Categories
Entertainment

NVIDIA ha anunciado que DLSS 4 llegará a todas las GPU RTX

[ad_1]

en Salón de electrónica de consumo 2025NVIDIA presentó DLSS 4, la última versión de su tecnología de mejora de imágenes en tiempo real, y anunció que llegará a todas las GPU RTX. Esto incluye la serie RTX 20 que se descontinuó en 2020, pero los modelos más antiguos no obtienen todas sus funciones.

En los nuevos modelos de la serie GeForce RTX 50, DLSS 4 permitirá la generación de cuadros múltiples. Esta característica generará hasta tres fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado tradicionalmente y puede ayudar a multiplicar la velocidad de fotogramas hasta ocho veces el renderizado de fuerza bruta tradicional. NVIDIA afirma que los juegos con trazado de rayos a resolución 4K y 240 fps serán posibles gracias a la generación de fotogramas múltiples cuando se utiliza la tarjeta gráfica GeForce RTX 5090, su nueva GPU insignia de 1.999 dólares. Llegará a finales de este mes.

Además, DLSS 4 representa lo que la compañía llama “la mayor actualización de sus modelos de IA” desde el lanzamiento de DLSS 2. DLSS Ray Reconstruction, DLSS Supersolution y DLAA ahora se ejecutarán en la misma arquitectura avanzada que impulsa sus modelos de IA, como ChatGPT y Géminis de Google. La compañía dice que esto se traduce en una estabilidad temporal mejorada, reducción de imágenes fantasma y mayor detalle de los objetos en movimiento.

Un total de 75 juegos y aplicaciones admitirán DLSS 4 desde el día cero. Cuando salgan nuevas tarjetas RTX 50, juegos como Alan Wake y Ciberpunk 2077 Se actualizará con la capacidad de aprovechar la función de creación de fotogramas múltiples de la tecnología. Se actualizarán más títulos con soporte Multi Frame en el futuro, incluidos Leyenda Negra: Wukongmientras que a los próximos les gusta Muerte: la edad oscura y Duna: Despertar La función será compatible en el lanzamiento.

Las GPU GeForce RTX serie 40 no obtienen generación de fotogramas múltiples, pero sí generación de fotogramas optimizada para DLSS 4, reconstrucción de rayos mejorada, superresolución y capacidades de antialiasing profundas. Mientras tanto, las GPU de las series GeFore RTX 30 y RTX 20 ocuparon los tres últimos lugares.

Tabla de características de NVIDIA DLSS 4.Tabla de características de NVIDIA DLSS 4.

NVIDIA

[ad_2]

Source Article Link

Categories
News

GPU Blackwell Nvidia GeForce RTX serie 50 con DLSS 4 y hasta 32 GB de memoria GDDR7 lanzadas en CES 2025

[ad_1]

NVIDIA El lunes, anunció el lanzamiento de las GPU GeForce RTX serie 50 en Salón de electrónica de consumo 2025. Las tarjetas gráficas de alta gama de la compañía están equipadas con hasta 32 GB de memoria GDDR7 y 21.760 núcleos CUDA, y cuentan con la última tecnología Deep Learning Super Sampling (DLSS 4) de Nvidia. La GPU RTX 5090, la mejor de su clase, es capaz de ofrecer 3352 billones de operaciones por segundo (TOPS), mientras que la compañía afirma que el sucesor del modelo RTX 4090 del año pasado supera a la GPU de gama alta en “hasta 2 veces”.

Precio y disponibilidad de las GPU Nvidia GeForce RTX serie 50

La GPU insignia GeForce RTX 5090 es A un precio razonable En rupias. 214.000 mientras que el modelo RTX cuesta 5.080 rupias. 1.07.000. Mientras tanto, las GeForce RTX 5070 Ti y RTX 5070 le costarán Rs. 80.000 y rupias. 59.000 respectivamente.

La compañía dice que los modelos RTX 5090 y RTX 5080 estarán disponibles el 30 de enero, mientras que las GPU RTX 5070 Ti y RTX 5070 estarán disponibles a partir de febrero. Estará disponible en marcas como Asus, Colorful, Gainward, Galaxy, Gigabyte, INNO3D, KFA2, MSI, Palit, PNY y Zotac.

GeForce RTX 5090 integrada Nvidia Nvidia

NVIDIA GeForce RTX 5090
Fuente de la imagen: Nvidia

Los clientes también pueden esperar que las computadoras portátiles equipadas con la GPU GeForce RTX 5070 lleguen en abril, mientras que los modelos con los otros tres modelos estarán disponibles a partir de marzo. Las GPU formarán parte de los portátiles de Acer, Asus, Dell, Gigabyte, HP, Lenovo, MECHREVO, MSI y Razer.

Especificaciones de la unidad de procesamiento de gráficos Nvidia GeForce RTX serie 50

Como sucesora del modelo RTX 4090, la GPU GeForce RTX 5090 de Nvidia está equipada con 32 GB de VRAM GDDR7 (frente a los 24 GB de VRAM GDDR6), tiene una velocidad de reloj máxima de 2,4 GHz y cuenta con 21.760 núcleos CUDA. El modelo RTX 5080 tiene 16 GB de VRAM GDDR7 y 10.752 núcleos CUDA.

GeForce RTX Serie 50 Nvidia integrada Nvidia

Serie Nvidia GeForce RTX 50 en comparación con la GPU RTX 4090 del año pasado
Fuente de la imagen: Nvidia

Por otro lado, las GPU GeForce RTX 5070 Ti y RTX 5070 están equipadas con 16 GB y 12 GB de VRAM GDDR7, respectivamente. El primero está equipado con 8.960 núcleos CUDA, mientras que el segundo tiene 6.144 núcleos CUDA.

Las cuatro GPU están construidas con la arquitectura Blackwell de Nvidia, la sucesora de la tecnología Ada Lovelace. Cuenta con núcleos Tensor de quinta generación y núcleos de trazado de rayos de cuarta generación, lo que también es un paso adelante con respecto a los modelos de la serie RTX 40. Al mismo tiempo, está equipado con un codificador Nvidia (NVENC) de novena generación y un decodificador Nvidia de sexta generación (NVDEC). .

La GeForce RTX 5090 es la GPU más potente de la compañía para PC de consumo hasta la fecha, equipada con 92 mil millones de transistores, y la compañía dice que ofrece hasta el doble de rendimiento que el modelo RTX 4090 del año pasado. También se afirma que la tecnología Max-Q de Nvidia proporciona una duración de batería mejorada hasta un 40 por ciento.

Recibe las últimas novedades de CES en Gadgets 360, nuestro sitio web Salón de electrónica de consumo 2025 centro.

[ad_2]

Source Article Link

Categories
Entertainment

NVIDIA DLSS 4 llegará a todas las GPU RTX

[ad_1]

NVIDIA presentó DLSS 4, la última versión de su tecnología de mejora de imágenes en tiempo real, en CES 2025. Llegará a todas las GPU RTX, incluida la serie RTX 20 que se descontinuó en 2020, pero los modelos más antiguos no obtienen todas sus funciones. . En los nuevos modelos de la serie GeForce RTX 50, DLSS 4 permitirá la generación de cuadros múltiples. Esta característica genera hasta tres fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado tradicionalmente y puede ayudar a multiplicar la velocidad de fotogramas hasta ocho veces el renderizado de fuerza bruta tradicional. NVIDIA dice mejoras en la generación Multi Frame en la GeForce RTX 5090, su nueva GPU insignia de $ 1,999 Llega este mespermitirá jugar con resolución 4K y 240 fotogramas por segundo con trazado de rayos completo.

Además, DLSS 4 representa lo que la compañía llama “la mayor actualización de sus modelos de IA” desde el lanzamiento de DLSS 2. DLSS Ray Reconstruction, DLSS Supersolution y DLAA ahora se ejecutarán en la misma arquitectura avanzada que impulsa sus modelos de IA, como ChatGPT y Géminis de Google. La compañía dice que esto se traduce en una estabilidad temporal mejorada, reducción de imágenes fantasma y mayor detalle de los objetos en movimiento.

Un total de 75 juegos y aplicaciones admitirán DLSS 4 desde el día cero. Cuando salgan nuevas tarjetas RTX 50, juegos como Alan Wake y Ciberpunk 2077 Se actualizará con la capacidad de aprovechar la función de creación de fotogramas múltiples de la tecnología. Se actualizarán más títulos con soporte Multi Frame en el futuro, incluidos Leyenda Negra: Wukongmientras que a los próximos les gusta Muerte: la edad oscura y Duna: Despertar La función será compatible en el lanzamiento.

Las GPU GeForce RTX serie 40 no obtienen generación de fotogramas múltiples, pero sí generación de fotogramas optimizada para DLSS 4, reconstrucción de rayos mejorada, superresolución y capacidades anti-aliasing profundas. Mientras tanto, las GPU de las series GeFore RTX 30 y RTX 20 ocuparon los tres últimos lugares.

Tabla de características de NVIDIA DLSS 4.Tabla de características de NVIDIA DLSS 4.

NVIDIA

[ad_2]

Source Article Link

Categories
News

Una patente sugiere que Nintendo podría trabajar en una tecnología de mejora de IA estilo DLSS antes del lanzamiento de Nintendo Switch 2

[ad_1]

Patente presentada por nintendo En los EE. UU., en julio de 2023, se sugiere que la compañía está trabajando en una tecnología de mejora de imágenes, similar a la tecnología DLSS de Nvidia. La patente estadounidense, publicada el martes, detalla una técnica informática para la “transformación de imágenes mediante el uso de una red neuronal entrenada”, donde la imagen original se aumenta con datos contextuales. La patente de Nintendo sugiere un sucesor de interruptor de nintendo Podría venir con tecnología de mejora de IA, que mejorará la calidad de la imagen en los juegos. Anteriormente se rumoreaba que Nintendo Switch 2 admitiría un DLSS– Función de subida de nivel de estilo.

Nintendo patenta una función de mejora de la IA

el Patentarcomo se vio VGCDice que la tecnología utilizará técnicas de aprendizaje automático para convertir imágenes de resolución única a resolución más alta.

“La imagen de origen se divide en bloques y se agregan datos de contexto a cada bloque de píxeles. Los bloques de contexto se dividen en canales y cada canal del mismo bloque de contexto se agrega a la misma matriz de activación y luego se implementa en una. Red neuronal entrenada para producir una matriz de activación variable. La matriz de activación variable luego se utiliza para crear una imagen transformada, afirma el resumen de la patente.

DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia utiliza tecnología de escalado de IA para mejorar la calidad de la imagen en los videojuegos, produciendo una mejor resolución de imagen y velocidades de cuadro más altas. La mayoría de los juegos de PC modernos admiten tecnologías mejoradas como DLSS de Nvidia, FSR de AMD y XeSS de Intel para un mejor rendimiento en hardware más antiguo.

La tecnología de mejora de la IA también está llegando a las consolas de juegos. Que fue lanzado recientemente Playstation 5 Pro Viene con PlayStation Spectral Super Resolución (PSSR), sony Una nueva función de mejora de la IA utiliza tecnología basada en el aprendizaje automático para agregar más detalles a la imagen.

El momento de la patente sugiere que Nintendo puede estar preparando su función de actualización de IA para interruptor nintendo 2cuyo lanzamiento está previsto para este año. anterior InformesTambién afirmó que el Switch 2 utilizará tecnología estilo DLSS para mejorar el rendimiento.

Nintendo dijo que Nintendo Switch 2 se lanzará antes de finales de marzo. La compañía también confirmó que la consola híbrida será compatible con los juegos Switch. Moderno un informe Afirmó que el Switch 2 se lanzará el 28 de marzo.

[ad_2]

Source Article Link

Categories
Featured

Si el Switch 2 no puede funcionar al mismo nivel que el Z1 Extreme Asus ROG Ally incluso con el DLSS de Nvidia, Nintendo está en problemas

[ad_1]


  • Digital Foundry sugiere que el Switch 2 utilizará el escalado DLSS de Nvidia, pero probablemente no apuntará a resoluciones de salida de 1080p o 4K.
  • Se espera que apunte a una resolución de 720p y 900p en juegos exigentes de terceros.
  • Como resultado, es posible que no compita con las computadoras portátiles para juegos en términos de rendimiento.

que es tan esperado interruptor nintendo 2 Aún no se ha revelado, aunque Nintendo ha confirmado que hay un anuncio oficial programado durante el año financiero, y nuevas sugerencias revelan que el escalador DLSS de Nvidia para la nueva computadora de mano podría apuntar a resoluciones de salida de 720p y 900p para títulos de terceros.

como Publicado porel genio de la tecnología de Digital Foundry sugirió en un episodio de podcast que el sucesor de Nintendo Switch no apuntará a resoluciones de salida de 1080p y 4K cuando use DLSS tanto en el modo portátil como en el acoplado; incluso puede caer por debajo de 720p en algunos juegos. Este puede ser especialmente el caso de los juegos 3D exigentes que a menudo requieren ajustes importantes en la configuración de gráficos.

[ad_2]

Source Article Link

Categories
Featured

DLSS de Nvidia es una opción obvia sobre FSR de AMD, pero eso no debería determinar sus decisiones de compra de GPU

[ad_1]

No hace falta decir que NVIDIA Es la fuerza dominante dentro del mercado de GPU. La serie RTX 4000 ha conquistado el mercado con su tarjeta gráfica insignia ( RTX 4090) que proporciona el mejor rendimiento en PC para juegos hasta la fecha.

Con lo tan esperado Un anuncio de la serie RTX 5000 ya está en el horizonteTodos los ojos estarán puestos en ti NVIDIAEl tan esperado RTX 5090 y lo que el sucesor de DLSS 3 tiene para ofrecer, el método de actualización de Team Green, ha sido una herramienta tremenda para los usuarios de la serie RTX 4000, especialmente para aquellos que no están acostumbrados al 4090 de gama alta (y sobrevalorado). .

Nvidia RTX 4090 en embalaje minorista

La RTX 4090 es una GPU absolutamente bestia, pero no es la que yo elegiría personalmente (sí, porque es increíblemente cara). (Crédito de la imagen: futuro)

mientras amo AMD Y FSR 3.1, especialmente con lo que hace en los portátiles para juegos como los premium. Asus ROG aliado XSería completamente ingenuo por mi parte sugerir que el método de actualización es superior a las ofertas de la competencia de Nvidia. Se ha demostrado que DLSS 3 con generación de fotogramas impulsa las velocidades de fotogramas en los juegos más allá de los estándares habituales y a resoluciones más altas con el trazado de rayos habilitado.

[ad_2]

Source Article Link

Categories
Featured

NVIDIA’s AI takes gaming to new heights with DLSS 3.5 and Ray Reconstruction

[ad_1]

If you’re a frequent gamer, by now you’ll have heard of ray tracing and NVIDIA’s DLSS (Deep Learning Super Sampling), two powerful tools that combine to boost performance in games and provide stunning visual fidelity by replicating realistic lighting and reflections. NVIDIA pioneered these technologies in gaming with the introduction of its RTX 20-Series graphics cards, and in the two hardware generations since then, the techniques and AI hardware behind them have improved considerably. With DLSS 3.5 and a new Ray Reconstruction system working hand-in-hand, ray-traced games can look all the more lifelike and run significantly smoother at the same time. So how do these technologies work?

DLSS has been an evolving technology. At its start, its focus was on rendering games at lower, easier-to-process resolution and then increasing the output resolution by filling in the gaps between pixels , giving gamers the benefit of sharper visuals with increased frame rates in lower resolution. NVIDIA managed this by training its AI model on high-quality game visuals so that it could understand what they should look like and know how to fill in the gaps when stretching a game’s lower resolution frames to higher resolutions. This process could also flipped somewhat with DLAA (Deep Learning Anti-aliasing), which can render at a display’s native resolution but use the same AI logic to figure out what an even higher-resolution frame would look like and then down-sample that to output an effectively anti-aliased image.

[ad_2]

Source Article Link

Categories
Featured

Horizon Forbidden West at 8K shows how powerful Nvidia DLSS is compared to AMD and Intel’s tech

[ad_1]

Our 8K test system

PC built by Stormforce Gaming

Motherboard: Asus PRIME Z-790P LGA 1700
Processor: Intel Core i9-13900K, 24 Cores / 32 Threads
CPU Cooler: Corsair iCUE H100i 240mm ELITE CAPELLIX Liquid CPU Cooler
GPU: Nvidia GeForce RTX 4090
Storage: 1.0TB Seagate FireCuda 530 M.2 NVMe SSD
Case: Corsair iCue 5000X RGB
RAM: Corsair Vengence 32GB DDR5 4800MHz
Screen: LG 55NANO966PA 

Horizon Forbidden West has come to PC, and it’s given me another reason not to buy a PS5. I’ve bought every generation of PlayStation console since the OG model, but with Sony‘s shift to (belatedly) porting most of its exclusives to PC, it just doesn’t seem worth splashing out on a new console when I can just wait for the games I want to play to come to me.

So, I was very happy to hear that Horizon Forbidden West was going to be ported to PC. As a big fan of the original game, which I played on PS4, I’d been looking forward to playing it.

[ad_2]

Source Article Link

Categories
Featured

Dragon’s Dogma 2 players can now enable DLSS 3 and Frame Generation thanks to this handy mod

[ad_1]

Some Dragon’s Dogma 2 players with an RTX 40-series graphics card have been experiencing performance issues on PC, but this new mod might offer some improvements.

Before the release of Capcom’s open-world fantasy RPG, it was said that the Dragon’s Dogma 2 would be released with DLSS 3, however, as players come to find out, that wasn’t the case. Strangely enough, the game installation folder does feature the DLSS 3 file for Frame Generation but is currently inaccessible for owners of an RTX 40-series GPU.

[ad_2]

Source Article Link

Categories
News

NVIDIA Omniverse receives DLSS 3.5 with ray reconstruction

DLSS 3.5 With Ray Reconstruction Now Available in NVIDIA Omniverse

The recent release of NVIDIA DLSS 3.5 update with Ray Reconstruction for NVIDIA Omniverse has sparked a significant evolution in the realm of 3D tool and app development. This update, which is also supported by the forthcoming NVIDIA Studio Driver release, has been eagerly anticipated by the community due to its promise of improved graphical fidelity and upscaling for native videos.

The DLSS 3.5 update not only enhances ray-traced image quality on GeForce RTX GPUs but also replaces hand-tuned denoisers with an AI network trained by an NVIDIA supercomputer. This feature represents a significant leap forward in the field, as it provides a more sophisticated and nuanced approach to image quality enhancement.

NVIDIA Omniverse

In addition to DLSS 3.5, the NVIDIA Studio Driver release will also introduce RTX Video Super Resolution (VSR). This new feature promises to further enhance the capabilities of NVIDIA’s groundbreaking technology, offering users the opportunity to experience even more stunning graphics and videos.

One of the most exciting aspects of these updates is their support for GeForce RTX 20 Series GPUs. This inclusion in the 1.5 update opens up these advanced features to a broader range of users, making cutting-edge graphics technology more accessible than ever before.

Other articles you may find of interest on the subject of NVIDIA DLSS :

DLSS 3.5 with ray reconstruction

The potential of these updates is perhaps best illustrated by the Halloween-themed projection mapping project undertaken by NVIDIA Creative Director, Sabour Amirazodi. Utilizing NVIDIA GPU-accelerated MadMapper software and a DSLR camera, Amirazodi created a virtual scene on his house for his annual “Haunted Sanctuary” installation.

The use of NVIDIA technologies in this project demonstrates how GPU acceleration can streamline workflow and enhance creative output. Amirazodi used GPU acceleration to animate and rig characters, resulting in a visually stunning and immersive experience. This project was not only a technical triumph but also a community effort, with Amirazodi stating that the hard work was worth it for the joy it brought to his neighborhood.

In addition to facilitating such innovative projects, NVIDIA is also encouraging creators to submit harvest and fall-themed pieces for the #SeasonalArtChallenge through November. This initiative showcases the versatility of NVIDIA’s technology, demonstrating its applicability across a wide range of creative endeavors.

The release of NVIDIA DLSS 3.5 update with Ray Reconstruction for NVIDIA Omniverse represents a significant advancement in the field of 3D tool and app development. With its improved graphical fidelity, support for GeForce RTX 20 Series GPUs, and the introduction of RTX Video Super Resolution, this update promises to revolutionize the way we experience and interact with digital content. From projection mapping projects to creative challenges, the possibilities are endless, and we can’t wait to see what the future holds.

Source & Image Credit : NVIDIA Omniverse

Filed Under: Technology News, Top News





Latest timeswonderful Deals

Disclosure: Some of our articles include affiliate links. If you buy something through one of these links, timeswonderful may earn an affiliate commission. Learn about our Disclosure Policy.