialmente Blanchett. Es realmente un placer ver a una actriz de su calibre saltando y disparando a hombres, y me hace tener esperanzas de ver su propia versión de Taken o John Wick en un futuro cercano. (Honestamente, esta película podría haber sido así, si alguien en ella tuviera suficiente corazón).

Gracias al hecho de que la película no es un desastre irremediable, la gente probablemente debería darle a Borderlands el beneficio de la duda; Dios sabe que he defendido muchas películas de este género que han sido ridiculizadas en mi vida. Sin embargo, cada oportunidad que la película tiene para mostrar características definitorias potenciales (Gina Gershon como tabernera, personajes que descubren espontáneamente nuevos superpoderes, criaturas con tentáculos que vomitan orina por todas partes) son poco más que un destello en la sartén.

“'Borderlands' no es un crimen cínico contra el cine; de ​​hecho, es una pálida imitación de sus predecesores. Es difícil entusiasmarse con ella, y también es difícil entusiasmarse mucho con la respuesta mordaz de los fans. versiones cinematográficas de sus películas favoritas significa que Adaptaciones polarizadoras como “Resident Evil” “Street Fighter” y “Borderlands” son cosa del pasado; “Borderlands” tiene cuidado de no ser lo suficientemente diferente como para molestar a los fanáticos, pero tampoco lo suficientemente único como para ganarse a una nueva audiencia. Es una película para todos y para nadie, una película tan poco dispuesta a causar gran revuelo que apenas lo hace.

/Valoración de la película: 4 sobre 10.


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Los videojuegos se enfrentan a un retraso tras la huelga de actores por el uso de inteligencia artificial, pero GTA 6 no se verá afectado

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Los trabajadores de videojuegos que son miembros del Screen Actors Guild (SAG-AFTRA) están en huelga desde el 26 de julio por el uso de… inteligencia artificial En la industria, los actores y las principales empresas de videojuegos no han logrado llegar a un acuerdo sobre las protecciones relacionadas con el uso de la inteligencia artificial en el desarrollo de juegos. A raíz de la huelga, varios videojuegos actualmente en desarrollo enfrentan la posibilidad de sufrir retrasos. Gran robo de auto 6 Anteriormente se creía que el juego podría verse afectado por una huelga de actores de videojuegos. Sin embargo, un nuevo informe ha confirmado que el tan esperado juego no se verá afectado por la huelga del Screen Actors Guild y del Motion Picture and Television Actors Guild of America.

GTA 6 está “exento” de la huelga

de acuerdo a mi ciudadGTA 6 es uno de varios juegos en desarrollo que están exentos de la huelga, lo que permitirá a los actores continuar trabajando en el proyecto. El informe recibió la confirmación de un portavoz de los editores de videojuegos involucrados en negociaciones con los trabajadores de SAG-AFTRA. Juegos de rock Padres Toma dos Es una de las editoriales que se enfrenta a una huelga.

“Puedo confirmar que GTA VI está exento de la huelga”, dijo un portavoz a Kotaku. El portavoz también confirmó que cualquier juego que ya estuviera en desarrollo antes de septiembre de 2023 estará exento de la huelga impuesta por el Screen Actors Guild y el Motion Picture and Television Producers Guild of America.

GTA 6 El lanzamiento del juego está programado para 2025, pero el desarrollador Rockstar Games aún no ha confirmado una fecha de lanzamiento.

Uso de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos

Miembros del Screen Actors Guild (SAG-AFTRA) que trabajan como actores en videojuegos. se fue a la huelga Contra todas las empresas de videojuegos que firmaron el Acuerdo de Medios Interactivos el pasado 26 de julio. La demanda laboral se presentó después de más de un año y medio de negociaciones entre ambas partes que no lograron llegar a un acuerdo. Según Screen Actors Guild y Screen Actors Guild, las compañías de videojuegos se han negado a “afirmar claramente, en un lenguaje claro y ejecutable, que protegerán a todos los artistas cubiertos por este contrato en su lenguaje de IA”.

Las empresas de videojuegos que participan en las negociaciones y que ahora se enfrentan a una huelga incluyen Activision Productions, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive, Insomniac Games, Llama Productions, Take 2 Productions, VoiceWorks Productions y WB Games.

La industria de los videojuegos ha sido testigo del uso cada vez mayor de herramientas de inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos. un informe La semana pasada, algunos afirmaron que el uso de la inteligencia artificial ha provocado muchas pérdidas de empleos en la industria. Activision, el fabricante de Call of Duty, también habría puesto a la venta en su tienda online un producto cosmético para el juego generado por IA.

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Life Style

Los locutores de videojuegos se declaran en huelga por la protección de la IA

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Los artistas de captura de voz y movimiento en los videojuegos se declararon en huelga por segunda vez en una década.

Luego de un año y medio de negociaciones entre el Screen Actors Guild y las principales compañías de videojuegos como Activision, Electronic Arts y Take-Two Interactive, la porción de miembros del gremio que trabajan en la industria de los videojuegos inició un paro laboral que entró en vigencia. Mañana de viernes. En un comunicado emitido el viernes, el Screen Actors Guild anunció que seguirá trabajando con las principales empresas de videojuegos. Su sitio webEl Screen Actors Guild (SAG-AFTRA) dijo, sin lugar a dudas, que proteger la IA es un “punto de discordia”.

“No aceptaremos un contrato que permita a las empresas abusar de la IA a expensas de nuestros miembros”, dijo el presidente del sindicato, Fran Drescher, en el comunicado. “Ya es suficiente cuando estas empresas se tomen en serio la idea de ofrecer un acuerdo que nuestros miembros puedan vivir. y trabajar bajo, estaremos aquí listos para negociar”.

En una declaración a acanaladoLa portavoz de la compañía de juegos, Audrey Collinge, dijo que los términos de IA no acordados por el Screen Actors Guild y las agencias de transmisión de cine y televisión están “entre los más sólidos de la industria del entretenimiento”. Según Cowling, las dos partes acordaron 24 de las 25 propuestas de contrato, lo que convierte a la IA en el último clavo a impulsar.

Velocidad de la luz medible

Aunque el lenguaje exacto del contrato que las dos partes han estado tratando de acordar durante los últimos 18 meses no es público, el tema es familiar para cualquiera que haya seguido la inteligencia artificial y las artes en los últimos años. En pocas palabras, a los actores de doblaje y a los artistas de captura de movimiento les preocupa que, sin la protección laboral adecuada, las empresas de videojuegos puedan utilizar su trabajo para entrenar modelos de inteligencia artificial que puedan reemplazar su mano de obra.

Como es el caso El Correo de Washington También señaló que el uso de la inteligencia artificial puede afectar negativamente a los jóvenes artistas que intentan ingresar a la industria. Si los roles que estas personas desempeñan en segundo plano, no relacionados con los juegos, se reducen a la IA, puede resultar difícil entrar en la industria.

Vale la pena señalar que SAG-AFTRA Llegaron a un acuerdo paralelo Con la compañía de IA a principios de este año, el gremio no se ha opuesto a la IA hasta este momento.

Esta no es la primera vez que los trabajadores del juego SAG-AFTRA se declaran en huelga. En 2016, los actores de doblaje se declararon en huelga. el trabajo esta parado Estas huelgas han continuado durante casi un año completo. La huelga estaba más relacionada con problemas “viejos” como bonificaciones, regalías y seguridad de los trabajadores, que con el rápido desarrollo de nueva tecnología. En otras palabras, en teoría podría pasar algún tiempo antes de que las dos partes lleguen a un acuerdo.



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News

La industria india de videojuegos busca diferenciarse de los juegos con dinero real y envía sugerencias de políticas al Centro

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Un consorcio de empresas indias de videojuegos y deportes electrónicos ha escrito al gobierno recién formado, exigiendo una política integral centrada en la industria, regulaciones simplificadas y una distinción clara entre los juegos con dinero real, que a menudo se confunde con los videojuegos bajo el término “juegos en línea”. '. Además de la clara clasificación, la industria de los videojuegos del país, representada por más de 70 empresas, hizo otras nueve sugerencias para ayudar a acelerar el crecimiento del sector del juego de la India.

La industria india de los videojuegos escribe a la oficina del primer ministro

En una carta enviada el martes a la Oficina del Primer Ministro y al Ministerio de Información y Radiodifusión, las empresas indias de videojuegos buscaban una “política integral centrada en los videojuegos en línea con las mejores prácticas globales”. Las empresas también solicitaron apoyo gubernamental para desarrollar derechos de propiedad intelectual originales fabricados en India y simplificar la legislación y la regulación para ayudar a crear políticas claras para los videojuegos en el país.

“La industria india de los videojuegos ha solicitado al recién constituido gobierno indio que divida la clasificación existente de juegos en línea en dos categorías separadas: videojuegos y juegos con dinero real, con el fin de formular políticas justas y equitativas y promover el crecimiento del sector Sunrise en una nueva carta de representación a la Oficina del Primer Ministro y a la Oficina del Ministro de Medios y Radiodifusión (MIB)”, según un comunicado de prensa de las empresas.

Se espera que la industria de los videojuegos de la India valga 942 millones de dólares (alrededor de 7.864 millones de rupias) en 2024, dijo Harish Chengaiah, fundador y director ejecutivo de Outlier Games, quien también organizó la Asociación de Desarrolladores de Juegos de la India, citando datos de una firma de investigación de mercado Niko Partners. Juegos de vídeo. Se espera que el sector del juego de la India alcance los 1.600 millones de dólares (alrededor de 13.357 millones de rupias) para 2029, superando los ingresos acumulados de todas las industrias cinematográficas indias y convirtiéndose en la industria de entretenimiento más grande del país.

El director ejecutivo de Outlier Games también buscó trazar una línea clara entre los videojuegos – “juegos digitales puramente orientados al entretenimiento sin ningún elemento de apuestas en efectivo” – y los juegos jugados con dinero real.

“Instamos al gobierno a adoptar un enfoque reflexivo y cuidadoso hacia los videojuegos, ya que tienen un potencial definido para impulsar la economía creativa y las aspiraciones de poder blando de la India”, dijo Chenggaya.

Sugerencias de políticas para la industria india de los videojuegos

En su carta a la Oficina del Primer Ministro y a la oficina del Ministro de Información y Radiodifusión de la Unión, Ashwini Vaishnaw, las empresas que representan a la industria de los videojuegos de la India también compartieron diez sugerencias como parte de la política nacional AVGC-XR del gobierno para ayudar a acelerar el crecimiento del sector. en el país. Estas propuestas incluyen exigir una distinción clara entre videojuegos y juegos con dinero real para informar la formulación de políticas y reducir la tergiversación en los medios.

También recomendó a las empresas designar al Ministerio de Industria e Industrialización como el organismo nodal de los videojuegos en el país. Además, las partes interesadas buscaron racionalizar los derechos de aduana de importación y agilizar el proceso aduanero en dispositivos de desarrollo patentados vitales. Las empresas también propusieron trasladar los videojuegos del 18 por ciento del GST al 12 por ciento.

Las comunicaciones de la industria de los videojuegos de la India han llegado a las partes interesadas de la industria casi un año después Escribió una carta similar Al gobierno sobre el impuesto a los “juegos en línea”, exigiendo que se distinga de los juegos jugados con dinero real.

En julio del año pasado, el Consejo GST impuso un impuesto del 28% a los juegos electrónicos, los casinos y las carreras de caballos. Luego, la ministra de Finanzas, Nirmala Sitharaman, que asumió nuevamente las riendas del ministerio el mes pasado, anunció la nueva política fiscal.


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Se lanzó la venta masiva para miembros de Best Buy: gaste $ 125 en videojuegos y recupere $ 50

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Best Buy acaba de lanzar una venta masiva de una semana en Best Buy Plus, y a los miembros y jugadores de Best Buy Total les encantará esta oferta exclusiva. Por tiempo limitado, puedes conseguir… Tarjeta de regalo Best Buy de $50 cuando gastas $125 en videojuegos.

Compre la oferta completa para miembros en Best Buy

Esta oferta exclusiva para miembros de Best Buy incluye videojuegos, membresías de juegos y tarjetas de regalo para juegos. cualquier Productos de juego Lo incluido en la promoción debe contar para su límite de gasto de $125 antes del envío y cargos adicionales.

Según el texto, la tarjeta de regalo de $50 vence un mes después de recibirla. En este sentido, deberías tener una idea de comprar productos de juego por valor de $175 en lugar de solo $125. Si no tiene productos de juego por valor de $175 para comprar de inmediato, siempre puede “ahorrar” dinero usando tarjetas de regalo para la plataforma de su elección. De esta manera, puedes comprar juegos cada vez que surja algo interesante en lugar de comprar todos los juegos a la vez solo para alcanzar los $175.

La mejor oferta de juegos del momento

Algunos de los juegos a la venta incluyen Como un dragón: riqueza infinita, Señor supremo unicornio, Star Wars Jedi: Superviviente, luchador callejero 6, Súper estrellas sónicas, gran robo de auto 5Y Hacen falta dos. Todos estos juegos tienen sus propios motivos de fama. Infinite Wealth y Unicorn Overlord son juegos altamente calificados que se lanzaron a principios de este año. It Takes Two fue el juego del año 2021 de The Game Awards. La lista continua.

Desafortunadamente, solo puede obtener la tarjeta de regalo de $50 si tiene Best Buy Plus o Best Buy Total. Aún puedes comprar artículos en oferta pero no recibirás la tarjeta de regalo. Seguro que puede Regístrese para ser miembro, pero es mejor sopesar cuántos beneficios le beneficiarán antes de comprometerse. Best Buy Plus o Best Buy Total cuestan $49,99 por año y $179,99 por año, respectivamente. Sin embargo, este acuerdo por sí solo es suficiente para compensar la tarifa de suscripción a Best Buy Plus. Además de precios exclusivos y acceso a ofertas, obtienes envío gratuito en dos días y un período extendido de devolución de 60 días.

¿Necesitas ayuda para elegir buenos juegos? TechRadar tiene recomendaciones para Los mejores juegos de PlayStation 5, Los mejores juegos de Nintendo Switch, Mejor serie de Xbox, Los mejores juegos de SteamY Los mejores juegos de PC.

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Los 10 mejores videojuegos de 2024 (hasta ahora)

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En pleno 2024 fue un gran año para jugar videojuegos.

Concentrarse en Jugar Porque hay que decir que este no es el momento para eso. un trabajo En videojuegos. Despidos a gran escala La industria ha quedado devastada en los últimos meses, dejando a muchas personas talentosas sin fuentes estables de ingresos. No estoy aquí para intimidarte, pero sólo quería asegurarme de que estamos en la misma página sobre esto.

De todos modos, volvamos a la parte en la que 2024 fue un año excelente para los juegos. Los siguientes 10 títulos representan sólo una fracción de lo que se ha lanzado durante los últimos seis meses. Ya sea que te gusten los juegos de rol (si te gustan, ha sido un año increíble), los extravagantes juegos de póquer, disparar insectos espaciales con tus amigos o eres un entusiasta de la mitología griega antigua, todavía ha habido algo para todos.

Esperemos que las personas que crearon todos estos juegos puedan conservar sus trabajos.

Los mejores videojuegos de 2024 (hasta ahora)

Vale la pena señalar que muchos juegos no alcanzaron el nivel deseado simplemente porque no tuvimos tiempo suficiente para absorberlos por completo. Así de concurrido ha estado este año.

Pozo de animales

Captura de pantalla de Animal Well

“Animal Well” suena muy bien.
Crédito: Billy Basso/Steam

Pozo de animales Es uno de esos juegos en los que fácilmente podría extenderme en 500 palabras sobre lo fantástico que es, pero es mejor que te saltes esa parte y lo pruebes tú mismo.

En pocas palabras, es un Metroidvania con un gran énfasis en la resolución de acertijos y la atmósfera en lugar del combate. Juegas como un pequeño punto en un mundo 2D grande y aterrador lleno de extrañas criaturas que quieren matarte y oscuros secretos que deben ser revelados. Tiene una estética de baja fidelidad genial con líneas de escaneo CRT falsas activadas de forma predeterminada, un diseño de sonido bellamente inquietante y soluciones de acertijos que te hacen sentir realmente inteligente cada vez que lo resuelves.

Balatró

Captura de pantalla de Balatro

¡Tarjetas! ¡puntos!
Crédito: LocalThunk/Steam

Es cierto que pasé poco tiempo con Balatrópero ha ganado tantos amigos en los últimos meses que tenía que estar en esta lista.

Balatró Este es un gran ejemplo de cómo tomar la mecánica de un juego de cartas de la vida real y cambiarlo todo para que no sólo tenga más sentido como videojuego, sino que se sienta como algo completamente distinto. Comprender y dominar las reglas del póquer real sólo te llevará hasta cierto punto. Balatró Traduce estas reglas en una fórmula roguelike en la que puedes comprar cartas especiales, mejoras y, lo más importante, conseguir puntuaciones increíblemente altas.

Solo ten cuidado si te sumerges Balatró Porque es posible que nunca salgas.

Hildefer II

Captura de pantalla de Helldivers 2

Arruina esos grandes y hermosos insectos al infierno.
Crédito: Arrowhead Game Studios/Steam

Hildefer II Es tan bueno que a nadie le importa la parte en la que apenas trabajó durante dos semanas después de su lanzamiento.

Dejando a un lado las cuestiones de conciliación, Hildefer IIUna combinación novedosa y a menudo divertida de combate intenso, física fantástica y una de las mejores sátiras del fascismo en los videojuegos lo convierte en una experiencia cooperativa excepcionalmente emocionante y fascinante. Sus misiones tienen un ritmo perfecto para permitir una gran cantidad de bromas informales entre camaradas entre batallas emocionantes, y el fracaso suele ser más divertido que frustrante.

Además, ocasionalmente te encontrarás con un tipo de enemigo que los desarrolladores (en la persona del gobierno fascista de Super Earth) niegan que exista como parte de Campaña oficial de desinformación. Realmente no hay nada parecido.

Final Fantasy VII: Renacimiento

Captura de pantalla de Final Fantasy VII Rebirth

El juego más importante de 2024 es también uno de los mejores.
Crédito: Square Enix

Una parte de mí quiere arruinar partes de mí Final Fantasy VII RenacimientoPero conozco gente que lo compró en el lanzamiento y Aún Aún no has terminado con esta vasta e insondable aventura.

Velocidad de la luz triturable

Transforme su pasillo de escalones estrechos en 2020 rehacer Entrar en un juego de mundo abierto en expansión ha sido divisivo, algunas personas creen con razón Nuevo nacimiento Demasiado hinchado para su propio bien. Pero sostengo que el mejor combate de su clase, la excelente música, los personajes simpáticos y las diversas áreas hacen que sea un momento divertido de principio a fin.

Hablando del final, Nuevo nacimiento Se necesitan grandes giros en el acto final. Si bien tendremos que esperar a la tercera parte de esta trilogía remake para ver si logran aterrizar, siento que lo harán. hermoso Bueno acerca de hacia dónde se dirigen las cosas.

La doctrina del dragón 2

Captura de pantalla de Dragon's Dogma 2

Hombre, este juego es genial.
Crédito: Capcom/Vapor

Hablando de videojuegos divisivos, tengo amigos que los han señalado. La doctrina del dragón 2 llamado “Dragon's Dogsh*t” – y amigos que piensan que es uno de los mejores juegos en años. Tiendo a caer en el último lado, pero la tan esperada secuela de Capcom no comprometerá en absoluto sus ideales para tu disfrute.

Eso es lo que hace La doctrina del dragón 2 muy bien. Capcom podría haber pulido los bordes del clásico de 2012 para una audiencia más amplia, pero en cambio, los desarrolladores encontraron formas de mantener su espíritu valiente y friccional y al mismo tiempo convertirlo en una experiencia un poco más amigable, excepto en la parte en la que los viajes rápidos son más limitados de lo que eran. en la versión disponible en Alcance extenso del primer juego.

Pero repito, eso es parte de la diversión. Correr constantemente de un lado a otro todo el tiempo. La Doctrina del Dragón 2'Mundo abierto porque siempre puedes viajar rápido cuando quieras, lo que le brinda al jugador una relación íntima con el entorno del juego. Entre eso, combates excelentes, monstruos aterradores y misiones que realmente piden al jugador que resuelva las cosas, este es uno de los mejores juegos de 2024.

Como un dragón: riqueza infinita

Como la captura de pantalla de Dragon Infinite Wealth

Dato curioso: el chico de la izquierda fue interpretado por Danny Trejo en el doblaje en inglés.
Crédito: Sega/vapor

Me acabo de dar cuenta de que la mitad de esta lista está formada por juegos de rol. Ha sido ese tipo de año. Pero el problema es que todos se lo merecen, especialmente Como un dragón: riqueza infinita.

No encontrarás un juego de gran presupuesto con un corazón más grande que este. La última entrada importante de RGG Studio en la serie anteriormente conocida como yakuzas También es uno de los más ambiciosos, con combates completos por turnos, dos protagonistas completamente opuestos pero completamente simpáticos en Ichigan Kasuga y Kazuma Kiryu, y una historia que ciertamente muerde un poco más de lo que puede masticar cerca del final.

Si bien la trama principal se pierde con el tiempo, el trabajo de los personajes lo compensa con creces. Kasuga Himbo encantador Su personaje se desarrolló aún más, esta vez con más énfasis en sus defectos como persona. Lo hace más tridimensional y más fácil de amar. Si bien el viaje personal de Kiryu es muy diferente al de Kasuga, riqueza infinita Nos brinda fácilmente la versión más introspectiva y emocionalmente honesta de uno de los mejores héroes de los videojuegos.

Actualización de personaje 3

Actualización de captura de pantalla de Persona 3

Mucho estilo.
Crédito: Sega/vapor

Serie de juegos de rol de simulación por turnos diabólica de citas de la escuela secundaria de Atlus una personalidad Ha tenido seguidores en Occidente durante toda su existencia, pero en 2017 Personalidad 5 Podría decirse que fue entonces cuando encontró una audiencia mayoritaria. Sin embargo, en cierto modo, estamos en 2006. Personalidad 3 Sentó gran parte del trabajo preliminar para el éxito de sus secuelas.

Tenía mucho sentido para Atlus rehacerlo. Personalidad 3 Desde cero, con nuevas imágenes elegantes, nueva música y combates casi completamente renovados. Este es el caso en muchos aspectos. Personalidad 3 en Personalidad 5Cuerpo, y aunque imagino que los fanáticos de toda la vida podrían encontrar eso molesto, creo que, en última instancia, es lo mejor.

Construir un pequeño ejército de demonios extravagantes mientras fortaleces las relaciones con tus camaradas fuera del combate es una fórmula ganadora. Todo lo que haces en Actualización de personaje 3 Se integra elegantemente en todo lo demás, por lo que nunca sentirás que estás perdiendo el tiempo. El único problema es que, al igual que sus hermanos, es excepcionalmente largo. Dedícale mucho tiempo.

Abismo 2

Captura de pantalla de Hades 2

Hades es el mejor. Siempre lo fue.
Crédito: Juegos Supergigantes/Steam

Extracto escrito por un editor de Mashable Amanda YuY tiene toda la razón en este juego.

Secuela de Supergiant Games El título de 2020 fue elogiado universalmente, Abismo 2 Sigue a la Princesa del Inframundo Melinoe en su misión de derrotar a Cronos, el Titán del Tiempo. En su búsqueda la ayuda su extensa familia de dioses olímpicos, quienes otorgan a Melinoe bonificaciones que potencian sus ataques y garantizan que no haya dos carreras iguales.

Es extremadamente satisfactorio mezclar y combinar estos potenciadores, eligiendo elementos que sinergizan entre sí para causar un daño masivo. Toda la experiencia se ve reforzada por el estilo característico de Supergiant. Abismo 2 mostrando un arte increíble, musica emocionanteY una escritura atractiva y un narrador incorpóreo que ofrece comentarios poéticos a lo largo del camino. También hay citas.

Como antes, infiernoHay muchas posibilidades de que te enamores de ella. Abismo 2, incluso si normalmente no eres fanático de los juegos roguelike. Su diseño principal está incompleto y los desarrolladores están planeando actualizaciones periódicas hasta su lanzamiento completo. Pero incluso teniendo en cuenta su estado incompleto, Abismo 2 Este juego sigue siendo uno de los que más disfruté este año.

Granblue Fantasy: volver a vincular

Captura de pantalla de Granblue Fantasy Relink

No falles esta vez.
Crédito: Cygames/Steam

Cada año, hay al menos un juego que en teoría no me gusta, pero que al final me encanta. Este año fue Granblue Fantasy: volver a vincular.

Y con eso lo digo en serio granazul Se basa en una serie de juegos móviles gratuitos que se parecen más a máquinas tragamonedas que a videojuegos, y nunca he jugado a una máquina tragamonedas. El desarrollador Cygames tomó la decisión muy inteligente de convertirlo en un juego de acción para consola que no dependa demasiado de microtransacciones y sirva como una introducción a la amplia gama de héroes excéntricos del anime.

También es increíblemente divertido jugar. granazul Tiene algunas de las batallas contra jefes más emocionantes y desafiantes que verás en un juego este año, y Cygames continúa actualizando el juego para agregar más contenido con el tiempo. Cada personaje se ve realmente diferente y tendrás que trabajar para dominarlos a todos. Quizás lo más importante, granazul Tiene uno de los más El jefe final teatralmente exagerado Temas alguna vez escuchados.

Tekken 8

Captura de pantalla de Tekken 8

Oh sí.
Crédito: Bandai Namco/Steam

Tekken 8 Es cierto que está en mi pila de “Necesito jugar más de esto”, pero eso no me impidió amar lo que vi a principios de este año.

Si alguna vez has jugado Tekken Juego, lo entiendo. La popular serie de juegos de lucha en 3D de Bandai Namco siempre ha sido mecánicamente sólida y está llena de personajes divertidos y extravagantes, y su octava entrada principal no es diferente. Tekken 8 También tiene un formato de historia realmente divertido, que es tan tonto como debería ser. Podría seguir, pero sinceramente, Tekken Habla por si mismo.



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Tomb Raider Part 2 de Netflix continúa su impresionante racha de adaptaciones de videojuegos y estoy aquí para ello

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resumen

  • El nuevo programa Tomb Raider de Netflix continúa la racha de éxito de la plataforma con adaptaciones de videojuegos y promete una emocionante continuación de la historia de Lara Croft.
  • El atractivo general de Tomb Raider le otorga una gran ventaja sobre otras adaptaciones de juegos de anime, lo que lo convierte en un gran éxito.
  • Aunque Tomb Raider tiene el potencial de ser el mejor mod, se enfrenta a una dura competencia de las series de anime premium de Netflix como Arcane y Cyberpunk: Edgerunners.

Tomb Raider: La leyenda de Lara Croft Llegará a Netflix a finales de este año y continúa con la impresionante línea de adaptaciones de videojuegos que me entusiasman. La reputación de Netflix ciertamente se ha visto afectada debido al aumento de los precios y a las medidas enérgicas contra el intercambio de contraseñas, pero no importa lo que pienses de la plataforma, parece haber tenido éxito en una cosa: adaptaciones de videojuegos. Las buenas adaptaciones de videojuegos cada vez son más populares, como Prime Video Él cae Fue el último gran éxito en pasar perfectamente a un formato de televisión y soy optimista sobre la próxima serie de Netflix.

La plataforma es nueva. Conductor de tumbas El programa seguirá la historia de los juegos, haciendo de la serie una secuela de La sombra del Tomb Raider, una continuación de la última historia de Lara Croft. Con la última trilogía de videojuegos recibiendo críticas sólidas, Seguro que Netflix ha apostado por una gran novedad Conductor de tumbas Una historia para trabajar Lo que me da confianza en el nuevo proyecto. Dado el historial de la plataforma en lo que respecta a modificaciones de juegos, no tengo dudas de que pueden entregar el nuevo capítulo de Lara Croft y continuar esta racha positiva en el proceso.

Tomb Raider: La leyenda de Lara Croft
Se lanzará en Netflix el 10 de octubre de 2024.

Tomb Raider: The Legend Of Lara Croft es una continuación de la serie animada adaptada del videojuego de Netflix

Netflix tiene una gran trayectoria en lo que respecta a adaptaciones animadas de videojuegos

Aunque Netflix ciertamente ha causado mucha frustración últimamente, no puedo evitar sentirme impresionado por sus adaptaciones animadas de videojuegos, y Conductor de tumbas Parece dispuesto a continuar. misterioso Y Cyberpunk: corredores de vanguardia Son algunos de mis programas favoritos que Netflix haya producido, pero la plataforma también ha lanzado muchas otras excelentes adaptaciones de juegos de anime en los últimos años. castillovania, ¡Espectáculo de Cuphead!Y Sonic Prime También recibió excelentes críticas.Lo que demuestra que este tipo de proyectos es una de las especialidades de Netflix.

Aunque los proyectos de anime frecuentemente se cancelan demasiado pronto, Netflix todavía tiene muchos programas de anime interesantes por venir, pero… Tomb Raider: La leyenda de Lara Croft Tiene potencial para ser una de las mejores series de la plataforma hasta la fecha. Con Netflix asegurando a Hayley Atwell como Lara Croft en la nueva película Conductor de tumbas Combinado con su probado historial de adaptaciones de juegos, es difícil imaginar que esta nueva serie fracase. La animación se ve genial, la historia general ya es familiar para el público y tiene una gran estrella en el corazón del programa, lo que indica que el éxito debería estar en camino.

Con tantas señales prometedoras, Tomb Raider: La leyenda de Lara Croft Parece que continuará su racha de grandes adaptaciones de videojuegos.Después de años de adaptaciones decepcionantes, me siento muy aliviado de que los jugadores finalmente obtengan los programas y películas que merecemos. Los videojuegos tienen algunos de los mundos más singulares y narrativas más interesantes del entretenimiento moderno, por lo que verlos finalmente funcionar en formato de televisión o película es extremadamente satisfactorio, y si es nuevo, Netflix Conductor de tumbas ¡El espectáculo continuará y yo estoy aquí para ello!

La serie Tomb Raider de Netflix tiene una gran ventaja

El atractivo general de Lara Croft debería darle al programa Tomb Raider de Netflix una gran audiencia

Aunque Netflix tiene muchas adaptaciones de videojuegos exitosas, Tomb Raider: La leyenda de Lara Croft Tiene una gran ventaja. El atractivo general de la franquicia es suficiente para atraer a una gran audiencia que tal vez no haya jugado antes. Conductor de tumbas, Las películas de Angelina Jolie y Alicia Vikander también demostraron que les fue bien Conductor de tumbas Y Lara Croft es un atractivo cinematográfico. Esto da Conductor de tumbas Que es un estado que la mayoría de las otras adaptaciones de juegos de Netflix no tienen, a diferencia de Sonic Prime.

Mi amor por Ciberpunk 2077 Eso es lo que me hizo darme cuenta Cyberpunk: corredores de vanguardiaY mientras no jugué League of Legendsmi interés general por los videojuegos, junto con la excelente reputación del software, me despertó la curiosidad de presentarlo. misterioso hora. Sin embargo, es posible que las audiencias que no están interesadas en los juegos no tengan las mismas razones para invertir en estos programas, lo que significa que su marketing y sus actuaciones por sí solas son lo único que puede ayudar a atraer a más espectadores.

Próximo Netflix
Conductor de tumbas
El programa tiene mucho más atractivo que cualquier otra adaptación de un juego de anime que la plataforma haya producido, es decir
Tomb Raider: La leyenda de Lara Croft
Se convirtió en un gran éxito.

Conductor de tumbasLa popularidad de este juego lo evita, ya que representa una enorme franquicia que trasciende el mundo de los videojuegos. Elegir a Hayley Atwell como la próxima Lara Croft solo ayudará a vender aún más el proyecto, ya que su tiempo con Marvel se suma a su trabajo reciente. Misión imposible El papel hace que el proyecto parezca más grande. Por tanto, el próximo Netflix Conductor de tumbas El programa tiene mucho más atractivo que cualquier otra adaptación de un juego de anime que la plataforma haya producido, es decir Tomb Raider: La leyenda de Lara Croft Se convirtió en un gran éxito.

¿Será Tomb Raider: The Legend Of Lara Croft la mejor adaptación de videojuego de Netflix hasta el momento?

La nueva oferta de Tomb Raider tendrá que competir con algunas modificaciones realmente excelentes.

Conductor de tumbasSu sólida reputación y su amplio atractivo le dan todas las posibilidades de ser una de las mejores adaptaciones de videojuegos de Netflix, pero es poco probable que sea la mejor. Aunque pueda tener un ligero sesgo, misterioso Y Cyberpunk: corredores de vanguardia Se ha destacado como las mejores adaptaciones de anime en Netflix.Y sus reseñas lo demuestran. misterioso Y Cyberpunk: corredores de vanguardia Ambos tienen puntuaciones del 100% en el Tomatómetro en Rotten Tomatoes, mientras… misterioso Lidera ligeramente en puntuaciones de audiencia, con una calificación del 96% frente al 95% de Cyberpunk. Además de esto, misterioso Tiene una impresionante puntuación de 9,0 en IMDb, mientras que Cyberpunk: corredores de vanguardia Cuenta con un impresionante 8,3.

Relacionado

El reinicio por excelencia de Lara Croft Tomb Raider ocurrió hace un par de años

El universo Tomb Raider de acción real de Amazon Prime Video es muy prometedor, pero el casting perfecto para Lara Croft ha estado trabajando durante dos años.

Esto resalta que la respuesta a estos programas ha sido fantástica, y cada serie recibió un merecido cariño de la crítica y el público. aunque Tomb Raider: La leyenda de Lara Croft Tiene mucho potencial y superar estas ofertas es un gran desafío. Tengo gran fe en la capacidad de la serie para ofrecer una historia de alta calidad para que todos la disfrutemos, sin embargo Hay mucha competencia por Conductor de tumbas La serie que se perfila como la mejor adaptación de Netflix. A pesar de esto, la serie tiene todas las herramientas necesarias para ser un éxito certificado y espero ver a Netflix continuar con la serie de adaptación del juego.

Póster temporal de Lara Croft, leyenda de Tomb Raider
Tomb Raider: La leyenda de Lara Croft

Tomb Raider: The Legend of Lara Croft es una nueva serie animada de acción y aventuras desarrollada para Netflix por Powerhouse Animation (Castlevania, Seis Manos) y Legendary Entertainment. La serie comenzará después de los eventos de la trilogía de reinicio del videojuego en algún momento después de Shadow of the Tomb Raider, con Haley Atwell dando voz al protagonista titular deambulando por el mundo.

el calumnia
Haley Atwell
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Atari compra Intellivision, poniendo fin a la guerra de consolas de videojuegos más antigua

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nintendo vs. Sega, PlayStation vs. Xbox – La industria del juego ha estado plagada de competencia durante décadas, lo que ha obligado a los jugadores más importantes del mercado a enfrentarse en lo que los jugadores han denominado la “guerra de las consolas”.

Sin embargo, una de las guerras de consolas originales finalmente terminó, aproximadamente 45 años después de que el sistema de juego de cualquiera de las compañías se volviera relevante. atari lo tiene Anunciar Adquirirá la marca Intellivision junto con “ciertos juegos” de Intellivision Entertainment LLC.

“La unificación de Atari e Intellivision después de 45 años pone fin a la guerra de consolas más larga de la historia”, dijo en un comunicado Mike Mica, director del estudio de juegos Digital Eclipse, propiedad de Atari.

Si bien no está claro exactamente qué tiene planeado Atari para la marca Intellivision, ha anunciado su primer proyecto: una colección de camisetas disponibles en atari.com.

Guerras de consolas Atari vs.Intellivision

La consola de juegos Intellivision fue lanzada en 1979 por Mattel Electronics y representó la primera amenaza seria para la consola de juegos más popular de la época, la Atari 2600.

Mattel salió atacando a Atari de una manera que sus competidores anteriores no lo habían hecho. La empresa ha creado una serie de Comerciales Y anuncios protagonizados por el escritor George Plimpton. Los anuncios que presentaban a Plimpton comparaban las dos consolas de juegos y promocionaban los gráficos y el sonido superiores de Intellivision sobre la consola Atari.

Velocidad de la luz triturable

Mattel agotó las consolas Intellivision en un año. En 1990, se habían vendido alrededor de 5 millones de consolas Intellivision.

Sin embargo, con el tiempo, tanto Atari como Intellivision perderían su posición en la cima del mercado de consolas de videojuegos. Pese a ello, ambos siguieron lucrando con su propiedad intelectual y licenciando sus videojuegos a empresas como Nintendo y Sony.

El futuro de la inteligencia

El anuncio de Atari no ofrece muchos detalles sobre lo que tiene planeado para la marca Intellivision. Sin embargo, la nostalgia por los juegos sigue siendo fuerte, por lo que es posible que Atari planee aprovechar la biblioteca de juegos de Intellivison. Un detalle interesante incluido en el anuncio de Atari es que no adquirió la consola de juegos Amico de Intellivision Entertainment LLC.

La consola Amico se anunció en 2018 después de que el compositor de música de videojuegos Tommy Tallarico comprara una participación en Intellivision y anunciara que la compañía planeaba relanzar la consola Intellivision. La consola finalmente pasó a llamarse Amico y se promocionó como una consola de juegos simple dirigida a familias y no jugadores.

Se fijó una fecha de lanzamiento prevista para 2020, sin embargo, Amico ha enfrentado varios retrasos. A partir de 2024, el Amico aún no se ha lanzado y parece que Atari no estaba interesado en adquirirlo.

Según el anuncio de Atari, Intellivision Entertainment LLC cambiará su nombre y continuará con la consola de juegos Amico. De hecho, Atari también compartió que, como parte del acuerdo, Amico obtendrá una licencia para distribuir nuevos juegos Intellivision para la consola Amico.

A finales de 2023, era mencionado La empresa entonces conocida como Intellivision estaba teniendo dificultades financieras para producir unidades Amico y buscaba financiación. Parece que la venta de la marca Intellivision a Atari pudo haberse realizado para financiar a Amico.

Entonces, según todo lo que podemos concluir, Atari planea lanzar nuevos juegos basados ​​​​en su marca Intellivision recién adquirida. Y Esa consola Amico sigue viva, por ahora.



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