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Nvidia estará encantada: su rival Samsung anuncia que ha comenzado la producción de HBM3E, que se utilizará en las GPU Blackwell Ultra.

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El gigante surcoreano de la memoria SK Hynix ha anunciado que ha comenzado la producción en masa del primer HBM3E de 12 capas del mundo, que presenta una capacidad de memoria total de 36 GB, un enorme aumento con respecto a la capacidad anterior de 24 GB en la configuración de 8 capas.

Este nuevo diseño es posible reduciendo el grosor de cada chip DRAM en un 40%, lo que permite apilar más capas manteniendo el mismo tamaño general. La compañía planea iniciar grandes envíos a finales de 2024.

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AMD ve su próximo chip AI en producción en masa a finales de este año

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Advanced Micro Devices dijo el jueves que planea comenzar la producción en masa de una nueva versión de su chip de inteligencia artificial (IA) llamado MI325X en el cuarto trimestre del año, mientras busca reforzar su presencia en un mercado dominado por Nvidia.

En un evento en San Francisco, la directora ejecutiva de AMD, Lisa Su, dijo que la compañía planea lanzar sus chips de la serie MI350 de próxima generación en la segunda mitad de 2025. Estos chips incluyen una mayor cantidad de memoria y contarán con una nueva arquitectura central. AMD Dijo que mejorará significativamente el rendimiento en comparación con los chips MI300X y MI250X anteriores.

Estos anuncios eran ampliamente esperados según las revelaciones de AMD a principios de este año. No lograron complacer a los inversores, lo que hizo que las acciones de AMD cayeran casi un cinco por ciento en las operaciones de la tarde. Algunos analistas atribuyeron este descenso a la ausencia de un nuevo gran Computación en la nube Clientes para patatas fritas.

Acciones competidoras NVIDIA Las acciones de Intel subieron un 1,5 por ciento, mientras que las acciones de Intel cayeron un 1,6 por ciento.

La demanda de procesadores de IA por parte de grandes empresas tecnológicas como Microsoft y Meta Platforms ha superado con creces la oferta de Nvidia y AMD, lo que ha permitido a las empresas de semiconductores vender la mayor cantidad posible de su producción.

Esto ha llevado a un repunte masivo en las existencias de chips en los últimos dos años, con las acciones de AMD subiendo alrededor del 30 por ciento desde sus mínimos recientes a principios de agosto.

“Aún no se han anunciado nuevos clientes”, dijo Kenjai Chan, analista de investigación de Summit Insights, y agregó que las acciones habían subido antes del evento en anticipación de “algo nuevo”.

AMD, con sede en Santa Clara, California, dijo que proveedores como Super Micro Computer comenzarán a enviar el chip MI325X AI a los clientes en el primer trimestre de 2025. El diseño de AMD está destinado a competir con la arquitectura Blackwell de Nvidia.

El chip MI325X utiliza la misma arquitectura que el chip MI300X ya disponible, que AMD lanzó el año pasado. El nuevo chip incluye un nuevo tipo de memoria que, según AMD, acelerará los cálculos de IA.

Próxima generación de AMD chips de inteligencia artificial Es probable que ejerza más presión sobre Intel, que ha tenido dificultades para implementar una estrategia cohesiva para los chips de IA. Intel espera que las ventas de chips de IA superen los 500 millones de dólares (alrededor de 4.203 millones de rupias) en 2024.

Nuevo servidor, chips de computadora

Su de AMD también dijo en el evento que la compañía actualmente no tiene planes de utilizar fabricantes de chips contratados fuera de Taiwán. TSMC Para procesos de fabricación avanzados, que se utilizan para producir chips de IA rápidos.

“Nos gustaría utilizar más capacidad fuera de Taiwán. Somos muy audaces al utilizar las instalaciones de TSMC en Arizona”, dijo Su.

AMD también reveló varios conjuntos de chips de red que ayudan a acelerar la transferencia de datos entre conjuntos de chips y sistemas dentro de los centros de datos.

La compañía anunció la disponibilidad de una nueva versión del diseño de la unidad central de procesamiento (CPU) del servidor. La familia de chips que anteriormente tenía el nombre en código Turín incluye una versión de uno diseñado para mantener las unidades de procesamiento de gráficos (GPU) alimentadas con datos, lo que acelerará el procesamiento de la IA.

El chipset insignia cuenta con casi 200 núcleos de procesamiento y tiene un precio de 14.813 dólares (aproximadamente 12,45 rupias lakh). Toda la línea de procesadores utiliza la arquitectura Zen 5, que ofrece ganancias de velocidad de hasta un 37 por ciento para el procesamiento avanzado de datos de IA.

Más allá de los chips para centros de datos, AMD anunció tres nuevos chips para PC destinados a portátiles, basados ​​en la arquitectura Zen 5. Los nuevos chips están configurados para ejecutar aplicaciones de inteligencia artificial y podrán ejecutar el software Copilot+ de Microsoft.

En julio, AMD elevó su previsión para chips de IA a 4.500 millones de dólares (alrededor de 37.834 millones de rupias) para este año desde su objetivo anterior de 4.000 millones de dólares (alrededor de 33.630 millones de rupias). La demanda de chips MI300X ha aumentado debido a la manía por construir e implementar productos de IA generativa.

Este año, los analistas esperan que AMD registre ingresos por centros de datos de 12.830 millones de dólares (alrededor de 10.78.711 millones de rupias), según las estimaciones de LSEG. Wall Street espera que Nvidia registre ingresos por centros de datos de 110.360 millones de dólares (alrededor de 9.27.877 millones de rupias). Los ingresos del centro de datos son un indicador de los chips de IA necesarios para crear y ejecutar aplicaciones de IA.

Las crecientes expectativas de ganancias de los analistas mantuvieron bajo control las valoraciones de AMD y Nvidia a pesar del aumento de las acciones. Ambas compañías cotizan a más de 33 veces sus estimaciones de ganancias a 12 meses, en comparación con el índice de referencia S&P 500 de 22,3.

© Thomson Reuters 2024

(Esta historia no ha sido editada por el personal de NDTV y se genera automáticamente a partir de un feed sindicado).

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Lords of the Fallen Part 2 está en plena producción y se anunciará en 2025

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secuela de Señores de los caídos Actualmente en desarrollo, esperando su lanzamiento. computadoray PS5 y Xbox Series S/X en 2026. El juego, conocido internamente como “Project III”, aún no tiene un título oficial, pero el editor Juegos de CI Comparte nuevos detalles sobre la secuela. Lords of the Fallen 2 está en plena producción y se revelará el próximo año. El juego de rol de acción todavía tiene como objetivo su lanzamiento en 2026.

Secuela de Los señores de los caídos

en un Informe financiero Al delinear su estrategia y hoja de ruta para los años 2025-2028, CI Games ha arrojado más luz sobre la secuela de Lords of the Fallen, junto con la lista de juegos planeados para los próximos tres años. Según el editor, Project III, “la próxima gran entrega de la franquicia LOTF”, está en plena producción en el desarrollador. hexorx. Al igual que Lords of the Fallen (2023), la secuela se basa en Juegos épicos Motor irreal 5.

CI Games así lo cree Señores caídos 2 Tendrá “un mayor atractivo y accesibilidad tanto para el público existente como para el más amplio”. En el informe, el editor también dijo que el título Soulslike vendrá con mejoras en el juego, como una mayor selección de modos de juego, un estilo artístico y narrativo más comercial y valores de producción elevados.

Además, Lords of the Fallen 2 contará con “juego cooperativo completo de 'progresión cruzada' junto con la campaña principal para un jugador”.

El editor confirmó que el juego se anunciará en 2025, “con una campaña de marketing que aprovecha el fuerte conocimiento de la marca tras el importante gasto en marketing de Lords 23 y su creciente base de instalaciones”. Lords of the Fallen 2 se lanzará en algún momento de 2026.

como cierto En junio será el juego. Tienda de juegos legendarios Exclusivamente para PC, como parte de un acuerdo con Epic Games, que otorga al fabricante de Fortnite “derechos exclusivos de distribución global” de la secuela para PC. En su último informe financiero, CI Games dijo que había recibido una “inversión significativa” de Epic para la exclusividad de PC.

Otros proyectos en desarrollo

Además de la segunda parte de Lords of the Fallen, la editorial también está trabajando en otros dos juegos, actualmente en preproducción, cuyo lanzamiento está previsto para 2028. El primero de ellos es “Project SGW Evolved”, la próxima entrega de la serie. serie. Francotirador: Guerrero Fantasma Franquicia, también construida sobre Motor irreal 5. El juego combinará géneros de disparos en primera persona y supervivencia y su lanzamiento está previsto para 2027.

El segundo es “Project H”, un “importante IP de RPG de acción” dentro del género de fantasía en desarrollo en Underdog Studio. El juego se desarrollará en Unreal Engine 5 y utilizará sistemas y arquitectura de Lords of the Fallen y Project III. H tiene como objetivo un lanzamiento en 2028.

El reinicio de The Lords of the Fallen 2023 se lanzó en octubre de 2023 PS5, serie xbox S/X y PC, en ambos vapor Y la tienda de juegos épicos.

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La producción de la temporada 4 de Ted Lasso comienza en 3 meses

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La querida comedia de fútbol de Apple TV+ Ted Lasso La preproducción de la tan esperada cuarta temporada comienza en enero en Londres, según un informe publicado el jueves. Esto llega inmediatamente después de noticias recientes sobre las elecciones de casting del estudio, y es la primera evidencia concreta de ello. Ted Lasso La temporada 4 realmente podría suceder

Apple TV+ puso fin al exitoso programa después de tres temporadas. pero si Ted Lasso La producción de la temporada 4 comienza como se esperaba y es hora de volver a creer!

Ted Lasso Según se informa, la temporada 4 comenzará a producirse en enero de 2025.

Los aficionados del técnico Laso (al que juega Jason Sudeikis) y su club de fútbol (ficticio) de la Premier League AFC Richmond tienen un nuevo motivo para alegrarse, según Nueva entrada sobre Mastodon de Historias de Mac Podcast Rayos mágicos de luz. No ofrece mucho para continuar además del texto a continuación y una foto del cuerpo técnico de Greyhound observando a los jugadores apiñados, extendiendo la mano para tocar el famoso letrero “Believe” en el vestuario.

Esto es lo que decía la publicación:

EXCLUSIVO: #TedLasso S4 comenzará la preproducción en enero. Según nuestras fuentes, ahora se ha confirmado que el drama futbolístico regresará el próximo año con una cuarta parte, ¡y el rodaje comenzará en Londres a principios de 2025!

Otra gran pista sigue

Esta clara confirmación de que el espectáculo continuará sigue a otro conjunto específico de pistas. A finales de agosto, reportero de hollywood Warner Bros. Television, que produce el programa para Apple TV+, dijo: Recogí opciones para tres miembros del elenco. Para repetir sus roles: Hannah Waddingham (Rebecca Walton), Brett Goldstein (Roy Kent) y Jeremy Swift (Leslie Higgins).

La posibilidad de una cuarta temporada era A El tema de la especulación. desde el show Fin de la tercera temporada En 2023, significa el final decisivo. Sin embargo, los actores han expresado previamente interés en continuar las historias de sus personajes de alguna manera.

Mientras tanto, el programa recibió grandes elogios de la crítica, Premios y nominacionesE inevitablemente también algunos enemigos. Algunos de los personajes del programa han sido digitalizados e insertados. Artes Electrónicas FIFA 23 juegoPor extraño que parezca. Luego tres letras Me convertí en muñecas Barbie. Y, por supuesto, las famosas galletas de mantequilla de Coach se han convertido en un producto real.

Sudeikis definitivamente está a bordo

Bill Lawrence, uno de los creadores de la serie, comentó recientemente sobre la posibilidad de una cuarta temporada, confirmando que la decisión finalmente recae en Jason Sudeikis.

“Incluso sin hablar entre nosotros y con todos los actores, actrices, escritores y productores de este programa, y [we didn’t get] Juntos decidimos que este era el mensaje: a todos nos encantó esta experiencia. “Como fanáticos, todos moriríamos si volviera a suceder, pero todos diríamos lo mismo, que es: cualquier cosa que Jason quiera hacer, lo que sea que decida, todos estamos a favor”.

Cuando se tomaron las decisiones sobre los miembros del elenco, la especulación sugirió que el estudio no lo haría a menos que la estrella y cocreador del programa, Sudeikis, apoyara la medida, incluso si su papel fuera limitado en la cuarta temporada. Y eso parece ser cierto también para este nuevo desarrollo. Ted Lasso Se acerca la temporada 4. Créelo.



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Life Style

Meta detuvo la producción de Quest 2 y Quest Pro después de que se revelara el Quest 3S.

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Uno de los mejores cascos de realidad virtual (o bastante tempranos) está muerto.

He detenido a Meta Tarea 2 y Búsqueda Pro Auriculares, según consta en un informe TechCrunchEsta noticia llegó poco después de la presentación del nuevo teléfono. misión 3SEl nuevo Quests 2 comienza en $299, lo que casi anula el Quests 2 y Pro al incluir características de realidad mixta y realidad a todo color.

Velocidad de la luz medible

Velocidad de la luz medible

Si bien el Quest 2 no fue el primer visor de realidad virtual que prescindió de una potente PC para juegos (obviamente estaba el Quest 1), su precio de menos de $ 500 (incluidos los controladores) cuando se lanzó en 2019 lo convirtió en una opción particularmente atractiva. para fanáticos de la realidad virtual. Para muchos, Quest 2 puede haber proporcionado su primera experiencia de realidad virtual. El Quest Pro no pareció ganar mucha popularidad, probablemente debido a su precio de $1,499, pero las funciones de transferencia a todo color y de realidad aumentada se adelantaron a su tiempo.

Pero el Quest 3S parece ser mejor que ambos en papel sin ser terriblemente caro. Al menos ese es el caso.



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Entertainment

Rodecaster Video combina funciones de producción de audio y vídeo en una potente consola

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Rode, conocida por sus micrófonos, ingresó con éxito al mercado de herramientas creativas el año pasado gracias a… Hoy, la empresa está ampliando sus ambiciones creativas con la nueva unidad de producción Rodecaster Video. La unidad de producción de Rodecaster Video no solo se encarga de la producción de video, sino que también tiene capacidades de producción de audio de primer nivel.

Primero, echemos un vistazo a las funciones de producción de vídeo del dispositivo. Aquellos que quieran capturar vídeo de múltiples fuentes estarán felices de saber que Rodecaster Video tiene cuatro puertos HDMI y dos puertos USB-C, todos los cuales se pueden usar simultáneamente. El dispositivo también puede realizar un reemplazo de pantalla verde o fondo azul para eliminar fondos. Con el software Rode Central que lo acompaña, los creadores pueden personalizar la experiencia de cambio de entrada, ya que el dispositivo puede cambiar automáticamente a una entrada que cubra a quien esté hablando.

Por supuesto, hay llaves físicas en el controlador. Estas claves también se pueden personalizar fácilmente, lo que permite a los usuarios crear sus propios flujos de trabajo preferidos. Estas funciones de video funcionan con un motor de video patentado creado por Rode alrededor de una potente CPU de ocho núcleos, que también maneja las funciones de audio.

Puertos de vídeo RodecasterPuertos de vídeo Rodecaster

él montó

En cuanto al audio, el Rodecaster Video está equipado con dos conectores Neutrik incorporados con calidad de estudio, que brindan niveles de ruido extremadamente bajos, y ambos están conectados a preamplificadores Revolution para captar el sonido de micrófonos XLR, instrumentos musicales y más. Quienes poseen micrófonos inalámbricos Rode también pueden conectarlos sin problemas a un dispositivo de video Rodecaster.

La consola también cuenta con una variedad de efectos de audio, que incluyen de-esser, puertas de ruido y un excitador auditivo impulsado por el popular procesador de señal de audio Aphex. El Aural Exciter ayuda a agregar algunas frecuencias altas a la mezcla turbia. Tampoco es el único efecto admitido por Aphex Wizard, ya que también hay efectos Big Bottom y Compellor. Además, la consola puede capturar nueve pistas estéreo simultáneamente.

Si bien Rode ha revelado muchos detalles sobre lo que puede hacer Rodecaster Video, aún no sabemos cuándo estará disponible para la venta o cuánto costará.

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News

Según se informa, la producción de Concord costó 400 millones de dólares, lo que representa la “mayor pérdida jamás vivida por Sony”.

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Concordiaun título multijugador de Sony, lanzado el 23 de agosto el PlayStation 5 y ordenador personalPero no logró atraer jugadores gracias a su estilo de juego, similar a Overwatch, que se basa en disparos entre héroes 5 contra 5. Y después de la disminución en el número de jugadores vapor y ventas débiles, Estación de juegos Sony suspendió Concord el 6 de septiembre y reembolsó a todos los jugadores que habían comprado el juego. Dos semanas después de su lanzamiento, el shooter online, que había pasado años en desarrollo y que se suponía era la principal apuesta del servicio de streaming de Sony, fracasó estrepitosamente comercialmente. Sin embargo, una nueva afirmación de un experto de la industria ha arrojado algo de luz sobre el fracaso que supuso Concord para Sony.

Costo del desarrollo del Concorde

Hablando en el podcast Sacred Codes, el experto de la industria Colin Moriarty, citando una fuente que afirmó haber trabajado en Concorde, dijo que el juego costó 400 millones de dólares (alrededor de 3.341 millones de rupias). También dijo que internamente se hacía referencia al juego como “el futuro de PlayStation”, con sony Creer que el juego tiene el potencial de convertirse guerra de las galaxias– Como una franquicia.

“La razón por la que quería hablar de esto [Concord] “Es porque algunas de las suposiciones que hice sobre el juego eran completamente erróneas, en términos de cuánto costaría el juego y cuánto perdería realmente Sony”, dijo Moriarty en el podcast la semana pasada. “El Concorde costó unos 400 millones de dólares”, añadió.

Sony anunció pérdidas

Pero es poco probable que Sony corra con todo este costo. Según Moriarty, ya se habían gastado alrededor de 200 millones de dólares (alrededor de 1.670 millones de rupias) en el desarrollo de Concorde cuando el juego entró en su fase beta en el primer trimestre de 2023. No está claro cuánto del costo de desarrollo provino de Sony, antes la empresa se hizo cargo de la gestión del juego. adquirido desarrollador de concordia Estudios Firewalk De su anterior propietario, ProbablementeMonsters, en abril de 2023.

Según la fuente de Moriarty, Sony gastó 200 millones de dólares adicionales en el juego después de ese punto, lo que elevó el coste total de desarrollo a unos 400 millones de dólares. Afirmó que Concord estaba en un “estado extraño” durante la fase alfa y, por lo tanto, Sony tuvo que gastar 200 millones de dólares adicionales para llevar el juego a la etapa de “al menos un producto viable”.

Moriarty también afirmó que Concord representa “la mayor pérdida de Sony en un juego”, considerando que la compañía fue responsable de la mayor parte del presupuesto de 400 millones de dólares del juego. “Es el juego de mayor presupuesto que Sony haya lanzado jamás, ya sea por una subsidiaria o por una subsidiaria. Dejen que eso les tranquilice”, dijo.

Problemas internos en Concord

El episodio también discutió las razones del desastroso fracaso del juego Concord. Según la fuente, el juego era un “proyecto similar a Star Wars” para Sony y se lo conocía como “el futuro de PlayStation”. Vale la pena señalar aquí que la compañía japonesa, tradicionalmente conocida por sus juegos para un jugador centrados en la narrativa, ha realizado importantes esfuerzos en el campo de los juegos de servicio en vivo en los últimos años; Muchos de estos esfuerzos se han revertido después de reveses, y Sony anunció sus planes de lanzar juegos de PlayStation 4 en 2015. se dice GameStop ha anunciado que la lista de juegos de servicio en vivo cuyo lanzamiento estaba previsto para marzo de 2026 se ha reducido a la mitad.

En el podcast, Moriarty también dijo que había “positividad tóxica” sobre el juego en Firewalk, ya que a la gente no se le permitía hablar en contra ni criticar aspectos del desarrollo internamente. También añadió que el juego contó con el apoyo interno de Hermen Holst, director ejecutivo del grupo empresarial de estudios Sony Interactive Entertainment.

Sony no ha compartido ningún detalle sobre el desastroso lanzamiento de Concord y la compañía no ha confirmado ni negado el presupuesto informado del juego. Concord se suspendió el 6 de septiembre después de débiles ventas y una pequeña cantidad de reproductores después del lanzamiento. Sony ha confirmado que todas las ventas del juego se detendrán y que los jugadores que compraron el juego en PS5 o PC recibirán un reembolso completo de las cantidades que pagaron. El héroe shooter ya no está disponible para su compra en PlayStation Store o tiendas de PC como Steam y Tienda de juegos épicos.

la semana pasada, un informe Se afirmó que el entrenador en jefe del Concorde, Ryan Ellis, dejaría su cargo y pasaría a ser asistente.

Concord se lanzó en PS5 y PC el 23 de agosto por 40 dólares, pero no logró atraer a suficientes jugadores. El número de jugadores simultáneos del juego en Steam alcanzó un máximo de 697, y los informes sugieren que se han vendido alrededor de 25.000 copias en PS5 y PC.



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Business Industry

Bruce Willis se vio obligado a hacer 3 películas para Disney tras provocar el cierre de la producción

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Hollywood es una red compleja. Detrás de escena, en oscuras salas de juntas de Burbank y en mesas de café adornadas con croissants en enormes casas de Malibú, se están realizando acuerdos bizantinos entre actores, directores y productores ejecutivos. Los acuerdos mutuos que surgen de estos encuentros conectan las distintas películas de maneras inesperadas. Un actor exitoso podría reunirse con un director ejecutivo, por ejemplo, y pedirle que produzca un drama inusual y ambicioso, con la esperanza de que haya creado suficiente buena voluntad para confiarle un proyecto artístico financieramente arriesgado. El director ejecutivo puede aceptar producir el proyecto, pero sólo si el actor ha aparecido en varias películas convencionales que hayan demostrado ser exitosas comercialmente.

El actor podría estrechar de mala gana la mano del director ejecutivo, sabiendo que ésta era la única manera de llevar a cabo su trivial proyecto. Si alguna vez has visto a una gran estrella de cine aparecer en una película independiente de bajo presupuesto, probablemente lo verás en varias comedias de situación de alto perfil en los próximos años.

Este fue sin duda el caso de Bruce Willis en los años 1990. Willis tiene un historial cinematográfico impresionante que oscila ampliamente entre… Películas de acción convencionales como “Duro de matar” Willis ha estado entre las estrellas de exitosas comedias como “Look Who's Talking” y películas taquilleras como “Fires of Vanity”. Ya sea que haya aparecido en películas buenas o malas, Willis siempre tomó decisiones interesantes y es posible ver el equilibrio entre “uno para mí y tres para ti”.

Sin embargo, a mediados de la década de 1990, uno de los proyectos de Welles que pretendía generar ganancias tan enormes colapsó que tuvo que protagonizar tres películas taquilleras para evitar acciones legales. En ese momento, Willis pretendía hacer una película de alto perfil y lista para recibir premios llamada “Broadway Brawler”, una comedia romántica sobre un jugador de hockey. “Broadway Brawler” iba a ser distribuida por Cinergi, una empresa propiedad de Disney, y su estreno estaba previsto para 1997.

La película desperdició 14 millones de dólares y 20 días de rodaje antes de ser cancelada por las razones que mencionaremos a continuación. Para complacer a Disney, Willis se vio obligado a aparecer en “Armageddon”, “El sexto sentido” y “The Kid”.

Desglose del merodeador de Broadway

Estaba previsto que Bruce Willis protagonizara “Broadway Brawler” como Eddie Kapinski, un jugador de hockey sobre hielo retirado que comienza un romance con Maury Tierney. Un artículo de 1997 en Los Angeles Times. Comparó la película con la película de 1996 que Jerry Lee Grant iba a dirigir, una elección audaz ya que era conocida en ese momento por su actuación (era miembro habitual del elenco de Peyton Place) y por dirigir documentales y especiales After. Escuela y varias películas para televisión. Estaba previsto que “Prowler” fuera filmada por el brillante director William A. Fraker, que ya ha sido nominado a cinco premios Oscar y ha rodado películas de Steven Spielberg, Roman Polanski, Mike Nichols, John Carpenter y John Boorman.

“luchador de Broadway” Según una autopsia en VarietyLa película estuvo en preproducción durante dos años. El presupuesto era modesto, ascendía a 28 millones de dólares (considerado un presupuesto promedio en la década de 1990), y la idea no tenía nada de malo; Todo iba como se esperaba. Pero parece que nada más empezar el rodaje, Willis intervino para arruinarlo casi todo. La historia cuenta que Welles estaba enojado por la forma en que se rodó la película y odiaba a casi todos los que trabajaron en ella. Después de 20 días de filmación, Willis llegó a la conclusión de que todos estaban haciendo un muy mal trabajo, lo que significó que tuvo que despedir a la mayor parte del equipo. Despidió a Fraker, luego a la diseñadora de vestuario Carol Odets, luego a Grant y luego a su socio de producción Joseph Fiore, el marido de Grant. Otras personas también fueron despedidas.

Willis luego contrató a Dennis Duggan, Director de “Naughty Child” y “Happy Gilmore” Pero como ya se había gastado tanto dinero, Disney decidió reducir sus pérdidas. La empresa canceló rápidamente la producción tambaleante. No se rescató ningún metraje utilizable y “Broadway Brawler” quedó a un lado para siempre.

fin de mis deudas

Disney tenía todo el derecho de demandar a Willis por sus decisiones imprudentes porque le costó mucho dinero a la empresa. Según el artículo de Variety, Grant y Furey todavía tuvieron que pagar una gran suma de dinero cuando fueron despedidos y Willis tuvo que cumplir con sus contratos. Al final, Welles le costó a Disney 14 millones de dólares por una película que nunca se completó. Sin embargo, en lugar de un litigio, Willis y Disney llegaron a un acuerdo. Para devolver los 14 millones de dólares que perdió en “Brawler”, Willis tuvo que protagonizar varias películas de Disney de gran presupuesto y entregar una parte importante de su salario a la empresa.

Cuando Willis fue elegido para la película de desastres Armageddon de Michael Bay en 1998, le dio la mayor parte de su salario a Disney, aceptando sólo 3 millones de dólares (mucho menos que los 15 millones de dólares en salarios que había estado recibiendo hasta ese momento). Afortunadamente, “Armageddon” fue un gran éxito, recaudando más de 554 millones de dólares. Claramente, el estrellato de Welles no se vio disminuido por el desastre de Broadway Prowler.

Esto se demostró aún más cuando Welles se vio obligado a aparecer en la película “El sexto sentido” del director M. Night Shyamalan, su segunda elección de Disney, se estrenó en 1999. Esta película estaba destinada a ser una película de terror tranquila y de presupuesto medio de finales del verano, pero resultó inesperadamente popular, recaudando aproximadamente 673 millones de dólares con un presupuesto de 40 millones de dólares. También fue nominada a seis premios de la Academia, incluida la de Mejor Película. Irónicamente, es posible que Willis no hubiera estado en la película si no fuera por “Broadway Brawler”.

La tercera elección de Disney para Willis fue la película de 2000 “The Kid”, dirigida por Jon Turteltaub. En esta película, el Willis adulto se encuentra cara a cara con su versión infantil. La película “The Kid” fue un gran éxito de taquilla, pero su producción significó que el actor finalmente quedó libre de deudas.

Willis continuó tomando decisiones interesantes después de eso, incluida otra colaboración con Shyamalan en “Unbreakable” de 2000 y su secuela de 2019, “Glass”. Ahora está jubilado y sufre demencia frontotemporal.


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Se pospuso la producción en masa de la MacBook plegable de Apple, se canceló el diseño de pantalla más grande: Ming-Chi Kuo

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Apple está trabajando en una versión plegable de su computadora portátil MacBook, que se espera que llegue en el futuro como una versión más avanzada de la computadora portátil de la compañía, según informes recientes. Según Ming-Chi Kuo, analista de TF Securities International, la compañía de Cupertino podría retrasar más de un año el lanzamiento de su portátil MacBook plegable, debido a problemas técnicos en los componentes del dispositivo. También se dice que la compañía está trabajando en un modelo de iPad plegable para 2025, pero el analista dice que actualmente no hay información sobre el dispositivo.

Apple pospone la producción en masa del MacBook plegable

En una publicación en el sitio web En mayo, Kuo dijo esperado Apple estaba considerando ambos tamaños de pantalla, lo que daría como resultado computadoras portátiles de 13 y 14 pulgadas cuando estuvieran plegadas.

Según Kuo, el cronograma de producción en masa del modelo de MacBook plegable se retrasó después de que la empresa enfrentara desafíos técnicos con la pantalla y los componentes mecánicos. Si bien anteriormente se esperaba que entrara en producción en masa en la primera mitad de 2026, el analista dice que podría suceder a finales de 2027 o 2028.

No se menciona el iPad plegable que Apple está promocionando

Si bien todavía se espera que la MacBook plegable de Apple debute en los próximos años, Kuo dice que no hubo información sobre el modelo de iPad plegable del que se rumoreaba anteriormente durante su última encuesta. Informes anteriores indicaron que Apple está trabajando en una versión plegable de su tableta que la compañía podría lanzar en 2025.

El analista no descartó la posibilidad de lanzar un modelo de iPad plegable, pero la falta de claridad en la encuesta sobre la cadena de suministro hace que sea poco probable que se lance en un futuro próximo. Kuo también especula que otros analistas de mercado pueden haberse referido a la MacBook plegable como un iPad plegable, lo que podría generar confusión sobre los dos dispositivos.

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Las pantallas de la serie iPhone 16 entran en producción en masa antes del lanzamiento

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serie iPhone 16 Se espera que el iPhone 16 Pro se anuncie el próximo mes y, antes del lanzamiento, un informe afirmó que los paneles de visualización de los teléfonos inteligentes han entrado en la fase de producción en masa. Según el informe, las pantallas OLED para la próxima serie de iPhone serán fabricadas por Samsung Display y LG Display. Según se informa, Apple espera una mayor demanda de sus dispositivos móviles y, en consecuencia, ha pedido a sus proveedores que fabriquen un mayor número de unidades que el año anterior. Un informe anterior también afirmó que los modelos de iPhone 16 Pro pueden tener baterías más grandes.

Los informes indican el inicio de la producción de pantallas de la serie iPhone 16

De acuerdo a un informe Según el periódico surcoreano ETNews, el gigante tecnológico con sede en Cupertino ha pedido a los proveedores de pantallas que comiencen la producción en masa de unidades de pantalla. Más tarde, se informó que Samsung Display y LG Display cambiaron a la fabricación completa de pantallas OLED.

Según el informe, la fabricación de pantallas OLED comenzó el mes pasado. Se dice que la razón detrás de esto son los mayores requisitos de Apple para los módulos de visualización. Según los informes, el gigante tecnológico espera una gran demanda de teléfonos inteligentes en el mercado, probablemente debido a las nuevas funciones de Apple Intelligence.

Este año, según se informa, la compañía ha encargado a Samsung Display la fabricación de 80 millones de paneles de visualización, mientras que LG Display suministrará 43 millones de unidades del mismo panel. En particular, estas dos empresas también fueron las dos únicas que fabricaron pantallas de teléfonos inteligentes para Apple el año pasado.

Según la publicación, el principal beneficiario de este aumento de demanda será LG Display. Se dice que su oferta está aumentando en más de 10 millones de unidades en comparación con el año anterior. Se dice que cubrirá más del 30 por ciento de la demanda. manzana Envíos totales de displays. Este aumento se produjo después de que la compañía recibió una aprobación tardía para la producción en masa de pantallas de la serie iPhone 15 y tuvo dificultades para cumplir con las unidades a tiempo.

Por separado, otro un informe Afirma que ambos modelos de iPhone 16 Pro pueden tener una mayor capacidad de batería. El iPhone 16 Pro podría estar respaldado por una batería de 3577 mAh, mientras que el iPhone 16 Pro Max podría tener una batería de 4676 mAh. Si bien Apple no revela oficialmente la capacidad de la batería de sus teléfonos inteligentes, se sabe que iPhone 15 Pro Los modelos iPhone 11, iPhone 11 Pro y iPhone 11 Pro Max tienen baterías con una capacidad de 3.274 mAh y 4.441 mAh, respectivamente.

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