Strands es el último juego en el New York Times después de sus gustos palabraY la abeja y las conexiones deletrea, lo cual es muy divertido. Sin embargo, puede ser difícil, así que continúe leyendo para mis hilos.
¿Quieres más palabras basadas en palabras? Entonces mira mi país New York Times Etisalat hoy y Cordele hoy Páginas para sugerencias y respuestas a estos juegos y Mark Palabra de hoy La página original del juego viral.
ADVERTENCIA BURNING: La información sobre los hilos de NYT hoy está presente a continuación, así que no continúe leyendo si no desea saber las respuestas.
NYT Strands Today (Juego No. 328) – Consejo No. 1 – Tema de hoy
¿Cuál es el tema de NYT Strands hoy?
• El tema del New York Times hoy es … una doble visión
NYT Strands Today (Juego No. 328) – Consejo No. 4 – Posición de Spanogram
¿Cuáles son los dos lados de la pintura que Spingram afecta hoy?
El primer aspecto: izquierda, quinto grado
El último aspecto: correcto, quinto grado
Bueno, las respuestas están presentes a continuación, así que no desplácese más si no quiere verlas.
New York Times Strands Today (Juego No. 328) – Respuestas
(Balance de fotos: New York Times)
Strands respuestas hoy 328 es …
Globo
café
Tener éxito
Comité
Weeporwell
Spanagram: mensajes
Mi evaluación: moderado
Mis calificaciones: 2 pistas
Maravillosa prueba de ortografía para nosotros hoy, donde buscamos palabras de dos letras duales, o, en el estado de Commesta y Whippoorwill, palabras que consisten en tres letras duales.
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No he oído hablar de este último antes, así que me llevó un tiempo hasta que pude. Alguna vez he aprendido que era un pájaro y que lleva el nombre de su llamada distintiva al Whip-Boor-Will.
Mientras tanto, solo hay una palabra en inglés que consta de cuatro grupos de letras dobles: subkkeeper. Me sorprende que los hilos no lo incluyan.
¿Cómo lo hiciste hoy? Avísame en los comentarios a continuación.
El New York Times responde ayer (viernes 24 de enero, partido No. 327)
rápido
Bendecido
brillante
Maher
sabroso
Spingram: este es un genio
¿Qué son los hilos del New York Times?
Strands es el nuevo juego de palabras para el New York Times, que sigue a Wordle y conexiones. Ahora he salido de la versión experimental, por lo que es un miembro completamente orgánico en juegos estables de NYT y se puede jugar en Juegos del New York Times En el escritorio o teléfono móvil.
Tengo evidencia completa de HCómo jugar a los hilos de NYT, Completo con consejos para resolverlo, así que verifique esto si tiene dificultades para superarlos todos los días.
¡Buen día! Juguemos contactos, el juego de teléfonos inteligentes NYT que te reta a recopilar respuestas en diferentes categorías. Puede ser difícil, así que lea si necesita evidencia.
¿Qué debes hacer una vez que hayas terminado? Por qué, juega más juegos de palabras, por supuesto. También tuve mi día Gloria a los hilos y respuestas y Quordle pistas y respuestas Artículos si también necesita ayuda para estos, mientras Mark Wordle hoy La página cubre las palabras virales originales.
Advertencia de spoiler: información sobre NYT Etisalat hoy a continuación, así que no lea si no desea saber las respuestas.
Etisalat de hoy (Juego No. 594) – Palabras de hoy
(Foto de crédito: New York Times)
Las palabras de hoy NYT Etisalat son …
Gingko
pendiente
Símbolos expresivos
esquina
Condenado
polo
Vacaciones
polo
Presentar
almuerzo
vaina
Carrocas
estación
doblar
Elevar
Homenaje
NYT Connections Today (Juego #594) – Consejo 1 – Sugerencias de grupo
¿Cuáles son algunas pistas para los grupos de comunicaciones de NYT hoy?
amarillo: Línea de tiempo
verde: Como vimos en un polvo de montaña
azul: Escuché en Tokio
púrpura: Debes probar más difícil
¿Necesitas más pistas?
Ahora estamos en el área del spoiler ahora, pero lea si quieres saber qué responden los cuatro temas NYT Connections hoy …
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Verde: las características de la estación de esquí El ascensor, el albergue, el mongol, la pendiente
Azul: Palabras derivadas del japonés Símbolos expresivos, Genkgo, Karawki, empresario
Purple: Ti-P.S. Ángulo, ciclo, conducto, vaina
Mi evaluación: difícil
Mi título: 2 errores
Ver a Ginkgo inmediatamente pensó que un grupo debería estar cerca de Japón. En la primera vez, dejé el karaoke e incluí a los mongoles en su lugar; en su lugar, pensé que era un engaño, ya que había una noticia reciente sobre una ciudad en Inglaterra llamada Stockport, que afirma ser el lugar de nacimiento del karaoke, en cambio de Japón. Pero estaba equivocado. claramente
La leyenda dice que el propietario de una tienda llamada Roy Brock inventó el karaoke, y canta principalmente a los ataques de hoy, a principios de la década de 1990, pero fue robado por algunos visitantes de Japón, quienes fueron a comercializarlo en todo el mundo.
El carrocy sigue siendo enorme en Stockport, donde 12 equipos de talón compiten entre sí todos los lunes para coronar al campeón de Carroca en Stockport. ¡Y esto, al menos, es una historia real!
¿Cómo lo hiciste hoy? Avísame en los comentarios a continuación.
NYT Connections responde ayer (viernes 24 de enero, Juego No. 593)
Amarillo: refleja Abarcar
Verde: cosas groseras para hacer Boicot, basura, punto, mirando
Azul: una profesión Artesanía, línea, comercio, trabajo
Connections NYT es uno de los muchos juegos de palabras populares realizados por el New York Times. Le desafía a encontrar grupos de cuatro elementos que compartan algo común, y cada grupo tiene una dificultad diferente: el color verde es fácil, un poco más difícil, a menudo muy difícil y púrpura.
En el lado positivo, técnicamente no necesita resolver el último final, ya que podrá responder esto a través del proceso de eliminación. Además, puedes escribir hasta cuatro errores, dándote un poco de espacio para respirar.
Es un poco más que algo como Wordle, y hay muchas oportunidades para que el juego deambule con trucos. Por ejemplo, tenga cuidado con los homófonos y otras palabras que pueden ocultar respuestas.
Quordle fue uno de los originales. palabra Las alternativas siguen siendo sólidas, más de 1000 juegos después. Proporciona un verdadero desafío, así que sigue leyendo si necesitas algunos consejos de Quordle hoy, o desplázate hacia abajo para ver las respuestas.
¿Disfrutas jugando juegos de palabras? También puedes consultar mi Comunicaciones del NYT hoy y NYT Strands hoy Páginas de sugerencias y respuestas para esos acertijos, mientras Mark palabra hoy La columna cubre el juego de palabras viral original.
qAdvertencia de Poiler: A continuación encontrará información sobre el Quordle de hoy, así que no lea si no quiere saber las respuestas.
Quordle de hoy (Juego #1097) – Pista #1 – Vocales
¿Cuántas vocales diferentes hay en Quordle hoy?
• El número de vocales diferentes en Quordle hoy es 5*.
*Tenga en cuenta que por vocal nos referimos a las cinco vocales estándar (A, E, I, O, U), no a Y (que a veces también se cuenta como vocal).
¿Alguna de las respuestas de Quordle de hoy contiene mensajes duplicados?
• La cantidad de respuestas de Quordle que contienen un discurso recurrente hoy es 1.
Quordle de hoy (Juego n.º 1097) – Pista n.º 3 – Letras poco comunes
¿Las letras Q, Z, X o J aparecen hoy en Quordle?
• No. Ninguna de las preguntas Q, Z, X o J aparece hoy entre las respuestas de Quordle.
Quordle de hoy (Juego #1097) – Pista #4 – Cartas de iniciación (1)
¿Alguno de los acertijos de Quordle de hoy comienza con el mismo mensaje?
• númeroRespuestas del Quordle de hoy a partir del mismo mensaje 3.
Si solo desea conocer las respuestas en este punto, simplemente desplácese hacia abajo. Si aún no estás listo, aquí tienes otra idea para facilitar mucho las cosas:
Quordle de hoy (Juego #1097) – Pista #5 – Cartas de iniciación (2)
¿Con qué letras comienzan las respuestas de Quordle de hoy?
• gramo
• gramo
• gramo
•M
Bueno, las respuestas están a continuación, así que no te escondas más si no quieres verlas.
Quordle Today (Juego #1097) – Respuestas
(Crédito de la imagen: Merriam-Webster)
Las respuestas en Quordle hoy, juego #1097, son…
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Ataqué a Quordle hoy con Gusto, anoté las primeras palabras que me vinieron a la cabeza y trabajé de maravilla, registrándome para mi octavo intento.
Es extraño cuando tienes el sentido arácnido de las palabras, pero la verdad es que hoy tuve suerte al adivinar una palabra que comenzaba con la letra G (Gamer), desbloqueando así tres palabras parcialmente completadas.
¿Cómo te fue hoy? Déjamelo saber en los comentarios a continuación.
Secuencia Diaria de Hoy (Juego No. 1097) – Respuestas
(Crédito de la imagen: Merriam-Webster)
Las respuestas a la secuencia de Quordle Daily de hoy, Juego #1097, son…
Respuestas de Quordle: Pasados los 20
Cuestionario #1096, viernes 24 de enero: Moler, caldo, servir, tocar
Cuestionario #1095, jueves 23 de enero: Rugby, grosero, ansioso, banoy.
Cuestionario #1094, miércoles 22 de enero: Cursiva, raíz y wey, comido
Cuestionario #1093, martes 21 de enero: gráfico, fuerza, imprimir, desovar
Pregunta #1092, lunes 20 de enero: Steen, tanga, cutre, robin
Quorddle #1091, domingo 19 de enero: Arrebatar, enjuagar, limpiar, astuto
Quorddle #1090, sábado 18 de enero: Blaar, Picazón, Bíceps, Piper
Cuestionario #1089, viernes 17 de enero: Caza, agotamiento, desmayo, torno.
Quorddle #1088, jueves 16 de enero: Fiesta, Sharp, Tweed, Planta.
Cuestionario #1087, miércoles 15 de enero: Resucitado, plato, rústico, enviado
Cuestionario #1086, martes 14 de enero: enjambre, chatarra, cebolla, pilsh
Cuestionario #1085, lunes 13 de enero: Ojo, glandular, barato, pétalo.
Quorddle #1084, domingo 12 de enero: Breve, pétalo, mujer, criminal.
Quorddle #1083, sábado 11 de enero: Ascot, fibra, pícaro, olor.
Cuestionario #1082, viernes 10 de enero: Intolerancia, entrada, sanguijuela, chaqueta.
Quorddle #1081, jueves 9 de enero: resetear, humor, tenor, foto
Cuestionario #1080, miércoles 8 de enero: La carne picada, lamentablemente, subió, afirma.
Cuestionario #1079, martes 7 de enero: Credo, filete, camino, cono
Pregunta #1078, lunes 6 de enero: Eje, vellón, gruñido, novio.
Quorddle #1077, domingo 5 de enero: Bórax, Juez, Cadete, Salón
Advertencia: este artículo contiene los spoilers de la agencia, Episodio 10
Agencia La primera temporada terminó. Después de completar los diez episodios de la serie SPE de Michael Fassbnder, debo decir que este es un programa que ciertamente creció en mí. Agencia Comencé más lento de lo que esperaba, y aunque no contacté a sus personajes, ya que yo era así, me ocupé de todos los miembros del equipo de Marte mientras la temporada continuaba. Afortunadamente, la conclusión de la primera temporada les dio toda la precisión perfecta de sus líneas de historias mientras preparaba la segunda temporada también.
Fecha de lanzamiento
29 de noviembre de 2024
red
Paramount+ con Showtime
La semana pasada, Agencia El episodio 9 establece la escena para concluir la bomba. Marte volcó al oficial de Vallala, y esto llevó a la operación de la CIA para recuperar el coyote al final. Danny también hizo un viaje a Teherán, y la primera estación continuó su misión. Sin embargo, en este momento causó mi interés en la mayoría de la decisión de Marte de no traicionar a su agencia para salvar a Samia. Pensé que hacía lo correcto, aunque la amaba. Sin embargo, aunque el destino de Samia parecía haber estado cerrado, el final reveló que esto no era en absoluto.
Michal Fassbnder toma una decisión de la que no puede regresar
La agencia se sentirá de la temporada 2 como si fuera una oferta completamente nueva.
AgenciaLa primera temporada tuvo la conclusión de dos historias principales a seguir. Fassbnder's marcian flash-forwars finalmente se explicó, y la respuesta no fue la pregunta que estaba esperando revelar toda la temporada en absoluto lo que esperaba. James Richardson de Hugh Bonville fue el personaje de la entrevista de Mars en su cama de hospital. Antes de eso, el episodio se centró en cuánto amaba Mars Samia. Pensé que el personaje de Fassbnder se dio cuenta de que no podía dejar sus sentimientos hacia su nube en el último episodio, pero estaba equivocado.
Fue interesante ver cómo el personaje estaba haciendo todo lo posible para encontrar una manera de llevar a Samia a un lugar seguro, lo que cambia principalmente la oferta …
AgenciaLa historia de la conclusión de la temporada de Marte fue casi casi su decisión de no revelar los secretos de la CIA para Asman a cambio del regreso seguro de Samia a Londres. Me sorprendió cuando Marte negó la solicitud de Othman, aunque esto significa que Samia morirá. Sin embargo, el episodio 10 reveló que Fassbnder Spy no puede vivir con esta decisión. Fue interesante ver cómo el personaje estaba haciendo más lejos para encontrar una manera de llevar a Samia a un lugar seguro, y los movimientos que cambiarían principalmente la oferta, todos los cuales pertenecen al agente británico en Hugh Bonville, la cuenta de James Richardson.
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Revisión preliminar estadounidense: estos eventos oscuros en Western Western ganaron los personajes en los que no podía invertir completamente
American Primeval es la serie Western con muchas piedras y trabajo para compensar los errores de personalidad.
Mars está tratando de concluir un acuerdo con Richardson, para convertirse en el topo de la CIA a cambio de la seguridad de Samia. Después de que dije no a las demandas de Othman en el episodio 9, la decisión de Mars mostró el alcance de la desesperación. Debo alabar a Fassbnder. Richardson se va después de fingir que está ayudando a Marte, y Fassbnder realiza una actuación devastadora sin decir una palabra mientras Marte se derrumba por temor al destino de Samia. Más tarde, Richardson es responsable del accidente de Marte, todo lo cual es un truco para preparar la conversación que se vio en el delantero de la temporada de Flash, cuando Mars se convirtió en Sobeh.
La CIA alcanza el regreso de Coyote y logra el objetivo de Felix
Los eventos conducen al episodio de la agencia más enseñado de la agencia
Mantener la mayoría de las escenas de movimiento activo del final de la temporada como una forma de pagar las historias que se construyeron anteriormente fue la opción perfecta. Obtener un lobo era la misión más grande de la CIA, y me alegró verlo al final, todo mientras hacían los personajes de Felix al evento. Antes de sufrir un accidente de motocicleta (debido a Richardson), Marte hizo movimientos que ayudaron a la CIA. Owen ha entrado en la habitación para ayudar a extraer lobos y establecer los planes modificados para el área de asesinato.
Si hay una queja de que puedo presentar sobre el final, está relacionado con FULCHUK.
Me gustó AgenciaLa conclusión de un buen equilibrio fue entre los movimientos calculados y los eventos inesperados. Esto mantuvo las cosas nuevas, ya que se ha vuelto difícil determinar hacia dónde se dirigen las cosas. Si hay una queja que puedo presentar sobre el final, está relacionado con Volshok. El entrenador de Valhalla fue construido durante toda la temporada como un importante experto estratégico y una personalidad aterradora. Sin embargo, pensé que fue un poco fácil de matar. Entiendo que fue traicionado por una persona de su círculo íntimo, pero al final esperaba más Volshok.
De todos modos, pensé que todo jugaba perfectamente. La misión de Felix terminó junto a Coyote, y me alegró ver que Charlie había llegado a casa de manera segura. Ciertamente, fue dulce y pasó al ver a Mars recibiendo una bienvenida a un héroe después de su accidente, ya que sus compañeros celebraron a la Agencia Central de Inteligencia su papel en la recuperación de los lobos, mientras que ahora es un centro comercial para los británicos. Esta es la historia que me hace esperar que la segunda temporada esté lista para liberarlo. cuando Agencia Ingresos, también estaré emocionado de seguir la misión de Danny ahora después de llegar a Teherán.
Todos los episodios Agencia La temporada 1 ahora está disponible en Paramount+ con Showtime.
Agencia
Fecha de lanzamiento
29 de noviembre de 2024
red
Paramount+ con Showtime
Gerentes
Joe Wright
Pros y negativos
La conclusión de la temporada de la agencia proporcionó procedimientos emocionantes.
La historia de Marte toma un giro impredecible que explica su flash
Cada trama principal obtiene una conclusión satisfactoria
¡Buen día! Juguemos a Connections, un ingenioso juego de palabras del New York Times que te desafía a agrupar respuestas en diferentes categorías. Puede ser difícil, así que sigue leyendo si necesitas pistas.
ADVERTENCIA DE SPOILER: A continuación encontrará información sobre las conexiones del NYT de hoy, así que no siga leyendo si no quiere saber las respuestas.
New York Times Communications Today (Juego n.° 593) – Palabras del día
(Crédito de la imagen: New York Times)
Las palabras de hoy de NYT Connections son…
Basura
Nicotina
bruto
comercio
repollo
cría
línea
un punto
refleja
Mirada fija
provincia
un trabajo
artesanía
Musa
espíritu
contemplación
Conexiones del NYT de hoy (Juego n.° 593) – Pista n.° 1 – Sugerencias de colección
¿Cuáles son algunas pistas sobre los grupos de comunicación actuales del NYT?
amarillo: pesando cosas
verde: significa energia
azul: profesión
púrpura: Añade una palabra que rime con “catch”
¿Necesitas más pistas?
Ahora estamos en territorio de spoilers, pero sigue leyendo si quieres saber las respuestas a los cuatro acertijos de NYT Connections de hoy…
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Hoy vi los conjuntos amarillo y morado bastante rápido, pero me costó entender dos conexiones teóricamente fáciles: cosas groseras que hacer y trabajo.
Debe haber una tecnología en la que, después de adivinar a alguien y recibir una alerta de “uno lejos…”, puedas resolver el problema la próxima vez, pero no estoy seguro de qué es. Creo que es útil tener tres respuestas bloqueadas y solo buscar la cuarta, pero a menudo no estoy muy seguro de qué respuestas son correctas y cuáles incorrectas. Paso mucho tiempo probando cosas al azar en lugar de detenerme a pensar de forma lógica.
Sin embargo, al final hoy llegué allí, resolviendo el grupo verde en la última oportunidad sin tener que preocuparme por el azul.
¿Cómo te fue hoy? Déjamelo saber en los comentarios a continuación.
Respuestas de NYT Connections de ayer (jueves 23 de enero, partido n.° 592)
Verde: resultados de algunos trabajos de perforación. Trinchera, hoyo, hoyo, trinchera
Amarillo: Tipos de cursos académicos Discusión, laboratorio, conferencia, seminario.
Azul: los que visten túnicas. Boxeador, juez, monje, mago
NYT Connections es uno de varios juegos de palabras cada vez más populares creados por The New York Times. Te desafía a encontrar grupos de cuatro elementos que comparten algo en común, y cada grupo tiene un nivel de dificultad diferente: el verde es fácil, el amarillo es un poco más difícil, el azul suele ser muy difícil y el morado suele ser muy difícil.
En el lado positivo, técnicamente no es necesario que respondas la última pregunta, ya que podrás responderla mediante eliminación. Además, puedes cometer hasta cuatro errores, lo que te da un pequeño respiro.
Sin embargo, es un poco más complejo que algo como Wordle y hay muchas oportunidades para que el juego te moleste con trucos. Por ejemplo, tenga cuidado con los homófonos y otros juegos de palabras que pueden ocultar respuestas.
Strands es el último juego en el New York Times después de sus gustos palabraY la abeja y las conexiones deletrea, lo cual es muy divertido. Sin embargo, puede ser difícil, así que continúe leyendo para mis hilos.
¿Quieres más palabras basadas en palabras? Entonces mira mi país New York Times Etisalat hoy y Cordele hoy Páginas para sugerencias y respuestas a estos juegos y Mark Palabra de hoy La página original del juego viral.
ADVERTENCIA BURNING: La información sobre los hilos de NYT hoy está presente a continuación, así que no continúe leyendo si no desea saber las respuestas.
NYT Strands Today (Juego No. 327) – Sugerencia No. 1 – Tema de hoy
¿Cuál es el tema de NYT Strands hoy?
• El tema de los hilos de NYT hoy es … ser inteligente
NYT Strands Today (Juego No. 327) – Consejo No. 4 – Posición de Spanogram
¿Cuáles son los dos lados de la pintura que Spingram afecta hoy?
Primera cara: más alto, quinta columna
El último aspecto: a continuación, la cuarta columna
Bueno, las respuestas están presentes a continuación, así que no desplácese más si no quiere verlas.
New York Times Strands Today (Juego No. 327) – Respuestas
(Balance de fotos: New York Times)
Strands Respuestas hoy No. 327 es …
rápido
Bendecido
brillante
Maher
sabroso
Spingram: este es un genio
Mi evaluación: fácil
Mis calificaciones: excelente
Encontrar Q en hilos siempre es un gran comienzo y después de un editorial rápido, el resto está en su lugar con bastante facilidad hoy.
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El único punto espinoso real era Spangram, que estaba compuesto por dos palabras y eso fue ligeramente repulsivo gracias a la falta de una alta acusación en este genio; esto no significa que esto sea posible en hilos, es triste ver su desaparición del mundo. .
El maestro de inglés también puede decir: la gente solo escribe “esto” en lugar de “esto” porque son flojos. Esta es la verdad.
¿Cómo lo hiciste hoy? Avísame en los comentarios a continuación.
El New York Times responde ayer (jueves 23 de enero, partido No. 326)
Leche
Obesidad
Queso
Helado
natilla
Yogur
Spangram: productos lácteos
¿Qué son los hilos del New York Times?
Strands es el nuevo juego de palabras para el New York Times, que sigue a Wordle y conexiones. Ahora he salido de la versión experimental, por lo que es un miembro completamente orgánico en juegos estables de NYT y se puede jugar en Juegos del New York Times En el escritorio o teléfono móvil.
Tengo evidencia completa de HCómo jugar a los hilos de NYT, Completo con consejos para resolverlo, así que verifique esto si tiene dificultades para superarlos todos los días.
Quordle fue uno de los originales. palabra Reemplazos y siguen siendo fuertes ahora después de más de 1000 juegos. Ofrece un verdadero desafío, así que sigue leyendo si necesitas algunos consejos de Quordle hoy o desplázate hacia abajo para ver las respuestas.
¿Alguno de los acertijos de Quordle de hoy comienza con la misma letra?
• númeroLas respuestas de Quordle de hoy que comienzan con la misma letra son 2.
Si solo desea conocer las respuestas en este punto, simplemente desplácese hacia abajo. Si aún no estás listo, aquí tienes otra guía para facilitarte mucho las cosas:
¿Con qué letras comienzan las respuestas de Quordle de hoy?
• gramo
• S
• S
•T
Bueno, las respuestas están a continuación, así que no te desplaces más si no quieres verlas.
Quordle Today (Juego #1096) – Respuestas
(Crédito de la imagen: Merriam-Webster)
Las respuestas del juego de Quordle de hoy número 1096 son…
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A pesar de un muy buen comienzo obteniendo STOCK y TOUCH en los primeros cuatro turnos, hoy hice lo mejor que pude para terminar Quordle.
Tengo un resfriado en este momento y creo que eso apareció con mis conjeturas para SERVE, ya que probé SEVER aunque ya sabía que la palabra no podía terminar en ER.
A veces es tan difícil sacar una suposición de mi mente que me apresuro a escribirla antes de pensar. Esto, francamente, no es muy útil para Quordle…
¿Cómo te fue hoy? Déjamelo saber en los comentarios a continuación.
Secuencia Diaria de Hoy (Juego No. 1096) – Respuestas
(Crédito de la imagen: Merriam-Webster)
Las respuestas al juego Quordle Daily Sequence de hoy No. 1096 son…
Respuestas de Quordle: Pasados los 20
Cordle #1095, jueves 23 de enero: Rugby, grosero, ansioso, vulgar.
Cuestionario #1094, miércoles 22 de enero: Inclinado, rechoncho, confuso, comido
Cordle #1093, martes 21 de enero: Gráfico, fuerza, impresión, publicación.
Cordle #1092, lunes 20 de enero: Tanga Piedra Tati Robin
Cordle #1091, domingo 19 de enero: Descansar, enjuagar, limpiar, enjuagar
Quorddle #1090, sábado 18 de enero: Blair, Picazón, Bíceps, Piper
Cordle #1089, viernes 17 de enero: Atrapa, exhausto, desfallecido, torno.
Cordle #1088, jueves 16 de enero: Blunt de fiesta Blunt de tweed
Cordle #1087, miércoles 15 de enero: Resucitado, pintura, rústico, enviado.
Cordle #1086, martes 14 de enero: Enjambre, chatarra, cebolla, eructar
Muerte: la edad oscura Será genial. Y me refiero a realmente grande.
El resurgimiento moderno de la clásica serie de disparos en primera persona (FPS) no es un juego personalizado por defecto, por supuesto, sino el tercer juego del programa Developer ID, Muerte: la edad oscurava genial. Esto aparecerá en casi todo, desde el asesino hasta el sonido, desde el mundo hasta las armas.
Vi por primera vez el vídeo Developer Direct de id Software y tuve la oportunidad de asistir a una sesión de preguntas y respuestas con Hugo Martin, director del juego, y Marty Stratton, productor ejecutivo y director del estudio, donde se arrojaron más luz sobre algunos de los elementos clave del juego. . Esto incluyó más información sobre características, mecánicas y enemigos específicos que podemos esperar experimentar cuando el juego se lance el 15 de mayo de 2025.
Duplica el cuerpo a cuerpo
(Crédito de la imagen: ID Software/Bethesda)
Como se demuestra en el vídeo de Developer Direct, cada aspecto de… Muerte: la edad oscura Evoluciona dramáticamente, y nada más es la próxima evolución del juego de este combate distintivo, estilizado y devastadoramente sangriento. Pero definitivamente hay más énfasis en ser un tanque, defender tu posición y aplastar demonios a través del combate y las habilidades.
La manifestación más obvia de esto, entre otras nuevas herramientas para el movimiento y el combate, es la sierra de escudo de aspecto excepcionalmente brutal. Este equipo multifacético es en parte un arma de asalto con cuchillas que pueden cortar a los enemigos, en parte un defensor que te permite esquivar ataques y desviar proyectiles, y en parte una ayuda transversal que te permite moverte por el mapa. Puede usarse para los tres sin problemas y parece ser una extensión del propio asesino.
El enfoque en la sierra de escudo, así como en otras armas que se muestran en el video de Developer Direct, como el guantelete electrificado o la maza con púas, se siente excepcionalmente poderoso y se duplica en este cambio al combate cuerpo a cuerpo.
Los encuentros y los enemigos implican más que “estar de pie y luchar, usar tus armas como formas adicionales de quemar y luego pasar al siguiente enfoque”, dice Stratton. Esto encaja perfectamente con el objetivo de crear un tanque asesino. Es el siguiente paso en la evolución de la serie: id Software pide a los jugadores que “corran y disparen”. Muerte (2016)luego “salta y dispara” dentro Muerte eternaY ahora “levántate y lucha”. Muerte: la edad oscura.
Regístrese para recibir noticias de última hora, reseñas, opiniones, las mejores ofertas tecnológicas y más.
Dada la naturaleza versátil de la sierra de escudo por sí sola, se le perdonará pensar que id Software la fabricó. Muerte: la edad oscura JUEGO COMPLEJO: todas las acciones de la sierra de escudo se pueden ingresar en el mismo control o botón. Sin embargo, el equipo estaba interesado en crear un “esquema de control simplificado” que tuviera “menos cuerdas en la guitarra, [and] “Parece que todo está al alcance de la mano”, dice Martin.
Hacerlo y mantener múltiples controles en botones individuales que cambian según el contexto significa que los desarrolladores “pueden pedirte mucho”, pero hacerlo simple para el jugador también abre una acción atractiva y una jugabilidad pulida: “no deberías” si Si estás luchando contra los controles, deberías luchar contra los malos”, dice Martin.
Un mundo más grande, una historia más grande
(Crédito de la imagen: ID Software/Bethesda)
La historia y el mundo también reciben un tratamiento más amplio y se vuelven mucho más grandes y prominentes. En términos de la historia del juego, en lugar de capturar la historia y la historia a través de objetos y objetos coleccionables del juego, Muerte: la edad oscura Llevará la historia “del manuscrito a la escena” con un mayor enfoque en la narración.
Estas escenas y escenas en tercera persona permitirán que la narrativa pase a primer plano más Edad Oscuray no dependas solo del jugador que los arma. También permite que más personajes tengan una mayor presencia en el escenario. Edad Oscura Esta es una precuela de la serie que ayudará a cerrar el círculo y volver al principio. Muerte (2016).
(Crédito de la imagen: ID Software/Bethesda)
El mundo en el que se desarrolla la historia también ha recibido un impulso de estatus. Los mapas ahora son más grandes y hay una mayor sensación de libertad de exploración y movimiento. Los mapas siguen siendo en gran medida compactos para crear una experiencia lineal, pero hay áreas abiertas más grandes que a los desarrolladores “les gusta llamar sandboxes”.
Sin embargo, los espacios abiertos y los grandes entornos explorables no son típicos. muerte juegos, por lo que se le preguntó al equipo cómo conciliar estos grandes mapas y áreas abiertas con el ritmo y el impulso por el que se conoce la serie.
La respuesta fue definitiva: el escudo. Como herramienta transversal, garantiza que el equilibrio entre velocidad y tamaño del mapa se mantenga impecable. muertedándote la posibilidad de correr por el mapa, moviéndote por entornos “como una bola de demolición”. Martin describe que usar el escudo de esta manera “hace que parezca una telaraña”.
(Crédito de la imagen: ID Software/Bethesda)
Las grandes adiciones a la historia incluyen momentos increíbles en los que puedes volar a lomos de un dragón y controlar máquinas gigantes. Estas últimas eran cosas que los jugadores podrían haber visto como reliquias. Muerte eternapero hacer una precuela significa que los desarrolladores ahora pueden ponerte en la piel de estos robots.
Tanto los robots como los dragones solo están disponibles en ciertas partes del juego, por lo que no tendrás que silbar a tu enorme robot o dragón para que aparezcan cuando quieras.
No habría muerte sin demonios.
(Crédito de la imagen: ID Software/Bethesda)
Eliminarás una variedad de monstruos sombríos y horribles en todo el mundo. Y con una batalla tan abrumadora, estarás feliz de escucharlo y verlo todo.
Empezando por las “Ovejas”, enemigos forrajeros que sólo pueden hacerte daño en grandes cantidades, y los “Lobos”, enemigos mucho más fuertes contra los que deberías estar preparado para luchar (aunque no son necesariamente jefes). Los desarrolladores también confirmaron que uno de estos monstruos es “la IA más grande que jamás hayamos creado” y que otro monstruo sigue siendo el más complejo.
Esto abre el apetito por algunas de las aventuras épicas de matanza de monstruos y la sangre y la gloria que ya hemos visto conducir a encuentros con enemigos aún más peligrosos en los que no puedo esperar para involucrarme. También encontrarás un gran lugar para luchar contra estos monstruos, ya que la variedad de controles deslizantes de dificultad del juego pueden ayudarte a personalizar tu experiencia. Si imaginas una ventana más desafiante y anímica a tus resonancias, adelante; Y si prefieres un poco más de ayuda, también es genial.
La mezcla épica de todo lo que crece Muerte: la edad oscura Esto también es posible gracias a un nuevo motor, que Stratton describe como “nuestro motor más potente hasta el momento”, algo que no puedo esperar a ver los efectos y lo que permite hacer al equipo.
Muerte: la edad oscuraLo ha escalado todo, y la gigantesca jugabilidad del Slayer, sus amplios paisajes y entornos, sus dispositivos estilizados y las únicas armas enormes que se ofrecen pintan una imagen absolutamente brutal cuando el juego se lance a finales de este año en PS5 y Xbox Series X. Xbox Series S y PC. el 15 de mayo.
¡advertencia! ¡Spoilers del episodio 16 de la temporada 7 de Outlander, a continuación!forastero La temporada 7 ha copiado oficialmente uno de ellos. Game of Thrones“Los giros románticos más peligrosos. Aunque ambas series de televisión pertenecen al género fantástico, no podrían ser más diferentes. forastero Es una serie romántica en esencia, y la política es el foco de atención. Game of Thrones No hay ningún lugar a la vista. Sin embargo, hay momentos, especialmente en la temporada 7, en los que hay un poco de cruce. Game of Thrones Era conocida por sus giros y vueltas sangrientos e inquietantes. ahora, forastero Tomé prestado uno.
Una de las maneras en que forastero y Game of Thrones Similar a las escenas de sexo tórridas. Ninguna de las series de fantasía evita acercarse a los personajes que hacen el amor. forastero Recientemente fue entregado sobre este asunto a William Ransom y Jane Pocock. En la temporada 7, parte 2, William conoce a Jane en un burdel y le paga por una noche para rescatarla del violento Capitán Harkness. Aunque no esperaba una relación íntima, terminaron pasando un rato bastante cargado. Pronto quedó claro que William se había enamorado de Jane. forastero. Desafortunadamente, el final reveló que podrían estar relacionados.
Outlander copió el incesto de Jon Snow y Daenerys de Juego de Tronos
Jane parece ser el sobrino de William.
Regresar cuando Game of Thrones La película estaba en su apogeo y el público estaba feliz de ver a Jon Snow y Daenerys Targaryen comunicándose entre sí. Como dos favoritos de los fanáticos, fue una combinación perfecta. Naturalmente, esto se ve disminuido por la revelación. Jon Snow era en secreto hijo de Rhaegar Targaryen, hermano de Daenerys. Entonces, la multitud romántica a la que entretenía terminó siendo incestuosa: Jon era el sobrino de Daenerys.
ahora, forastero Logró un giro sorprendentemente similar. Jane fue el primer amor de William y el hecho de que ella muriera fue un final muy trágico para su historia. Sin embargo, las sospechas de Claire empeoraron las cosas. forastero Que la madre de Fanny Pocock, Faith, es en realidad su hija que de alguna manera sobrevivió después de nacer muerta. Si Claire adivina forastero El final de la temporada 7 fue correcto, por lo que Jane era en realidad la sobrina de William..
La madre de Jane pudo haber sido la hermana biológica de William.
Game of Thrones Es conocido por sus complejos árboles genealógicos, sin embargo forastero Puede que se lleve la palma en ese sentido. De vuelta adentro forastero En la temporada 2, Jamie y Claire quedan embarazadas de su primer hijo. Desafortunadamente, el bebé llegó demasiado pronto y no sobrevivió. La llamaron Faith y fue enterrada en Francia. Más tarde, Jamie y Claire tuvieron otra hija, Brianna. Sin embargo, mientras forasteroLos amantes desamparados estuvieron separados durante dos décadas y Jimmy dio a luz a un bastardo llamado William.
El fin para forastero En la temporada 7, Claire creyó que Faith de alguna manera había seguido viviendo. Al parecer el señor Raymond tuvo algo que ver con esto, aunque los detalles aún no se han revelado. Si Faith Fraser es realmente Faith Pocock, entonces las hijas de la mujer, Jane y Fanny son los nietos de Jamie y Claire.. Esto también significaba que la madre de Jane era la hermana de William, lo que convertía a Jane en su sobrina. Por supuesto, esto aún no se ha confirmado definitivamente. forastero. La temporada 8 puede revelar que Claire está equivocada. Sin embargo, si tiene razón, William tiene un viaje difícil por delante.
El descubrimiento de William de la verdad sobre Jane podría ser tan desastroso como Juego de Tronos
El honor de William sigue en entredicho
Revelando que Jon y Daenerys eran sobrino y tía Game of Thrones Fue el comienzo de una desastrosa cadena de acontecimientos. Aunque el incesto no molestaba a Daenerys, le molestaba que su amante pudiera tener mejores derechos al trono que ella. En resumen, rápidamente quedó claro que Daenerys y Jon no podrían vivir. Este hecho llevó a Game of ThronesTerminando siendo muy impopular. Los personajes y su desarrollo están rotos.
jane ya esta muerta forasteroPero la revelación de que William se enamoró de su sobrina y se acostó con ella podría llevar a un lío igualmente caótico en su historia. La razón principal por la que conoció a Jane en primer lugar fue una crisis de identidad masiva. William acababa de enterarse en la temporada 7 de que Jamie Fraser es su padre biológico.Lo que significaba que era un bastardo y no un verdadero conde. Esto lo llevó a un burdel y a los brazos de Jane. William toma una decisión sobre qué tipo de hombre es, después de todos estos giros y vueltas.
Si descubre la verdad sobre Jane, William tendrá que lidiar con el hecho de que es el hijo ilegítimo de un novio que estaba teniendo una relación incestuosa con su sobrina.
William tiene que ver con ser honorable y respetable, y cuando se entera de que en realidad es un bastardo, su vida se desmorona. Pasó de ser el respetado conde de Ellesmere a ser el hijo fraudulento del novio. Si descubre la verdad sobre Jane, William tendrá que lidiar con el hecho de que es el hijo ilegítimo de un novio que estaba teniendo una relación incestuosa con su sobrina. forastero La temporada 7 ya ha mostrado los tipos de decisiones devastadoras que toma William Mientras lucha con su identidad. Tal revelación en forastero La temporada 8 seguramente lo enviará aún más lejos.
William y Jane no son parte del grave incesto de la serie Outlander
Outlander no es ajeno a las conexiones íntimas incómodas
El hecho de que William y Jane pudieran estar relacionados es razón suficiente para esto. forastero El público espera que Claire esté equivocada acerca de la fe. La conexión que estos dos compartieron fue breve pero dulce, y tal revelación arruinaría enormemente el momento. Actualmente, es imposible saberlo de una forma u otra. forasteroEl desarrollo de la fe no es una característica de los libros de Diana Gabaldonpor lo que no hay nada en la ley que respalde la idea de que William y Jane estaban relacionados. Sin embargo, esto no significa que una relación incestuosa sea algo nuevo para ella. forastero.
Diana Gabaldon dijo que pensó en traer de vuelta a Faith, pero decidió no hacerlo.
Game of Thrones Estaba lleno de romances entre parientes consanguíneos, especialmente cuando se trataba de los Targaryen. mientras forastero No había tanto de eso en el libro, ya que en él se veía a Buck McKenzie compartiendo un momento íntimo con su madre biológica, Geillis Duncan. A diferencia de William, Buck sabía muy bien lo apegado que estaba a Geillis, y esto pareció hacer que sintiera aún más curiosidad por su cuerpo. En comparación, William se acostó accidentalmente con su sobrina es bastante manso. el forastero Al final, el programa de televisión eliminó los momentos más horribles de Buck, y el giro incestuoso de William probablemente tampoco sucedió.
El giro de fe de Outlander en la temporada 8 aún podría deshacerse
Claire puede estar equivocada acerca de la madre de Jane y Fanny
Claire llega a la conclusión de que la madre de Jane es su hija basándose en una canción del siglo XX cantada por Fanny, así como en la aparición del Sr. Raymond en su sueño. En este momento, no hay mucho para seguir. Es completamente posible forastero La temporada 8 revelará que Claire está equivocada, aunque la falsa revelación seguramente dará lugar a algunos giros y vueltas emocionantes para la serie. Eso sería un poco de alivio desde entonces. forastero's Game of Thrones– Un giro como el del incesto no es lo mejor para la historia de William. Sin embargo, con este tipo de series de fantasía, es difícil saber qué sorpresas incómodas vendrán a continuación.
Outlander sigue a Claire Randall, una enfermera casada de 1743 que es transportada a Escocia en 1743. En medio de intrigas políticas y peligros, navega por la vida y se debate entre la lealtad a su marido y el amor por el apuesto joven guerrero.
fecha de lanzamiento
9 de agosto de 2014
tipo principal
ciencia ficción
el calumnia
Catherine Balfé Sam Heughan sophie skelton Richard Rankin John Bell Duncan Lacroix Tobías Menzies César Domboy Caitlin O'Ryan lauren lyle Grant O'Rourke Graham McTavish Paul Gorman Charles Vandervaart Stephen Walters David Perry Sara Collier
Personaje(s)
Claire Randall Fraser Jamie Fraser Brianna Randall Roger Wakefield Ian FraserMurray Murtagh Fitzgibbons Fraser Frank Randall/Jonathan Blackjack Randall Fergus Claudel Fraser Lizzie Wemyss Marsali McKimmy Fraser Robert Mackenzie Dougal Mackenzie Josías/Keziah Beardsley William Ransom angus moore Señor John Gray Sra. Pugh
¡Buen día! Juguemos a Connections, un ingenioso juego de palabras del New York Times que te desafía a agrupar respuestas en diferentes categorías. Puede ser difícil, así que sigue leyendo si necesitas pistas.
ADVERTENCIA DE SPOILER: A continuación encontrará información sobre las conexiones del NYT de hoy, así que no siga leyendo si no quiere saber las respuestas.
New York Times Communications Today (Juego n.° 590) – Palabras del día
(Crédito de la imagen: New York Times)
Las palabras de hoy de NYT Connections son…
miniatura
Pulpo
romper
Pimienta
leve
sal
agujeros
arena
juego
de
pala
apariencia
arado
Lengüeta
modelo
No
Conexiones del NYT de hoy (Juego n.° 590) – Pista n.° 1 – Sugerencias de colección
¿Cuáles son algunas pistas sobre los grupos de comunicación actuales del NYT?
amarillo: Subestimación
verde: Versión pequeña
azul: Arcilla de liquidación
púrpura: Documentos famosos
¿Necesitas más pistas?
Ahora estamos en territorio de spoilers, pero sigue leyendo si quieres saber las respuestas a los cuatro acertijos de NYT Connections de hoy…
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¿Cuáles son las respuestas a los grupos de comunicación actuales del NYT?
Amarillo: apagar
Verde: casi pequeño
Azul: utilizado para quitar la nieve.
Púrpura: Doctores en Cultura Popular
Bueno, las respuestas están a continuación, así que no te desplaces más si no quieres verlas.
New York Times Communications Today (Juego No. 590) – Respuestas
(Crédito de la imagen: New York Times)
Las respuestas al Juego Etisalat No. 590 de hoy son…
Amarillo: apagar Púas, grietas, hendiduras, leves
Verde: casi pequeño Muñeca, figura, miniatura, modelo.
Azul: utilizado para quitar la nieve. Arado, sal, arena y pala.
Púrpura: Doctores en Cultura Popular No, pulpo, pimiento, quien
Mi reseña: fácil
Mis calificaciones: excelente
En el momento en que miré a la Organización Mundial de la Salud y no sabía que estábamos mirando a los médicos de la cultura popular. Pepper era un punto fácil (más fácil que beberlo, de todos modos) pero IV era más difícil, ya que no era fanático de todos. maravilla Multiverso – Pero el pulpo parecía algún tipo de villano.
Habiendo obtenido primero el conjunto morado, pensé que haría que el conjunto amarillo fuera más fácil de resolver; Estuve a punto de completar las cosas para quitar la nieve, pero en lugar de eso encontré las cuatro palabras colocadas y el pequeño cuadrilátero verde.
¿Cómo te fue hoy? Déjamelo saber en los comentarios a continuación.
Respuestas de NYT Connections de ayer (lunes 20 de enero, partido n.° 589)
Amarillo: Asumir la responsabilidad Suponer, llevar, manejar, hombro.
Azul: asociado con Babe Ancla, antebrazo, pipa, espinacas.
¿Qué son las conexiones del NYT?
NYT Connections es uno de varios juegos de palabras cada vez más populares creados por The New York Times. Te desafía a encontrar grupos de cuatro elementos que comparten algo en común, y cada grupo tiene un nivel de dificultad diferente: el verde es fácil, el amarillo es un poco más difícil, el azul suele ser muy difícil y el morado suele ser muy difícil.
En el lado positivo, técnicamente no es necesario que respondas la última pregunta, ya que podrás responderla mediante eliminación. Además, puedes cometer hasta cuatro errores, lo que te da un pequeño respiro.
Sin embargo, es un poco más complejo que algo como Wordle y hay muchas oportunidades para que el juego te moleste con trucos. Por ejemplo, tenga cuidado con los homófonos y otros juegos de palabras que pueden ocultar las respuestas.