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Botón de control universal “Gameplay Rewind” patentado por Sony: cómo funciona

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Sony ha patentado un nuevo botón de control universal que podría cambiar la forma en que los jugadores interactúan con los juegos en las consolas PlayStation de la compañía. Un nuevo botón “Rebobinar el juego” puede permitir a los jugadores volver a visitar ciertas secciones del juego que ya han completado y ver esas secciones, luego regresar al juego en vivo. Los jugadores también podrán crear “marcadores” mientras juegan, y el llamado botón de rebobinado les permitirá acceder repetidamente a sus partes favoritas de sus juegos.

Sony ha patentado el botón “Gameplay Rewind” para mandos

A documento de patente (a través de Tech4Gamers) titulado “Rebobinado del juego con botones activados por el usuario” describe un botón dedicado en el controlador que permitirá a los usuarios crear un marcador para el juego que están jugando. El dispositivo recordará estos marcadores creados por el usuario y el juego que el usuario está jugando también debería poder crearlos automáticamente.

Botón de rebobinado Botón de rebobinado incorporado patentado por Sony

La Figura 4A muestra el botón de rebobinado y la Figura 4B muestra la interfaz de rebobinado.
Fuente de la imagen: OMPI/Sony

Sony explica cómo esta función podría resultar útil para los jugadores. La compañía dice que el botón de rebobinado podría permitir a los usuarios “revisar” partes del juego jugadas recientemente, en caso de que se hayan perdido las instrucciones proporcionadas por un personaje no jugable (NPC).

Por ejemplo, puedes jugar Life is Strange: True Colors, donde caminas por un bar y hablas con los clientes, llamas al camarero y repites lo que pidieron dos personas. Si prestas atención cuando los clientes te hablan, podrás dar el pedido exacto o puedes equivocarte. Aunque no hay penalización por dar una respuesta incorrecta en este juego, el botón de rebobinado probablemente te habría ayudado en tal escenario.

Acceder a momentos anteriores del juego puede ser un desafío, y Sony dice que esto implicará piratear un servicio existente para acceder a una parte específica del juego. La compañía agrega que incluso si el jugador puede grabar algunas partes del juego, deberá dejar de jugar para acceder al contenido.

Según la compañía, los jugadores podrán presionar el botón universal durante el juego en vivo y el controlador contará con una nueva interfaz que ofrece controles del modo de juego, incluida una opción de “rebobinado”. Al seleccionar la opción de rebobinar se mostrará a los usuarios “un subconjunto de cuadros de juego capturados”, según la compañía.

Los marcos de fotos capturados se pueden marcar y almacenar manualmente (o automáticamente) mientras se reproduce. Se mostrarán secuencialmente (en orden inverso) cuando el reproductor entre en el modo de rebobinado, según los detalles compartidos en el documento de patente.

Como resultado, los jugadores podrán interactuar con momentos pasados ​​del juego. Por ejemplo, pueden volver a jugar una determinada sección si no recuerdan las instrucciones dadas por un NPC, o se pierden alguna información que muestra el juego al pasar por una zona importante.

El documento de patente de Sony también sugiere que los usuarios podrán “reaccionar” a los momentos del juego en el modo de rebobinado, pero no hay información sobre cómo funcionará. Vale la pena señalar que la presencia de una patente no significa necesariamente que Sony garantice la compatibilidad con dicha función en sus consolas en el futuro.

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iPhone 15 Resident Evil Village gameplay performance tested

iPhone 15 gaming performance tested with Resident Evil Village

The gaming landscape on Apple devices has taken a significant leap forward with the release of Resident Evil Village for the iPhone 15 Pro Max and iPad Pro with M2 Chip. This marks a significant milestone in the evolution of mobile gaming, demonstrating the impressive processing power and graphical capabilities of Apple’s latest iPhone 15 devices.

Resident Evil Village, a port of the PC game, has been released for both the iPhone and iPad. The game’s performance on the iPhone 15 Pro Max and iPad Pro with the M2 Chip highlights the potential for console-quality gaming on Apple’s mobile devices. The game can be played using a USB type-c backbone controller, touch controls, or a Bluetooth controller such as an Xbox or PS4/PS5 controller. This flexibility in control options enhances the gaming experience, catering to different player preferences.

iPhone 15 RE Village gameplay

One of the primary benefits of playing Resident Evil Village on the iPhone 15 Pro Max or iPad Pro with M2 Chip is the extensive settings options available. Players can adjust display options, screen resolution, frame rate, texture quality, and more, allowing for a highly customizable gaming experience. The game also supports connection to a larger display via USB type-c and video out on the iPhone 15 Pro Max, providing an immersive, console-like gaming experience. check out the video created by ETA Prime to learn more about what you can expect from the games performance.

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Performance and gameplay

 

The game is available for free up to a certain point on the App Store, after which it costs $39.99. This pricing model allows players to try the game before committing to a purchase, offering a taste of the game’s performance on Apple’s mobile devices.

The performance of Resident Evil Village on the iPad Pro with the M2 Chip is particularly noteworthy. The M2 Chip offers more performance than the iPhone 15, providing a smooth and immersive gaming experience. This suggests that the iPad could become a viable platform for high-quality gaming, especially with the recent announcement of the M3 chips for MacBook and iMacs.

Despite the impressive performance of Resident Evil Village on Apple’s mobile devices, there are some areas for improvement. The game is not universally supported on all platforms, with different prices on the App Store for iPhone and iMac. A universal purchase system across Apple devices could be beneficial for users, allowing them to play the game across multiple devices with a single purchase.

The release of Resident Evil Village for the iPhone and iPad is an exciting development in the world of mobile gaming. It not only showcases the impressive capabilities of Apple’s latest devices but also sets the stage for the future of gaming on Apple platforms. With Capcom set to release Resident Evil 4 for iOS and other publishers expected to release games for the platform, the future of mobile gaming on Apple devices looks promising.

Resident Evil Village offers an impressive gaming experience on the iPhone 15 Pro Max and iPad Pro with M2 Chip. With extensive settings options, flexible control options, and impressive performance, it represents a significant step forward for gaming on Apple’s mobile devices. However, a universal purchase system across Apple devices could enhance the gaming experience further, making it more accessible and convenient for players.

Filed Under: Apple iPhone, Top News





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