El ex desarrollador de BioWare, Mark Darrah, ha ofrecido su opinión sobre el próximo juego Mass Effect.
Un equipo puede estar en la posición única de tener un solo proyecto en el que centrarse.
Dorra confirma que el proyecto aún necesita que se forme un equipo más grande a su alrededor
Un ex productor ejecutivo de BioWare afirmó que el estudio ahora podría centrarse “singularmente” en lo que sigue efecto masa juego.
Como se informó JuegosRadarMark Darrah, quien trabajó en BioWare durante 24 años antes de irse en 2021, tenía algunas ideas que compartir sobre el próximo lanzamiento. efecto masa El proyecto anteriormente era solo para miembros. vídeo de youtube ¿Quién hizo las rondas? Restablecer la era.
La conclusión clave aquí es que Darrah cree que el estudio se encuentra en la posición única de tener solo un proyecto en el que trabajar, mientras que en el pasado, el equipo a menudo se encontraba haciendo malabarismos entre múltiples proyectos. “Por primera vez desde 1995, quizá ni siquiera entonces, BioWare sólo está trabajando en un proyecto”, afirmó. Era del Dragón: Velo.“
Luego agregó que en caso de que no haya ningún DLC planeado hiyab, “Justo ahí efecto masapor lo que todos en BioWare trabajarán en eso efecto masa“.
Pero con eso en mente, no es precisamente fácil ya que todo el equipo se reúne para el nuevo juego, al menos no todavía. “efecto masa “No están preparados para tener de repente un equipo de 250 o 300 personas trabajando en ello”, enfatizó Dora, añadiendo que “es necesario encontrar otro trabajo para ellos dentro del resto de la organización de EA mientras efecto masa El equipo descubre qué efecto masa “Será que, a medida que descubramos la estructura, nos prepararemos para escalar a un tamaño de equipo mucho mayor”.
Sin embargo, hay un lado positivo en todo esto, y Dara parece algo optimista al respecto. efecto masa proyecto. “Esto sería fantástico porque lo que significa es que BioWare, por primera vez en la historia, es capaz de centrarse singularmente en un proyecto, capaz de poner todo su estrés en un proyecto, capaz de poner todo lo que tiene hacia un objetivo, que es lograr el mejor efecto posible.”
Con eso en mente, parece que pasará un tiempo antes de que BioWare pueda lanzar todas las armas en la siguiente fase. efecto masa juego, especialmente si primero necesita formar adecuadamente su equipo. De hecho, no espere que la continuación de ciencia ficción esté lista para un anuncio completo en el corto plazo.
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El desarrollador NetEase Games quiere lanzar uno aproximadamente cada seis semanas
Esto se suma a otros contenidos de temporada, como nuevos mapas.
El desarrollador NeatEase Games declaró esto Competidores de MarvelObtendrá un nuevo campeón “cada media temporada”, o aproximadamente cada seis semanas.
El director del juego, Guangyun Chen, reveló los planes en una entrevista reciente. metro. Dijo que “nuevas historias estacionales, nuevos mapas y nuevos héroes” están en camino, y cada nueva temporada se divide en “dos mitades”. Continuó: “Cada mitad de la temporada presentaremos un nuevo campeón”.
El objetivo general es “seguir mejorando la experiencia” y “mantener entusiasmados a todos en nuestra comunidad”. Esto significa que hay un montón de nuevos héroes en camino, lo que indica un futuro muy prometedor para el servicio en vivo.
maravilla Competidores Se lanzó como juego gratuito el 5 de diciembre de 2024. Presentaba una impresionante lista de 33 personajes desde el primer día, desde personajes básicos de cómics como el Capitán América y Iron Man hasta selecciones más inusuales como Luna Snow y jeff tierra tiburón.
Ese número ya ha aumentado a 35, gracias a las recientes incorporaciones de Mister Fantastic e Invisible Woman coincidiendo con el lanzamiento de la Temporada 1. Pronto les seguirán Human Torch y The Thing en la segunda mitad de la temporada, pero las redes sociales ya están llenas de especulaciones sobre quién podría ser el próximo.
Las últimas filtraciones y rumores sugieren que Blade, Captain Marvel, Deadpool y Doctor Doom están en juego, lo que debería hacernos pasar la mayor parte del año en este calendario de seis semanas si el desarrollador puede mantener el ritmo. Más allá de eso, nadie lo sabe, ya que el estudio ha demostrado que no tiene miedo de profundizar en el material original de Marvel para elegir sus tomas.
Si eres nuevo en Competidores de Marvel Si quieres probarlo, actualmente está disponible para PC, PlayStation 5, Xbox Series.
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La actualización de Gleaming Depths ha llegado Caer 76aportando una gran cantidad de contenido nuevo al juego multijugador masivo en línea (MMO). La nueva incursión Gleaming Depths del mismo nombre parece ser todo un desafío y debería poner a prueba a los buscacámaras. Aquellos que sean capaces de superar las probabilidades serán recompensados con recursos para el nuevo sistema de elaboración legendaria de 4 estrellas, que te permite transformar tus ya poderosos objetos de 3 estrellas.A equipos más eficaces.
Esto se suma a eventos públicos adicionales, así como a muchos cambios importantes en una serie de tarjetas de beneficios existentes. Todo está disponible de forma totalmente gratuita y es solo una de las muchas actualizaciones importantes que Bethesda Game Studios ha implementado desde su lanzamiento en 2018.
He participado en una versión inicial de la actualización antes del lanzamiento y algún tiempo después. el cae 76 Yo mismo, como jugador, disfruté mucho de mi tiempo aventurándome de nuevo en el mundo virtual de los Apalaches post-apocalípticos. También tuve la oportunidad de sentarme con el desarrollador para descubrir por qué los fans están entusiasmados con esta actualización.
Colaborar como un solo equipo
(Crédito de la imagen: Bethesda Game Studios)
The Gleaming Depths es una incursión cuya mecánica creo que los jugadores encontrarán algo familiar, especialmente si han jugado. mundo de warcraft o jugaron Fantasía Final 14o jugaron cualquier otro juego MMO típico Caer 76 Gerente de producción Bill Lacoste.
Señala al Guardian Bot, un poderoso enemigo robótico que encontrarás al comienzo de la incursión, como algo que los fanáticos de los MMO reconocerán: “Notarán que el Guardian Bot, por ejemplo, es prácticamente tu DPS. [damage per second] Cheques. Se hace la pregunta “¿Tienes un equipo lo suficientemente bueno como para superar el resto de la incursión?” Este Guardian Bot tiene un nombre muy acertado, lo que te permite saber que así es como probablemente se desarrollará el resto de la incursión.
“Hay muchas mecánicas diferentes que realmente están involucradas en la incursión, pero creo que los jugadores podrán descubrirlas bastante rápido”, continúa. “Incluso los jugadores que no los miran YouTubeSi entraran fallarían varias veces, pero podrían descubrir esos mecanismos. También hay algunas mecánicas ocultas que tampoco hemos mostrado a los jugadores.
Este contenido está diseñado para los jugadores más dedicados, por lo que tengo curiosidad por ver exactamente qué creen los desarrolladores que necesitarás conquistar. Él respondió: “Deberías tener un personaje de al menos nivel 300, y tal vez 200 sea el nivel básico, pero definitivamente el nivel 300 es más alto, porque tendrás todas las ventajas legendarias disponibles para ti”.
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“Probablemente tengas esas ventajas legendarias en un nivel relativamente bueno, por lo que tendrás un buen equipo. Necesitarás tener tu conjunto completo de armadura (no tiene que ser el mínimo, pero definitivamente quieres un equipo realmente bueno). servoarmadura y armas para enfrentar cada uno de estos encuentros”.
Sin embargo, The Gleaming Depths no es un desafío que puedas superar solo, por lo que los jugadores también necesitarán un equipo bien coordinado si esperan sobrevivir. “Será más que simplemente unirse a un equipo público y esperar superarlo”, comienza Lacoste. “Hay muchas mecánicas que requerirán mucha colaboración entre el equipo y eso es algo que creo que es nuevo en la serie y creo que los jugadores también lo han querido desde hace un tiempo”.
Es más fácil derrotar al Guardian Bot si tienes un compañero de equipo dedicado a mantenerlo distraído y repartir la mayor parte de su daño. “También te encontrarás con Mole Miners, así como con Stalker, cuando estés en las instalaciones mineras”, explica Lacoste. El Stalker es un enemigo particularmente interesante, ya que es completamente inmune al daño por defecto, pero puede derribarte en segundos con sus ataques extremadamente poderosos. Como sugiere el nombre, debes esperar encontrarlo con frecuencia mientras te sigue durante las primeras etapas de la incursión.
También tendrás que luchar contra Squad Epsilon, una unidad secreta olvidada equipada con una armadura de alta calidad que los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo pueden reconocer que está inspirada en la apariencia del personaje en la carátula de la caja. consecuencias 2. “Cuando cambias al Escuadrón Epsilon, habrá generadores de escudos que tendrás que apagar, porque así es como los jefes están realmente protegidos contra daños”, explica. “Así que hay que rechazarlos y luego atacarlos”.
La batalla con el Escuadrón Epsilon sigue a un laboratorio de investigación invadido por criaturas irradiadas. Tienes que trabajar en equipo para atraerlos cerca de los cristales brillantes, que pueden detonarse con disparos para causar un daño masivo. Aquí es donde también tendrás la oportunidad de derrotar al Stalker, lo que te llevará al desafío final y más grande de la incursión: una batalla contra el Ultracite Terror.
El tamaño importa
(Crédito de la imagen: Bethesda Game Studios)
El superterrorismo es el mayor enemigo de todos el cae Hasta ahora, en el juego, el lagarto jefe gigante definitivo se cierne sobre tu equipo mientras luchas desde una pequeña isla suspendida sobre un líquido verde mortal. “El Ultra Terror arroja saliva tóxica, formando charcos en el suelo que los jugadores tendrán que evitar”, dice Lacoste. “A menos que seas un ghoul, en cuyo caso no tienes que evitarlos. Luego están las colas que aparecen en momentos específicos, que en realidad golpean la isla, causando que se encoja y se encoja y se encoja. Habrá Llegará un punto en el que, si no derrotas a Tails o a la Serpiente a tiempo, la destrucción de la isla acabará con la gente y tendrás que venir y hacerlo de nuevo.
Crear un encuentro en el que luchas contra un enemigo tan enorme fue un desafío particular para el desarrollador; después de todo, no había nada parecido en ningún otro juego. el cae juegos. “Cuando se trata de algo de este tamaño, obviamente hay mucha textura y muchos elementos que no estaban allí”, explica Lacoste. “Incluso en el IVA, en realidad se trata de asegurarse de que todas las diferentes solapas del cuello se tengan en cuenta en el IVA, para que puedas apuntar a ellas y destruirlas. Está la mecánica de disparo, luego está el asador, está la cola”.
“Estamos hablando de agregar mecánicas al juego que no existían antes, por lo que implementar esas mecánicas, trabajar con el equipo de animación y el equipo de personajes para que todas esas cosas funcionen y hacerlo bien, fue un gran desafío. Además, solo porque tienes este monstruo enorme, debemos asegurarnos de que desde las vistas de la cámara en las que juegan los jugadores, puedan ver que el encuentro tiene que estar lo suficientemente atrás, pero aún así debes poder golpearlo. .
Interferencia
(Crédito de la imagen: Bethesda Game Studios)
La incursión de Gleaming Depths en realidad comenzó como parte de un Game Jam, una competencia interna donde los desarrolladores son libres de probar nuevas ideas en diferentes propiedades de Bethesda. “Cada año, la empresa cierra durante una semana. Cancelamos todas las reuniones. Se espera que todos los involucrados en producción, arte, control de calidad, lo que sea, se unan a un grupo de personas o solos”, dice Lacoste. .” Caer 76pueden trabajar en ello campo estelarPueden trabajar en cualquier otro juego que juguemos, desarrollarlo durante la semana y luego mostrarlo”.
“a [creative director] John Rush y este equipo querían crear algo nuevo, único y desafiante para los jugadores. Caer 76 Se les ocurrió esta idea y a todos les encantó y dijeron: “¡Queremos ver más de eso!”, revela Lacoste. “Así que comenzaron a ampliar las criaturas, el diseño y la cantidad de encuentros que habría”.
The Gleaming Depths no es la primera incorporación al juego que comienza de esta manera. “El modo Foto fue parte del juego”, dice Lacoste. “También tenemos la cámara voladora cuando estás construyendo el campamento, y eso fue parte del game jam. Hay muchas otras características que en realidad comenzaron como un game jam. Es un momento decisivo realmente bueno, ya sabes, no sólo para nuestro juego sino también para el estudio porque todos están comprometidos con él”.
Final Fantasy XIVel popular MMORPG desde hace mucho tiempo cuadrado-enixEl editor anunció el miércoles que el lanzamiento llegará a plataformas móviles. La versión móvil del juego será desarrollada por TencentPropiedad de Lightspeed Studios, en la que trabajé anteriormente. PUBG Móvil. Square Enix dijo en su anuncio que Final Fantasy XIV Mobile contará con una recreación real de la experiencia de juego y la historia del juego original. El juego se lanzará primero en China, antes de lanzarse a nivel mundial.
Final Fantasy XIV Mobile anunciado
“Estoy emocionado de anunciar el desarrollo de FFXIV Mobile. Este es nuestro título MMORPG más nuevo, diseñado específicamente para la plataforma móvil”, dijo Naoki Yoshida, productor y director de Final Fantasy XIV Online, en el avance del próximo juego móvil.
La leyenda de la industria, conocida como Yoshi-P, dijo que Lightspeed Studios ha estado trabajando para recrear fielmente las tareas de la historia, el contenido de la batalla y otros aspectos del juego original. “Espero que tanto los jugadores actuales de FFXIV como aquellos interesados en explorar su historia estén atentos a lo que viene a continuación”, dijo.
El avance de Final Fantasy XIV Mobile mostró los personajes, el combate y el mundo de Eorzea. La versión móvil también conservará contenido de estilo de vida, como pesca, Triple Triad y carreras de chocobos del juego principal, dijo Square Enix en su anuncio.
“Han pasado 11 años desde el lanzamiento de FFXIV 2.0: A Realm Reborn, y este nuevo juego móvil servirá como un juego hermano de FFXIV, con el objetivo de recrear la grandeza de la historia original y la mecánica de combate en dispositivos móviles”, dijo Yoshida. anuncio. “Las funciones que no son de combate, como Disciples of the Land and Hand, también se implementarán fielmente y esperamos crecer junto con la apasionada comunidad de FFXIV”.
En un vídeo de preguntas y respuestas. Compartido con IGN Tras el anuncio de FFXIV Mobile, Yoshida dijo que el juego será completamente gratuito y fomentará la participación de los jugadores a largo plazo. “Nuestro objetivo es asegurarnos de que los jugadores puedan disfrutar de Final Fantasy
Yoshida dijo que Square Enix tenía reservas sobre la adaptación de aspectos centrales como la monetización y la jugabilidad al formato móvil más accesible y compartió “comentarios difíciles” con Lightspeed Studios.
Square Enix dijo que FFXIV Mobile contará con elementos visuales como complejos sistemas climáticos y de hora del día que ofrecen más de 600 patrones climáticos diferentes en diferentes paisajes, y diseños detallados para los personajes y equipos de los jugadores del juego original.
Final Fantasy XIV Mobile está siendo desarrollado por Lightspeed Studios, codesarrollador de PUBG Mobile. Aún no se ha fijado una fecha de lanzamiento para el juego, pero Square Enix ha confirmado que pronto estará disponible para una demostración a través de múltiples pruebas de juego en China, seguidas de un lanzamiento global poco después.
Final Fantasy XIV Online se lanzó por primera vez para PC y PS3 en 2013 y actualmente está disponible para Mac, PS4 y PS5 y serie xbox S/X. El título MMO cuenta con más de 30 millones de jugadores registrados.
En el mundo de las pantallas externas de alta resolución, LG DualUp Display ocupa un lugar especial. Es un poco extraño. La pantalla cuadrada de 28 pulgadas tiene una relación de aspecto de 18:16, similar a dos pantallas apiladas. Un desarrollador confía en esto porque ya no tiene que girar constantemente la cabeza, como tenía que hacer cuando usaba cuatro monitores de 24 pulgadas. Y la pantalla no es lo único extraño de la configuración de su computadora. También utiliza dos computadoras de escritorio Mac mini. Explica por qué a continuación.
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LG DualUp Display reemplaza 4 pantallas en la configuración dual Mac mini del desarrollador
El desarrollador de CRM y Redditor demostró la configuración inusual en una publicación titulada “Califica mi configuración. De cuatro monitores de 24 pulgadas a un monitor LG DualUpLos comentaristas le dieron a Ross altas calificaciones por el interesante entorno por varias razones. mayoría La conversación y los elogios se han centrado en la sorprendentemente extraña pantalla de relación 18:16 del LG DualUp, que se asemeja a dos pantallas apiladas. Ross lo adquirió recientemente.
Pero primero veamos otro aspecto inusual del entorno. Ross ejecuta dos M1 apilados mac mini Computadoras de escritorio. La gente preguntaba por qué, por supuesto. Sin duda algunos se han preguntado si habrá uno o más nuevos. Amenazas M4 Mac Tal vez esté en su futuro.
“Tengo una gran carga de trabajo, así que uso dos Mac mini de 16 GB cada uno”, explicó Ross. “He configurado cuatro monitores, con dos monitores conectados a cada Mac mini. Pronto actualizaré a un Mac mini M4 y venderé ambos Mac mini M1. Sí, hace que todo sea más rápido. control mundial Es más fácil moverse con [two] MacMini”.
Desde 4 pantallas hasta la muy querida pantalla LG DualUp
Presenta la pantalla premium del LG DualUp Aparece en algunos dispositivos. Te tenemos cubierto Culto a Macpero no mucho en comparación con, por ejemplo, espectáculo de estudio Otras pantallas que la gente puede considerar “normales” en apariencia.
“¿Qué haces en el trabajo y cómo realiza el DualUp tus tareas?” preguntó un comentarista. “Estoy pensando en conseguirlo”.
“Soy un desarrollador de CRM”, respondió Ross. “Domino tres sistemas CRM y configuro las empresas con las que trabajo para gestionar sus propios CRM, crear automatizaciones, páginas web, etc. Tener que trabajar en mi automatización en la parte inferior de la pantalla y mis notas en la parte superior me hace más productivo ¡La mejor compra jamás realizada!
“Estaba a punto de agregar un DualUp y no me ayuda a mantener mi tarjeta de crédito en mi billetera”, se lamentó otro comentarista.
“Esta fue una compra de último momento. Tenía un descuento de $150, ¡así que decidí apretar el gatillo! Así que probablemente pagó alrededor de $550 por ella”, respondió Ross.
Relación de aspecto 18:16 y ubicación extraña de la cámara web
Alguien más preguntó si le gustaba la inusual relación de aspecto 18:16.
“Me encanta”, respondió Ross. “Viniendo de [four screens]Sea más productivo con DualUp. Normalmente lo divido por la mitad horizontalmente para tener más espacio. Es como necesitar pantallas sin mirar de lado a lado para cambiar de pantalla. Generalmente la debilidad (o cuadriplejía) me enferma por tener que mover la cabeza tantas veces. Gran espacio de pantalla en una sola pantalla.
“¿Qué te parece la posición de la cámara?” preguntó otro propietario de DualUp. “Ese es mi único problema con la pantalla, no tengo idea de dónde colocar mi cámara web”.
“Mi cámara web está encima de mi barra de luces”, respondió Ross. “No necesito usarla a menudo durante las reuniones, por lo que no me molesta demasiado. La cámara mira hacia abajo, pero es mejor que tenerla en la mesa en ángulo desde abajo.
En cuanto a otros comentarios, Ross dijo sobre la relación de aspecto: “Me encanta tener una relación de 16:18, ya que puedo tener la ventaja de usar dos monitores de 22” cuando solo necesito mirar hacia el frente. ¡Lo trato como si tuviera dos! monitores apilados. La mitad inferior es para la ventana en la que estoy trabajando actualmente. La parte superior derecha será la ventana de referencia y la parte superior izquierda será para la comunicación.
¿Es realmente mejor una pantalla que varias?
Otros cuestionaron la reducción de Ross de cuatro pantallas a una. ¿Cómo podría ser mejor?
“Estoy seguro de que tiene sus razones, pero probablemente prefiera cuatro pantallas a una”, señaló una persona. “Tengo tres monitores de 27 pulgadas y los uso todos”.
“Estoy acostumbrado espacios mac“Lo implementé usando esta pantalla enorme”, respondió Ross. “La razón principal es evitar que mi cabeza se mueva de un lado a otro, pero sólo necesito mirar hacia adelante”.
“¿No es demasiado pequeño para la pantalla de inicio?” preguntó otro comentarista. “Estoy pensando en adquirir un LG como segundo monitor. Además, ¿cuál es el tapete de tu escritorio?”
“Es enorme para una pantalla de inicio”, respondió Ross. “Dado que es extraordinariamente más alto que la mayoría de los monitores. Pero el espacio de la pantalla es el mejor. No giro la pantalla (como lo hacen otros) ya que tengo varios navegadores abiertos, uso una proporción de 16:18. El tapete de mi escritorio es un tapete de escritorio sin marca tamaño 90 x 45 [inches]. Planeo cambiar pronto a 80 x 30.
Otro comentarista dijo que desearía que LG hiciera una versión de 120 Hz del DualUp, y Ross dijo que no es un gran jugador, pero que planea probar el Nintendo Switch. Y ante las dudas de alguien más sobre la pantalla de 140ppi, Ross dijo que usa una pantalla mejor para mantener el texto legible. Finalmente, otro comentarista recomendó encarecidamente agregar más pantallas junto al DualUp, en particular, un televisor inteligente OLED de 42 pulgadas. ahora Cual ¡Habrá mucho espacio en pantalla!
El monitor nano IPS LG DualUp 28MQ750-C SDQHD (2560 x 2880p) con soporte inclinable, alto y giratorio presenta una relación de aspecto de 18:16, conectividad DCI-P3 98 % (típica) HDR10 y USB-C con suministro de energía de 90 W.
Si desea ver su configuración destacada en Culto a MacEnvía algunas fotos de alta resolución a [email protected] (Las fotos del iPhone suelen ser suficientes). Proporcione una lista detallada de su equipo. Cuéntenos qué le gusta o no le gusta de su configuración, cuéntenos sobre cualquier toque especial, desafíos y planes para nuevas incorporaciones.
Cuando se trata de configuraciones de PC centradas en Mac, no todas las pantallas externas son 6K Pro Display XDR o 5K Studio Display de Apple, ni mucho menos. Las opciones de usuario vienen en diferentes formas y tamaños. Un desarrollador que utiliza la MacBook Pro M1 Max hoy se decidió por la pantalla curva ultra ancha de 34 pulgadas de Alienware que alcanza su “punto óptimo”. Descubra por qué a continuación. ¡Y no te pierdas el nostálgico iPod Classic!
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El monitor curvo ultra ancho de 34 pulgadas de Alienware se adapta perfectamente al desarrollador y a su MacBook Pro M1 Max
“Jajaja con el doomscrolling”, escribió un comentarista.
“Tienes que hacer lo que no tienes que hacer_^”, respondió Sen.
“¡Yasser! Un saludo a interwebz”, respondió el comentarista.
Hemos cubierto la configuración Syn en el pasado, ya que incluye un excelente equipo. Es decir: todavía rápido MacBook Pro M1 máx.un conjunto “perforado” de Altavoces KRK Rocket 5 Y múltiples muebles Base OWC Thunderbolt 4. Pero es la configuración la que sigue dando. Hoy echaremos un vistazo al factor nostalgia y a un monitor que, según Syn, alcanza el “punto óptimo”: el modelo Alienware de 34 pulgadas.
nostalgia del iPod
“¡iPod!” gritó un comentarista con ojos de águila al ver el iPod Classic en la foto de arriba.
“Una reliquia de tiempos mejores que aún funciona”, respondió Sen.
“Ayer mismo estaba midiendo la casa de un cliente, una pareja mayor de unos 60 años, y tenían un altavoz con base para iPod y uno de sus iPod Nanos de pantalla ancha pegados en él”, señaló otra persona. “Resistí la tentación de cogerlo y empezar a jugar con él, y extraño todo lo relacionado con los viejos tiempos del iPod”.
“Jaja, lo entiendo”, respondió Sin. “Extraño casi todo de los años 2000. No todo fue perfecto, pero sí más lento, más sencillo y más silencioso.
Monitor curvo ultra ancho Alienware de 34 pulgadas
“¿Cómo se encuentra la resolución ultra ancha? [display]? ¿Algún desenfoque molesto?” preguntó un comentarista, refiriéndose a la pantalla curva ultra ancha Alienware AW3420DW 1440p de 34 pulgadas de Syn como una pantalla externa para una MacBook.
“Amo [ultra-wide] Respondió el pecado. “Lo he estado usando desde 2018 y es muy difícil volver a utilizarlo en mi opinión 34” 3440 x 1440. [resolution] Es el punto óptimo. Mi dispositivo también funciona a 120 Hz para igualar al MacBook Pro. Tenía imágenes borrosas y fantasmas en mi panel Samsung UW VA anterior, pero cambié al IPS Alienware en 2021 y fue genial.
Aplicar recordatorios o notas a la pantalla.
Y si te preguntas qué hay en tu pantalla Syn, no estás solo.
“¿Es una aplicación de recordatorios o de notas?” alguien preguntó. “La interfaz se ve diferente”.
“Es una aplicación de recordatorios de acciones”, respondió Sen. “Tiene una función desde macOS 14 e iOS 17 para mostrar la lista como columnas. ¡Muy útil!”
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nintendo Y la compañía Pokémon Presentar una demanda contra el juego “Pokémon con armas” en el mundo Esta semana comienza oficialmente una batalla que se avecina desde enero. ahora en el mundo El desarrollador de Pocketpair respondió afirmando que no tenía idea de por qué lo demandaban. Esto no es tan ridículo como parece.
En un comunicado emitido el juevesPocketpair confirmó que recibió una notificación de una demanda por infracción de patente y está investigando sus reclamos, aunque se negó a nombrar específicamente a Nintendo o The Pokémon Company.
Curiosamente, Pocketpair también dijo que aún no conoce los detalles exactos del cargo en su contra.
“Hemos recibido notificación de esta demanda e iniciaremos las acciones legales e investigaciones apropiadas sobre las acusaciones de infracción de patente”, escribió Pocketpair en su comunicado. “En este momento, no conocemos las patentes específicas que se nos acusa de infringir, ni se nos han notificado dichos detalles”.
Es posible que el tweet haya sido eliminado.
¿Por qué demandas a Nintendo? en el mundo?
Crédito: par de bolsillo
Aunque las afirmaciones de ignorancia de Pocketpair pueden parecer ridículas al principio, son menos sorprendentes una vez que se considera la naturaleza de las afirmaciones de Nintendo y The Pokémon Company.
en el mundo El juego llamó la atención del mundo durante su lanzamiento anticipado en enero debido a… La sorprendente similitud entre los diseños de Pals y el Pokémon del mismo nombreAlgunos modeladores 3D incluso compararon directamente modelos de personajes, especulando que Pocketpair había robado activos, una teoría en la que los desarrolladores han insistido constantemente. rechazar.
Sin embargo, las patentes no cubren estos artículos, que se manejan mejor bajo derechos de autor. En cambio, una demanda por infracción de patente probablemente se ocupará de elementos técnicos como la mecánica del juego.
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en el mundoLa jugabilidad de tiene innegables similitudes con la de Pokémon franquicia, ambas permiten a los jugadores capturar y luchar contra equipos de monstruos de fantasía. Sin embargo, están lejos de ser los únicos juegos de domesticación de monstruos que existen, con juegos como Búsqueda del DragónQuinto y atlas Shin Megami Tensei La serie anterior para ambos.
Como tal, la naturaleza exacta de la disputa entre Nintendo y Pocketpal no está clara de inmediato.
Parece razonable especular que una demanda podría involucrar en el mundo“Pal Spheres” para capturar a Pal en en el mundoLos jugadores primero luchan contra su objetivo para reducir su salud y aumentar la probabilidad de una captura exitosa. Luego le lanzan una pelota a Pal, atrapándolo dentro de ella.
Como cualquier persona que sepa Pokémon Los juegos sabrán que este mecanismo funciona de manera muy similar a las Pokébolas.
patentes seccionales Dividir una patente preexistente en varias patentes separadas separa invenciones distintas que anteriormente estaban agrupadas. Estas patentes divididas todavía se consideran efectivas a partir de la fecha de la patente original, lo que significa que podrían formar la base de la demanda de Nintendo y The Pokémon Company contra Pocket Bear.
Como señaló el abogado de patentes japonés Kiyoshi Kurihara en Yahoo Japón (a través de Oeste automáticoNintendo y The Pokémon Company han solicitado que se acelere la tramitación de estas solicitudes de subpatentes.
Por supuesto, todo esto es sólo especulación por el momento y los detalles exactos de la demanda aún no se han confirmado. Cuando se contactó anteriormente para hacer comentarios, The Pokémon Company le dijo a Mashable que “rechaza…[s] “De comentar cuestiones relacionadas con el contenido de la demanda”.
Mashable también contactó a Nintendo y Pocketpair para hacer comentarios.
“Es realmente desafortunado que tengamos que dedicar una cantidad significativa de tiempo a asuntos no relacionados con el desarrollo del juego debido a esta demanda”, dijo Pocketpair en su declaración pública. “Sin embargo, haremos todo lo que podamos por el bien de nuestros fans. y garantizar que los desarrolladores de juegos independientes no se vean obstaculizados ni disuadidos de seguir sus ideas creativas.
La Gamescom 2024, que tuvo lugar del 21 al 25 de agosto, ha concluido oficialmente. Si bien ya han comenzado los preparativos para su regreso el próximo año, ahora es un buen momento para pensar en el último evento. A pesar de ser ya la feria de juguetes más grande del mundo, el evento de este año estableció un nuevo récord en términos de número de expositores. Contó con más de 1.400 expositores que mostraron una amplia gama de próximos juegos, demostraciones y productos de hardware en unos impresionantes 230.000 metros cuadrados.
Pasé tres días en Juegoscom 2024Asistir a numerosas citas y reuniones tanto en el área de público como de negocios del evento. Al caminar entre la multitud, la sensación de escala fue realmente increíble y fue genial ver a tantos de los principales jugadores como 2K, Capcom, Xbox y Square Enix representados con stands enormes y elaborados. Pero no se trata sólo de juegos, ya que la Gamescom 2024 también está dirigida a aquellos interesados en los juegos de mesa o de cartas. También hubo áreas sociales designadas, con entretenimiento en vivo y actividades de cosplay.
Queriendo saber más sobre lo que sucede detrás de escena, hablé con los organizadores en una entrevista por correo electrónico sobre Gamescom 2024 y lo que podría venir.
Algo para todos
(Crédito de la imagen: base de datos de imágenes de Koelnmesse)
“Consideramos la Gamescom como un festival de diferentes comunidades dentro de la cultura del juego. La Gamescom Cosplay Village ofrece talleres y oportunidades para tomar fotografías, creando un centro de creatividad y comunidad”, explica Stefan Heckhaus, director de Gamescom y Eventos de Game, la asociación alemana de la industria de los juegos. .
“Por otro lado, deportes electrónicos “Los fanáticos pueden ver los torneos en el estadio organizado por ESL. La nueva Zona Social de Gamescom es un lugar importante donde los creadores de contenido pueden crear espectáculos únicos y experiencias en vivo para sus fanáticos, o reunirse con ellos en nuestra Signature Zone”.
Stefan Heichhaus
El director de la Gamescom, Tim Enders, añade: “La Gamescom, en comparación con otros eventos, puede entenderse como un festival de 360 grados, donde hay temas relevantes como los juegos de rol, el anime, los proveedores de streaming o de tarjetas coleccionables y los editores de juegos de mesa. lo que tenemos”. También brindamos a los creadores de contenido o artistas independientes un lugar para presentarse. Tenemos nuestro propio escenario para eventos, nuestro festival de la ciudad; durante la Gamescom, hay una gran cantidad de cosas para explorar y es una experiencia realmente única porque incluimos. todos los intereses de la comunidad de jugadores”.
Tim Enders
Incluso si no ha estado en Colonia, Alemania, para ningún evento en persona, la Gamescom tiene un componente digital accesible de todos modos. Esto incluye la Gamescom Opening Night Live, que este año tuvo lugar la noche del 20 de agosto y se transmitió en vivo en plataformas de video como YouTube Y contracción. Fue presentado por los presentadores Jeff Quigley y Evje “sjokz” Depoortere y no estuvo exento de varias revelaciones importantes, comenzando con el anuncio de Luz moribunda: el monstruo A la confirmación oficial Tierras fronterizas 4.
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“Somos un evento híbrido con múltiples opciones digitales como Gamescom Epix, Gamescom Now, Gamescom Opening Night Live y Gamescom Awesome Indies, por nombrar algunas”, continúa Heikhaus. “Esto nos da un gran impulso adicional en el interés internacional y nos ayuda a crecer no solo en Colonia, sino en todo el mundo, incluso durante la pandemia hemos podido construir una oferta digital para que la industria y la comunidad se mantengan conectadas y conectadas. Celebrar los Juegos como lo hacemos todos los años en Colonia”. Este enfoque, que ha llevado al evento híbrido que somos ahora, es algo que nos ha ayudado a crecer y estar más preparados para el futuro”.
Pero eso es sólo la mitad de la historia, y si bien la Gamescom es muy divertida para los consumidores, Heikhaus desea enfatizar que también ofrece mucho para los desarrolladores y otros visitantes profesionales. “Gamescom ofrece a los desarrolladores una plataforma única para mostrar sus títulos a una audiencia amplia y diversa, tanto en persona como en línea”, afirma.
“Ya seas un desarrollador independiente o parte de un gran estudio, esta es una oportunidad para llamar la atención sobre tu juego, recopilar comentarios valiosos de los jugadores y establecer relaciones importantes en la industria. La diversidad de juegos en la feria permite a los desarrolladores llegar. diferentes grupos objetivo y presentar ideas innovadoras, pero al mismo tiempo ganar “Es una oportunidad para conectarse, aprender de los demás y destacarse con actuaciones creativas e innovadoras”.
Adelante
(Crédito de la imagen: base de datos de imágenes de Koelnmesse)
La Gamescom puede tener un gran impacto incluso en quienes no pertenecen a la industria del juego. Cientos de miles de visitantes acuden a Colonia para asistir al evento y son recibidos calurosamente, al menos si mi experiencia es la norma. “La Gamescom significa mucho para Colonia y la comunidad local”, comienza Enders.
“La ciudad está haciendo todo lo posible y cooperando estrechamente con nosotros para garantizar una experiencia excepcional, con transporte público ampliado, servicios de transporte privados, medidas de seguridad mejoradas y ofertas exclusivas en alojamiento y actividades culturales. […] Además, el Festival Gamescom que se celebra en Gamescom City el sábado y domingo aumenta la emoción con conciertos, camiones de comida y más. Para los locales, dice, “es especial tener el festival de juegos más grande del mundo en su patio trasero”.
(Crédito de la imagen: base de datos de imágenes de Koelnmesse)
Aunque la infraestructura y la ubicación geográfica hacen de Colonia un lugar ideal para los visitantes internacionales, sigue siendo principalmente un evento europeo. Aquí es donde entran en juego la Gamescom Latam, celebrada en São Paulo, Brasil, y la Gamescom Asia, celebrada en Singapur.
“Gamescom es una marca sólida que goza de gran prestigio entre la comunidad y la industria de todo el mundo. Con los dos subeventos en el sudeste asiático y América Latina, llevaremos Gamescom a dos regiones donde el mercado de los juegos es particularmente dinámico. La Gamescom no se celebrará en dos ubicaciones adicionales. No sólo en esta, sino también en dos épocas diferentes del año”, afirma Heikhaus. “Ahora nos estamos centrando en fortalecer estas iniciativas junto con nuestro evento emblemático en Colonia”.
A pesar de esta expansión internacional, el futuro de Gamescom no se trata sólo de crecimiento. Según Enders, los organizadores “están comprometidos con nuestra visión inicial: queremos crear y desarrollar un evento que dé la bienvenida a cientos de miles de fanáticos cada año para celebrar los juegos y la cultura del juego”.
Añadió: “Debido a que la industria del juego cambia constantemente, nos estamos adaptando a este ritmo y buscamos introducir nuevas ideas y tecnologías para satisfacer la demanda que enfrentan nuestras comunidades, pero no podemos predecir cómo cambiará la industria en el futuro. Nos aseguraremos de prepararnos para ello”.
En cuanto a qué podría implicar exactamente esto, sólo podemos esperar y ver. Después de disfrutar de la Gamescom 2024, ya tengo ganas de volver a Colonia cuando comience la Gamescom 2025 el 20 de agosto del próximo año.
Citrix y Parallels RAS (Remote Application Server) son actores importantes en… Sector de tecnología de virtualizaciónCada uno ofrece un conjunto de herramientas diseñadas específicamente para infraestructura de escritorio virtual (VDI), virtualización de aplicaciones y servicios de escritorio remoto.
Las dos plataformas atienden a diferentes segmentos del mercado según el tamaño y la complejidad de las necesidades organizacionales. Citrix es conocido por su plataforma de virtualización integral y escalable, que se adapta particularmente bien a empresas más grandes, mientras que Parallels RAS, propiedad de Corel, es más fácil de usar y tiene un costo total de propiedad más bajo, lo que lo hace más atractivo para pequeñas empresas.
Corel quiere que Parallels RAS sea visto por empresas de todos los tamaños como una alternativa competitiva a Citrix y ha lanzado una promoción abierta a cualquier socio (incluidos ISV, MSP, revendedores e integradores de sistemas) que se una a Parallels o que ya sea miembro de ella. Programa de socios.
Año libre
Válido hasta el 30 de noviembre de 2024, PantallasEl nuevo paquete, ya disponible, incluye un año gratuito de licencia para Parallels RAS, Parallels Secure Workspace o Parallels DaaS como parte de una suscripción prepaga de tres años por valor de al menos 50.000 dólares.
Los socios también recibirán un descuento del 5% basado en el precio minorista estándar promocional para suscripciones elegibles. Además, los socios certificados Gold y Platinum que brindan servicios de implementación y migración para clientes que migran de Citrix a un plan prepago de tres años (con un valor de al menos $100 000) serán elegibles para un descuento de hasta $10 000.
Michelle Chiantera, directora de ingresos de Parallels, explicó por qué la empresa se dirige ahora a los usuarios de Citrix. “En medio de los cambios y la disrupción en el panorama tradicional de escritorios virtuales, muchos clientes y socios a los que apoyan están buscando nuevas opciones para reducir el costo a largo plazo de sus entornos de escritorios virtuales”, afirmó. “Parallels está aquí para satisfacer esta necesidad. Proporcionamos soluciones que son simples, flexibles y rentables”. “Rentables y seguras de usar y administrar a un precio reducido, brindando a los socios una opción atractiva para los usuarios de Citrix frustrados por los recientes aumentos en los costos de licencia y las ofertas de renovación retrasadas”.
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Apple no tiene una lista muy larga de productos o funciones no deseadas, pero cualquier lista de vergüenza que puedas conservar probablemente incluirá la barra táctil de la MacBook Pro. Pero no todo el mundo odia esta característica. De hecho, a un desarrollador de Python que administra configuraciones de MacBook Pro hoy le encanta esta función.
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El desarrollador prefiere su MacBook Pro con la “odiada Touch Bar”
El desarrollador y usuario de Reddit OcelotEfficient9250 (“Eff”) revisó la configuración del MacBook Pro con tecnología Intel en una publicación titulada “Ubicación de Luffy y H.“Mi MacBook Pro de 7 años funciona con un procesador Intel i7 y tiene 16 GB de RAM y un SSD de 512 GB. También cuenta con la Touch Bar, sobre la cual tengo fuertes sentimientos. Pero a diferencia de la mayoría, la Touch Bar tiene fuertes sentimientos. al respecto. Touch Bar, tiene fuertes sentimientos al respecto. positivo. Después de todo, uno Culto a Mac Un escritor que se considera fanático de la Touch Bar llamó una vez a esta función “Condenado desde el principio“.”
Mencioné que la computadora portátil cuenta con la “odiada Touch Bar, que me encanta” y ejecuta macOS Sonoma a través de OCLP. [OpenCore Legacy Patcher]Coloca la MacBook abierta sobre un soporte interesante que puede contener dos computadoras portátiles. Esto resulta útil, porque también conserva un ROG Zephyrus G15 para “jugar con los niños” y un Lenovo ThinkPad T16 para su trabajo como desarrollador de Python.
Y como mantiene la MacBook abierta sobre un soporte, tiene acceso a la Touch Bar. Pero el teclado principal que usa para la mayor parte de la escritura y la entrada parece ser el teclado mecánico Tofu60 v1, que usa con el popular mouse inalámbrico Logitech MX Master 3S.
No obtuvimos respuesta a nuestra pregunta de por qué le gustaba la tan criticada Touch Bar. Pero puedes hacer mucho con él, Según Apple, como usar gestos para “ajustar la configuración, usar Siri, acceder a las teclas de función y realizar tareas en diferentes aplicaciones”. Y si tienes una Touch Bar y no usas la función lo suficiente, no te la pierdas Culto a Mac's Artículo sobre cómo utilizar la Touch Bar.
Por cierto, todavía puedes encontrar MacBooks con esta función, como verás en la lista de dispositivos a continuación. El dispositivo más nuevo con Touch Bar es un dispositivo 2022 MacBook Pro M2 de 13 pulgadasque a veces puedes encontrar a la venta.
Vista rápida de juegos
Los portátiles que utiliza Eff tienen un monitor curvo Dell S3222DGM de 32 pulgadas con una resolución de 2560 x 1440 píxeles, que probablemente sea un buen monitor para jugar. Eff señaló que es más delgado porque no es 4K, pero tiene una frecuencia de actualización de 165 Hz que se adapta a las computadoras portátiles que usa.
Como puede ver en la foto de arriba, Eve se toma las videollamadas lo suficientemente en serio como para agregar un LED principal de 10 pulgadas para una iluminación de video adecuada. En cuanto al sonido, no depende sólo de los altavoces de los portátiles. Cuelga los auriculares Soundcore Q30 en un gancho debajo del escritorio.
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Esta computadora portátil de 13 pulgadas cuenta con un chip M2, una pantalla Retina de 13 pulgadas, 8 GB de RAM, 512 GB de almacenamiento SSD, un teclado retroiluminado con Touch Bar, una cámara FaceTime HD y más.