en Salón de electrónica de consumo 2025NVIDIA presentó DLSS 4, la última versión de su tecnología de mejora de imágenes en tiempo real, y anunció que llegará a todas las GPU RTX. Esto incluye la serie RTX 20 que se descontinuó en 2020, pero los modelos más antiguos no obtienen todas sus funciones.
En los nuevos modelos de la serie GeForce RTX 50, DLSS 4 permitirá la generación de cuadros múltiples. Esta característica generará hasta tres fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado tradicionalmente y puede ayudar a multiplicar la velocidad de fotogramas hasta ocho veces el renderizado de fuerza bruta tradicional. NVIDIA afirma que los juegos con trazado de rayos a resolución 4K y 240 fps serán posibles gracias a la generación de fotogramas múltiples cuando se utiliza la tarjeta gráfica GeForce RTX 5090, su nueva GPU insignia de 1.999 dólares. Llegará a finales de este mes.
Además, DLSS 4 representa lo que la compañía llama “la mayor actualización de sus modelos de IA” desde el lanzamiento de DLSS 2. DLSS Ray Reconstruction, DLSS Supersolution y DLAA ahora se ejecutarán en la misma arquitectura avanzada que impulsa sus modelos de IA, como ChatGPT y Géminis de Google. La compañía dice que esto se traduce en una estabilidad temporal mejorada, reducción de imágenes fantasma y mayor detalle de los objetos en movimiento.
Un total de 75 juegos y aplicaciones admitirán DLSS 4 desde el día cero. Cuando salgan nuevas tarjetas RTX 50, juegos como Alan Wake y Ciberpunk 2077 Se actualizará con la capacidad de aprovechar la función de creación de fotogramas múltiples de la tecnología. Se actualizarán más títulos con soporte Multi Frame en el futuro, incluidos Leyenda Negra: Wukongmientras que a los próximos les gusta Muerte: la edad oscura y Duna: Despertar La función será compatible en el lanzamiento.
Las GPU GeForce RTX serie 40 no obtienen generación de fotogramas múltiples, pero sí generación de fotogramas optimizada para DLSS 4, reconstrucción de rayos mejorada, superresolución y capacidades de antialiasing profundas. Mientras tanto, las GPU de las series GeFore RTX 30 y RTX 20 ocuparon los tres últimos lugares.
NVIDIA El lunes, anunció el lanzamiento de las GPU GeForce RTX serie 50 en Salón de electrónica de consumo 2025. Las tarjetas gráficas de alta gama de la compañía están equipadas con hasta 32 GB de memoria GDDR7 y 21.760 núcleos CUDA, y cuentan con la última tecnología Deep Learning Super Sampling (DLSS 4) de Nvidia. La GPU RTX 5090, la mejor de su clase, es capaz de ofrecer 3352 billones de operaciones por segundo (TOPS), mientras que la compañía afirma que el sucesor del modelo RTX 4090 del año pasado supera a la GPU de gama alta en “hasta 2 veces”.
Precio y disponibilidad de las GPU Nvidia GeForce RTX serie 50
La GPU insignia GeForce RTX 5090 es A un precio razonable En rupias. 214.000 mientras que el modelo RTX cuesta 5.080 rupias. 1.07.000. Mientras tanto, las GeForce RTX 5070 Ti y RTX 5070 le costarán Rs. 80.000 y rupias. 59.000 respectivamente.
La compañía dice que los modelos RTX 5090 y RTX 5080 estarán disponibles el 30 de enero, mientras que las GPU RTX 5070 Ti y RTX 5070 estarán disponibles a partir de febrero. Estará disponible en marcas como Asus, Colorful, Gainward, Galaxy, Gigabyte, INNO3D, KFA2, MSI, Palit, PNY y Zotac.
NVIDIA GeForce RTX 5090 Fuente de la imagen: Nvidia
Los clientes también pueden esperar que las computadoras portátiles equipadas con la GPU GeForce RTX 5070 lleguen en abril, mientras que los modelos con los otros tres modelos estarán disponibles a partir de marzo. Las GPU formarán parte de los portátiles de Acer, Asus, Dell, Gigabyte, HP, Lenovo, MECHREVO, MSI y Razer.
Especificaciones de la unidad de procesamiento de gráficos Nvidia GeForce RTX serie 50
Como sucesora del modelo RTX 4090, la GPU GeForce RTX 5090 de Nvidia está equipada con 32 GB de VRAM GDDR7 (frente a los 24 GB de VRAM GDDR6), tiene una velocidad de reloj máxima de 2,4 GHz y cuenta con 21.760 núcleos CUDA. El modelo RTX 5080 tiene 16 GB de VRAM GDDR7 y 10.752 núcleos CUDA.
Serie Nvidia GeForce RTX 50 en comparación con la GPU RTX 4090 del año pasado Fuente de la imagen: Nvidia
Por otro lado, las GPU GeForce RTX 5070 Ti y RTX 5070 están equipadas con 16 GB y 12 GB de VRAM GDDR7, respectivamente. El primero está equipado con 8.960 núcleos CUDA, mientras que el segundo tiene 6.144 núcleos CUDA.
Las cuatro GPU están construidas con la arquitectura Blackwell de Nvidia, la sucesora de la tecnología Ada Lovelace. Cuenta con núcleos Tensor de quinta generación y núcleos de trazado de rayos de cuarta generación, lo que también es un paso adelante con respecto a los modelos de la serie RTX 40. Al mismo tiempo, está equipado con un codificador Nvidia (NVENC) de novena generación y un decodificador Nvidia de sexta generación (NVDEC). .
La GeForce RTX 5090 es la GPU más potente de la compañía para PC de consumo hasta la fecha, equipada con 92 mil millones de transistores, y la compañía dice que ofrece hasta el doble de rendimiento que el modelo RTX 4090 del año pasado. También se afirma que la tecnología Max-Q de Nvidia proporciona una duración de batería mejorada hasta un 40 por ciento.
NVIDIA presentó DLSS 4, la última versión de su tecnología de mejora de imágenes en tiempo real, en CES 2025. Llegará a todas las GPU RTX, incluida la serie RTX 20 que se descontinuó en 2020, pero los modelos más antiguos no obtienen todas sus funciones. . En los nuevos modelos de la serie GeForce RTX 50, DLSS 4 permitirá la generación de cuadros múltiples. Esta característica genera hasta tres fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado tradicionalmente y puede ayudar a multiplicar la velocidad de fotogramas hasta ocho veces el renderizado de fuerza bruta tradicional. NVIDIA dice mejoras en la generación Multi Frame en la GeForce RTX 5090, su nueva GPU insignia de $ 1,999 Llega este mespermitirá jugar con resolución 4K y 240 fotogramas por segundo con trazado de rayos completo.
Además, DLSS 4 representa lo que la compañía llama “la mayor actualización de sus modelos de IA” desde el lanzamiento de DLSS 2. DLSS Ray Reconstruction, DLSS Supersolution y DLAA ahora se ejecutarán en la misma arquitectura avanzada que impulsa sus modelos de IA, como ChatGPT y Géminis de Google. La compañía dice que esto se traduce en una estabilidad temporal mejorada, reducción de imágenes fantasma y mayor detalle de los objetos en movimiento.
Un total de 75 juegos y aplicaciones admitirán DLSS 4 desde el día cero. Cuando salgan nuevas tarjetas RTX 50, juegos como Alan Wake y Ciberpunk 2077 Se actualizará con la capacidad de aprovechar la función de creación de fotogramas múltiples de la tecnología. Se actualizarán más títulos con soporte Multi Frame en el futuro, incluidos Leyenda Negra: Wukongmientras que a los próximos les gusta Muerte: la edad oscura y Duna: Despertar La función será compatible en el lanzamiento.
Las GPU GeForce RTX serie 40 no obtienen generación de fotogramas múltiples, pero sí generación de fotogramas optimizada para DLSS 4, reconstrucción de rayos mejorada, superresolución y capacidades anti-aliasing profundas. Mientras tanto, las GPU de las series GeFore RTX 30 y RTX 20 ocuparon los tres últimos lugares.
Patente presentada por nintendo En los EE. UU., en julio de 2023, se sugiere que la compañía está trabajando en una tecnología de mejora de imágenes, similar a la tecnología DLSS de Nvidia. La patente estadounidense, publicada el martes, detalla una técnica informática para la “transformación de imágenes mediante el uso de una red neuronal entrenada”, donde la imagen original se aumenta con datos contextuales. La patente de Nintendo sugiere un sucesor de interruptor de nintendo Podría venir con tecnología de mejora de IA, que mejorará la calidad de la imagen en los juegos. Anteriormente se rumoreaba que Nintendo Switch 2 admitiría un DLSS– Función de subida de nivel de estilo.
Nintendo patenta una función de mejora de la IA
el Patentarcomo se vio VGCDice que la tecnología utilizará técnicas de aprendizaje automático para convertir imágenes de resolución única a resolución más alta.
“La imagen de origen se divide en bloques y se agregan datos de contexto a cada bloque de píxeles. Los bloques de contexto se dividen en canales y cada canal del mismo bloque de contexto se agrega a la misma matriz de activación y luego se implementa en una. Red neuronal entrenada para producir una matriz de activación variable. La matriz de activación variable luego se utiliza para crear una imagen transformada, afirma el resumen de la patente.
DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia utiliza tecnología de escalado de IA para mejorar la calidad de la imagen en los videojuegos, produciendo una mejor resolución de imagen y velocidades de cuadro más altas. La mayoría de los juegos de PC modernos admiten tecnologías mejoradas como DLSS de Nvidia, FSR de AMD y XeSS de Intel para un mejor rendimiento en hardware más antiguo.
La tecnología de mejora de la IA también está llegando a las consolas de juegos. Que fue lanzado recientemente Playstation 5 Pro Viene con PlayStation Spectral Super Resolución (PSSR), sony Una nueva función de mejora de la IA utiliza tecnología basada en el aprendizaje automático para agregar más detalles a la imagen.
El momento de la patente sugiere que Nintendo puede estar preparando su función de actualización de IA para interruptor nintendo 2cuyo lanzamiento está previsto para este año. anterior InformesTambién afirmó que el Switch 2 utilizará tecnología estilo DLSS para mejorar el rendimiento.
Nintendo dijo que Nintendo Switch 2 se lanzará antes de finales de marzo. La compañía también confirmó que la consola híbrida será compatible con los juegos Switch. Moderno un informe Afirmó que el Switch 2 se lanzará el 28 de marzo.
Digital Foundry sugiere que el Switch 2 utilizará el escalado DLSS de Nvidia, pero probablemente no apuntará a resoluciones de salida de 1080p o 4K.
Se espera que apunte a una resolución de 720p y 900p en juegos exigentes de terceros.
Como resultado, es posible que no compita con las computadoras portátiles para juegos en términos de rendimiento.
que es tan esperado interruptor nintendo 2 Aún no se ha revelado, aunque Nintendo ha confirmado que hay un anuncio oficial programado durante el año financiero, y nuevas sugerencias revelan que el escalador DLSS de Nvidia para la nueva computadora de mano podría apuntar a resoluciones de salida de 720p y 900p para títulos de terceros.
como Publicado porel genio de la tecnología de Digital Foundry sugirió en un episodio de podcast que el sucesor de Nintendo Switch no apuntará a resoluciones de salida de 1080p y 4K cuando use DLSS tanto en el modo portátil como en el acoplado; incluso puede caer por debajo de 720p en algunos juegos. Este puede ser especialmente el caso de los juegos 3D exigentes que a menudo requieren ajustes importantes en la configuración de gráficos.
Teniendo en cuenta los muchos juegos lanzados que requieren más hardware (especialmente aquellos que usan Unreal Engine 5), el Switch 2 puede tener dificultades a la hora de proporcionar una buena calidad de imagen y rendimiento.
Los métodos de actualización ya se han convertido en un factor importante en la estabilidad del rendimiento de las consolas de juegos y las PC (y portátiles como la Asus ROG Ally). A pesar del supuesto uso de DLSS, parece que la rumoreada nueva consola de Nintendo no podrá competir con ellos.
¿Podrá el Switch 2 superar a los portátiles para juegos?
Al considerar el hecho de que múltiples portátiles para juegos Dado que ya tiene acceso a métodos de generación de cuadros y escalado (particularmente FSR 3 de AMD), es posible que Nintendo Switch 2 no pueda competir con ninguno de ellos si estas afirmaciones son precisas. ROG Ally es capaz de ejecutar la mayoría de los juegos a 1080p con FSR 3 sin alterar demasiado la configuración de gráficos, y esta es una computadora portátil que se lanzó a mediados de 2023, sin mencionar Chips móviles Ryzen de próxima generación.
Es importante señalar nuevamente que no existe oficial Información sobre lo que ofrecerá Switch 2, pero Nintendo Switch se lanzó en 2017; esperaba que Nintendo diera una nueva oferta al menos un pequeño paso para cerrar la brecha de rendimiento con las consolas de generación actual y las PC portátiles para juegos. Con rumores como este ya circulando, no parece que esto vaya a suceder.
Por supuesto, todo esto es especulación por parte de Digital Foundry, y existe la posibilidad de que el rendimiento del Switch 2 al usar DLSS sea notable en comparación con otros dispositivos portátiles disponibles actualmente, pero tendremos que esperar a la revelación oficial de Nintendo. próximo dispositivo portátil. Antes de emitir cualquier juicio…
Regístrese para recibir noticias de última hora, reseñas, opiniones, las mejores ofertas tecnológicas y más.
No hace falta decir que NVIDIA Es la fuerza dominante dentro del mercado de GPU. La serie RTX 4000 ha conquistado el mercado con su tarjeta gráfica insignia ( RTX 4090) que proporciona el mejor rendimiento en PC para juegos hasta la fecha.
Con lo tan esperado Un anuncio de la serie RTX 5000 ya está en el horizonteTodos los ojos estarán puestos en ti NVIDIAEl tan esperado RTX 5090 y lo que el sucesor de DLSS 3 tiene para ofrecer, el método de actualización de Team Green, ha sido una herramienta tremenda para los usuarios de la serie RTX 4000, especialmente para aquellos que no están acostumbrados al 4090 de gama alta (y sobrevalorado). .
La RTX 4090 es una GPU absolutamente bestia, pero no es la que yo elegiría personalmente (sí, porque es increíblemente cara). (Crédito de la imagen: futuro)
mientras amo AMD Y FSR 3.1, especialmente con lo que hace en los portátiles para juegos como los premium. Asus ROG aliado XSería completamente ingenuo por mi parte sugerir que el método de actualización es superior a las ofertas de la competencia de Nvidia. Se ha demostrado que DLSS 3 con generación de fotogramas impulsa las velocidades de fotogramas en los juegos más allá de los estándares habituales y a resoluciones más altas con el trazado de rayos habilitado.
Sin embargo, este no debería ser el único factor a la hora de decidir qué GPU deberías comprar. Hay muchos juegos que funcionan muy bien. AMDGPU Radeon (especialmente RX 7900 XT y XTX) y este debería seguir siendo así en los próximos años.
Los métodos para subir de nivel no deberían ser la salida fácil para los desarrolladores de juegos
Ahora bien, admito que probablemente nos dirigimos hacia que DLSS, FSR y XeSS se conviertan en factores destacados en el futuro de los juegos de PC. Se espera que DLSS 4 funcione con la IA de la serie RTX 5000 (mejor no hacer que esta generación vuelva a ser exclusiva, Nvidia) al igual que DLSS 4. AMD ha confirmado el próximo FSR 4 – Una desviación del Equipo Rojo, ya que las versiones anteriores no hacían un uso significativo de la IA para subir de nivel.
Si la Ley de Moore sigue siendo cierta, no hay mucho que los futuros lanzamientos de series de Nvidia o AMD puedan hacer para mejorar las capacidades de la GPU generación tras generación, por lo que tiene sentido considerar la IA como el próximo gran paso. Si bien esto es un beneficio para todos los jugadores de PC (y consolas) que podrían usar una actualización, por ejemplo Función PSSR de PS5 Pro), en realidad me preocupa que esto pueda dar a los desarrolladores de juegos más posibilidades de lanzar juegos mal optimizados con pocas promesas de parches futuros.
Dragon's Dogma 2 fue solo uno de los muchos juegos recientes que estuvieron plagados de problemas de optimización en PC en el lanzamiento. (Crédito de la imagen: Capcom)
Esto ha estado sucediendo durante mucho tiempo. Incluso en la memoria reciente, El legado de Hogwarts, guerra de las galaxias Jedi: superviviente, La doctrina del dragón 2y campo estelar Todos sufrieron una mala optimización en la PC en el lanzamiento. Entonces no nos queda más remedio que utilizar los métodos de actualización y el software de enmarcado anteriores, pero nuevamente, hay mucho que se puede hacer para tapar las grietas.
Cuando te enfrentas a métodos de mejora que apenas mejoran la velocidad de fotogramas en títulos de bajo rendimiento, es cuando la potencia de tu GPU y las especificaciones de hardware son más importantes. Dado lo caras que son las tarjetas gráficas de Nvidia en comparación con las de AMD y la cercanía en potencia entre la RTX 4080 Super y la RX 7900 XTX, la elección fácil es la última.
Esta es la GPU insignia actual de AMD, que viene con la friolera de 24 GB de VRAM frente a los 16 GB de la 4080 Super, y sigue siendo una de las Las mejores tarjetas gráficas – Realmente creo que rechazar una posible compra de esta GPU sólo por perderse DLSS es una mala elección. Puede parecer que el Equipo Rojo está perdiendo la batalla para pasar a Nvidia (y ahora… sony Con PSSR), pero se mantiene fiel a garantizar que todas las GPU puedan aprovechar la tecnología mejorada gracias al diseño FSR de código abierto.
Para aquellos que juegan con GPU de gama media o económica, la decisión de AMD de permitir que FSR 3 se utilice en una amplia gama de tarjetas gráficas, incluidas tarjetas Nvidia e incluso gráficos integrados en Intel Las papas fritas contribuyen en gran medida a mostrar su lealtad y les brindan mejoras. todos Gamers (te estoy mirando de nuevo, Nvidia).
Incluso si paga cientos por el RTX 3090, Nvidia dice que aún no podrá usar DLSS 3, ¡lo siento! (Crédito de la imagen: futuro)
Aunque es importante para mí mencionar que las GPU AMD no pueden usar DLSS porque no tienen núcleos tensores, eso no le da al Team Green una excusa para hacer que sus métodos de actualización sean exclusivos para las nuevas gamas de GPU. Aunque Nvidia afirma que la mejora Aceleración del flujo óptico La razón principal por la que DLSS 3 era exclusivo de las tarjetas RTX 4000 es que a los jugadores de PC no les llevó suficiente tiempo encontrar una manera de usarlo en hardware más antiguo (p. ej. Esta solución alternativa en NexusMods de 'Nukem').
Ahora bien, si Nvidia permitiera que el sucesor de DLSS 3 se utilizara con GPU más antiguas, el punto seguiría vigente. No deberías permitir que esto sea un factor decisivo para tu próxima actualización de GPU, especialmente si es Los precios de las tarjetas gráficas de gama alta de AMD siguen bajando…
If you’re a frequent gamer, by now you’ll have heard of ray tracing and NVIDIA’s DLSS (Deep Learning Super Sampling), two powerful tools that combine to boost performance in games and provide stunning visual fidelity by replicating realistic lighting and reflections. NVIDIA pioneered these technologies in gaming with the introduction of its RTX 20-Series graphics cards, and in the two hardware generations since then, the techniques and AI hardware behind them have improved considerably. With DLSS 3.5 and a new Ray Reconstruction system working hand-in-hand, ray-traced games can look all the more lifelike and run significantly smoother at the same time. So how do these technologies work?
DLSS has been an evolving technology. At its start, its focus was on rendering games at lower, easier-to-process resolution and then increasing the output resolution by filling in the gaps between pixels , giving gamers the benefit of sharper visuals with increased frame rates in lower resolution. NVIDIA managed this by training its AI model on high-quality game visuals so that it could understand what they should look like and know how to fill in the gaps when stretching a game’s lower resolution frames to higher resolutions. This process could also flipped somewhat with DLAA (Deep Learning Anti-aliasing), which can render at a display’s native resolution but use the same AI logic to figure out what an even higher-resolution frame would look like and then down-sample that to output an effectively anti-aliased image.
With DLSS 3, it introduced Frame Generation, which fills in pixel data between frames. While DLSS has always relied on the special Tensor Cores inside of RTX GPUs, which handle AI operations, DLSS 3 Frame Generation leverages even more hardware in RTX 40-Series GPUs, like Optical Flow Accelerators, to understand how objects in games are moving and intelligently blend between frames for extra smooth visuals. Combining the super sampling and Frame Generation tech in DLSS, can dramatically increase frame rates in games without a hit to visual quality.
Alongside these developments in DLSS, NVIDIA has continued to push forward its RTX ray tracing technology. Ray tracing remains a computationally intensive process, especially to get the most realistic results. It requires simulating a staggering amount of light rays and all reflections they make between a light source and the viewer, making it unreasonable to perform this for every pixel in every frame of a fast-running game. But taking a reasonable number of light ray samples produced a noisy image and entailed specially trained denoisers to get a usable image. Even then, the results could lack detail or have unusual ghosting artifacts, and the more denoisers necessary to handle numerous ray-traced effects could further bog down performance.
NVIDIA’s DLSS 3.5 introduced Ray Reconstruction to solve this. With Ray Reconstruction, all of the denoisers (and their corresponding computational needs) get replaced. Much like DLSS and Frame Generation use AI to figure out how to intelligently fill in pixels, Ray Reconstruction uses AI to fill in the gaps between simulated light rays. Ray Reconstruction has a deeper understanding of the games it runs on and their ray-traced effects, allowing it to know when to use different techniques to fill in missing data, helping it provide sharp visuals without artifacts.
For gamers, higher resolutions and higher graphical settings used to mean making big sacrifices to framerate. But the technologies wrapped up in DLSS 3.5, like Frame Generation and Ray Reconstruction, flip the script.
Now, gamers on any RTX GPU can peer into lifelike worlds with ray-traced lighting, shadows, reflections while enjoying higher resolutions. And those gaming on RTX 40-series graphics processors can tap into Frame Generation for yet another boost to frame rate. Taking advantage of these technologies is as simple as running an NVIDIA RTX graphics processor in your desktop or laptop (or even tapping into one through NVIDIA’s GeForce NOW Ultimate or Priority service), and making sure to toggle these features on inside of your games. You can find all the games and apps that support NVIDIA’s DLSS technologies here.
The way NVIDIA has leveraged AI to upgrade the gaming experience is just one way the company is putting AI to work. With NVIDIA’s RTX hardware, you can do a lot more than gaming, and NVIDIA’s AI Decoded blog series highlights many of the different ways you can take advantage of your RTX hardware running all sorts of AI-powered tools.
Horizon Forbidden Westhas come to PC, and it’s given me another reason not to buy a PS5. I’ve bought every generation of PlayStation console since the OG model, but with Sony‘s shift to (belatedly) porting most of its exclusives to PC, it just doesn’t seem worth splashing out on a new console when I can just wait for the games I want to play to come to me.
So, I was very happy to hear that Horizon Forbidden West was going to be ported to PC. As a big fan of the original game, which I played on PS4, I’d been looking forward to playing it.
Of course, as a visually-impressive first-party game from Sony, I was also keen to see how it performed on our 8K rig. As you can see in the specs box on the right, our rig has remained largely unchanged for over a year. This is because it remains a formidable machine – and, crucially, the Nvidia GeForce RTX 4090 graphics card that does the bulk of the work when gaming has yet to be beaten. It remains the best graphics card money can buy.
With rumors swirling that Sony is planning on releasing a more powerful PS5 Pro console in the near future that could target 8K resolutions through a mix of more powerful hardware and upscaling technology, Horizon Forbidden West at 8K on PC may give us an idea of the kind of visuals future PlayStation games may offer.
It also suggests what obstacles Sony will face if the PS5 Pro will indeed target 8K resolutions. Despite being almost two years old, the RTX 4090 GPU still costs more than its original launch price, hovering around $2,000/£2,000. While the PS5 Pro will likely be more expensive than the standard PS5, there’s no way it’ll be even half the price of Nvidia’s GPU – and that’s before you add in the cost of the other PC components required. Basically, you can’t currently buy an affordable 8K gaming machine that is priced for mainstream success. That’s the scale of the challenge Sony faces.
(Image credit: Future)
Spoilt for choice
One of the best things about Sony’s initiative to bring its games to PC, apart from giving me an excuse not to spend money I don’t have on a PS5, is that they usually come with an excellent choice of PC-centric options, including support for upscaling technology from Nvidia and support for ultrawide monitors.
Horizon Forbidden West continues this streak, and the PC port has been handled by Nixxes Software, which has handled many previous PlayStation to PC ports.
Get the hottest deals available in your inbox plus news, reviews, opinion, analysis and more from the TechRadar team.
This latest release is particularly noteworthy as not only does it support DLSS 3 for Nvidia RTX graphics, but it also supports competing upscaling tech in the form of AMD FSR 2.2 and Intel XeSS.
All three of these features allow the game to run at a lower resolution, with the images upscaled so that the game appears at a higher resolution, but without the additional strain on your PC’s graphics card.
This mainly allows less powerful GPUs to hit resolutions with graphical effects enabled that they usually wouldn’t be able to handle. It also allows the mighty RTX 4090 to reach the demanding 8K resolution (7680 × 4320) in certain games while maintaining a playable framerate.
By supporting the three major upscaling tools, Horizon Forbidden West gives users much more choice (both FSR and XeSS work for a range of GPUs, while DLSS is exclusive to recent Nvidia GPUs) – and it also gives me a chance to see which upscaling tech performs the best.
(Image credit: Sony)
First up: DLSS
First, I played Horizon Forbidden West at the 8K resolution of 7680 × 4320 and the graphics preset at ‘Very High’ – which is the highest quality on offer. With DLSS turned off (so the game is running at native 8K), my 8K test rig managed to run Horizon Forbidden West at an average of 32 frames per second (fps).
Considering that this is a graphically-intensive game and running at the highest graphics and at a resolution that’s pushing around 33 million pixels, this is very impressive, and is a testament to the raw power of the RTX 4090, the rest of the components inside the rig built by Stormforce Gaming, and the talents of Guerrilla Games (developers of the game) and Nixxes Software.
I feel that 30fps is the minimum frame rate for a playable game, so if you wanted to play Horizon Forbidden West at a native 8K resolution, that’s certainly possible. If you drop the graphics preset, then the frame rate will go up – though at the cost of graphical fidelity.
Of course, you don’t spend around $2,000 on a GPU to get 32fps in a game, so I turned on DLSS and set it to ‘Quality’, which minimizes the amount of upscaling performed to preserve image quality as much as possible. This led the average framerate to jump to 45fps, with a maximum frames per second of 60.7fps.
One thing to note with my results, which you can view in the chart above, is that because Horizon Forbidden West doesn’t have a built-in benchmark tool, I had to play the same section over and over again, using MSI Afterburner to record my framerate. I chose a section of the game with large open spaces, water effects and a combat encounter, and I tried to make each playthrough, lasting around eight minutes, as similar as possible. However, my playthroughs weren’t identical, as some things, such as enemy attacks, would change, and this explains why there are some discrepancies between results. Still, it should give you a good idea of the difference each setting makes.
Next, I turned ‘Frame Generation’ on. This is a new feature exclusive to DLSS 3 and Nvidia’s RTX 4000 series of cards. It uses AI to generate and insert frames between normal frames rendered by the GPU. The goal is to make games feel even smoother with higher, more consistent framerates while maintaining image quality.
As the chart shows, this gave the game another bump in frames per second. I then tested the other DLSS settings with Frame Generation left on.
With DLSS set to Ultra Performance, I hit 59.3fps at 8K – basically the 60fps goal I aim for in these tests, which offers a balance of image quality and performance. With Ultra Performance, the RTX 4090 is rendering the game at a much lower resolution, then using DLSS to upscale to 8K, and this reliance on upscaling can lead to an image quality that can suffer from a lack of sharpness and detail, and graphical artifacts. The good news is that DLSS 3 is a big improvement over previous versions, and the hit to graphic quality is far less noticeable these days.
So, thanks to DLSS, you can indeed play Horizon Forbidden West at 8K. But how does AMD and Intel’s rival technologies cope?
(Image credit: Sony Interactive Entertainment)
AMD FSR 2.2 tested
AMD’s FSR 2.2 technology isn’t as mature as Nvidia’s DLSS 3, but it has a noteworthy feature that DLSS lacks: it’s open source and doesn’t just work with AMD graphics cards – Nvidia and Intel GPUs can make use of it as well.
This makes it far more accessible than DLSS, which is exclusive to new and expensive Nvidia GPUs, and for many people this flexibility makes up for any shortfall in performance.
As you can see from my results above, FSR 2.2 provides a decent jump in frame rates compared to running Horizon Forbidden West natively at 8K, though at each quality setting, it doesn’t quite keep up with DLSS 3’s results.
The best results I managed was with FSR set to ‘Ultra Performance’, where it hit 55.2fps on average. Below DLSS 3’s best results, but certainly not bad, and close to doubling the performance of the game compared with playing it natively.
As well as being unable to hit the same highs as DLSS 3, AMD FSR 2.2’s image quality at Ultra Performance isn’t quite as good as DLSS 3 at similar settings, with a few instances of shimmering and ghosting becoming noticeable during my playthrough.
(Image credit: Sony)
Intel XeSS results
Finally, I tested out Intel’s XeSS technology. While there is a version of XeSS designed to run with Intel Arc graphics cards, as with FSR you can use XeSS with various GPU brands, so there is yet another upscaling tool that gamers can try out. As with most things, the more choice there is for consumers, the better.
XeSS hasn’t been around for as long as DLSS or FSR, and as you can see from the results above, it wasn’t able to match either of Nvidia or AMD’s solutions. There’s no ‘Ultra Performance’ mode either, so XeSS hits its highest framerates with XeSS set to ‘Performance’, with an average of 50.6fps. This leads to a perfectly playable experience at 8K, but it’s noticeably more sluggish than when playing with DLSS at Ultra Performance.
However, it still gives you a decent fps bump over native 8K, and with Intel being one of the biggest proponents of artificial intelligence, I’m pretty confident that XeSS performance will improve as the technology matures. The fact that you can use it with GPUs from Intel’s rivals is also a big plus.
(Image credit: Sony)
Conclusion: DLSS for the win (again)
Once again, DLSS 3 has proved to be the best way of getting a game to run at 8K and 60fps with minimal compromises.
Not only did it allow the RTX 4090 to hit 59.3fps on average while playing Horizon Forbidden West, but it also looked the best with minimal impact to image quality.
This may not come as too much of a surprise – DLSS has been around for quite a while now, and Nvidia has been putting a lot of work into improving the technology with each release.
Also, while Nvidia’s preference for proprietary tech means you need the latest RTX 4000 series of GPUs to get the most out of it, this does at least mean Team Green can make use of exclusive features of its GPUs such as Tensor Cores. With AMD and Intel’s more open implementations, they are unable to target specific hardware as easily – though FSR and XeSS are available to a much wider range of PC gamers.
And, while FSR doesn’t quite match DLSS performance with Horizon Forbidden West, it comes close, and if you don’t have an Nvidia GPU, this is a fine alternative. As for XeSS, it shows plenty of promise.
So, upscaling tech has made gaming at 8K on PC achievable, and it’s great to see increased choices for users. So, if Sony is indeed working on a PS5 Pro that aims to run games like Horizon Forbidden West at 8K, it’s going to have to come up with its own upscaling tech (or adapt FSR or XeSS) if it wants to compete.
Some Dragon’s Dogma 2 players with an RTX 40-series graphics card have been experiencing performance issues on PC, but this new mod might offer some improvements.
Before the release of Capcom’s open-world fantasy RPG, it was said that the Dragon’s Dogma 2 would be released with DLSS 3, however, as players come to find out, that wasn’t the case. Strangely enough, the game installation folder does feature the DLSS 3 file for Frame Generation but is currently inaccessible for owners of an RTX 40-series GPU.
Capcom did recently confirm that it will be making updates to the game to address the game’s frame rate issues but hasn’t revealed if it will be adding DLSS 3 to the game just yet. Thankfully, if you’re too impatient to wait, there’s a useful mod to temporarily work around the issue.
Modder PureDark – perhaps best known for their Starfield mods that added DLSS 3 and Frame Generation to the game – is now helping Dragon’s Dogma 2 players with their performance problems by releasing a free mod that aims to tackle the same issue (via Videogamer).
It’s called ‘Dragon’s Dogma 2 DLSS3 Enabler 01′ and it’s available to download on PureDark’s Patreon. Made specifically for owners of an RTX 40-series GPU, this mod enables the game’s hidden DLSS3 implementation, allowing players to turn on DLSS and Frame Generation in their game settings.
The added feature should offer players a significant boost in performance, as well as stabilize some stuttering problems, with some users in the comments claiming that it doubles their FPS in towns – places that require more CPU usage – as well as reduce GPU strain in the wilderness.
It’s important to note, however, that although some players are having positive experiences using the mode, PureDark has said that some people are reporting crashing and freezing issues with Frame Generation enabled and says its “probably the reason it’s hidden at launch”.
Get the hottest deals available in your inbox plus news, reviews, opinion, analysis and more from the TechRadar team.
“But still a lot of people reported having no issues at all after hours of playing, so try it and see whether you can use FG,” the modder said. “If not you’ll have to wait for the official patch to fix it.”
In a separate update, PureDark adds, “Some people have reported that capping the FPS can reduce the chance of freezing, like capping it to 90 in Nvidia Control Panel. Or you can try capping it to 60 in-game, and with FG [Frame Generation] it’s actually capped at 120.”
If you’re looking for more mods to improve your Dragon’s Dogma 2 experience, there are already plenty to explore, with some specifically designed to avoid the game’s resource restrictions.
The recent release of NVIDIA DLSS 3.5 update with Ray Reconstruction for NVIDIA Omniverse has sparked a significant evolution in the realm of 3D tool and app development. This update, which is also supported by the forthcoming NVIDIA Studio Driver release, has been eagerly anticipated by the community due to its promise of improved graphical fidelity and upscaling for native videos.
The DLSS 3.5 update not only enhances ray-traced image quality on GeForce RTX GPUs but also replaces hand-tuned denoisers with an AI network trained by an NVIDIA supercomputer. This feature represents a significant leap forward in the field, as it provides a more sophisticated and nuanced approach to image quality enhancement.
NVIDIA Omniverse
In addition to DLSS 3.5, the NVIDIA Studio Driver release will also introduce RTX Video Super Resolution (VSR). This new feature promises to further enhance the capabilities of NVIDIA’s groundbreaking technology, offering users the opportunity to experience even more stunning graphics and videos.
One of the most exciting aspects of these updates is their support for GeForce RTX 20 Series GPUs. This inclusion in the 1.5 update opens up these advanced features to a broader range of users, making cutting-edge graphics technology more accessible than ever before.
Other articles you may find of interest on the subject of NVIDIA DLSS :
DLSS 3.5 with ray reconstruction
The potential of these updates is perhaps best illustrated by the Halloween-themed projection mapping project undertaken by NVIDIA Creative Director, Sabour Amirazodi. Utilizing NVIDIA GPU-accelerated MadMapper software and a DSLR camera, Amirazodi created a virtual scene on his house for his annual “Haunted Sanctuary” installation.
The use of NVIDIA technologies in this project demonstrates how GPU acceleration can streamline workflow and enhance creative output. Amirazodi used GPU acceleration to animate and rig characters, resulting in a visually stunning and immersive experience. This project was not only a technical triumph but also a community effort, with Amirazodi stating that the hard work was worth it for the joy it brought to his neighborhood.
In addition to facilitating such innovative projects, NVIDIA is also encouraging creators to submit harvest and fall-themed pieces for the #SeasonalArtChallenge through November. This initiative showcases the versatility of NVIDIA’s technology, demonstrating its applicability across a wide range of creative endeavors.
The release of NVIDIA DLSS 3.5 update with Ray Reconstruction for NVIDIA Omniverse represents a significant advancement in the field of 3D tool and app development. With its improved graphical fidelity, support for GeForce RTX 20 Series GPUs, and the introduction of RTX Video Super Resolution, this update promises to revolutionize the way we experience and interact with digital content. From projection mapping projects to creative challenges, the possibilities are endless, and we can’t wait to see what the future holds.
Source & Image Credit : NVIDIA Omniverse
Filed Under: Technology News, Top News
Latest timeswonderful Deals
Disclosure: Some of our articles include affiliate links. If you buy something through one of these links, timeswonderful may earn an affiliate commission. Learn about our Disclosure Policy.