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Nuestro primer vistazo a Lamar Jackson y la ofensiva de los Ravens en 2024 fue incompleto

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KANSAS CITY, Missouri — Mientras esperaba su turno para cumplir con sus obligaciones con los medios después del partido el jueves por la noche, Cuervos de Baltimore Mediocampista Lamar Jackson Se sentó recostado en una silla plegable al final del pasillo del vestuario del equipo visitante en el Arrowhead Stadium.

Mientras que el ala cerrada Isaías muy probablemente Respondió preguntas sobre la última jugada de la derrota de los Ravens por 27-20 ante Jefes de Kansas CityLa mente de Jackson parecía estar en otra parte. Sus ojos escaneaban el suelo. Sus compañeros de equipo y entrenadores dicen que Jackson tiene memoria fotográfica y, en este caso, es casi seguro que Jackson no estaba pensando en un pasado lejano.

“Simplemente tenemos que hacer lo que tenemos que hacer para ganar estos juegos”, dijo Jackson más tarde.

Jackson hizo su trabajo valientemente durante la mayor parte del juego, limitando las faltas, lastimando a los jugadores de los Chiefs con ambas piernas y brazos, luchando con uñas y dientes y jugando con consistencia mientras otras áreas del juego de los Ravens colapsaban en ambos lados del balón. Era imposible ignorar lo mucho que Jackson deseaba ganar este partido.

Si hubiera hecho otra bandeja crucial y los Ravens hubieran podido sumar la conversión de dos puntos (y, como era de esperar, el entrenador John Harbaugh estaba listo para sellar el gol de la victoria en los últimos segundos), la historia más importante del juego habría sido Un emocionante comienzo de la temporada regular de la NFL El valiente Jackson ciertamente habría superado al gran Patricio Mahomes En su campo local.

Pero después de que pasó el shock del final del juego, hubo tanta, si no más, discusión sobre las jugadas que Jackson no hizo que sobre las jugadas que sí hizo. Se habló mucho sobre las jugadas que hizo Jackson, ya que acumuló 395 yardas de ofensiva total, promedió 7,6 yardas por intento terrestre y lanzó un pase de touchdown.

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Todo se ha reducido al dedo del pie de Isaiah Likely mientras los Ravens continúan disparándose en el pie.

En muchos sentidos, fue un microcosmos de la experiencia de Jackson con un mariscal de campo que deslumbró a los observadores con momentos de brillantez, se ganó su respeto con su implacable impulso competitivo y, sin embargo, los dejó con preguntas sobre por qué no pudo terminar el trabajo.

Estas preguntas surgieron de la secuencia de dos obras después de que Jackson se acercara. Rashad Bateman En un impresionante tiro desde 38 yardas para darle a los Ravens su primera oportunidad de anotar desde la yarda 10 de los Chiefs con menos de 20 segundos restantes en el juego. Los Ravens estaban a 10 yardas de lograr una conversión crucial de dos puntos desde la yarda 2.

En el primer intento, Likely, quien fue el objetivo de Jackson durante todo el juego, hizo un movimiento sobre un defensor de los Chiefs mientras corría por la zona de anotación. Jackson pareció verlo tarde y luego su tiro fue tan alto y tan desviado que el ala cerrada no tuvo ninguna posibilidad realista de realizar la jugada.

Quedaban 10 segundos cuando Jackson atrapó el balón en su segundo intento. Por el rabillo del ojo, vio al liniero defensivo de los Chiefs, Jackson. Chris Jonesuno de los Liga Nacional de Fútbol AmericanoEl jugador defensivo más dominante, bloqueado en el borde por el corredor de 195 libras de los Ravens. colina de la justiciaJackson sabía que tenía que salir del problema. Se movió hacia adelante y luego hacia su derecha, con la intención de golpear a Batman, quien pensó que se detendría en el medio de la zona de anotación. En el último momento, Jackson vio a Batman correr. flores g Estaba muy abierto en la parte trasera de la zona de anotación. Sus lanzamientos rápidos carecían de convicción y no se acercaban particularmente a los de Batman o Flowers.

“Cuando lancé la pelota, pensé: 'Dios mío, estas cosas suceden'”.

Como dijo el viernes el analista de ESPN y ex jugador de la NFL Ryan Clark: “No puedes vencer a este tipo (Mahomes) y a este equipo si no puedes hacer ese tiro”.

El último lanzamiento de Jackson fue uno de los mejores de todo el juego cuando pasó el balón. dibujó cálmate y Nick Bolton A Lakely en la parte trasera de la zona de anotación. Probablemente se lesionó, pero su dedo del pie derecho también se salió del campo, terminando efectivamente el juego y el intento de regreso de los Ravens. La realidad era que las mejores oportunidades de los Ravens de ganar ambos juegos estaban en los dos juegos anteriores.

Batman dijo: “Intentamos recuperarnos, pero no lo logramos, así que tenemos que volver al punto de partida y ver cómo podemos terminar el partido con fuerza. No logramos eso, pero nos ganaron”. “.

No hace falta decir que Jackson no fue la razón por la que los Ravens perdieron el jueves, pero dado lo duro que es este back defensivo, esa historia probablemente esté en alguna parte. Jackson fue la principal razón por la que los Ravens tuvieron la oportunidad de ganar en los minutos finales a pesar de enfrentar un déficit de 10 puntos en el tercer y último cuarto.

Completó 26 de 41 pases para 273 yardas y una anotación. También corrió para 122 yardas en 16 intentos. Hizo un buen trabajo descifrando y lidiando con la presión que los Chiefs le pusieron, la única mancha en el balón fue cuando Jones lo derribó en el segundo cuarto en lo profundo del territorio de Baltimore.

Aparte de eso, parece manejar la responsabilidad adicional que se le dio mucho antes del centro esta temporada. Parecía tener el control de la reunión y de sus emociones en el gran escenario. Con la inexperta línea ofensiva luchando por momentos y siendo cerrada temprano y a menudo para poner a Baltimore detrás de los palos, Jackson ha sacado una y otra vez a los Ravens de problemas con sus piernas. Sus 16 acarreos fueron la mayor cantidad desde noviembre de la temporada 2021. Muchas de esas carreras fueron revueltas.

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“Te mostró el tipo de jugador que es”, dijo Likely. “El dos veces Jugador Más Valioso no retrocede ante nadie, sin importar dónde estemos, sin importar en qué ambiente estemos, contra quién nos enfrentamos. Él te mostrará quién es en cada jugada, en cada jugada. jugar, ya sea corriendo o pasando “Te parecerá que es Lamar Jackson”.

Jackson quizás estuvo en su mejor momento en la última posesión de su equipo antes de que dos oportunidades perdidas en la zona de anotación deshicieran todo lo que había hecho para poner a Baltimore en esa posición. Necesitando un gol para empatar el marcador o ganar, los Ravens tenían el balón en su propia yarda 13 con 1 minuto y 50 segundos restantes en el juego. Los Ravens no tomaron ningún tiempo muerto.

Jackson no se vio afectado y no forzó el asunto. Probablemente golpeó 8 yardas a lo largo de la línea lateral. Luego corrió 9 yardas antes de agacharse fuera del campo. Derribó a Bateman con un tiro profundo en el primer intento, pero encontró a Lickley nuevamente para una anotación fácil de 8 yardas y consiguió un primer intento en un tercer intento y un segundo intento después de un balón suelto. Los Ravens movieron el balón 28 yardas en 39 segundos.

“Hacemos eso mucho durante la práctica, simplemente hacemos un ejercicio de dos minutos, nos movemos rápido, mantenemos la velocidad y seguimos moviéndonos”, dijo Jackson.

Jackson logró anotar 4 de 5 intentos en este intento, luego de un pase exitoso de 7 yardas a Hill, luego un pase de 4 yardas a Lyke, que puso el balón en el medio del campo con 43 segundos restantes en el juego. En ese momento, Jackson le pateó el balón a Bateman para el toque final de tres intentos. Después de eso, Jackson se centró en los puntos positivos.

“Todo el juego me da ánimo, porque creo que nuestros muchachos estaban peleando”, dijo Jackson. “Desafortunadamente, cada vez que jugamos explosivamente, nos cometen faltas inmediatamente después, por lo que es difícil entrar en el juego. Peleamos durante el tercer y último cuarto”. “Desafortunadamente, estos juegos feos tenemos que superarlos, y siento que hicimos un gran trabajo en eso”.

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Jones: La brecha entre Chiefs y Ravens es mayor que la que decidió el partido

Los Ravens claramente necesitarán que su mariscal de campo estrella haga esas asistencias al final de los juegos si quieren llegar a donde quieren estar. También necesitarán brindarle más ayuda a Jackson. Algunas de sus mejores jugadas ofensivas del jueves fueron resultado de las superiores habilidades de improvisación de Jackson. Buscando vengar una derrota ante Mahomes y los Chiefs en el Juego de Campeonato de la NFL hace casi siete meses, Jackson claramente tomó el asunto en sus propias manos en varios puntos del juego del jueves.

El coordinador ofensivo Todd Monken tendrá que encontrar maneras de darle a Jackson algunos pases fáciles y hacerlo entrar al juego con más frecuencia. Henry DerrickUn jugador que tocó el balón 13 veces contra los Chiefs debería estar más involucrado. La aparición de Likely es sin duda algo muy positivo, pero los Ravens tendrán que asegurarse de que Zay Flowers tenga más oportunidades de jugar en grande y que Bateman y su compañero ala cerrada tengan más oportunidades de jugar en grande. Marcos Andrews También persisten las amenazas.

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Sucedieron suficientes cosas buenas ofensivamente el jueves como para mantener cierto optimismo sobre el futuro de la ofensiva. Pero esto no fue suficiente para ganar un partido contra un oponente de calidad. Nadie tuvo más dificultades para lidiar con esto que Jackson, quien tuvo tres oportunidades de reescribir un final diferente, pero vio que el partido seguía un guión igualmente frustrante.

“Lamar es Lamar, como cualquier otro jugador, hará todo lo que pueda y lo hará bien para nosotros y nos pondrá en posición de ganar”, dijo Henry.

(Foto: Kevin Sabitos/Getty Images)



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Reseña de 'The Crush House': un reality show incompleto con un toque oscuro

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Hay algo siniestro en mucho de esto. TelerrealidadCon demasiada frecuencia, estos programas satisfacen nuestros deseos más satisfactorios, fomentando intencionalmente la discordia entre sus actores en la búsqueda de audiencia y ganancias comerciales. Pero a pesar de esto, parece que no podemos dejar de mirar.

juego independiente casa llena de gente Esto explota una sed voyerista de drama, poniéndote en la piel de un productor de reality shows encargado de registrar el coqueteo, las peleas y las amistades fallidas, sinónimo de programas como isla del amor, hermano mayor, Demasiado caliente para manejary similares. También les da a estos programas un tono espeluznante, burlándose de nuestra interminable pasión por el contenido. Sin embargo, desafortunadamente le cuesta entender por qué a la gente le gustan los reality shows de televisión.

Bienvenido a casa llena de gente

Dos personajes de 'The Crush House' conversando.


Crédito: Captura de pantalla: Mashable

Desarrollado por el estudio del Reino Unido nerial, casa llena de gente La película gira en torno a un reality show del mismo nombre que se emitió a finales de los años 1990. En este programa, cuatro jóvenes solteros se alojan en una mansión costera de Malibú durante cinco días, con la suposición de que inevitablemente seguirá un drama personal. Por supuesto, ese no es el único conflicto que ocurre en este hogar luminoso y acogedor.

Interpretando el papel de Jay Jiménez Jung, casa llena de genteTambién eres director de casting, director de utilería y coordinador de publicidad, aunque pasarás la mayor parte de tu tiempo como camarógrafo del reality show. De hecho, aparte del único asistente de producción que da instrucciones a través de un walkie-talkie, es como si fueras el único miembro del equipo que trabaja para garantizar que el espectáculo continúe.

Si dejas de cancelar durante cinco días seguidos, completarás la temporada.

Esta responsabilidad no conlleva tanta libertad como podría imaginarse. Fuerzas corporativas invisibles están observando su desempeño diario y lo cancelarán. casa llena de gente Si no logra satisfacer a suficientes grupos de audiencia al filmar su contenido favorito, también debe elegir un horario sin grabación, de modo que pueda permitir que aparezcan anuncios para ganar dinero y comprar accesorios en la casa.

Si dejas de cancelar durante cinco días seguidos, completarás la temporada y tú y tu equipo ganarán un viaje por la pendiente rosa ruborizada de Crush House. Entonces es hora de hacerlo todo de nuevo con un nuevo personal… y más casa llena de genteUna siniestra historia en curso.

El público siempre tiene la razón. Es extraño, pero tiene razón.

Pantalla de calificación al final del día para una serie


Crédito: Captura de pantalla: Mashable

casa llena de genteLos datos demográficos de la audiencia de cada día son diferentes y tienen diferentes preferencias con respecto a los temas, la acción y las técnicas cinematográficas que les gusta ver en la pantalla. La mayoría de ellos son bastante sencillos, aunque no siempre está claro qué quiere cada grupo demográfico. Si bien los deseos de Foot Fans, Butt Guys y Girls For Girls eran claros, todavía no tenía idea de lo que querían Glitched o Libertarians.

Afortunadamente, continuar complaciendo a una audiencia que ya ha saciado por completo le dará puntos de bonificación por todos los demás grupos demográficos que miran. Entonces, si fotografía suficientes equipos de ejercicio para deleitar a los aficionados al gimnasio, su alegría contagiosa comenzará a influir también en los amantes de los peces, los coleccionistas de arte y los padres divorciados. Filmar tres o más contenidos favoritos del público en el mismo cuadro también te brinda una ventaja muy satisfactoria, ya que te ayuda a llenar los medidores más rápido. Por lo tanto, no importó mucho que nunca descubriera lo que agradaba a los activistas o a los escépticos.

Descubrí que la mejor estrategia es satisfacer a mi audiencia lo antes posible, luego simplemente bajar la cámara y dejar que los anuncios se reproduzcan hasta que caiga la noche y termine el episodio del día. (A pesar de algunas discusiones sobre sexo voyeurista, no hay peligro en filmar después del anochecer. Todo está clasificado para niños de 13 años y a nadie se le permite más que algunos besos apasionados, mientras que los residentes duermen en habitaciones no eróticas en un área restringida). .

Transmitir el mismo anuncio varias veces en un día reduce su valor, lo que hace que pague menos. Sin embargo, menos dinero sigue siendo dinero, y no tenía sentido seguir sirviendo a las masas una vez agotada mi cuota. También fue divertido ver anuncios que hacían referencia a otros juegos independientes, p. adoración del cordero y Primera empresa de logística de MartePor lo general, lograba ganar más de mil dólares al día, que usaba todas las noches para comprar cosas que agradaban al público, como máquinas de karaoke y almohadas con forma de trasero.

Las reglas están hechas para romperse

Una captura de pantalla de The Crush House del jugador hablando con Ver.


Crédito: Captura de pantalla: Mashable

La noche también es el momento en el que puedes romper una de las dos únicas reglas que te han dado. casa llena de genteProductor: No hables de talento.

Los miembros del elenco hacen solicitudes sobre cómo serán retratados en el programa, lo que crea un desafío adicional además de simplemente complacer a la audiencia. Aunque estas conversaciones nocturnas no son lo suficientemente profundas como para provocar empatía o hacerte sentir conectado con los personajes, hacen avanzar el juego y te dan la mejor visión de las personalidades del elenco.

Los 12 de casa llena de genteLa lista cambiante de “mujeres atractivas” contiene perfiles individuales con gustos y disgustos separados. Milo es el “niño hippie disperso”, Io es una “chica de gimnasia espeluznante”, mientras que Emil es descrito como un “chico francés”. El juego te anima a pensar en cómo interactúan sus rasgos al elegir cuatro miembros del reparto al comienzo de cada temporada. Sin embargo, aparte del comportamiento superficial, estos rasgos de personalidad parecen tener poco impacto en la forma en que realmente interactúan los compañeros de casa.

Casting de pantalla para The Crush House.


Crédito: Captura de pantalla: Mashable

casa llena de gente se utiliza “Un sistema de diálogo generado semiproceduralmente” Este tipo de series tiene en cuenta los rasgos de personalidad y las relaciones entre los miembros del reparto al crear conversaciones. Sin embargo, todos tienden a repetir las mismas conversaciones básicas, preguntándose qué piensan de los pájaros, comenzando a discutir sobre si es o no “la hora de la margarita” y sin admitir sus sentimientos el uno al otro. De repente, la gente pasa de enemigos a amantes y viceversa a velocidades vertiginosas, sin una rima o razón clara para los cambios. A veces también mantienen conversaciones en habitaciones completamente separadas.

El resultado es que en lugar de sentirte como si estuvieras en tu reality show favorito, casa llena de gente Siento como si estuviera viendo chatbots hablando entre sí. Rápidamente dejé de preocuparme por las relaciones o de intentar evaluar la química del elenco, y simplemente elegí a quién me apetecía llevar a casa a continuación. De todos modos, la mitad de mi audiencia preferiría fotografiar flores, tuberías o un dispensador de bebidas que las aventuras del elenco. De hecho, a menudo ignoraba el drama que se desarrollaba al otro lado de la casa y prefería fotografiar un arbusto. Lo que hace que la televisión tenga una buena calificación en la vida real no se traduce de ninguna manera en… casa llena de gente.

En un giro inteligente, la naturaleza superficial y repetitiva de las conversaciones de los actores comienza a adquirir un nuevo significado. casa llena de genteLa trama más amplia del juego se ha desarrollado. Siempre es agradable ver a los desarrolladores independientes encontrar formas inteligentes de gestionar sus limitaciones técnicas e incluso utilizarlas para enriquecer la narrativa de su juego. Sin embargo, esto no me hizo querer escuchar estas charlas ni me obligó a preocuparme por los oradores.

The Crush House sufre el síndrome de inicio de temporada turbulento

Captura de pantalla de la película The Crush House de los actores a punto de bajar por Success Slide.


Crédito: Captura de pantalla: Mashable

La falta de tramas y personajes coherentes en el universo es la razón detrás de muchas… casa llena de genteExiste un enorme potencial sin explotar en los reality shows. La diversión de los reality shows no se trata solo de ver a la gente pelear o besarse. Se trata de conocer a estas personas y seguir sus historias, de modo que te emociones cuando la pareja con la que estás saliendo finalmente se bese o te sorprendas cuando se engañen.

mientras casa llena de genteLas conversaciones dentro del juego generadas procedimentalmente intentan hacer que cada juego se sienta dinámico, pero sacrifican esas historias y la conexión con la audiencia. Como resultado, incluso las conversaciones más apasionadas no tenían significado ni peso, ya que los participantes podían cambiarse fácilmente y sus palabras carecían de significado. Esto me hizo preguntarme si el juego podría beneficiarse de un equipo más pequeño con diálogos y relaciones más estructurados e impactantes.

En ausencia de tales dinámicas interpersonales, casa llena de gente El juego se basa en una trama central más oscura para intentar atraer jugadores. Es lamentable que, aunque esto añade cierto interés a una narrativa clara, la aparente previsibilidad no logra compensar el potencial perdido. También es difícil invertir en el destino de los personajes cuando parecen bidimensionales.

Me tomó alrededor de nueve horas terminar el juego. casa llena de genteNo encontré mucho valor de repetición a menos que quieras intentar apresurarte una segunda vez para obtener el final alternativo. Es frustrante que el juego se guarde automáticamente después de haber ingresado un final, por lo que debes revisar todo el juego nuevamente para ver el otro final.

Creo casa llena de gente Interesante título, sobre todo para los aficionados a los reality shows. Un videojuego sobre la filmación de un reality show es un concepto bastante singular con un potencial innegable. Desafortunadamente, es una idea tan grande y divertida que hacerle justicia es una tarea difícil. Si bien la naturaleza de los reality shows es que en gran medida no tienen guión, el diálogo generado no tiene el mismo efecto. Hay una razón por la cual la narrativa y el diálogo en los videojuegos se escriben y planifican cuidadosamente.

casa llena de gente Es un juego corto y divertido que puedes terminar en un día y los fanáticos de los reality shows probablemente lo encontrarán novedoso. Pero no puedo evitar la sensación de que podría haber sido más que eso.

casa llena de gente Ahora está disponible para PC.



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Juego de lucha Drag Queen “¡Arrástralo!” Fue cancelado para ser lanzado incompleto de forma gratuita.

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Gran juego de lucha ¡Arrástralo! Fue cancelado, acabando con las esperanzas de la visión. drag queens famosas Como Asia O'Hara y Bendelacreme rascándose los ojos. Son tiempos difíciles en la industria del juegoY ahora incluso las reinas están siendo derrocadas.

Desarrollador independiente Juegos de lucha de oportunidades Anunciar públicamente ¡Arrástralo!El proyecto fue cancelado el miércoles, revelando que se cerrará después de tres años de desarrollo.

“Esta es una decisión especialmente dolorosa debido a una ligera falta de financiación”. Fighting Chance Games escribió en X (anteriormente Twitter). “A lo largo de la vida de este proyecto, nos hemos dirigido a una larga lista de editores, plataformas y más que buscan adquirir ¡Arrástralo! Yo recogi. A pesar del abrumador apoyo de los fanáticos, un Kickstarter totalmente financiado, solicitudes de subvenciones exitosas y una participación increíble en los principales eventos del juego, ninguna cantidad de legitimidad que construimos culminó en un acuerdo”.

¡Arrástralo!Su pequeño equipo de desarrollo también se disolvió, lo que significa que es poco probable que veamos otro título de Fighting Chance Games en el corto plazo. El director del estudio, Ian Ramsay, le dijo a Mashable que algunos miembros del equipo han pasado a otros trabajos, mientras que otros todavía están buscando trabajo.

“Todavía tenemos mucho amor y respeto mutuo y por el juego y nos entristece que haya llegado a un final prematuro”, dijo Ramsey.

Los juegos Fighting Chance se lanzaron inicialmente ¡Arrástralo!Campaña de crowdfunding 2022, que Recaudó más de 75.000 dólares para desarrollar el juego de lucha de desplazamiento lateral en 2D. Aunque se reconoció que convencer a los inversores de que existía un mercado en la intersección entre el drag y los videojuegos sería un desafío, los desarrolladores se mostraron decididos a asumir la tarea.

El equipo ha autorizado oficialmente las imágenes de drag queens famosas como Kim Chi, Laganja Estranja y Alaska Thunderfuck 5000, e incluso llegó a correr Beta probada en agosto pasado. Mashable tuvo la oportunidad de Juega ¡Arrástralo! En SXSW Sydney el año pasadoY descubrí que fue una experiencia de campamento estimulante.

Sin embargo, los inversores se mostraron escépticos y Fighting Chance Games se ha visto obligado a dar la espalda.

Historias principales mezclables

“Sin dinero y con un futuro sombrío debido a los continuos despidos en la industria del juego, ya no podemos sobrevivir”. Libros de Fighting Chance Games en Kickstarter. “Si estuviéramos en una mejor posición, nos habríamos autoeditado y habríamos utilizado diferentes opciones premium (como personajes y disfraces DLC), pero básicamente estábamos basándonos en pequeñas cantidades de dinero que nos mantendrían adelante y luego nos obligarían a detenernos. “

Lamentablemente, Ramsey se lo dijo a Mashable. ¡Arrástralo! Es poco probable que vuelva a los escenarios a pesar de los esfuerzos del equipo.

“Realmente no vemos [any future for Drag Her!]”Hicimos todo lo que pudimos para devolverle la vida a nuestro juego”, dijo Ramsay. Para que volvamos a esto, tiene que haber un gran cambio en la demografía de las personas que financian los juegos.

“Los inversores se mostraron reticentes a ver valor en un juego que no los reflejaba personalmente. Esto fue a pesar de la cantidad de personas que SÍ representaban, la ávida base de fanáticos y el éxito que el equipo ha tenido a lo largo del camino”.

Es un final triste para ¡Arrástralo!Una historia que lamentablemente probablemente veremos repetida. La industria del juego está actualmente devastada por los recortes de empleo y el cierre de estudios. Sólo durante los dos primeros meses de 2024 se anunciaron más de 8.000 despidos. ambos Artes electrónicas Y Tome el dedo del pie interactivo Anunciaron planes para reducir el cinco por ciento de su fuerza laboral, mientras… PlayStation reveló que despedirá a 900 empleados.

En un ambiente donde hasta guerra de las Galaxias los juegos estan cancelados mientras Los estudios probados están siendo asesinadosEs como si nada estuviera seguro en la industria del juego en este momento.

“para nosotros, ¡Arrástralo! “Fue una excelente pieza de medios queer, una oportunidad para mostrar la pura alegría de la cultura queer, y una oportunidad de hacer avanzar a la comunidad”, escribió Fighting Chance Games. Al margen.”

Afortunadamente, todo el arduo trabajo que ha realizado Fighting Chance Games no desaparecerá por completo en el aire. Los desarrolladores están convirtiendo sus limones en “limonada gay” al lanzar una versión “delgada” del juego para PC de forma gratuita: más princesa drag que reina en toda regla.

¡Arrástralo! No se pudo iniciar la edición En su lugar, solo habrá tres luchadores. Los siete que estaban previstos inicialmente, y no tendrá el modo carrera que imaginaron los desarrolladores. Pero si eres fanático de Kim Chi, Laganja Estranja o Alaska Thunderfuck 5000, puede ser divertido unirte al modo multijugador local o en línea. El juego inacabado se lanzará en Steam el 16 de mayo a las 9 a. m. PT/12 a. m. ET.

“Lucha contra tus amigos, vecinos, enemigos y jefes (a veces, todos a la vez en el modo de 4 jugadores)” está leyendo ¡Arrástralo!Página de vapor. “Lo único contra lo que no puedes luchar es la inevitable ejecución hipotecaria de tu estudio de juegos”.



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