Hay un nuevo juego de TMNT en la ciudad y no se parece a nada que la franquicia haya probado antes. Tortugas Ninja mutantes adolescentes: derribo tácticocomo su nombre indica, es un juego de rol de estrategia por turnos. Esto significa que los jugadores controlarán personajes en un mapa cuadriculado, donde cada turno representa una acción o acción de algún tipo.
Hay una cosa que distingue a este juego de otros SRPG. Las batallas tardan “minutos” en completarse, lo cual está muy lejos de ser algo que requiere mucho tiempo. . Desde el tráiler, las batallas parecen más emocionantes que en la serie Mario + Rabbids. Los jugadores también controlan cada tortuga de forma independiente en una campaña en solitario antes de formar equipo para enfrentarse al jefe.
Los gráficos parecen caricaturescos y de marca, lo que recuerda a una sesión de mesa con miniaturas de D&D. Parece que aquí se exhiben todos los lugares favoritos de Turtle, desde las alcantarillas hasta el sistema de metro de la ciudad de Nueva York. Esta podría ser una excelente manera de atraer nuevos jugadores al género.
Estudios de juegos Paramount
Esta es una entrada única en la franquicia TMNT, pero también un nuevo tipo de juego para el desarrollador Scaffold Games. Esta es la empresa que nos trajo Un shooter en tercera persona . La empresa también hizo soy tu monstruo y Simulación de comercio de órganos de Space Warlord. Ninguno de estos títulos son juegos de rol tácticos por turnos.
Tortugas Ninja mutantes adolescentes: derribo táctico Saldrá para PC el próximo año. Puedes reservar el juego . El editor Paramount Game Studios no ha mencionado nada sobre un posible lanzamiento para consola, por lo que probablemente deberías posponer la idea de organizar esa fiesta de pizza.
Plataforma revisada: PS5 Disponible en: Serie PS5, PS4, Xbox fecha de lanzamiento: 11 de octubre de 2024
Shin Megami Tensei y una personalidad El desarrollador de la serie Atlus está de regreso con su primera franquicia original en años en forma de Metáfora: refantasia. Este nuevo juego reemplaza el telón de fondo del Japón contemporáneo con un entorno de fantasía completamente oscuro, algo que no hemos visto en Atlus desde entonces. Odisea de Etrian serie.
pero, metáfora Take on Fantasy es notablemente diferente de sus pares y muy ambicioso. El juego presenta un mundo plagado de discriminación y un sistema de castas roto en el que la iglesia y el estado trabajan codo con codo. Explora cómo el miedo y la ansiedad de las personas pueden convertirse en armas contra ellas y cómo pueden llevarlas a actuar en contra de sus propios intereses una y otra vez.
Esto, combinado con la evolución del desafiante sistema de batalla “tocar para girar” de Atlus que incorpora los mejores elementos de otras franquicias del desarrollador, lo convierte en un juego de rol (RPG) consistentemente atractivo que nunca se queda obsoleto a lo largo de sus masivas 80 horas. tiempo de ejecución. . Con todo lo dicho, Metáfora: refantasia Es fácilmente el mejor juego de rol del año, uno de los mejores juegos de Atlus hasta la fecha, y no debes perdértelo, ya sea que estés familiarizado con el catálogo anterior del desarrollador o no.
Lucha por tu derecho
(Crédito de la imagen: Atlas)
Metáfora: ReFantazio El mundo está habitado por muchas tribus humanas, cada una con sus propios rasgos distintivos, como cuernos, alas o marcas faciales. La mayoría de las tribus tienden a mantener su privacidad y rara vez dicen algo agradable unos de otros. La mayoría de ellos también han caído en las enseñanzas de la Santa Iglesia, que también sirve como el principal organismo gobernante del mundo.
El protagonista proviene de los Eldan, una tribu casi extinta definida por el hecho de que no tienen, bueno, establecer Características físicas en absoluto. Son los más parecidos a los humanos en el mundo real y, por lo tanto, los más evitados de todos. metáfora Comunidades. Lo que el juego llama “humanos” son, en cambio, imponentes bestias demoníacas que deambulan por la tierra, aterrorizando el campo y las comunidades por igual. Puedes ver algunos metacomentarios que comienzan a formarse allí, pero revelar más aquí sería invadir el territorio de los spoilers.
La historia esta en metáfora Comienza cuando el mundo se precipita hacia el ritual de la sucesión real. El culpable es un militar de alto rango conocido como el Conde Louis. Después de asesinar al Rey a sangre fría y lanzar una maldición sobre el Príncipe que lo deja en coma, nosotros, como lugartenientes del Príncipe, tenemos la tarea de llevar al Conde ante la justicia. Sin embargo, es mucho más fácil decirlo que hacerlo; Si bien la población sabe que el conde Luis es el culpable, el descontento con la familia real y la Santa Iglesia lo convierte en una figura popular y, por tanto, en el favorito para suceder al trono.
un poco mejor
(Crédito de la imagen: Atlas)
Sistema de batalla en Metáfora: refantasia Es la joya de la corona. Los arquetipos son un tremendo desarrollo tanto para los personajes como para Shin Megami Tensei Diseños de demonios altamente personalizables. Alentarte a cambiar la composición y el arquetipo de tu grupo entre misiones y mazmorras significa que siempre tendrás la cabeza en alto cuando se trata de limpiar contenido de la manera más eficiente posible.
Montón de metáfora La historia gira en torno al “Torneo del Trono”, una competición organizada por el rey fallecido. Aquí es donde el protagonista y su grupo de compañeros deben hacerse un nombre para ser considerados dignos de la atención de Lewis.
Es una colección ecléctica y diversa también. Está Stroll, el hijo de un noble decidido a matar a Louis después de que arrasó su aldea, así como Hulkenberg, un caballero real condecorado que se culpa a sí misma por no poder proteger a la familia a su cargo. Estos son sólo los dos primeros miembros del partido; El resto tiene cada uno sus propias personalidades vibrantes, motivaciones y antecedentes que son igualmente ricos y trágicos. También soy un gran admirador de la amplia gama de acentos británicos utilizados en el doblaje en inglés del juego, desde el cockney del este de Londres y el galés hasta el irlandés y el de Liverpool.
total, Metáfora: refantasia Ofrece una historia consistentemente atractiva de la que me resultó muy difícil alejarme. Es un verdadero juego de realidad virtual en el que a menudo me encuentro jugando hasta altas horas de la madrugada solo para desbloquear la siguiente serie de eventos inesperados.
mendigos reales
(Crédito de la imagen: Atlas)
Flujo de entrada Metáfora: refantasia Parece una amplia combinación de sistemas de otros juegos de Atlus. como una personalidad serie, metáfora Tiene un calendario, pero sólo cubre unos cuatro meses en lugar de un año. Entonces, la compensación aquí es que no irás a la escuela. metáfora, Entonces hay más que puedes hacer en un día. Los días generalmente se dividen en dos mitades; Día y noche. Realizar cualquier actividad ocupa una de estas dos mitades, a menos que estés explorando una mazmorra, lo que te llevaría todo el día.
metáfora Devuelve artículos pueblo Sistema de vinculación social llamado “Seguidores”. Hay 14 de ellos que se desbloquearán gradualmente a lo largo del juego, e incluyen a los miembros de tu grupo y a personajes no jugadores (NPC) que desempeñan un papel importante en la narrativa. Mejorar tu posición entre tus seguidores es crucial, ya que puedes desbloquear varios beneficios, como una mayor experiencia de batalla, precios más baratos en las tiendas y nuevos arquetipos para llevar al combate (más sobre esto más adelante).
También tendrás oportunidades de realizar actividades que aumenten las cinco virtudes reales del protagonista. Son Coraje, Sabiduría, Tolerancia, Elocuencia e Imaginación, y subirlos de nivel es fundamental para desbloquear más recompensas con tus seguidores. Mi consejo es que dediques tus días libres a mejorar estas cosas, si no tienes mazmorras para explorar o proporcionar chats para que los seguidores vean.
Estas misiones a menudo se llevan a cabo en los días previos a una fecha límite crucial para la trama, que generalmente consiste en limpiar una de las mazmorras principales del juego. A menudo me encuentro planificando mis días con anticipación y es una gran satisfacción borrar mi lista de tareas pendientes mientras tengo suficiente tiempo.
¿Cuál es tu arquetipo?
(Crédito de la imagen: Atlas)
Metáfora: refantasia El estilo patentado de “presionar turno” de Atlus se utiliza en el sistema de batalla más popular del juego. Shin Megami Tensei serie. Básicamente, cuando sea tu turno, tendrás hasta cuatro movimientos dependiendo del número de personajes de tu grupo. Atacando y protegiendo, O al usar un elemento, consumirás una de estas acciones de forma predeterminada. Sin embargo, golpear el punto débil principal de un enemigo (o pasar la acción de un personaje a otro) solo consumirá “la mitad”, aumentando así la cantidad de acciones que puedes realizar en un turno completo. Por otro lado, si un enemigo esquiva, bloquea o bloquea tus ataques, perderás acciones valiosas o quizás incluso todo tu turno.
Como resultado, las batallas suelen ser un éxito rotundo o un desastre abrumador. Afortunadamente, Atlus arrojó algunos salvavidas esta vez. Puedes optar por reiniciar la batalla en cualquier momento (mientras sigues analizando la debilidad y resistencia del enemigo), y el juego no termina inmediatamente si el protagonista muere en la batalla.
El verdadero genio de metáfora El sistema de batalla, sin embargo, es arquetípico, que se parece más a las clases de juegos de rol tradicionales, cada una de las cuales aporta sus propias habilidades y destrezas. una personalidad-esque Entidades que son convocadas en apariencia, pero que en realidad se parecen más Shin Megami Tensei Demonios, con toda la personalización y expresión del jugador que eso conlleva.
Además, no hay restricciones para que los miembros del grupo equipen diferentes arquetipos. A diferencia de una personalidad, No es sólo el protagonista quien gana la libertad. Como resultado, diferentes misiones y mazmorras generalmente requerirán que cambies la composición y el arquetipo de tu grupo cada vez. Por ejemplo, algunos enemigos pueden ser vulnerables a cierto elemento, lo que te anima a traer lanzadores de magia. Otros pueden enfadarse, de forma un tanto cómica, si ven un bastón, lo que significa que debes traer consigo una serie de arquetipos basados en el combate cuerpo a cuerpo.
(Crédito de la imagen: Atlas)
Ahora, los miembros del partido tienen estadísticas básicas que tener en cuenta. El Hulkenberg tiene una gran resistencia por defecto, lo que lo hace sobresalir contra arquetipos de tanques como el Caballero o el Peleador. Heismay (un ex caballero que proviene de la tribu eugeef parecida a un ratón) es físicamente más débil pero tiene una gran agilidad natural, lo que significa que los arquetipos de ladrón y artillero son perfectos para él. Strohl es un todoterreno, lo que lo hace útil para experimentar con arquetipos especializados como Merchant (que tiene ataques que literalmente cuestan dinero) y Faker (que se especializa en aplicar efectos a los enemigos).
Los prototipos también tienen cierto margen de maniobra en las habilidades, ya que pueden equipar hasta cuatro espacios libres en los que pueden heredar habilidades de otros. Esto significa que puedes continuar con las habilidades en las que confías regularmente si una misión o mazmorra requiere que cambies tus arquetipos. Cada uno también tiene su propio conjunto de resistencias y debilidades elementales, que deberás tener en cuenta para evitar que los enemigos obtengan demasiada ventaja.
En resumen, creo que este es el sistema de batalla más rico y profundo de Atlus hasta el momento. No puedes simplemente jugar todo el juego basándose en el mismo conjunto de arquetipos; Constantemente se le pide que se adapte a la situación actual. Esto significa que sacarás mucho provecho de cada miembro del grupo (aquí hay un poco de espacio para elegir favoritos), y descubrir qué arquetipos se adaptan mejor a cada uno (sin mencionar desbloquear versiones más poderosas de ellos) es una aventura en sí misma.
Una distopía encantadora
(Crédito de la imagen: Atlas)
Aunque no es el juego visualmente más impresionante del mercado, Metáfora: refantasia Sin embargo, vende su entorno con una dirección artística impresionante. La arquitectura brutalista del Grand Trade de la capital real es sorprendente, al igual que sus lúgubres callejones donde se congregan los menos afortunados de la sociedad. Incluso en áreas aparentemente más arenosas como la ciudad castillo de Martira o el puerto de Brilehaven se sienten sutilmente estancadas, ayudadas en parte por una paleta de colores apagados que contribuye en gran medida a vender el escenario de fantasía sombría. Sin duda, es el juego más atrevido de Atlus, quizás desde el juego de PlayStation 2. La saga del diablo digital.
La banda sonora del juego también es un punto destacado, con el famoso compositor Shoji Meguro regresando para la partitura. Aquí, trafica con ritmos pop contagiosos. una personalidad Y el sonido de las rocas sombrías antes Shin Megami Tensei Juegos para algo más orquestal y poco convencional. Los temas de batalla son definitivamente el mayor logro aquí; Si bien tardaron un poco en gustarme, los vítores vertiginosos y casi arrogantes realmente ayudan a impulsar las batallas.
Desafortunadamente, existen algunos problemas de rendimiento que Atlus tendrá que resolver con futuras actualizaciones. Atlus apunta a 60 fps aquí, pero puede alcanzar 30 fps en áreas urbanas más concurridas y cuando se viaja entre áreas. Se comporta mejor en batallas y mazmorras, pero el rendimiento general es actualmente un inconveniente del paquete original.
accesibilidad
Metáfora: refantasia No tiene funciones de accesibilidad dedicadas, aunque sí tiene un sólido conjunto de dificultades para aquellos que desean personalizar su experiencia. Los jugadores también pueden optar por habilitar una función de cuadrícula que muestra cómo otros pasan sus días en el juego, brindando orientación útil si se confunden entre múltiples opciones.
Juega si…
No lo juegues si…
Mi obra completa desde el principio hasta los créditos. Metáfora: refantasia Duró aproximadamente 85 horas en modo de dificultad normal. Durante este tiempo, pude maximizar todos los rangos de seguidores, desbloquear la mayoría de los arquetipos, completar la mayoría de las misiones secundarias y completar la historia principal.
Ser fanático del género RPG y haber jugado casi todos los lanzamientos principales de Atlus desde el lanzamiento de PS2. Shin Megami Tensei 3: Nocturno, He podido experimentar el crecimiento del desarrollador en sistemas de batalla por turnos y narración de historias a lo largo de los años. con Metáfora: refantasia, Encontré una historia relativamente más madura y posiblemente el sistema de batalla con más matices hasta la fecha.