El controvertido cantante nigeriano Habib Okekola, conocido popularmente como Portable, sin duda comenzó este año enojado cuando disparó contra un desconocido.
En su página de Instagram, mencionó que aunque no compró un Lamborghini, fue a lugares en los que ninguna persona en particular había estado antes. Señaló que su jabón espiritual es real y no mantiene una vida falsa.
“Nunca compro un Lambo, pero nunca voy a donde ellos no van. Dedo del pie de Zazú. Ose Biza Biza espiritual es real. Sólo sé real, nada de vida falsa”.
Muchos creen que su publicación estaba dirigida a la influencer Mandy Kiss, con quien ha estado en guerra durante horas por su apoyo a su novia Queen Dami.
Vea algunas reacciones en la sección de comentarios,
Una persona, Iam_ajibola, escribió: “Compite contigo mismo.
Un 38bigbaby escribió: “Hermano, intenta descansar. Nadie te está presionando.
Un Babsneh001 escribió: “Tómatelo con calma con juju, no todo es juju
Un tal Adebukola Kolapo1 escribió: “Estás dando un toque final ahora y no estás durmiendo bien. Tu mente nunca vuelve a tocar el suelo.
Un tal Jackie_3750 escribió: “¿Quién te pide una aclaración?”
A fines del año pasado, Portable causó revuelo en línea cuando compartió un video de él mismo realizando un ritual. El clip mostraba a un cantante callejero realizando algunos rituales en presencia de gente. Mencionó en su explicación que ora por dinero y bendiciones.
En abril pasado, el padre de muchos dejó atónitos a Internet cuando reveló que tenía 20 autos, incluidos un Range Rover y un G-Wagon. El cantante también explicó que tiene 10 palacios y estaba construyendo un hotel en el estado de Ogun. Añadió que aunque viva en las trincheras, no lleva una vida de trinchera ni un estilo de vida falso.
En otras noticias, en entrevista, el polémico cantante reveló el motivo por el que se mete en peleas en las redes sociales. Dijo que esto era para evitar que la gente le robara el dinero que tanto le costó ganar.
En una publicación en Instagram, el cantante explicó que lucha desde pequeño. Se describió a sí mismo como un guerrero, no como un sobreviviente, al recordar algunas de sus pruebas.
Portable ganó gran popularidad después del lanzamiento de su canción “Zazu Zeh” en diciembre de 2021, en la que participaron el rapero, cantante y compositor Olamide y la bailarina Ewe Pascal, más conocida como Bukko Lee.
GenAI es la tecnología más disruptiva que ha llegado a la sociedad desde Internet. Dos años después del lanzamiento del más popular Gran modelo de lenguaje, ChatGPTLas herramientas GenAI han cambiado fundamentalmente y para siempre la forma en que consumimos información, creamos contenido e interpretamos datos.
Desde entonces, la velocidad vertiginosa a la que han surgido y evolucionado las herramientas de IA ha significado que muchas empresas se hayan quedado atrás en lo que respecta a la organización, gestión y gobernanza de GenAI.
Este entorno ha permitido que se propague la “IA en las sombras”. de acuerdo a microsoftEl 78% de los trabajadores del conocimiento utilizan sus propias herramientas con regularidad. Herramientas de inteligencia artificial para completar el trabajo, sin embargo, un significativo 52% no lo revela a sus empleadores. Como resultado, las empresas están expuestas a una infinidad de riesgos, incluidas filtraciones de datos, infracciones de cumplimiento y amenazas a la seguridad.
Abordar estos desafíos requiere un enfoque multifacético, que consiste en una gobernanza sólida, una comunicación clara y múltiples monitoreos y gestión de herramientas de IA, todo ello sin comprometer la libertad y flexibilidad de los empleados.
Adán gana
Gerente General en el colectivo.
La confianza es crucial y va en ambos sentidos.
Los empleados utilizarán herramientas GenAI, ya sea que su empleador las autorice o no. De hecho, una prohibición general o restricciones estrictas sobre cómo se puede utilizar probablemente exacerbarían el desafío de la IA en la sombra. Un estudio reciente mostró que el 46% de los empleados se niegan a renunciar a las herramientas de inteligencia artificial, incluso si están prohibidas.
GenAI es una tecnología increíblemente accesible que tiene el potencial de mejorar drásticamente la eficiencia y cerrar las brechas de habilidades. Estas herramientas de transformación están al alcance de los empleados con poco tiempo, y los empleadores no pueden, sin una justificación razonable, decirles que no pueden usarlas.
Por lo tanto, el primer paso para que los empleadores logren el equilibrio adecuado entre eficiencia y autenticidad es crear planos sobre cómo se utilizará GenAI en el entorno empresarial.
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Por lo tanto, una formación integral es fundamental para garantizar que los empleados sepan cómo utilizar las herramientas de IA de forma segura y ética.
Esto va más allá del conocimiento técnico: también incluye educar a los empleados sobre los riesgos potenciales asociados con las herramientas de IA, por ejemplo. privacidad Inquietudes, cuestiones de propiedad intelectual y cumplimiento de normativas como el Reglamento General de Protección de Datos.
Explicar claramente estos riesgos contribuirá en gran medida a convencer a los empleados de estas limitaciones que inicialmente pueden parecer demasiado severas.
Describir casos de uso claros
Definir casos de uso claros para la IA dentro de una organización determinada también es extremadamente importante, no solo para decirles a los empleados cómo no pueden usar la IA, sino también cómo pueden usarla. Un estudio reciente encontró que una quinta parte de los empleados no utilizan actualmente la IA porque no saben cómo hacerlo.
Por lo tanto, con la capacitación, la conciencia y la comprensión adecuadas sobre cómo utilizar las herramientas de IA, pueden evitar experimentos innecesarios que puedan exponer a sus organizaciones a riesgos, al tiempo que obtienen las recompensas de eficiencia que son naturales con la IA.
Naturalmente, se deben establecer directrices claras sobre qué herramientas de IA son aceptables para su uso. Esto puede variar según los departamentos y los flujos de trabajo, por lo que es importante que las organizaciones adopten un enfoque flexible para la gobernanza de la IA.
Una vez identificados los casos de uso, es importante medir con precisión el rendimiento de la IA. Esto incluye la preparación Estándares Aprenda a integrar herramientas de inteligencia artificial en el flujo de trabajo diario, realizar un seguimiento de las mejoras de productividad y garantizar la alineación con los objetivos comerciales. Al establecer métricas para monitorear el éxito, las empresas pueden realizar un mejor seguimiento de la adopción de herramientas de inteligencia artificial, garantizando que no solo se utilicen de manera efectiva, sino que su uso esté alineado con los objetivos de la organización.
Procesamiento BYO-AI
Una de las principales razones del auge de la IA en la sombra es que los empleados pueden pasar por alto los departamentos de TI e implementar sus propias soluciones a través de herramientas de IA sin licencia. La naturaleza descentralizada plug-and-play de muchas plataformas de IA permite a los empleados integrar fácilmente la IA en su rutina de trabajo diaria, lo que lleva a una proliferación de herramientas paralelas que pueden no cumplir con las políticas o estándares de seguridad de la empresa.
La solución a este problema pasa por una gestión de API versátil. Al implementar procedimientos sólidos de gestión de API, las organizaciones pueden gestionar eficazmente cómo se integran las herramientas de IA internas y externas en sus sistemas.
Desde una perspectiva de seguridad, la gestión de API permite a las empresas regular el acceso a los datos, monitorear las interacciones entre sistemas y garantizar que las aplicaciones de IA solo interactúen con los conjuntos de datos apropiados de manera controlada y segura.
Sin embargo, es importante no sobrepasar los límites del seguimiento del lugar de trabajo mediante el seguimiento de entradas y salidas específicas de herramientas adoptadas por las empresas. Esto probablemente obligará a los usuarios de IA a regresar a las sombras.
Un buen compromiso es configurar alertas confidenciales para evitar la fuga accidental de datos confidenciales. Por ejemplo, las herramientas de IA se pueden configurar para detectar cuándo los modelos de IA ingresan o procesan de manera inapropiada datos personales, detalles financieros u otra información de propiedad exclusiva. Las alertas en tiempo real brindan una capa adicional de protección, lo que garantiza que las infracciones se identifiquen y mitiguen antes de que se conviertan en incidentes de seguridad en toda regla.
Una estrategia de API bien ejecutada brinda a los empleados la libertad de utilizar las herramientas GenAI de manera productiva, al mismo tiempo que protege los datos de los activos y garantiza que el uso de la IA sea coherente con las políticas de gestión interna. Este equilibrio puede impulsar la innovación productividad Sin comprometer la seguridad ni el control.
Lograr el equilibrio adecuado
Al crear una gobernanza sólida con casos de uso específicos, aprovechar la administración de API versátil para una integración perfecta y monitorear continuamente el uso de la IA para verificar el cumplimiento y los riesgos de seguridad, las organizaciones pueden lograr el equilibrio adecuado entre productividad y protección. Este enfoque permitirá a las empresas aprovechar el poder de la IA y, al mismo tiempo, reducir los riesgos de la “IA en la sombra”, garantizando que la GenAI se utilice de manera segura, eficiente y conforme a las normas, al tiempo que le permitirá desbloquear valor crítico y retorno de la inversión.
Este artículo se produjo como parte del canal Expert Insights de TechRadarPro, donde mostramos las mejores y más brillantes mentes de la industria tecnológica actual. Las opiniones expresadas aquí son las del autor y no necesariamente las de TechRadarPro o Future plc. Si está interesado en contribuir, obtenga más información aquí: https://www.techradar.com/news/submit-your-story-to-techradar-pro
Advertencia: ¡Hay leves spoilers de Sonic the Hedgehog 3!
Si bien su elección es un guiño completo a una referencia en la película original, Pat Casey revela Sonic el erizo 3 No se puede hacer ni una sola referencia a Keanu Reeves. Incluso antes de que se confirmara, el posible casting de Reeves para el papel de Shadow the Hedgehog en la adaptación cinematográfica de la trilogía del videojuego fue la comidilla de la ciudad, gracias en parte a la inclusión en la película del primero en ver al erizo azul titular. velocidad Desde la ventana de la casa de Tom y Maddie. La actuación de Reeves en Sonic el erizo 3 También se convirtió en uno de los elementos más populares, junto con la naturaleza emocional de la historia de Shadow.
Durante una entrevista reciente con cine ciego Para discutir el estreno de la película, se preguntó a los escritores Pat Casey y Josh Miller sobre las diversas referencias a otras películas de Keanu Reeves en Sonic el erizo 3. Casey, en particular, reveló que existía esa Estudio serio de inserción de líneas”Armas, muchas armas“Para honrar Matriz y John Wick: Capítulo 3 – ParabellumPero al final no pudieron hacerlo funcionar. Vea lo que compartió a continuación:
La película no se hizo, pero ciertamente estuvimos tentados a hacerlo. [ask]”¿Hay alguna manera de que Shadow diga cosas como 'Armas, muchas armas'?” Ya lo ha dicho en otras dos franquicias, así como seguir adelante.
¿Qué significa la referencia de corte para Sonic The Hedgehog 3?
La película todavía ofrece muchos otros guiños de Reeves.
Aunque es posible que Casey y Miller no hubieran podido colarse Matriz/John Wick Un guiño a la franquicia de la película, Esto no significa Sonic el erizo 3 No estuvo exento de referencias a la filmografía de Reeves.. Durante el primer encuentro entre Ivo y Gerald, una de las preguntas del examen que el joven Robotnik le hizo a su abuelo fue el valor de dividir la velocidad de la luz y el tiempo por la velocidad del autobús de velocidad. Además, en la batalla culminante de Shadow y Sonic, el primero imita movimientos similares a los suyos. MatrizNeo cuando pelea contra el Agente Smith al final del clásico de 1999.
A pesar de su obvia conexión con el actor,… La inclusión por parte de Casey y Miller de la línea de Shadow de querer más armas podría haber sido problemática para ellos. Sonic el erizo 3. Tal como están las cosas, la toma de Shadow sosteniendo un arma mientras salta sobre una motocicleta es un momento lo suficientemente rápido como para servir como un bonito huevo de Pascua para los juegos. Sin embargo, si eso se hubiera extendido más, podríamos haber visto la trilogía provocar la misma indignación que Sombra el erizo Juego derivado por incluir armas en la portada, a pesar de que la franquicia estaba destinada a niños.
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Sonic the Hedgehog 3 realizó algunos cambios significativos en el origen de Shadow con respecto a los videojuegos de Sonic, cambiando la historia del icónico villano.
Con solo mirar las reacciones a la película, está claro que Casey y Miller encontraron el equilibrio adecuado entre metareferencias y divertidos huevos de Pascua de los juegos de las tres series. Además, con Sonic el erizo 4 Ya está confirmado que está en desarrollo.la puerta ciertamente está abierta para que el dúo incluya otras referencias a la filmografía de Reeves, ya sea su trabajo en películas de acción o incluso papeles más cómicos como en Bill y Ted privilegio.
Nuestra versión del corte de referencia de Keanu Reeves de Sonic The Hedgehog 3
Evitar la controversia fue la decisión correcta
Aunque ahora se le considera mejor que cuando apareció por primera vez, la naturaleza supuestamente más excitable de Shadow a menudo ha sido más divisiva en el mundo. Sonic el erizo Los juegos, especialmente su subtítulo y, por tanto, su introducción, deben manejarse con mano hábil. Aunque pudo haber sido una línea breve, dejó Matriz/John Wick Referencia de Sonic el erizo 3 Aun así, fue la decisión correcta para evitar crear controversias y eclipsar inadvertidamente la apariencia en vivo del personaje.
Fuente: Cine Ciego
Tus cambios han sido guardados.
Sonic the Hedgehog 3 es la secuela de la película de comedia y aventuras de 2022 que presentó a Blue Blur y sus compañeros en una aventura para evitar que el Dr. Robotnik se apodere del mundo. En la nueva película, el nuevo antagonista Shadow the Hedgehog llega para causar problemas al trío de héroes recién formado, Sonic, Tails y Knuckles, mientras se adaptan a sus vidas terrenales.
fecha de lanzamiento
20 de diciembre de 2024
tiempo de funcionamiento
109 minutos
tipo principal
Aventura
salida
Jeff Fowler
Biblia
Patricia Casey Josh Miller John Whittington
estudio(s)
Colección Sega Sammy la película original Animación Planeta Marza estudio de desenfoque
Generaciones Sonic x Shadow Es una versión modificada del juego original de 2011. Generaciones sónicase incluye contenido nuevo centrado en Shadow the Hedgehog. Shadow Tie-in tiene casi la misma cantidad de contenido que el juego base, lo que lo hace aún más accesible. Generaciones Sonic x Shadow Paquete convincente.
La remasterización también soluciona los problemas de rendimiento de la versión original. Generaciones sónicas.
Trama de “Sonic x Shadow Generations”.
en Generaciones sónicas Por otro lado, la celebración del cumpleaños de Sonic es interrumpida por un Time Eater, y tiene que formar equipo con su yo más joven (Sonic Classic) para salvar a sus amigos en White Space.
Crédito: Equipo Sonic/Sega
Generaciones de sombras Sus eventos tienen lugar simultáneamente con otros eventos. Generaciones sónicas Sigue a Shadow mientras está atrapado en el espacio en blanco. Mientras Shadow explora el área, desbloquea nuevos poderes y Black Doom amenaza con apoderarse del mundo, y Shadow debe detenerlo.
Seamos honestos, la mayoría de nosotros no jugamos juegos de Sonic por la historia, pero ambas historias aquí son lo suficientemente útiles como para configurar lo más importante: la jugabilidad.
Personajes de Sonic x Shadow Generations.
Las interacciones entre el Sonic clásico y el Sonic moderno son entretenidas, con el Sonic clásico simplemente sonriendo y asintiendo mientras el resto del elenco analiza los acontecimientos que se desarrollan, permaneciendo en completo silencio.
Crédito: Equipo Sonic/Sega
elenco divertido Generaciones sónicas Contrasta con la atmósfera melancólica Generaciones de sombras La audaz personalidad de Shadow rezuma encanto. Una vez más, la historia y los personajes no son realmente el foco de estos juegos, pero hay suficiente intriga para mantenerte activo.
Mecánicas de “Sonic x Shadow Generations”.
Mientras juegas como el Sonic clásico, los niveles son completamente 2D, similares a los juegos antiguos de Sonic, y jugar el mismo nivel moderno de Sonic lo convierte en una mezcla de juego 2D y 3D.
Crédito: Equipo Sonic/Sega
Se ha mantenido prácticamente sin cambios con respecto al original de 2011, y la mecánica de Sonic 3D no necesariamente ha envejecido bien. Modern Sonic puede aumentar su velocidad, pero esto pone a Sonic en riesgo de caerse completamente del escenario, arruinando el rápido impulso. La dimensión 3D de las plataformas es difícil de medir, por lo que sólo tienes que rezar y esperar que termines aterrizando de pie.
Los niveles de Shadow todavía tienen la combinación 2D y 3D del Sonic moderno, pero están mucho mejor diseñados. La distancia entre las barandillas y las plataformas se ha reducido, haciendo que los niveles sean muy rápidos. Además, los niveles son mucho más cinematográficos, con la realidad envolviendo a Shadow como un juego. doctor extraño película. Shadow también tiene la capacidad de ralentizar el tiempo, lo que resulta útil para realizar algunos saltos de plataforma difíciles.
El espacio en blanco de Shadow está más desarrollado que el de Sonic. Si bien Sonic's White Space solo divide niveles, Shadow Center ofrece una variedad de actividades, que incluyen desafíos de recolección de minimonedas y oportunidades para descubrir objetos coleccionables que celebran los hitos de la franquicia.
Gráficos “Sonic x Shadow Generations”.
Generaciones Sonic x Shadow Queda genial, sobre todo la parte de sombra.
Crédito: Equipo Sonic/Sega
La combinación de colores azul y blanco de Sonic contrasta directamente con el negro y el rojo de Shadow. La interfaz de usuario tiene algunos consejos. Personalidad 5Su estilo impecable, que añade mucho encanto al juego.
Banda sonora de Sonic x Shadow Generations.
Los niveles de Shadow cuentan con pistas emocionantes, con guitarras ruidosas que te mantienen emocionado por tocar aún más. Las pistas realmente complementan el estilo de Shadow, y la selección musical está a la altura. Límites fonéticos Como uno de los mejores de la serie.
Dificultad “Sonic x Shadow Generations”.
Jugar como el Sonic clásico es más fácil ya que no tienes que lidiar con la incómoda combinación de juego 2D y 3D que tiene el Sonic moderno, pero necesitarás superar etapas con ambos personajes para poder avanzar en la historia.
Crédito: Equipo Sonic/Sega
Pero, afortunadamente, tampoco será necesario conseguir una puntuación alta en cada nivel para ver cómo se desarrolla la historia. Pero para los que lo completan, todavía hay mucha rejugabilidad si quieres clasificar S en todos los rangos o encontrar todos los coleccionables.
Actuación de “Sonic x Shadow Generations”.
desempeño en Generaciones Sonic x Shadowjugado en la serie XboxPerfecto, lo cual es una gran diferencia respecto a la versión original de 2011. Los tiempos de carga son razonables y no hubo problemas en la velocidad de fotogramas.
¿Vale la pena la película “Sonic x Shadow Generations”?
Generaciones Sonic x Shadow Cuesta solo $ 50, y la inclusión del nuevo contenido de Shadow por sí sola hace que esta remasterización valga la pena. Si eres fanático de Sonic, definitivamente te divertirás mucho volviendo a visitar el juego. Juego Generaciones Sonicincluso si los controles y niveles modernos de Sonic no son los mejor diseñados. Sin embargo, los niveles de Shadow son un gran paso en la dirección correcta para futuros juegos de la serie, ya que mantienen el impulso vertiginoso que esperas de un juego de Sonic.
Para aquellos de ustedes que el posee Jugado Batman: Arkham Sombra Y para aquellos que tienen alguna pregunta pendiente sobre los giros de la historia, o si se está preparando una secuela, tuve la oportunidad de charlar con Ryan Payton, director de Camouflaj Studio (el equipo detrás del juego), para encontrar respuestas a todas ellas. preguntas.
Puedes ver nuestro La entrevista completa está en el canal de YouTube de TechRadar. (O viendo el vídeo incluido a continuación), o puede seguir leyendo para conocer cinco puntos breves que quería destacar en particular. Las dos primeras entradas de esta lista serán ligeras, pero sepa que a continuación se analizan algunos puntos importantes de la trama. Habrá otra advertencia cuando entremos en territorio de spoilers, pero tómalo como una advertencia temprana para no desplazarte demasiado si no has terminado la historia principal del juego.
1. Más contenido entrante
más Sombra de Arkham El contenido disminuirá en los próximos meses, así que prepárate para regresar al título de Batman VR incluso si lo has terminado todo.
Algunos parches, como el que se lanzó este mes, se centrarán en correcciones de errores basadas en los comentarios de la comunidad, pero a medida que nos acercamos al 2025, dice Payton. Sombra de Arkham Obtendrá “más mapas de desafío” y también “algo de contenido de historia adicional”.
Los mapas de desafío son excelentes formas para que los jugadores prueben y demuestren su dominio de los dispositivos de Batman, por lo que definitivamente estoy emocionado de jugar más de estos y no puedo esperar para profundizar más en el juego. Sombra de Arkham historia.
Payton agrega que no será un gran DLC (contenido descargable) gratuito como el que obtuvieron los jugadores. Caballero Arkham; En cambio, es una combinación de contenido que se planeó pero que no se implementó a tiempo para la fecha de lanzamiento del juego y adiciones basadas en lo que responden los jugadores. Payton explica que estas adiciones a la historia eliminarán algunos hilos pendientes, pero también introducirán algunas preguntas nuevas, a las que podríamos obtener respuestas en el futuro. Y hablando de esas preguntas sin respuesta…
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(Crédito de la imagen: Meta/Camuflaje)
2. Camouflaj quiere hacer una secuela
Ahora mismo todo el equipo Camouflaj está dedicado a terminar Sombra de Arkham – trabajando en ese contenido adicional del que acabamos de hablar – pero Payton admitió que él y el equipo se divirtieron haciendo el juego y aprovecharían la oportunidad de regresar para una secuela. “Creo que hemos sido muy abiertos acerca de cómo el equipo ha tenido el mejor momento con la asociación… y ha sido un viaje divertido a lo largo del camino.
“A lo largo de toda esta experiencia, estábamos pensando, mira, si el juego funciona bien y la gente responde positivamente, con suerte podremos hacer que la decisión sea muy fácil para los líderes de Meta, Warner Brothers y DC para pedirnos que hagamos más. “
Él dice que los comentarios positivos de los fanáticos harán realidad este sueño, y yo soy uno de esos fanáticos que esperan una secuela, ya que me encantaría regresar a Gotham para otra aventura de realidad virtual en Arkham.
*quemar*
Esta es su última advertencia de spoiler. Después de la imagen de abajo, hablaremos de las escenas finales del juego. Si no quieres estropear el misterio, detente aquí y vuelve cuando termines de jugar. Sombra de Arkham.
(Crédito de la imagen: Meta/Camuflaje)
3. Harvey Dent / El Rey Rata, dos caras de una misma moneda
La revelación de Harvey Dent/Two Face como el Rey Rata fue un giro que yo y muchos jugadores no esperábamos, pero cuando hablé con Payton sobre el final, casi me sorprendió que el Rey Rata no fuera concebido originalmente. como una forma de ocultar el lado malvado de Dent.
En cambio, Payton reveló que el equipo decidió desde el principio que Rat King sería un oponente completamente nuevo para que el equipo pudiera crear un villano misterioso y aterrador sin el equipaje que vendría al adaptar a todos los demás en Batman's Rogue's Gallery. Sólo después de ponerse de acuerdo sobre el Rey Rata el equipo comenzó a pensar en quién podría estar bajo la máscara, y finalmente se decidió por Dent.
Esto luego ayudó a contar la historia completa de dos hermanos que enfrentan sus sombras: Bruce, quien triunfa sobre Joe Chill y elige quedarse con Joe Chill (un desarrollo que Payton dijo que le sorprendió porque sorprendió a muchos jugadores), y Harvey, quien cayó en su sombra. Se forma de dos maneras.
Un detalle interesante que Payton agregó aquí es su versión de Two Face. En lugar de ver la mitad malvada de Harvey Dent como Dos Caras, imagina a Dos Caras como un todo, con Harvey Dent y el Rey Rata como personalidades opuestas al personaje.
(Crédito de la imagen: Meta/Camuflaje)
4. Mantén las cosas frescas
Otra cosa que me sorprendió fue el desarrollo de Joe Chill, aunque mirando hacia atrás quedó muy claro. El momento en que Bruce se da cuenta de que uno de sus aliados más cercanos en prisión es el hombre que mató a sus padres es un momento que Camuflaje quiso corregir, como sucede en el clímax de su historia, y por un tiempo iban a intentar ocultarlo. esta conexión para intentar evitar que los jugadores la adivinen antes de tiempo.
“Íbamos a llamarlo Frost. Lo discutimos durante un año y luego creo que simplemente dijimos: 'Oye, respetemos al jugador'”, reveló Payton. Algunas personas se darán cuenta de eso, y está bien.
Aunque el equipo optó por mantener el nombre de Joe e incluso usar una versión anterior del nombre de Chill. Orígenes de Arkham Modelo de personaje, muchos jugadores no notaron este desarrollo. Personalmente, estoy muy contento de que hayan mantenido la atmósfera, porque este momento conmovedor no habría sido tan impactante si hubiera estado oculto detrás del título de Frost.
(Crédito de la imagen: camuflaje)
5. El Joker, apenas lo conozco
Cuando piensas en Batman, piensas en el Joker (el dúo es el dúo héroe/villano más icónico en todos los medios de cómics), pero estoy de acuerdo con el comentario que Payton hizo en nuestra conversación de que el estatus del Joker como el villano favorito de los fanáticos significa que “toma todo el oxígeno de la habitación”. Con ese fin, estás atrapado entre la espada y la pared: la retención Sombra de Arkham La falta del Joker podría significar que al juego le falta un aspecto clave de Batman, pero su inclusión podría eclipsar por completo la historia más amplia que Camouflaj quería contar.
Mientras tanto, Byun explicó que el equipo estaba trabajando en la parte del juego en régimen de aislamiento. Como exploración de los entornos carcelarios en medios de realidad virtual, había varios aspectos del género que el equipo quería retratar, y uno de los elementos clave era que las partidas (el personaje carcelario de Batman) tendrían que pasar por un régimen de aislamiento.
Todo el mundo tiene un programa cuya cancelación todavía les conmueve hasta lo más profundo. Para algunos, es El thriller de ciencia ficción de Netflix “Sense8”. Para otros, fue Drama de lucha libre “Glow”…también producida por Netflix. Honestamente, si has existido el tiempo suficiente, es muy probable que Netflix te haya roto el corazón en algún momento. El servicio de transmisión se ha convertido en el enemigo público número uno para muchos fanáticos de la televisión; Son más susceptibles a ello. Cancela tu serie favorita En lugar de dar luz verde para otra temporada. Este hábito se extiende incluso a programas que han logrado éxito comercial y de crítica en todos los estándares, como “Shadow and Bone”. La serie logró la rara hazaña de conseguir seguidores leales, comentarios críticos y fuertes números de transmisión, pero eso no le impidió ser eliminada después de su segunda temporada.
Como adaptación de la serie de ciencia ficción juvenil del mismo nombre de Leigh Bardugo, “Sombra y hueso” estaba a punto de generar especial interés entre el público. Su primera temporada se estrenó en 2021 y cuenta la historia de Alina (Jessie Mi Li), una humilde joven cartógrafa destinada a salvar el mundo de Ravka. En un mundo lleno de Grisha, personas que pueden manipular la materia según Desire – Ella es la legendaria “Sun Summoner”, la única que puede derrotar a un encantador e inmortal villano conocido como Darkling (Ben Barnes), y su ardiente química fue solo una de las cosas que hicieron que “Shadow and Bone” es tan agradable que casi tiene garantizada una segunda temporada.
En marzo de 2023, Netflix estaba tomando medidas para expandir Grishaverse, específicamente con un spin-off de “Six of Crows” que se ejecutaría junto con la serie original. Esto llevó a que “Shadow and Bone” fuera cancelada apenas unos meses después del estreno de la temporada 2, algo que sorprendió especialmente a todos. No parecía que la serie alguna vez tuviera problemas, incluso si la temporada 2 fue Un poco más desordenado que el anterior.. Entonces, ¿por qué se canceló “Shadow and Bone”? La respuesta es un poco vaga, pero comparte algo de tejido conectivo con otros favoritos de los fanáticos de corta duración: no cumplió con las expectativas de Netflix.
Se fue demasiado pronto
netflix
Como es el caso con muchos programas de Netflix, “Shadow and Bone” supuestamente ha sido víctima de una disminución de audiencia, pero la serie también se ha visto muy afectada por Huelgas de SAG-AFTRA y WGA Tuvo lugar en 2023. “Shadow and Bone” fue cancelada apenas una semana después de que se resolvieran las huelgas en noviembre de ese año; Aunque la temporada 2 no se vio afectada, el cierre de la producción que duró meses “atascó” el estudio y la programación de streaming, según El tiempo de entrega. Según se informa, Netflix tomó la decisión de cancelar el programa para evitar una gran brecha entre la temporada 2 y la temporada 3.
Tras una inspección más cercana, esta explicación no se sostiene mucho, ya que los fanáticos de Grishaverse probablemente estarán bien esperando años para otra temporada. El problema de la audiencia también disminuyó una vez que Netflix lo lanzó. Informe de Participación 2023. El informe fue diseñado para proporcionar una mayor transparencia sobre… Cómo realizar proyectos de transmisiónPero al final, reveló cuán exitosa fue “Shadow and Bone”. La serie fue el programa número 26 más visto en la primera mitad de 2023, con 193 millones de visitas. Entre los 30 títulos más populares de ese año, “Shadow and Bone” fue el único proyecto que no fue renovado por una temporada más.
Naturalmente, esta elección provocó mucha indignación entre los fans, especialmente entre aquellos que se aferraban al spin-off de “Seis de Cuervos”. La decisión de Netflix de cancelar ambos programas parece fuera de lugar, incluso con la “transparencia” adicional que brindan sus números de transmisión. La temporada 2 de “Shadow and Bone” no fue el mayor éxito de 2023, pero también funcionó lo suficientemente bien como para obtener una renovación. Su cancelación sigue siendo desconcertante, pero a medida que pasa el tiempo sin una explicación concreta, ahora es solo otra de las oportunidades perdidas de Netflix.
El prometido consorte Radahn generalmente se considera el enemigo más fuerte de la expansión para los jugadores que han podido enfrentarlo de frente, por lo que algunos que tuvieron problemas con él estarán felices de saber que el jefe final ahora ha sido significativamente debilitado.
Como se detalla en Notas del parche Para la versión 1.14, FromSoftware ha cambiado lo que hace el jefe cuando comienzas una pelea por primera vez, lo que podría significar que no te cargará de cabeza cuando entres a la arena, y algunos movimientos de ataque también se han modificado, aunque ninguno de ellos se menciona.
Algunos de los ataques de Radan también se han reducido en términos de daño y resistencia, así como el alcance de algunos ataques no basados en armas, lo que podría significar mejorar sus habilidades en la tercera fase y ver algunos efectos de ataque.
Además de los aspectos más destacados del parche, la actualización también realizó ajustes en el equipo y las habilidades PvP, mientras que una selección de equipo principal del juego, talismanes y hechizos recibió sus ajustes habituales.
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Se ha cambiado el modo de acción al iniciar una batalla.
Algunos movimientos de ataque han sido modificados.
Se ha reducido el daño recibido de algunos ataques.
Daño reducido de algunos ataques.
Se ha reducido el alcance de ataque de algunos ataques sin armas.
Visibilidad mejorada de algunos efectos de ataque.
Ajustes de equilibrio exclusivos para PvP
equipo:
Se ha reducido el daño infligido por Backhand Blades contra otros jugadores (los ataques de lanzamiento de Smithscript Cirque no se ven afectados por este cambio).
Se redujo el daño recibido por ataques con doble lanza contra otros jugadores.
Se ha reducido el daño causado por el arma Bata contra otros jugadores.
La ballesta extendida ya no provocará una animación de daño en la cabeza al golpear a otro jugador.
habilidad:
tiro disperso
Daño reducido contra otros jugadores.
Esta habilidad ya no causará una animación de daño en la cabeza al golpear a otro jugador.
Lanzamiento de disco
Se ha reducido el valor de la animación de daño de esta habilidad al golpear a otro jugador.
máquina cortadora de césped
El valor de equilibrio de los ataques de seguimiento se ha reducido al usar esta habilidad contra otros jugadores.
Ajustes generales de equilibrio
equipo:
Aumentó la velocidad de ataque de la versión sin carga del primer ataque pesado para los siguientes tipos de armas: Daga / Hoja arrojadiza / Espada recta / Gran espada / Espada enorme / Espada punzante pesada / Espada curva / Estoque / Katana / Gran Katana / Hacha / Látigo / Gran lanza (excepto cazador de serpientes) / Hellbird / Reaper / Látigo (excepto Urume) / Mano Artes Marciales / Garra de Monstruo.
Después de realizar ataques con la mano izquierda usando armas de clase Gran Katana, cancelar ataques posteriores usando un arma con la mano derecha ahora llevaría más tiempo.
Tipo de arma de artes marciales cuerpo a cuerpo
Mayor daño
Se acorta el tiempo de recuperación entre algunos ataques normales y ataques posteriores.
Tipo de arma espada gigante
Se ha aumentado la distancia de movimiento al atacar.
Se ha aumentado la velocidad del primer ataque normal.
Tipo de arma de hoja trasera
Se redujo la velocidad de ataque de los ataques normales desde agacharse.
Tipos de armas: escudo pequeño y escudo mediano
Aumentó la capacidad de algunas armaduras para cancelar el daño al bloquear ataques físicos.
Se ha aumentado el poder de protección de algunas armaduras.
Ahora te llevará más tiempo cancelar la mayoría de las acciones después de realizar ataques normales con una mano con Speed Spear.
Se ha ampliado el alcance de los ataques de lanzamiento de dagas de SmithScript.
Se ha aumentado el indicador de atributo Twinblade de Rellana para atributos bajos de Inteligencia y Fe.
El cameo de Rilanna
Se redujo el retraso antes de que se active el aumento de daño.
Mayor mejora del daño
Artes de armas
una luz
Oscuridad
Juego de guadaña de dinastía
Bajo consumo de energía
Mayor daño causado por ataques fuertes consecutivos.
Se ha aumentado la distancia de movimiento del próximo ataque fuerte.
Se ajustó el tiempo de animación de recuperación de daño cuando el segundo ataque fuerte golpea a otro jugador.
Golpe de escudo
Deshacer otras acciones para realizar este arte de arma ahora llevará más tiempo.
Postura de luna y fuego
Se ha aumentado el alcance de las ondas de luz, el daño de equilibrio y la velocidad de ataque del ataque en posición normal.
Se ha aumentado el daño del ataque pesado de postura.
Se ajustó el tiempo de animación de recuperación de daño cuando el ataque fuerte de una postura golpea a otro jugador.
Espiral de Devonia
Aumentar el poder de ataque
Se ha ampliado el alcance del ataque de rotación del Gran Martillo.
Aumentar el valor del saldo y la velocidad de generación del saldo.
Se ajustó el tiempo de recuperación de la animación de daño cuando un ataque cargado golpea a otro jugador.
Hechizos
Las lunas gemelas de Relanna
Se ha aumentado el rango de ataque del primer y segundo ataque.
Se redujo la distancia de rebote del segundo ataque.
mascota
Aspectos del crisol del conflicto: las espinas
Aumentar el poder de ataque
Mayor poder de ataque y poder de ataque contra enemigos vigilados.
Ahora, el hitbox cercano sigue el movimiento del jugador.
Aspectos del crisol: prosperidad
Mayor velocidad de ataque y mayor tamaño de la caja de impacto.
Acortar el tiempo de recuperación entre el uso de este hechizo y las acciones posteriores.
Plumas de pájaro divinas
Se ha reducido el retraso mínimo entre golpes sucesivos.
Aumentar rango
La espada enojada de Ansbach
Ahora tomará menos tiempo cancelar este hechizo en tiradas.
Mayor daño causado por el equilibrio.
Aumenta la distancia de repulsión del enemigo.
La llama de la locura de Madra
Mayor velocidad de ataque
Se ha aumentado el alcance de crear un alboroto contra los enemigos.
Se redujo la acumulación de frenesí al usar esta habilidad.
Relámpago de llamas de Pyle
Corrección de errores
Los objetos de Black Pyreflies ahora reaparecerán correctamente cuando se coloquen en una ubicación de Bendición.
Se corrigió un error por el cual realizar un ataque fuerte con la gran espada ligera mientras se saltaba no consumía resistencia.
Se corrigió un error por el cual se podían usar habilidades con armas no deseadas al equipar una catapulta en la mano izquierda.
Se corrigió un error que causaba daño crítico a Tailio Golem Smith al usar ciertas armas que era menor de lo previsto.
Se corrigió un error que impedía que el jugador obtuviera runas al matar a un enemigo mientras sostenía un escudo.
Se corrigió un error por el cual lanzar el hechizo Frenesí inevitable con una varita de Overworld podía generar incorrectamente su hitbox.
Se corrigió un error por el cual las puñaladas por la espalda errantes con el arma Pata tenían un área de golpe de puño más pequeña de lo previsto.
Se corrigió un error por el cual algunos ataques de Lizard Greatsword no se registraban como ataques ofensivos.
Se corrigió un error por el cual Euporia podía aumentar el poder de ataque de otras armas cuando se restauraba su brillo.
Se corrigió un error por el cual el efecto de brillo restaurado de Euporia a veces se mostraba en diferentes armas.
Se corrigió un error por el cual el poder de algunas habilidades con armas para Falx diestro cambiaba según el nivel del arma en la mano izquierda.
Se corrigió un error por el cual los efectos mágicos de ciertas habilidades se aplicaban a algunos ataques que no eran armas.
Se corrigió un error que podía causar que el jugador realizara acciones incorrectas al usar el bloqueo en las siguientes habilidades.
Ritmos salvajes / ritmos giratorios / bailes sin fin
Se corrigió un error que causaba que la habilidad Rolling Sparks atravesara algún terreno.
Se corrigió un error por el cual el hechizo Blades of Stone no podía golpear correctamente objetivos en un nivel de altura diferente.
Se corrigió un error por el cual algunos ataques de hechizos de Tiranía de Bayle no podían golpear a varios enemigos.
Se corrigió un error que causaba que el ataque con hechizos Tiranía de Bayle golpeara ciertas áreas.
Se corrigió un error por el cual el hechizo icónico de Godfrey no se aplicaba a algunas habilidades, hechizos y encantamientos.
Se corrigió un error que impedía que el jugador se volviera transparente cuando estaba equipado el hechizo Crepus Vial y se usaba el hechizo Forma invisible.
Se corrigió un error por el cual las zonas de impacto de algunos de los ataques de Rellana, Twin Moon Knight, eran diferentes a lo previsto.
Se corrigió un error por el cual no era posible seleccionar la opción “Salir” en el menú de inventario para algunos equipos.
Se corrigió un error que dificultaba tocar algunas ubicaciones de Bendición en determinadas circunstancias.
Se corrigió un error en algunas áreas donde la posición de generación de la invasión era diferente a la prevista.
Se corrigió un error por el cual el nombre para mostrar de algunas regiones era diferente al previsto.
Se corrigió un error por el cual, bajo ciertas circunstancias, el estado de combate no se emitía después de derrotar a un NPC invasor.
Se corrigió un error que impedía que algunos efectos se mostraran correctamente.
Se corrigió un error por el cual los ataques de hechizos espirituales despiertos a veces eran invisibles para otros jugadores en el modo multijugador.
Se corrigió un error por el cual los efectos de algunas herramientas y hechizos no se aplicaban correctamente al intentar desviar o cancelar.
Muchas mejoras de rendimiento y otras correcciones de errores.
Se corrigió un meta error en los créditos del juego que se agregó incorrectamente en el parche 1.12.
Posibles soluciones para un rendimiento inestable
Para la versión del juego para PS5, las velocidades de cuadros inestables se pueden mejorar usando la opción “Reconstruir base de datos” desde el modo seguro del dispositivo.
En algunas versiones de PC, es posible que Ray Tracing se habilite sin darse cuenta, lo que provoca inestabilidad en el rendimiento. Verifique la configuración de Ray Tracing en “Sistema” > “Gráficos” > “Calidad de Ray Tracing” en la pantalla de título o en el menú del juego.
En la versión para PC, puede aparecer el mensaje “Se detectó actividad inapropiada” sin trucos. Para solucionar este problema, verifique la integridad de los archivos del juego antes de reiniciarlo.
En la versión para PC, la inestabilidad de la velocidad de cuadros puede deberse a aplicaciones de terceros que controlan el comportamiento del mouse. Desactivar estas aplicaciones de terceros puede mejorar el rendimiento.
Aunque programas como “Fallout” y “The Last of Us” a menudo son Se le atribuye haber levantado la maldición de la adaptación de videojuegos.No hablamos lo suficiente sobre el éxito que tuvieron las películas de Sonic the Hedgehog a la hora de levantar la maldición que las precedió. Las dos primeras películas de Sonic fueron películas entretenidas, ampliamente aclamadas y de éxito comercial basadas en el popular personaje de Sega. Es cierto que las dos películas no tratan de un juego específico (pero lo mismo ocurre con “Fallout” y “Arkne”), pero las dos películas lograron capturar la esencia de los personajes de “Sonic” poniéndolos en nuevas situaciones. .
Ahora, la trilogía llega a su fin con Sonic the Hedgehog 3, una película que finalmente trae a uno de los personajes más populares de la franquicia al mundo de la acción real. Esta sería una referencia a Shadow the Hedgehog, quien… Esta voz fue expresada por el único Keanu Reeves en la película “Sonic 3”. Es conocido por su amor por las armas (junto con su trágica historia de fondo, que incluye su amistad con una joven que fue asesinada a tiros por la policía).
El director Jeff Fowler vuelve a dirigir la tercera parte de la película “Sonic the Hedgehog”, después de haber dirigido las dos primeras partes de la trilogía. Ben Schwartz también regresa como la voz del propio Sonic, con James Marsden también regresando como el humano Tom Wachowski, y Colin O'Shaughnessy e Idris Elba regresando como las voces de Tails y Knuckles una vez más. Incluso Jim Carrey no pudo resistirse a otro viaje al mundo de Sonic, después de imitar a Miyazaki y Caroline. Dijo que no a retirarse para volver a interpretar al Dr. “Eggman” Robotnik.
Thrustmaster eSwap X2 es el último controlador Xbox de la marca con sede en Oregón. Esta marca suele ser conocida por sus simuladores, que incluyen palancas de vuelo y algunos Los mejores volantes de carreras Cómprelo, no se queda atrás cuando se trata de innovación en consolas de juegos. Como tal, pasé la última semana muy impresionado con el eSwap X2; En concreto la edición limitada. Elden Ring: La sombra del árbol Erdtreemodelo.
Si no estás familiarizado con el gamepad en sí, ThrustMaster eSwap X2 El eSwap X2 es un controlador Xbox intercambiable. Su punto de venta único radica en las unidades de joystick analógico intercambiables y el pad direccional, que permiten a los jugadores elegir un diseño de joystick simétrico similar al de PlayStation si lo prefieren. De hecho, nuestro editor en jefe, Rob Doyard, también era un gran admirador de la consola. En su reseña de cuatro estrellas, elogió la flexibilidad y la capacidad de respuesta del eSwap X2. Estoy de acuerdo aquí, ya que el controlador terminó siendo perfecto para mis últimos juegos. Anillo de FuegoSigue jugando.
Eso se debe en parte a la edición limitada. La sombra del árbol ardtree El lanzamiento de eSwap X2 me da ganas de vivir una nueva experiencia. Su uso elegante del arte principal, la combinación de colores y los íconos del DLC definitivamente lo convierte en uno de los mejores lanzamientos. Las consolas más atractivas En el mercado hoy. Sin embargo, después de terminar mi segundo libro La sombra del árbol ardtree Después de jugar con el eSwap X2, me encanta este controlador por algo más que su estética. Creo que es fácilmente una de las mejores consolas de juegos. Los mejores controladores de Xbox Fueron liberados hace años.
cosa de elden
Me gano la vida revisando consolas, pero también soy un fan. Los mejores juegos SoulslikeComo resultado, puedo decir con seguridad que QM puede ayudarle a mejorar sus posibilidades en contenidos muy difíciles como Anillo de FuegoLa sombra del árbol ardtree Expansión. Pero, ¿qué diferencia específicamente al Thrustmaster eSwap X2 de, digamos, un kit compacto? Mando inalámbrico Xbox?
Por supuesto, la naturaleza modular del eSwap X2, además de sus beneficios de accesibilidad, se adaptará mejor a las preferencias de muchos jugadores. Sin embargo, creo que son los botones y palancas del X2 los que tienen una clara ventaja sobre el microsoftGamepads oficiales para 'sí, incluso en comparación con gamepads premium Mando inalámbrico Xbox Elite Serie 2.
El eSwap X2 cuenta con botones mecánicos muy sensibles y satisfactorios con accionamiento prácticamente instantáneo. El fabricante estima que pulsar aquí es aproximadamente un 64% más rápido que con los botones de membrana tradicionales. Entonces, ¿dónde exactamente? Anillo de Fuego ¿Vas a entrar en este tema? Por todas las cualidades anteriores que ofrece eSwap X2, creo que es una excelente opción y definitivamente una de las mejores. Los mejores controladores para Elden Ring: La sombra del árbol ErdtreeContenido descargable.
(Crédito de la imagen: FromSoftware)
El rápido funcionamiento del amortiguador, el panel de control y los botones frontales significa que puedes realizar acciones mucho más rápido. Y en múltiples peleas contra jefes, como aquellas contra Bayle the Dread y Putrescent Knight, descubrí que podía escapar rápidamente de una situación aterradora gracias a estas rápidas entradas.
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En general, sentí que tenía una ventaja a la hora de curarme, esquivar, saltar para evitar ataques, cambiar de arma e incluso atacar en general. Puede parecer una pequeña cantidad de tiempo ganado en este momento, pero sentí que la capacidad de respuesta proporcionada por Thrustmaster eSwap X2 realmente me ayudó a mejorar en el juego.
Lo mismo ocurre con el impresionante panel de control digital y los parachoques izquierdo y derecho, que comparten la misma sensación táctil y de clic que los botones frontales. La capacidad de personalizar también es una gran ventaja aquí, con cuatro botones traseros reasignables y dos interruptores de apagado en caso de que prefieras un tiempo de viaje más corto.
Ahora diría que el Thrustmaster eSwap X2 es un controlador que puedes y debes comprar. Pero a diferencia de mi otra consola favorita, GameSir T4 CalificadoEl eSwap X2 no es precisamente asequible. A $ 169,99 / £ 169,99, se encuentra en el rango de precios premium junto con el Elite Series 2. Como resultado, no mucha gente lo considerará siquiera fuera de los grandes períodos de ventas.
Como mencioné, el Thrustmaster eSwap X2 es ideal para algo más que Anillo de Fuego Y su DLC. He descubierto que es una excelente opción para juegos de lucha como Granblue Fantasía vs RisingY luchador callejero 6Gracias a esta maravillosa respuesta.. También es el controlador que estoy usando actualmente mientras me preparo para Fantasía Final 14 El último nivel del juego de incursiones Savage. Por lo tanto, recomiendo encarecidamente conservar el eSwap.
Anillo de Elden: Sombra de Erdtree La expansión ahora se lanzó en las plataformas PC, PlayStation y Xbox, lo que devuelve a los jugadores al peligroso mundo del popular juego de rol. El DLC, que se lanzó el 21 de junio, ahora está en prueba. Anillo de Fuego Los jugadores, muchos de los cuales se quejaron de su dificultad. Sin embargo, según el director del juego Hidetaka Miyazaki, ajustar Elden Ring para hacerlo más fácil “rompería el juego en sí”.
dificultad del anillo
Miyazaki, V. Entrevista con El Guardián Publicado el día del lanzamiento de la expansión Shadow of the Erdtree, decía que reducir la dificultad no sería el movimiento correcto para juegos como Elden Ring, incluso cuando los jugadores se quejan de la naturaleza agotadora del juego.
“Si realmente quisiéramos que todo el mundo jugara, simplemente podríamos reducir el nivel de dificultad cada vez más, pero ese no era el enfoque correcto”, dijo Miyazaki a The Guardian.
“Si hubiéramos adoptado este enfoque, no creo que el juego hubiera hecho lo que hizo, porque la sensación de logro que los jugadores obtienen al superar estos obstáculos es una parte esencial de la experiencia”, añadió “Reducir la dificultad”. El nivel despojaría al juego de esa diversión, lo que “en mi opinión, rompería el juego en sí”.
todos de software Los juegos son conocidos por su pronunciada curva de aprendizaje y la falta de niveles de dificultad que brinden a los jugadores la opción de una experiencia más fácil. A los caracoles les gusta Espíritus malignos triple, transmitido por la sangre Y Sekiro: Las sombras mueren dos veces Le dio incluso a los jugadores más duros una oportunidad con batallas contra jefes extremadamente difíciles.
Elden Ring no es diferente. El juego, lanzado en 2022, es el primer intento del desarrollador de crear un título de mundo abierto, pero conserva la agotadora dificultad por la que FromSoftware es conocido. La expansión recién lanzada, Shadow of the Erdtree, también presenta algunos de los encuentros contra jefes más difíciles que el estudio haya diseñado jamás. De hecho, dijo Miyazaki, antes de que se lanzara el DLC, en un Entrevista separada Que FromSoftware ha “superado los límites” en lo que respecta a lo que un jugador puede soportar en el juego.
¿Es Shadow of the Erdtree demasiado difícil?
Sin embargo, este enfoque no parece caer muy bien entre los jugadores de Elden Ring. Algunos se quejaron de la enorme dificultad del último DLC y otros enfatizaron el rendimiento inconsistente en PC. En Steam, Shadow of the Erdtree está actualmente a la vista del público Opiniones de usuarios mixtas. Al momento de escribir este artículo, de un total de 34,181 reseñas de usuarios en la plataforma Valve, 27,581 fueron positivas y 15,137 negativas.
El editor Bandai Namco también intervino en la discusión sobre la dificultad dando consejos a los jugadores que luchan por enfrentar los desafíos más difíciles de Elden Ring: Shadow of the Erdtree. En una publicación de X el domingo, el editor sugirió a los jugadores “subir de nivel su Scadutree Blessing”.
Esta es una sugerencia para subir de nivel tu Bendición Scadutree.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree se lanzó el 21 de junio en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series S/X. La expansión debutó con gran éxito, recibió una puntuación general de 95 en Metacritic y, en el proceso, se convirtió en El DLC mejor valorado de la historia.
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