La serie sigue a un grupo de adolescentes que viven en los idílicos suburbios de Anytown, un planeta parecido a los Estados Unidos de América, que se topan con una antigua nave espacial y se aventuran en la inmensidad de la galaxia… sólo para darse cuenta de que es algo malo. y lleno de violencia. Piratas que quieren matarlos. Desesperados por regresar a casa, los niños se unen a un hombre hastiado de mediana edad con poderes de la Fuerza llamado Jude para tratar de encontrar el camino de regreso a su planeta de origen, que también resulta ser el hogar de un enorme y legendario tesoro. Entre los piratas.
“Skeleton Crew” amplía lo que “Star Wars” podría y debería ser, brindándonos una historia que no está conectada con la historia más amplia, no presenta ningún personaje heredado importante y tiene un tono muy diferente a todo lo que hemos visto. antes en la galaxia. Muy, muy lejos. También es un espectáculo con muchas pequeñas criaturas alienígenas extrañas que hacen que parezca una galaxia llena de maravillas.
Una de las mayores fortalezas del programa es God-Na-Nawood de Jude Law, un pirata cabrón entrenado por Jedi que es tan hábil con la espada y la Fuerza como traicionero y está obligado a pensar solo en sí mismo. al final, Finalmente conocemos la historia de fondo de Jude.y cómo fue encontrado cuando era un niño por un Jedi que huía después de la Purga, pero según una nueva imagen detrás de escena, parece que casi hemos vislumbrado al Maestro Jedi de Jod.
Yasmine El Masry filmó una escena eliminada del final de la película Skeleton Crew.
lucasfilm
Good Na Nood es uno de los mejores personajes que la franquicia Star Wars ha presentado en años. Es muy divertido de ver y excelente con los niños, pero también es un pirata de lengua plateada dispuesto a traicionar y vender a todos los que se preocupan por él si eso significa obtener créditos fríos y duros. Sin embargo, hay algo trágico en este hombre: no es un pirata que se hace pasar por un Jedi, sino… En realidad es bastante fuerte en fuerza. -Su visión del mundo queda completamente distorsionada por la cruel y trágica muerte de su maestro. Verás, Jude se entrenó como Jedi en el tiempo posterior a la Purga 66. Cuando las fuerzas imperiales lo descubrieron a él y a su maestro, los mataron frente a él.
Lo único interesante de Judd es que nunca fue reemplazado en el contexto del “Skeleton Crew”. Claro, hace algunas cosas buenas y sus antecedentes son tristes, pero nunca se siente como una excusa o una forma de borrar sus malas acciones. Su triste historia, sin embargo, podría haber sido aún más triste. La actriz Yasmine El Masry recurrió a Instagram para compartir algunas fotos detrás de escena de la escena en la que se suponía que aparecería en la película “Skeleton Crew”, donde interpreta a una Jedi; de hecho, la primera mujer Jedi árabe. Aunque no ha confirmado si interpretó o no a Sid Good, la publicación contiene videos de algunos entrenamientos de pelea, por lo que tendría sentido que la escena representara la muerte de Sid Good.
Desafortunadamente, la escena fue eliminada. Debido a las malas críticas de la película “Skeleton Crew” Parece poco probable que obtengamos más de esta historia. Sin embargo, siempre existe la esperanza de que aparezca en la pantalla un flashback del asesinato anónimo de Sid Goode si el propio Goode regresa para vivir más aventuras.
El informe de Workday afirma que la mayoría de los usuarios de IA son optimistas sobre los beneficios de la tecnología
Nueve de cada 10 tienen más tiempo libre para ser productivos
Los humanos aún pueden aportar habilidades vitales, por lo que no todo es pesimismo
Abordando los temores iniciales de que la IA podría reemplazar a los trabajadores humanos y quitarnos nuestros empleos, una nueva investigación en Workday afirma que la IA en realidad podría servir como catalizador para una revolución de las habilidades.
Abordando una narrativa común de escepticismo, el informe de Workday reveló que el 85% de los usuarios activos de IA reportaron un alto nivel de optimismo en torno a la tecnología, una mejora notable en comparación con el 78% de los no usuarios que reportaron sentimientos similares.
No son solo las habilidades las que los trabajadores ven los beneficios de la IA: el 93% de los usuarios activos también informan que disfrutan de más tiempo libre cuando usan la tecnología, lo que les permite concentrarse en tareas de nivel superior como estrategia y resolución de problemas.
Los trabajadores son optimistas sobre la inteligencia artificial
A medida que la IA se integra más en los flujos de trabajo diarios y las estrategias organizacionales, comenzamos a ver dónde se valoran más sus funciones y dónde el valor de los trabajadores humanos sigue siendo fundamental. Por ejemplo, los humanos ofrecen más en lo que respecta a la toma de decisiones éticas, la empatía, la construcción de relaciones y la resolución de conflictos, lo que hace que sea menos probable que estas áreas sean reemplazadas por la inteligencia artificial.
Más de cuatro de cada cinco (83%) creen que la IA hará que las habilidades humanas como las mencionadas anteriormente sean más importantes para los empleadores.
“Al adoptar la IA para siempre, podemos aprovechar lo que nos hace singularmente humanos (nuestra creatividad, empatía y capacidad de conectar) y construir un lugar de trabajo donde estas habilidades impulsen el éxito”, señaló Jim Stratton, director de tecnología de Workday.
De cara al futuro, Workday exige esfuerzos conjuntos por parte de empresas de tecnología, organizaciones e incluso gobiernos para garantizar que todos sientan los beneficios de la IA. El informe también destaca la necesidad de centrarse en las habilidades humanas críticas.
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microsoft Compartió su visión de la inteligencia artificial (IA) para el año fiscal 2025, destacando áreas clave para la empresa. En lugar de centrarse en su hoja de ruta de productos de IA, la empresa compartió detalles sobre sus planes de inversión en infraestructura de IA, habilidades y desarrollo del acceso a la tecnología a nivel mundial. Entre otros esfuerzos, el gigante tecnológico con sede en Redmond dijo que invertirá alrededor de 80.000 millones de dólares (alrededor de 6,86 millones de rupias lakh crore) en centros de datos habilitados para IA para entrenar e implementar modelos de IA. Microsoft también está desarrollando planes de estudios centrados en la IA para universidades de Estados Unidos.
Microsoft comparte grandes planes de IA para 2025
en un Publicación de blog Publicado el viernes, el gigante tecnológico compartió su visión para el año fiscal. El plan más amplio incluye invertir en tecnología e infraestructura de IA, apoyar programas de habilidades que permitan una adopción generalizada de la IA y exportar tecnología a nivel mundial para hacer que la IA sea más accesible.
En cuanto a infraestructura, la empresa afirmó que invertirá alrededor de 80 mil millones de dólares para construir centros de datos que respalden la inteligencia artificial. La empresa utilizará estos centros de datos para entrenar nuevos modelos e implementarlos globalmente, así como para impulsar las diversas aplicaciones de inteligencia artificial basadas en la nube de Microsoft. El gigante tecnológico destacó que más de la mitad de este fondo se gastará dentro de Estados Unidos.
Al explicar la necesidad de habilidades en IA, la compañía afirmó que dentro de los próximos 25 años, “la IA podría ayudar a crear los próximos mil millones de empleos habilitados por la IA” en industrias como servicios, manufactura, transporte, agricultura y gobierno. Centrándose en esta necesidad, la empresa se ha asociado con el Consorcio Nacional de IA para colegios comunitarios de EE. UU. para proporcionar un plan de estudios de IA “alineado con la industria”. También está desarrollando la capacitación del profesorado a través de campos de entrenamiento de IA para permitir que los estudiantes adquieran las habilidades necesarias.
Además, Microsoft dijo que ha desarrollado programas de formación en IA para profesores. También proporciona orientación profesional y ayuda a los jóvenes profesionales a mejorar sus habilidades de inteligencia artificial a través de la iniciativa Microsoft Copilot for Career Navigators.
El año pasado, el gigante tecnológico anunció una inversión de más de 35.000 millones de dólares (alrededor de 2,99 rupias lakh crore) en 14 países en tres años para construir una infraestructura segura para centros de datos en la nube e inteligencia artificial. Microsoft dijo que el número ahora se ha ampliado para incluir 40 países para incluir el Sur Global. Ha colaborado con la empresa de inteligencia artificial G42, con sede en los Emiratos Árabes Unidos, para proporcionar infraestructura de inteligencia artificial en Kenia.
Un equipo de investigadores observó diferencias notables en la capacidad de las personas para cascar nueces Chimpancé Dentro de un mismo grupo, destacando sus comportamientos en el uso de herramientas. El descubrimiento surgió después de analizar extensas imágenes de video de chimpancés salvajes de Bossou, Guinea. Las imágenes capturaron 3.882 casos de un chimpancé intentando romper nueces utilizando piedras como herramienta. El estudio destacó distintos niveles de competencia entre los individuos, lo que indica distintos grados de habilidades cognitivas y motoras dentro de la sociedad.
De acuerdo a Para el estudio publicado en naturaleza Comportamiento humano El equipo de investigación, que incluía expertos de la Universidad de Oxford y la Universidad Chubu Gakuin, evaluó cinco factores clave para medir las habilidades de los chimpancés. Estos incluían el tiempo que llevaba romper una nuez, el número de golpes necesarios, las tasas de éxito, los casos en los que la nuez se desprendía durante el golpe y las ocasiones en las que el chimpancé abandonaba una roca en favor de otra.
El proceso de cascar nueces consta de varios pasos, incluida la selección de las nueces adecuadas y su colocación sobre una superficie plana. RocaElige la piedra adecuada a modo de martillo y golpea con suficiente precisión y fuerza. A pesar de su aparente simplicidad, la tarea requiere una combinación de habilidades cognitivas y perceptivas. físico habilidades. Resultados sobre diversidad de habilidades
Según el estudio, se observaron diferencias notables en las tasas de éxito de los chimpancés. Si bien algunos individuos sobresalieron, otros tuvieron dificultades, tardaron el doble o fracasaron por completo. El análisis reveló que la competencia generalmente mejora con la edad y no se observaron diferencias significativas entre chimpancés machos y hembras en sus niveles de habilidad.
Los investigadores creen que estos hallazgos apuntan a diferencias cognitivas mensurables dentro de las sociedades de chimpancés. Esta investigación destaca la complejidad del comportamiento de los chimpancés y proporciona una ventana a sus habilidades para resolver problemas, que pueden reflejar los primeros avances tecnológicos humanos.
Ubisoft Detalles del juego de combate en Sombras de Assassin's Creed En una nueva actualización del martes, destaca los conceptos básicos de ataque y defensa, y las habilidades y destrezas disponibles para los jugadores. El desarrollador también compartió detalles sobre las armas específicas de los personajes del juego; Assassin's Creed Shadows presenta dos héroes jugables con distintos estilos de juego y habilidades. En su análisis profundo, Ubisoft ha mostrado nuevas imágenes de juego del diseño lleno de acción y el combate profundo del juego.
Luchando contra las sombras en Assassin's Creed
El estudio compartió detalles del gameplay de combate de Assassin's Creed Shadows en un archivo Publicación de blog Miércoles. Según Ubisoft, la elección de héroe y arma de los jugadores cambiará “dramáticamente” la experiencia de combate del juego, con el samurái Yasuke adoptando un enfoque explosivo, mientras que el shinobi Naoi prefiere medios más precisos y silenciosos para derrotar a los enemigos.
Los jugadores pueden realizar ataques ligeros y fuertes en las sombras, pero mantener presionados los ataques ligeros o pesados desencadenará un ataque de postura, un ataque cargado que atraviesa la guardia del enemigo.
“Los ataques ligeros se pueden ejecutar un poco más rápido que los ataques fuertes, pero los ataques de postura fuertes tienen un efecto poderoso, si se hace en el momento adecuado”, dijo el director del juego Charles Benoit en una publicación de blog. Sin embargo, toma nota: los enemigos estarán atentos a los ataques de postura e intentarán evitar que los ataques, así que asegúrate de mantener los ojos bien abiertos.
En determinadas situaciones, los enemigos también pueden entrar en un estado debilitado, donde los jugadores pueden desatar un ataque postural y causar un gran daño.
Cuando se trata de defender los ataques entrantes, tanto Naoe como Yasuke pueden esquivar para evitar daños: Noae realiza un giro direccional, mientras que Yasuke esquiva el ataque. Ambos personajes también pueden esquivar los ataques entrantes; Sin embargo, Yasuke también puede usar la mecánica de bloqueo para protegerse de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
Habilidades, habilidades y armas de las sombras en Assassin's Creed
Ambos personajes también vendrán con habilidades y destrezas únicas, incluidas habilidades activas que se pueden realizar en medio del combate. Subir de nivel y derrotar a ciertos enemigos otorgará a los jugadores puntos de maestría que pueden gastar en habilidades basadas en armas. Un fragmento de juego publicado en el blog mostró una habilidad activa, Naginata Crescent Strike, donde Yasuke realiza un ataque giratorio contra tres enemigos.
Tanto Yasuke como Naoe pueden llevar dos armas y cambiar entre ellas en combate, pero solo el primero puede cambiar de arma en mitad del combo. Si bien las mecánicas de combate básicas de ambos son las mismas, se sienten diferentes al luchar con sus distintas armas y habilidades, dijo Ubisoft en la publicación.
Las armas de Noae incluyen una katana, una kusarigama, una daga tanto y una espada oculta que se usan en combinación. Por otro lado, Yasuke ha equipado una enorme katana larga, una naginata de control de multitudes, un kanabo y armas a distancia como el Yumi Bow y el Flint Tipo Rifle. Ubisoft también ha detallado algunos de los tipos de enemigos a los que se enfrentarán los jugadores en Assassin's Creed Shadows, enumerando sus patrones de ataque y tácticas.
A partir del metraje del juego, parece que el sistema de combate de Assassin's Creed Shadows difiere del que vimos en Assassin's Creed Valhalla, con un mayor enfoque en los personajes y las acciones específicas de las armas.
Assassin's Creed Shadows se lanzará el 14 de febrero de 2025 en PC, PS5 y Xbox Series S/X. En septiembre, Ubisoft Anunciar Ha estado retrasando el juego hasta el próximo año desde su fecha de lanzamiento original del 15 de noviembre, citando la necesidad de mejorarlo aún más.
En un estudio publicado en la revista Science, los investigadores han probado con éxito por primera vez la audición de las ballenas barbadas. La controvertida investigación, realizada en 2023, implicó la captura de dos jóvenes ballenas minke frente a la costa noruega. A las ballenas, cada una de aproximadamente 12 pies de largo y pesando alrededor de una tonelada, se les colocaron electrodos chapados en oro en la piel para monitorear las respuestas cerebrales a diferentes frecuencias de sonido. Los hallazgos sugieren que las ballenas barbadas pueden escuchar frecuencias ultrasónicas mucho más altas de lo que se suponía anteriormente, una capacidad que se cree que ayuda a evadir a los depredadores, especialmente a las orcas.
El proyecto, conocido como Proyecto de Audición de Ballena Minke, ha enfrentado críticas de grupos conservacionistas y científicos. Han surgido preocupaciones sobre el estrés y el daño potencial que se les puede causar a las ballenas durante su cautiverio temporal. Whale and Dolphin Conservation envió una carta abierta al gobierno noruego en 2021 instándolo a cancelar el proyecto, según NBC News. un informe. Los críticos argumentaron que métodos alternativos no quirúrgicos podrían producir resultados similares sin poner en riesgo el bienestar de los animales.
A pesar de la oposición, la búsqueda se llevó a cabo bajo estrictos protocolos, dijo a NBC News Brandon Southall, consultor de acústica marina. Señaló que el proyecto se adhirió a las mejores prácticas y aportó conocimientos valiosos sobre las políticas de gestión del ruido oceánico en virtud de regulaciones como la Ley de Protección de Mamíferos Marinos.
Metodología y desafíos en la captura y prueba de ballenas
Para facilitar las pruebas, se instaló un complejo sistema de captura a lo largo de la ruta migratoria de las ballenas minke cerca de las islas Lofoten de Noruega, según el estudia. El equipo utilizó más de una milla de redes para guiar a las ballenas hacia el canal, donde estuvieron brevemente retenidas en un corral de una piscifactoría. El seguimiento fue realizado por un equipo de 12 a 15 personas, incluidos veterinarios. Se recogieron muestras de sangre, marcadores de microsatélites y datos neuronales durante sesiones que duraron de 30 a 90 minutos antes de que los animales fueran liberados.
El investigador principal, el Dr. Dorian Hauser, de la Fundación Nacional de Mamíferos Marinos, enfatizó las medidas de bienestar implementadas durante la entrevista con NBC News. Informó que las ballenas marcadas reanudaron su comportamiento normal después de ser liberadas, pero una ballena que no fue examinada murió después de quedar enredada en una red durante una tormenta.
Los hallazgos del estudio pueden influir en las políticas futuras que aborden la contaminación acústica submarina. Sin embargo, como señaló a NBC News Susan Parks, profesora de biología en la Universidad de Syracuse, el tamaño y el alcance limitados de la muestra resaltan la necesidad de realizar más investigaciones para comprender las capacidades auditivas de las ballenas barbadas en todas las especies y grupos de edad.
Los robots luchan por aprender unos de otros, dependiendo de instrucciones humanas
Una nueva investigación de la Universidad de California, Berkeley, muestra que el proceso se puede automatizar
Esto eliminaría la molestia de entrenar robots manualmente.
Aunque los robots se integran cada vez más en entornos del mundo real, un desafío importante en la investigación en robótica es garantizar que los dispositivos puedan adaptarse a nuevas tareas y entornos de manera eficiente.
Tradicionalmente, entrenar para dominar habilidades específicas requiere grandes cantidades de datos y entrenamiento especializado para cada modelo de robot, pero para superar estas limitaciones, los investigadores ahora se están centrando en crear marcos computacionales que permitan la transferencia de habilidades entre diferentes robots.
Un nuevo avance en el campo de la robótica proviene de investigadores de la Universidad de California, Berkeley, que presentaron RoVi-Aug, un marco diseñado para aumentar los datos robóticos y facilitar la transferencia de habilidades.
El desafío de transferir habilidades entre robots
Para facilitar el proceso de capacitación de robots, es necesario poder transferir las habilidades aprendidas de un robot a otro, incluso si estos robots tienen hardware y diseño diferentes. Esta capacidad facilitaría la implementación de robots en una amplia gama de aplicaciones sin tener que volver a capacitar a cada uno desde cero.
Sin embargo, en muchos conjuntos de datos de robótica existentes existe una distribución desigual de escenas y demostraciones. Algunos robots, como Franka y xArm Wizards, dominan estos conjuntos de datos, lo que dificulta generalizar las habilidades aprendidas a otros robots.
Para abordar las limitaciones de los conjuntos de datos y modelos existentes, el equipo de UC Berkeley desarrolló el marco RoVi-Aug que utiliza modelos de difusión modernos para el aumento automatizado de datos. El marco funciona produciendo demostraciones visuales sintéticas que varían en el tipo de robot y los ángulos de la cámara. Esto permite a los investigadores entrenar robots en una gama más amplia de demostraciones, lo que permite una transferencia de habilidades más eficiente.
El marco consta de dos componentes principales: la unidad de ampliación del robot (Ro-Aug) y la unidad de ampliación del punto de vista (Vi-Aug).
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El módulo Ro-Aug crea demostraciones que incluyen diferentes sistemas robóticos, mientras que el módulo Vi-Aug crea demostraciones capturadas desde diferentes ángulos de cámara. Juntos, estos módulos proporcionan un conjunto de datos más rico y diverso para entrenar robots, lo que ayuda a cerrar la brecha entre diferentes modelos y tareas.
“El éxito de los sistemas modernos de aprendizaje automático, especialmente los modelos generativos, demuestra una generalización impresionante y motiva a los investigadores de robótica a explorar cómo lograr una generalización similar en la robótica”, Lawrence Chen (candidato a doctorado, AUTOLab, EECS & IEOR, BAIR, UC Berkeley) y Chenfeng Xu (candidato a doctorado, Pallas Lab y MSC Lab, EECS & ME, BAIR, UC Berkeley). Exploración tecnológica.
Llega un nuevo tráiler de Indiana Jones y el Gran Círculo
Proporciona una inmersión profunda en la mecánica del juego.
El juego se lanzará el 9 de diciembre.
Nuevo tráiler de Indiana Jones y el Gran Círculoha llegado, brindándonos una visión ampliada del próximo juego de acción y aventuras.
El vídeo de juego ampliado titulado “Extending Deep Dive Gameplay” dura poco más de 14 minutos y ofrece algunos detalles nuevos sobre algunas de las habilidades de Indy. Vemos su característico látigo usado para todo, desde deslizarse improvisadamente hasta balancearse sobre grandes espacios y desarmar enemigos.
También aprendemos que está equipado con una cámara que se puede usar para tomar fotografías coleccionables o para activar pistas en piezas de rompecabezas. Mapas, cartas y otra información importante se almacenan en el Indy Journal y se pueden consultar en cualquier momento.
Puedes verlo todo por ti mismo en el clip a continuación.
El sigilo es una parte clave del espectáculo, con Indy disfrazándose para escabullirse en áreas vigiladas. Cuando eso no funciona, hay un rico sistema de combate con una variedad de posibles ataques combinados para dominar. También puedes usar armas, ya sea usando la pistola característica de Indy o las recuperadas de los enemigos y el entorno.
El tráiler también muestra detalles básicos de la historia, que tiene lugar después de los acontecimientos de 1981. En busca del arca perdida película. Comienza cuando una reliquia misteriosa es robada del Marshall College, la Universidad de Connecticut donde Indy trabaja como profesor cuando no está de aventuras.
Sus intentos por descubrir el significado detrás del robo lo llevan al misterio del Gran Círculo, que intentará resolver con el apoyo de aliados de todo el mundo. El principal antagonista es el arqueólogo rival Vos, que intenta explotar el poder del Gran Círculo.
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Se exhiben muchos sitios interesantes, incluidas algunas tumbas prohibidas, ruinas en ruinas, las pirámides de Giza y otros dos entornos urbanos. También destacan algunos momentos estáticos, especialmente esos pocos momentos en los que Indy tiene que pensar rápidamente para escapar de antiguas trampas.
Indiana Jones y el Gran Círculo Su lanzamiento está previsto para el 9 de diciembre. Serie Xbox, Xbox Serie Sy computadoras. Esto será seguido por un PlayStation 5 Versión en 2025.
el Hojas de arce de Toronto Tienen la habilidad sofisticada de convertir juegos relativamente igualados en victorias desiguales, y eso es exactamente lo que demostraron contra Kraken de Seattle Jueves.
Seattle superó a Toronto en general y cinco a cinco, pero las mejores amenazas ofensivas de los Maple Leafs hicieron el tipo de jugadas que ni siquiera los mejores jugadores de la mayoría de los equipos pueden hacer. De Auston Matthews-Mitch Marner–Mateo Kniss tres en raya en el primer pase que creó dos William Nylander Goles Los Maple Leafs vencieron al Kraken con habilidad.
También merecen crédito por contener el ataque del Kraken después de una actuación de ocho goles, concediendo sólo 1,59 goles esperados en la victoria por 4-1. La actuación defensiva representó un cambio importante en el ritmo del equipo después de que el equipo permitiera marcar 19 goles en sus cuatro partidos anteriores. Esto, sumado a momentos de brillantez ofensiva, le otorga al equipo una “A”.
Grados de unidad
L1 (Kniss – Matthews – Marner): B+
La línea superior de Toronto no fue mejor que buena en la mayoría de sus pérdidas de balón contra el Kraken. Jugaron un partido sorprendentemente discreto, con sólo seis tiros llegando a la red en un cinco contra cinco (tres para Toronto y tres para Seattle).
Normalmente, este sería un resultado decepcionante para un grupo del que se espera que gane fácilmente sus minutos cada noche, pero la noche se salvó con un esfuerzo brillante en los últimos segundos de la primera mitad.
A veces se critica a Marner por su tendencia a dejar pasar una excelente oportunidad de gol por una perfecta, pero merece crédito por alimentar a la Knesset en ese sentido.
Esta calificación va de B a B+ gracias al gol de red vacía de Matthews que aseguró el juego y que resultó de que este trío luchara duro en su propia zona para ganar el disco.
L2 (Pacioretti – Tavares – Nylander): A
No sería justo esperar que este grupo repita la actuación dominante que mostró el lunes cuando anotaron cuatro goles, pero realizaron una actuación sólida.
La combinación ayudó a los Maple Leafs a tomar el control del juego en la primera mitad del segundo período, ya que Nylander pudo obtener casi el mismo terreno en dos ocasiones distintas.
En el día de Nylander Esfuerzos de lobby público para tener más tiempo en el hielomostró sus habilidades para romper el juego, pero, para que conste, se quedó 27 segundos por debajo del número TOI promedio con el que ingresó al juego (18:01).
Mientras tanto, Juan Tavares y Max PaciorettyEl duro trabajo que hizo el equipo para mantener la presión en la zona de ataque fue un recordatorio de Tavares-Tyler Bertuzzi Una asociación que tuvo mucho éxito la temporada pasada.
L3 (McMaman – Domi – Robertson): c
La tercera línea está incluida. Ponto Holmberg Por el flanco derecho, pero Craig Berube levantó a Nick Robertson a mitad de la primera mitad.
Aunque el cambio de personal hizo que esta línea tuviera más sentido en teoría, no produjo mucho. Hay que reconocer que el Kraken solo logró un tiro contra ellos, pero la tasa de goles esperada del trío todavía estaba muy por debajo del 50 por ciento (38,62), ya que amenazaban muy poco.
L4 (Lorentz-Kampf-Holmberg): B
En un juego con los Maple Leafs liderando al final del primer período, estos jugadores tuvieron la tarea de perder el tiempo en la zona ofensiva y no permitir que Seattle hiciera nada en sentido contrario. Giraron la pelota de manera constante, rotaron el disco de manera constante y aplicaron cantidades modestas de presión.
Si eres el tipo de persona a la que le gusta ver una transformación de carne y patatas que dura más de un minuto, este es un reloj recomendado:
Jake McCabe y Chris Tanev Hicieron todo lo que los Maple Leafs esperaban de su dúo más consistente. Los jugadores veteranos recuperaron el disco y lo movieron sobre el hielo de manera eficiente, cerrando oportunidades y, en ocasiones, realizando jugadas con un toque de ambición ofensiva.
El Kraken no tiene el único tipo de línea dominante que pone a prueba las habilidades de este dúo como un par estancado, pero tienen mucha profundidad hacia adelante y ninguno de ellos parece desafiar mucho al par. Toronto superó a Seattle por 19-12 en los cinco minutos del Maccabi y 15-12 en los de Tanev.
D2 (Riley-Ekman-Larsson): B
Esta pareja generalmente jugará hockey en un evento importante, y ese fue ciertamente el caso el jueves. Ambos Jets hicieron sentir su presencia ofensivamente Morgan Reilly Dio un maravilloso pase en el primer gol de Nylander. Oliver Ekman Larsson Tuvo tres tiros a la red, incluida una de las mejores oportunidades de Toronto al principio del juego:
Por otro lado, el dúo pasó más tiempo del que le correspondía corriendo hacia su final, incluida una pelea en el segundo período que duró más de dos minutos. Los Maple Leafs ganaron la batalla de tiros en su tiempo sobre el hielo, pero concedieron algunas de las mejores oportunidades de Seattle.
D3 (Benoit – Timmins): C-
Connor Timmins Tuvo un par de jugadas inteligentes en la zona ofensiva, pero también tuvo problemas con los robos y no hizo mucha diferencia moviendo el balón.
mientras Simone Benoît Movió un poco su cuerpo con tres golpes, y sus números en el hielo fueron brutales, ya que registró una tasa de goles esperada del 23,84 por ciento y superó a Toronto 7-4 en cinco minutos.
La pareja se fortaleció un poco a medida que avanzaba el partido después de un primer tiempo particularmente feo, pero ninguno tuvo un impacto positivo.
Juego de poder: b
Es difícil calificar el juego de poder con demasiada dureza cuando solo tuvo una oportunidad completa de dos minutos para trabajar.
Un atajo de 1:22 en el primer tiempo no logró mucho, pero ambas unidades recién formadas crearon buenas oportunidades en el tercer tiempo. Max Domi Sonó desviado del poste y Pacioretty no pudo enterrar una oportunidad de primera clase desde corta distancia.
Después de que el Kraken anotara tres goles de poder en su último partido el martes, los Maple Leafs los sofocaron. Toronto limitó a Seattle a solo tres tiros en 5:22 en un cinco contra cuatro, cuando Kniss anotó una bandeja mientras estaba corto para cortar la primera oportunidad del Kraken.
Los Maple Leafs hicieron un trabajo sólido al negar la entrada a la zona y Tanev tuvo una actuación sólida y sobresaliente, bloqueando dos tiros y haciendo algunas jugadas fuertes con el disco.
Portero (PARED): B+
joseph pared Rara vez fue el protagonista principal el jueves, pero tuvo una actuación sólida, no logrando la primera blanqueada de la temporada de los Leafs.
Puede que no haya hecho muchos esfuerzos dramáticos en sus 24 salvamentos, pero sí hizo caso omiso de algunas miradas obvias y salvamentos de segunda oportunidad. Después de una actuación mediocre en su primera aparición de la temporada, Wall tiene algo sobre lo que construir.
Resultado del juego
¿Qué sigue?
Rumbo a St. Louis para hacerse cargo Blues 7:00 p.m. del sábado en la Noche de Hockey en Canadá.
La bióloga molecular Natalia Schulke desarrolló el videojuego Descomponiendo Mientras obtenía su Ph.D.Crédito: Natalia Szolek
Desde que era joven, los videojuegos han inspirado mi creatividad e imaginación. Pero la falta de juegos educativos atractivos, especialmente en mi lengua materna, el polaco, alimentó el deseo de crear juegos que fueran a la vez divertidos e informativos.
Ahora, en el cuarto y último año de mi doctorado, estoy estudiando los mecanismos celulares del metabolismo de las proteínas. Cuando no estoy haciendo eso, puedes encontrarme jugando. brujo 3, leyenda de zelda o Obligaciones. Pero con mi experiencia en biología y programación informática, vi la oportunidad de combinar mi trabajo académico con la pasión por los juegos.
Aunque es un tema esotérico, la regulación de la degradación de proteínas está implicada en muchas enfermedades, y los fármacos que la aprovechan están entrando cada vez más en la clínica. Descomponiendo Es un juego gratuito para un jugador que presenta a los jugadores uno de los componentes principales de este proceso: el sistema de ubiquitina y proteasoma. Al actuar como un centro de reciclaje de una célula, identifica proteínas dañadas o no deseadas y las descompone para poder eliminarlas y reciclarlas, lo que ayuda a mantener la salud celular.
Centro Tecnológico de la Naturaleza
Los jugadores asumen el papel de la ubiquitina ligasa E3, la enzima responsable de reconocer las proteínas defectuosas y etiquetarlas para su degradación. Su objetivo: identificar las proteínas objetivo y clasificarlas para su destrucción antes de que acabe el tiempo. A medida que los jugadores progresan, se les presentan medicamentos quiméricos dirigidos a proteínas (PROTAC), que explotan los mecanismos naturales del cuerpo para eliminar proteínas dañinas y que causan enfermedades, como las asociadas con el cáncer.
Los cuestionarios y la enciclopedia del juego mejoran la experiencia de aprendizaje, haciendo que conceptos científicos complejos sean accesibles a una amplia audiencia, incluidos estudiantes, profesores y personas con enfermedades relacionadas con la degradación de proteínas.
Fue diseñado por un equipo de seis desarrolladores, artistas y escritores, con financiación del Ministerio polaco de Educación y Ciencia. Descomponiendo Recientemente ocupó el tercer lugar en la categoría “Juegos totalmente desarrollados – Digital” en la 12ª Competencia Internacional de Juegos Educativos en la Universidad de Aarhus en Dinamarca. Crearlo fue una de las experiencias más valiosas de mis estudios de doctorado. Esto me ha permitido extender mis alas de muchas maneras, pero si tuviera que destacar un punto clave, sería la perspectiva que obtuve al liderar el equipo.
Sea flexible
Cuando lideras un proyecto, cada decisión es tu responsabilidad. Para mí, esto incluía solicitar y administrar fondos; Reclutar y gestionar el equipo; garantizar la precisión científica, sin mencionar la toma de innumerables decisiones sobre la mecánica del juego, la experiencia del usuario, los gráficos, la música, el diseño de sitios web y la estrategia promocional.
Al principio, compaginar estas tareas con mi investigación doctoral fue abrumador. Probé diferentes herramientas y estrategias de gestión del tiempo, pero ninguna de ellas era del todo correcta, especialmente con un equipo disperso a tiempo parcial, la mayoría de los cuales no se conocían personalmente. Con el tiempo, desarrollé mi propio sistema que equilibraba actividades diarias estrictamente planificadas con espacios flexibles para tareas de alta prioridad, ya sea que estuvieran en mi lista de tareas pendientes o aparecieran inesperadamente.
Prioricé las tareas utilizando la Matriz de Eisenhower, que divide las tareas en cuatro cuadrantes según la urgencia y la importancia. Pero esto requiere cuidado: asignar ciertas tareas como de menor prioridad a veces ha llevado a una pérdida de interés en los miembros del equipo involucrados en esas tareas. En otras palabras, la forma en que priorizo puede afectar directamente la motivación de un equipo.
Para organizar mi día, utilizo Todoist (un administrador de listas de tareas pendientes) y Structured (un planificador diario), que proporcionan una estructura dinámica que se adapta a medida que avanza el día. Empiezo cada día con un plan claro, sabiendo qué tareas hacer primero, pero también incluyo zonas de amortiguamiento: breves bloques de tiempo que reservo para afrontar lo inesperado. Mientras creaba el juego, uno de mis principales objetivos era motivar al equipo. Entonces, a pesar de mis otros compromisos, siempre estuve disponible para responder preguntas y tomar decisiones rápidamente, siempre enfocándome en nuestros esfuerzos colaborativos.
Estos fueron los momentos en los que realmente aprecié la flexibilidad de mi sistema de gestión de tareas, que me permitió adaptarme sin alterar toda mi agenda. El liderazgo no se trata sólo de hacer las cosas; Se trata de mantener la fluidez y el control en medio de cambios constantes.
Preparar un plan de emergencia
Como líder, a menudo es necesario tomar decisiones rápidamente. A veces, esas decisiones serán equivocadas. Para gestionar los riesgos asociados, intento anticiparme a tres escenarios con diferentes niveles de impacto negativo y preparar un plan de contingencia para cada uno.
Por ejemplo, cuando Descomponiendo Todavía estaba en desarrollo y estábamos pensando en asistir a un importante evento de divulgación científica. No estaba seguro de si el juego estaría listo a tiempo, así que estimé que incluso si el progreso fuera un 20 % más lento de lo planeado, aún podríamos terminarlo según lo previsto, así que nos inscribí en el evento. Los tres escenarios que presenté reflejaban esa incertidumbre. Lo ideal es que el juego esté terminado justo antes del evento, pero aún no esté completamente pulido; presentaremos sus aspectos más estables y seremos transparentes sobre su estado casi final. En un escenario promedio, el juego estará listo pero tendrá muchos errores, y limitaremos nuestra oferta a dos o tres niveles bien probados. El peor de los casos era que el partido no estuviera listo, lo que nos obligó a cancelar nuestra participación. Para minimizar el riesgo financiero, decidí imprimir materiales promocionales de último momento, limitando las posibles pérdidas en las tarifas de participación si tuviéramos que cancelar.
Anticipe cómo podrían salir mal las cosas y planifique en consecuencia, aconseja Schulke.Crédito: Natalia Szolek
Afortunadamente, el partido terminó a tiempo y pudimos participar. Sin embargo, la experiencia me ayudó a ver que la toma de decisiones no se trata sólo de elegir el camino correcto, sino de anticipar los desafíos y asumir la responsabilidad de los éxitos y fracasos.
Ponte a prueba
El liderazgo encarna la sabiduría expresada en un poema de la escritora polaca ganadora del Premio Nobel Wislawa Zemborska (Literatura, 1996): “Nos conocemos a nosotros mismos sólo en la medida en que hemos sido puestos a prueba”. Sólo experimentándolo podemos descubrir realmente cómo nos sentimos al estar a cargo y, quizás lo más importante, si nuestro equipo nos acepta como líder y cómo. Por lo tanto, sería mejor asumir ese papel primero en un proyecto relativamente limitado y con plazos determinados, como los dos años que pasé desarrollándolo. DescomponiendoEn lugar de descubrir que conducir no es tu vocación. Aunque es bueno dar un paso atrás en tales situaciones, la experiencia de gestión se vuelve más difícil cuando se tienen compromisos a largo plazo y se es responsable de los demás.
Las oportunidades de liderazgo adecuadas para estudiantes de doctorado son raras, pero es posible encontrarlas. Intente organizar una conferencia internacional o una escuela de verano, desarrollar una iniciativa de extensión educativa a través de laboratorios, iniciar un programa de tutoría u organizar un hackathon, por ejemplo.
Desarrollo Descomponiendo Me brindó la confianza necesaria para emprender proyectos más grandes y, finalmente, iniciar mi propia empresa. Lanzada en marzo, la misión de LumiRare es apoyar a las personas con enfermedades raras mediante la realización de revisiones exhaustivas de la literatura científica, la realización de investigaciones bioinformáticas personalizadas y la conexión de personas con laboratorios y empresas de biotecnología de todo el mundo para guiar la atención y el tratamiento personalizados.
También he tenido mucha suerte de tener un gran equipo. Descomponiendo: Anna Olszczyk (programadora), Patricia Jaszczak (diseñadora gráfica), Bartosz Janiak (compositor musical), Mikołaj Kopp y Jakub Tomaszewski (creadores de los conceptos de Lecciones de biología para profesores), Michal Taberek (desarrollador web) y Wojciech Pokrzewa (director de doctorado y mentor de la vida real). Aprendí mucho de ellos e hicieron que mi experiencia como líder de equipo fuera realmente gratificante.