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El tráiler de Until Dawn lleva a la gran pantalla el salvaje y terrorífico videojuego de terror

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Para aquellos de ustedes que tengan edad suficiente para recordar los años 90, hubo una tendencia en los juegos de computadora durante esa década que vio el surgimiento de lo que se denominó “película interactiva”. Este concepto se ha estado gestando al menos desde los días del productor William Castle y “Mr. Sardonicus”, si no antes, pero Hollywood ha intentado, sin éxito, llevar esa idea a las salas de cine (ver: Experiencia de 1995 “Mr. Payback”), la industria del juego ha progresado mucho más al combinar la rica experiencia narrativa y emocional del cine con la personalización y la inmediatez de los videojuegos. Sin embargo, la forma no era elegante. Incluso juegos destacados como “Phantasmagoria” y “Wing Commander III: Heart of the Tiger” presentaban escenas con actores profesionales entre momentos de juego no cinematográficos. En otras palabras, los mejores juegos de “películas interactivas” seguían siendo sólo juegos con fragmentos de películas esparcidos por todas partes.

Por mi dinero, el sueño de una película interactiva no se hizo realidad hasta 2015, cuando Supermassive Games lanzó “Until Dawn” (y No estoy solo en este sentimiento). The Horror Game, con un guión escrito por los veteranos del terror independiente Larry Fessenden y Graham Reznick, sigue a un grupo de jóvenes que deciden ir de fiesta a un albergue de nieve en el aniversario de la prematura muerte de sus amigos, lo que lleva a las clásicas travesuras de las películas de terror y, En última instancia, un giro sobrenatural. El juego se convirtió en un éxito de ventas, recibió numerosos elogios e incluso recibió una nueva versión lanzada en octubre pasado. Ahora, el círculo entre el juego y la película se está estrechando aún más con el lanzamiento del primer avance de “Until Dawn”. Sin embargo, esto no parece ser una copia al carbón del videojuego; La película se desarrolla en el mismo mundo que el juego, pero parece tener una historia original e independiente. Si los cineastas realmente hicieron lo que se propusieron, ¿Podría Until Dawn hacer para el cine y los videojuegos lo que el juego hizo para el cine interactivo y cumplir la promesa de un mundo cross-media?

Hasta que Dawn podría convertirse en un actor importante en el mundo del terror.

Como Fessenden y Reznick en el videojuego “Until Dawn”. Tiene algunos veteranos del terror detrás.: El guionista Gary Dauberman (mejor conocido por muchos guiones en el universo “El Conjuro”) y el director David F. Sandberg, que regresa al género tras sus aventuras en el DCEU con su duología “Shazam”. Del mismo modo, así como el juego contó con algunos actores notables ya establecidos en proyectos de género (como Hayden Panettiere, Brett Dalton y Rami Malek), esta película contó con algunos actores jóvenes prometedores como Ella Rubin (“Anora”), y Michael Cimino (“Annabelle Comes Home”) y Odessa A'zion (“Hellraiser” 2022). Todo esto, más la película que lleva la antorcha de los videojuegos al intentar rendir un homenaje integral al género de terror, hace que parezca que Until Dawn podría convertirse en una franquicia que pueda rivalizar con ella. “Gritar” en su caso es del tipo.

Lo que queda por ver es cómo es exactamente la franquicia “Hasta el amanecer”. Este tráiler nos da algunas pistas, pero quedan muchas preguntas, la más importante de las cuales es ¿qué sucede con Peter Stormare apareciendo como un personaje completamente diferente al que interpretó en el juego, el Dr. Alan J. Hill? Dado que la historia de Until Dawn involucra personajes gemelos, ¿podría Stormare interpretar a un pariente de Hill? ¿O hay un nuevo desarrollo sobrenatural en marcha? ¿Se convertirá Until Dawn en una antología de terror, intentando incluir una variedad de elementos y subgéneros en cada nueva entrega? O, como “Scream”, ¿seguirá centrándose en la premisa de “la criatura se encuentra con las características”? Una cosa es segura: “Until Dawn” no tendrá un elemento interactivo, al menos nada más que los habituales gritos y gritos en la pantalla. Sigue adelante y diles a los personajes que no bajen, pero nunca se sabe, es posible que algún día te escuchen.

Hasta el amanecer se estrena el 25 de abril de 2025.



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Imágenes de Live-Action Until Dawn revelan cambios en el videojuego

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Descifrar el código para convertir cualquier videojuego en un programa de televisión o una película puede tener una tasa de éxito mayor que antes, pero eso no significa que sea fácil. oh claro, Los erizos súper rápidos se convirtieron en titanes de taquillaLas historias de éxito basadas en gérmenes nos han vuelto a dejar llorando por Pedro Pascal. Es el caso de la adaptación cinematográfica de “Hasta el amanecer” dirigida por David F. Kennedy. Sandberg, el nivel de dificultad podría ser un poco mayor.

Lanzado inicialmente en 2015, Until Dawn es un juego de terror cinematográfico que te pone en control de un grupo de personajes, donde cada esquina que giran o conversación que el jugador elige entablar puede afectar su vida o muerte, y el juego para un solo jugador nunca fue lo mismo. hecho para Una de las mejores experiencias de videojuegos de terror que existen.. Ahora, como se ve en el primer vistazo a la película de Sandberg (incluido arriba), parece que se ha implementado inteligentemente una versión diferente de esa mecánica en una historia completamente nueva y un escenario completamente diferente en comparación con el juego en el que se basa la película.

El “Hasta el amanecer” original, en particular, presenta actuaciones capturadas en movimiento de personajes como Rami Malek, Hayden Panettiere y Peter Stormare, el último de los cuales es el único miembro del elenco que regresa confirmado para protagonizar la versión cinematográfica. “Until Dawn” sigue a un grupo de amigos varados en una cabaña de montaña en la nieve con escalofríos de todo tipo. Sin embargo, en esta promoción, el metraje (que también contiene extractos de una entrevista con Sandberg y el coguionista y productor Gary Dauberman) incluye lo que parece una buena casa antigua que grita “embrujada” sin nieve a la vista. Por supuesto, sólo porque la ubicación sea diferente ahora no significa que seguirá siendo así.

¿Podría la fantástica mecánica cinematográfica de Until Dawn llevarnos de vuelta a la ambientación del juego original?

de acuerdo a Sandberg regresa al cine de terror Después de comandar a un par de “¡Shazam!” En las películas, “Hasta el amanecer” tiene una mecánica que “hace que los personajes mueran y tengan que intentarlo de nuevo”. Hasta aquí, “Feliz día de tu muerte”, ¿verdad? A diferencia de esa excepcional serie de comedia de terror (que mezcló “Scream” con “Groundhog Day”), esta nueva película tendrá un tema similar a un videojuego de restablecer a los personajes no sólo a la tierra de los vivos sino también a una experiencia completamente diferente. “Cada vez que vuelven a la vida, es como si estuvieran en un nuevo tipo de horror”, añadió Sandberg. “Para sobrevivir, tienen que sobrevivir hasta el amanecer”.

Estos detalles sugieren que la película está haciendo todo lo posible para igualar el juego original, que combinó una gran cantidad de géneros de terror y te sumergió en ellos con cada personaje que controlaste. Mientras uno de ellos se adentra en una cabaña en busca de un acosador desconocido, otro desaparece en los pasillos de un hospital psiquiátrico abandonado que sigue muy ocupado. Con eso en mente, no se sorprenda si las cosas se enfrían para el equipo de filmación (que también está formado por Maya Mitchell, Odessa Azion y Michael Cimino) y, en algún momento, todos terminan en alguna parte. Lo cual resultará muy familiar a los fans del videojuego original.

“Hasta el amanecer” se estrena en cines el 25 de abril de 2025.



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CES 2025: Sony anuncia la película Horizon: Zero Dawn

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Si has pasado horas persiguiendo monstruosos Devastadores, escalando alturas imponentes y descubriendo cómo acabar con un Thunderjaw enorme, es posible que quieras escuchar esta buena noticia: Horizonte: amanecer cero La película está por llegar.

Asad Qizilbash, presidente de PlayStation Productions, ha anunciado la adaptación cinematográfica del aclamado juego de aventuras de mundo abierto de 2017 de Guerrilla Games. Salón de electrónica de consumo 2025 Conferencia magistral del lunes. Realmente una maravilla cinematográfica. Horizonte: amanecer cero Sigue a la protagonista cazadora de máquinas, Aloy (con la voz de Ashley Burch), a través de una América salvaje, hermosa y futurista invadida por agresivos dinosaurios mecánicos.

“Estoy emocionado de poder revelar hoy aquí por primera vez que Columbia Pictures y PlayStation Productions se encuentran en las primeras etapas de desarrollo de una adaptación cinematográfica de la película galardonada. Horizonte: amanecer cero“Imagínese la querida historia del origen de Aloy ambientada en un mundo vibrante en un futuro lejano lleno de máquinas gigantes, presentada por primera vez en la pantalla grande”, dijo Kizilbash.

Historias destacadas mezclables

Es realmente la única información que se ha revelado por el momento, aunque creemos A) que será amado Y b) el papel de Aloy será uno de los más controvertidos de Hollywood en los libros, especialmente porque Horizonte: amanecer cero juego Tiene una secuela. Aunque ver una eliminación en vivo de Sawtooth definitivamente sería épico, hay una cosa que PlayStation y Columbia deben tener en cuenta: Reacción violenta Horizonte: amanecer cero recibir Para apropiarse de la cultura nativa americana.

el Horizonte: amanecer cero La película es una de varias adaptaciones anunciadas por Sony en CES, incluyendo producción cinematográfica Buzos del infierno 2 y hasta el amanecer, y Serie de anime basada en Fantasma de Tsushima – sin mencionar Ventana de lanzamiento El último de nosotros Temporada 2. No sorprende que Sony se esté inclinando mucho hacia más adaptaciones de videojuegos, como este. misterioso, el cae, Tomb Raider: La leyenda de Lara Croft, Y el año pasado hubo más éxitos.

¡Mashable estará presente en vivo en CES 2025! Estamos cubriendo los desarrollos más importantes y alocados esta semana, así que quédense comprobar de nuevo Con nosotros. ¿Quiere enviar un producto que representa para que nuestro equipo lo considere mientras determinamos qué es lo mejor en CES? aquí Más información sobre cómo hacer esto..



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La misión Dawn de la NASA revela información sobre los misteriosos cañones de Vesta mediante simulaciones de laboratorio

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La nave espacial Dawn de la NASA Órbita En 2012, el asteroide Vesta capturó imágenes de misteriosos surcos en su superficie, lo que generó dudas sobre sus orígenes. El asteroide, conocido por sus cráteres, se caracteriza por canales que parecen entrar en conflicto con las duras condiciones del vacío. espacio. Según un estudio, los investigadores sugirieron que los flujos cortos de líquido, posiblemente causados ​​por agua salada, podrían explicar estas formaciones. Se realizaron experimentos de laboratorio para simular las condiciones, arrojando luz sobre un proceso que no había sido confirmado previamente.

Simulación del entorno Vista.

fue el estudio publicado En la Revista de Ciencias Planetarias. Según el funcionario Blog De la NASA Investigadores del Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL) de la NASA utilizaron una prueba sucia simulada en vacío de hielo glacial. Ambientes (DUSTIE) para replicar las condiciones encontradas en Vista el próximo Impactos de meteoritos. Estos experimentos revelaron que mientras que el agua pura se congela casi instantáneamente en condiciones de vacío, los líquidos salados permanecen líquidos durante períodos más largos. El autor principal, Michael J. Poston, del Southwest Research Institute, señaló en un comunicado que las soluciones salinas pueden permanecer líquidas hasta una hora, tiempo suficiente para formar los surcos observados.

Los sedimentos de agua salada como factor importante

El estudio exploró la posibilidad de que los impactos en Vista expuesta pudieran afectar el agua salada del subsuelo, provocando afluencias temporales de… Congelar. Los impactos podrían desencadenar una liberación de líquido, que permanecería activo el tiempo suficiente para esculpir características de la superficie, según Jennifer Scully, científica planetaria del JPL, en un comunicado. En declaraciones a los periodistas, Scully destacó que las “tapas” congeladas que se forman en las soluciones de salmuera estabilizan la condición. líquido debajo, permitiéndole fluir durante largos períodos.

Visiones posteriores a Vista

Los resultados son consistentes con observaciones de otros cuerpos celestes, como Marte y Europa, la luna de Júpiter, donde pueden ocurrir procesos similares. La investigación también se basa en los descubrimientos realizados durante la misión Dawn, que indicaron la presencia de salmuera en Ceres, otro cuerpo en el cinturón de asteroides. Si bien aún no se ha confirmado el agua salada congelada en Vesta, estos experimentos apuntan a nuevas posibilidades para comprender la actividad geológica en mundos sin aire.

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Revisión de Horizon Zero Dawn Remastered: una actualización excelente pero gratuita

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Es difícil valorar un videojuego remasterizado por sus propios méritos. Al fin y al cabo es un juego sobre el que ya tienes una opinión. Y es poco probable que el nuevo embalaje, por muy brillante que sea el papel de regalo, cambie lo que usted siente acerca de lo que hay dentro. La remasterización debería ofrecer una forma nueva y significativa de jugar un juego antiguo, ayudándolo a encontrar una nueva audiencia y reviviendo el amor por el juego original en los corazones de los jugadores que regresan. Sin embargo, en los últimos años, el propósito de la versión modificada se ha diluido hasta casi la inexistencia. Se diseñan y lanzan juegos apenas antiguos, perfectamente accesibles y que necesitan un lavado de cara, prometiendo actualizaciones y adiciones que hacen poco para justificar una segunda vida para algo que ya está vivo y coleando.

Y quizás ningún editor sea culpable de publicar copias modificadas y reproducciones innecesarias como sony. A falta de nuevos títulos en PlayStation 5la compañía decidió llenar el vacío con juegos contemporáneos remasterizados. A principios de este año, Sony Remasterizado El último de nosotros parte 2un juego que en realidad parecía un millón de dólares y corría a 60 fotogramas por segundo en PS5. Y ahora está de vuelta con una versión modificada de Horizonte Cero Amanecerun juego que en realidad parecía un millón de dólares y corría a 60 fotogramas por segundo en PS5. La versión remasterizada del juego se lanzó el 31 de octubre. computadora La PS5 agrega una gruesa capa de mejoras visuales a los entornos, asentamientos y personajes originales, tanto humanos como mecánicos. Hay una iluminación nueva e impresionante y horas de nuevos datos de captura de movimiento que dan vida a poderosas conversaciones entre personajes del juego original.

Para ser honesto, la mejora gráfica es excelente. software nexo Hizo un gran trabajo actualizando el juego de 2017 y acercándolo a la segunda parte para 2022. Horizonte Prohibido Oeste. Un nivel de detalle casi asfixiante ahora se aferra a cada fotograma; Los personajes parecen más expresivos, el entorno natural explota en tu cara y el mundo cobra vida bajo una nueva luz. Aún más atractivo es el hecho de que el juego está ampliando las opciones de accesibilidad y la configuración del juego, abriéndolo a más jugadores y más formas de jugar. A nivel técnico, Horizonte cero amanecer remasterizado Impresionante, sin duda. Y una ruta de actualización de $10 (Rs. 500 en India) para los propietarios del juego original en PC y Estación de juegos 4 Esto hace que sea fácil de recomendar. Pero más allá de sus absurdas actualizaciones, tendrás que esforzarte mucho para encontrar justificaciones razonables para remasterizar un juego que se sostiene bien por sí solo.

Revisión de Astro Bot: el juego de plataformas estilo Nintendo del equipo Asobi es un clásico instantáneo de PS5

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El mundo natural en Horizon Zero Dawn Remastered es absolutamente impresionante
Crédito de la imagen: Sony/Captura de pantalla: La leyenda de Manas

Horizon Zero Dawn Remastered te permite importar tus archivos guardados del juego original en PS4. Entonces, cuando lo encendí, rápidamente cargué mi antiguo guardado (terminé el juego en PS4 hace años) y comencé un nuevo Game+ con actualizaciones desbloqueadas para equipo y habilidades de partidas anteriores. Justo cuando comienzas, la actualización visual salta de la pantalla. Este no es un caso en el que puedas comparar cuadros del juego original y remasterizado y no sentirte frustrado. Aquí la diferencia es casi de día y de noche. Nixxes empujó a Zero Dawn lo más cerca posible del Oeste Prohibido. No está al nivel de una secuela, lo cual es comprensible, pero a menudo también es difícil decir que no lo es.

El cambio más llamativo llega al mundo natural en Horizon Forbidden West. Ambos juegos de Horizon, además de ser buenos videojuegos, también sirven como himnos a la naturaleza y su infinita generosidad. Los juegos presentan diversos biomas de verdadera naturaleza salvaje; Bosques verdes y sus claros cubiertos de musgo, desiertos áridos y sus matorrales espinosos, montañas imponentes y sus laderas que se cubren lentamente, todo ello representado con maestría digital. En Horizon Zero Dawn Remastered, las plantas del juego original reciben una inyección de esteroides. El follaje es más lleno, más espeso y más verde. Las texturas mejoradas añaden un nivel imposible de detalle a los árboles y al terreno. Por lo tanto, moverse por el mundo del juego ahora es más inmersivo que antes.

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Caminar por el mundo de Horizon Zero Dawn Remastered es inmersivo
Crédito de la imagen: Sony/Captura de pantalla: La leyenda de Manas

El mundo de Horizon es menos post-apocalíptico y más post-terraformación. La civilización humana y los signos de su progreso y dominio se han derrumbado y la naturaleza ha tomado el control. En la versión modificada del juego, este crecimiento excesivo es ahora mucho más denso. Hay más plantas, arbustos, flores, árboles y arbustos en tu pantalla y son tan detallados como en Forbidden West. La calidad gráfica de los cuerpos de agua ahora también está al nivel de la secuela. En el Horizon Zero Dawn original, los arroyos, lagos y ríos parecían embarrados y planos. Aquí, presenta reflejos y ondulaciones más detallados y precisos. También se han añadido pequeños detalles medioambientales. Ahora la nieve se pega a la ropa durante una tormenta; Lo mismo se aplica a su interacción con la arcilla y el agua.

Los puestos de avanzada y los asentamientos también parecen más animados. Hay más NPC en las calles y todos son un poco más animados que en el juego original. Los edificios presentan texturas mejoradas, todos iluminados por la luz dorada del sol que ahora ilumina las áreas exteriores e interiores de manera más sutil. Caminar por la ahora bulliciosa metrópolis de Meridian es verdaderamente una experiencia que lo abarca todo. Los modelos de personajes, especialmente Aloy, también son más ricos. La apariencia de Aloy de Forbidden West se trasladó a la remasterización y, si bien se desvía ligeramente de la forma en que la vimos en el juego original, las expresiones faciales detalladas, junto con nuevos datos de captura de movimiento, elevan la narración, especialmente en Una acción. juego lleno. Conversaciones, escenas y opciones de diálogo.

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Las ciudades y asentamientos son más densos y detallados en la versión remasterizada.
Crédito de la imagen: Sony/Captura de pantalla: La leyenda de Manas

Estas mejoras gráficas son apreciadas y, sin duda, mejoran la experiencia de un juego que inicialmente llevaba sus imágenes en la manga. Dicen que la jugabilidad es la reina y la atención a los gráficos siempre ha provocado el desprecio de los entusiastas. Pero en los juegos modernos, las imágenes se han convertido en una forma crucial de contar historias. acepta Redención muerta roja 2Por ejemplo. Aunque sus sistemas de juego son débiles, su impresionante recreación de la frontera estadounidense constituye el núcleo de la experiencia. Los juegos de Horizon también dependen en gran medida de la narración visual, evocando una sensación de espacio y tiempo a través de su presentación extrema. Entonces, una versión modificada que duplica los detalles solo fortalece sus credenciales.

¿Pero entonces este barniz aporta una mejora significativa a la experiencia de juego? ¿Horizon Forbidden West es mejor ahora porque es más bonito? La respuesta es no. Horizon Forbidden West Remastered todavía se basa en gran medida en el juego original. Y es seguro decir que nadie pidió realmente una versión mejorada de un juego que ya se ve y se juega bien tanto en PlayStation como en PC.

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Horizon Zero Dawn es un juego mejor, pero no es el mejor
Crédito de la imagen: Sony/Captura de pantalla: La leyenda de Manas

En términos de historia y jugabilidad, Horizon Forbidden West Remastered, por supuesto, no aporta nada nuevo a la mesa. La entrega narrativa se ha mejorado debido a nuevos datos de captura de movimiento para los personajes, pero las mejoras en el juego vistas en Forbidden West no llegan a la remasterización de Zero Dawn. Además de la impresionante mejora gráfica y una nueva gama de opciones de juego ahora disponibles, la nueva versión del juego es tan buena como la original, que es lo que lo hace tan bueno. Horizon Zero Dawn fue uno de los mejores juegos de PS4. Se necesitó una premisa interesante, un gran escenario y se presentó una historia audaz que enfrentaba el mundo natural con un complejo militar-industrial armado con una poderosa inteligencia artificial.

Esta historia también resuena siete años después. Pero, como era de esperar, la remasterización también conserva los defectos del original. Aloy, aunque comprensiva y feroz, es unicolor y en gran medida poco interesante. Con la excepción de un personaje no jugador, el resto del reparto también sigue siendo olvidable, sólo que con modelos de personajes más detallados. La historia en sí a menudo roza lo dudoso, pero disfruté algunas de las tontas inclinaciones de ciencia ficción cuando jugué por primera vez, y también las amo todos estos años después. Lo mismo ocurre con el juego. Quizás la comparación más cercana a la experiencia de combate de Horizon sea Monster Hunter; Estás corriendo, saltando y rodando alrededor de un dinosaurio gigante que intenta prepararte su almuerzo. Está lleno de acción, frenético y divertido, y cada encuentro puede estar lleno de peligros.

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Modelos de personajes más detallados y nuevos datos de captura de movimiento dan vida a las conversaciones.
Crédito de la imagen: Sony/Captura de pantalla: La leyenda de Manas

Pero Monster Hunter te ofrece más opciones sobre cómo matar a dicho dinosaurio. Por otro lado, Horizon Zero Dawn puede acabar resultando repetitivo. Dado que su escena de combate se limita al tiro con arco, aunque el juego te ofrece varios tipos diferentes de arcos y hondas, los encuentros del juego, aunque arriesgados, también terminan pareciendo una práctica. La secuela de Forbidden West, si bien mantiene el combate principal del primer juego, agrega un poco de profundidad necesaria a la forma en que manejas a tus dinosaurios robóticos asesinos y procedes a derrotarlos. La versión remasterizada no es compatible con las mejoras realizadas en Zero Dawn. Pero ese es un problema menor en una nueva versión casi perfecta de un juego que todavía se mantiene fuerte en 2024, siete años después de su lanzamiento original.

Sin embargo, Horizon Zero Dawn Remastered ofrece una lista ampliada de opciones de menú, incluido un conjunto detallado de configuraciones de accesibilidad, de Forbidden West. La nueva configuración te permite modificar tu experiencia a un nivel más profundo, permitiéndote personalizar el juego a tu gusto, hasta cierto punto. El juego también tiene tres modos gráficos en PS5: un modo de resolución de 30 fps que opta por una resolución más alta, un modo de rendimiento de 60 fps que favorece una mayor velocidad de fotogramas al reducir la resolución y un modo equilibrado intermedio a solo 40 fps. En pantallas compatibles. Me quedé con el modo Rendimiento para una experiencia de juego más fluida y mi experiencia fue consistente en PS5.

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Los cuellos altos son tan majestuosos como siempre
Crédito de la imagen: Sony/Captura de pantalla: La leyenda de Manas

¿Vale la pena actualizar las mejoras gráficas, la potencia técnica y las opciones ampliadas del juego? A pesar de mis preocupaciones acerca de que juegos no tan retro como Horizon Zero Dawn obtengan una remasterización, el último esfuerzo de Nixxes ha sido innegablemente sorprendente por derecho propio, incluso sobre los hombros del excelente original. El costo de actualización de $ 10 es una petición justa por parte de los propietarios actuales del juego, considerando la amplitud de las mejoras encontradas en el juego y el esfuerzo muy obvio que debe haber requerido por parte de los desarrolladores.

Y si nunca antes has jugado el juego original, Horizon Zero Dawn Remastered es, simplemente, la mejor manera de experimentarlo. A pesar de las ventajas de la remasterización, las decisiones de Sony antes de lanzar la nueva versión merecen críticas. Antes de que saliera la remasterización, el editor eliminó la versión original del juego de las tiendas de PC y silenciosamente duplicó el precio del juego en PlayStation Store, para que los nuevos jugadores no pudieran obtener el juego a su precio con descuento durante mucho tiempo. y paga $10 para conseguirlo. Actualice a la versión remasterizada. Estas opciones son decepcionantes y empañan un poco la excelente, aunque innecesaria, versión. Aunque los remakes y remasterizaciones recientes se han caracterizado por clichés en toda la industria, Horizon Zero Dawn Remastered es sin lugar a dudas una belleza.

Ventajas

  • Increíble actualización gráfica
  • Modelos de personajes mejorados.
  • Opciones ampliadas y configuración de accesibilidad
  • Rendimiento casi impecable en PS5
  • Ruta de actualización de $10

contras

  • En definitiva innecesario
  • Sin mejoras en el juego

Calificación (sobre 10): 8

Horizon Zero Dawn Remastered se lanzó para PC y PS5.

El precio del juego es de Rs. 2,999 en adelante Tienda PlayStation Para PS5 y vapor y Tienda de juegos legendarios Para computadora. Los jugadores que ya poseen Horizon Zero Dawn en PS4 o PC pueden actualizar a la versión remasterizada por Rs. 500.

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Dawn Wells reveló una vez su salario sorprendentemente bajo en la isla de Gilligan

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En la primera temporada de “La isla de Gilligan” de Sherwood Schwartz, el tema de apertura ignoró las descripciones de los personajes de Dawn Wells y Russell Johnson. Enumera a Gilligan, también el capitán, y al millonario y su esposa estrella de cine, pero luego describe a Welles y Johnson como “y el resto”. Esto fue ciertamente injusto, ya que los siete miembros del conjunto del programa eran igualmente importantes y cada uno aportaba algo de valor a la dinámica general del personaje.

Como muchos fanáticos de “Gilligan” saben, la razón por la que Welles y Johnson no fueron facturados se debió a una cláusula en el contrato de la estrella Tina Louise. Louise, quien interpretó a Ginger the Movie Star, solicitó que su apellido apareciera en los créditos iniciales. Estrella del título Pero Bob Denver sintió que Wells y Johnson merecían más.y le quitó el rango a Louise. Al parecer también tenía una cláusula en el contrato que le permitía insertar en los créditos donde quisiera. Amenazó con dejar su crédito al final si Louise no cedía. Louise cedió y el tema principal de la segunda temporada se cambió para incluir “El profesor y Mary Ann”. Johnson y Wales finalmente obtuvieron lo que les correspondía.

Pero Wells sufrió otra gran injusticia en “La isla de Gilligan”. En 2016, Forbes entrevistó a Wells.La actriz reveló que le pagaban mucho menos que a algunos de sus compañeros de reparto. A Denver, como personaje principal, se le pagó una suma razonable, aunque la actriz Louise y Jim Backus del Sr. Howell fueron considerados las “estrellas” del elenco y fueron los que más ganaron. Mientras tanto, Gales obtuvo relativamente poco. “La isla de Gilligan” era muy popular, pero sólo el millonario era millonario. El creador Sherwood Schwartz también participó. Era un verdadero millonario.

A Dawn Wells le pagaron menos que a Jim Backus y Tina Louise

Cuando el entrevistador de Forbes, Jim Clash, preguntó si había algún mito o idea errónea que el público pudiera tener sobre la “Isla de Gilligan”, Wells se apresuró a trazar una línea entre riqueza extrema y fama extrema. Wells era famosa, pero explicó que la serie no la hizo increíblemente rica. No es que ella estuviera sufriendo. Ella dijo:

“Existe la idea errónea de que deberíamos ser ricos, ganar dinero, porque nos sobraron. En realidad, nunca recibimos un centavo. Creo que mi salario. Por supuesto, yo estaba en un lugar bajo en el tótem, y Ginger y Thurston obtuvieron más, eso costaba 750 dólares a la semana, y se dice que nuestro productor Sherwood Schwartz ganó 90 millones de dólares sólo con reinicios.

750 dólares a la semana es una buena vida, por supuesto; Wells no era un indigente. En 2024, su salario será de unos 7.507 dólares semanales, o más de 390.000 dólares al año. Esto no es nada. Wells apenas se resiente por su tiempo en el programa y dice que fue “muy bueno para mí y para todos los que estuvieron allí, porque éramos conocidos en todo el mundo”. “Mary Ann es amada en todo el mundo. Es increíble”, añadió.

Aunque “La isla de Gilligan” se suspendió en 1967, siguió siendo rentable durante décadas. Además de su interminable acuerdo de compromiso amoroso, Welles y sus coprotagonistas (sin Louise) a menudo regresaban al personaje de “Gilligan” en varias películas para televisión derivadas. Y dos espectáculos animados.. A esto se sumaban sus constantes apariciones en convenciones de cultura pop y la venta de autógrafos. Sin embargo, Welles no actuó mucho en la pantalla después de la década de 1980, contentándose con cobrar cheques por anuncios en “The Love Boat” y algunas apariciones en programas de juegos populares.

El papel más reciente de Wells fue interpretar a Gumbalina Toothington en un episodio de 2019 de “The Epic Tales of Captain Underpants” de Netflix. Wells murió de COVID-19 en 2020 a la edad de 82 años y el mundo perdió a una leyenda de la televisión.


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La actualización gratuita de Dawn of Equinox para Sea of ​​Stars llega en noviembre

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el Los dos primeros mar de estrellas Las actualizaciones de contenido para el próximo año tienen fecha de lanzamiento oficial. Gratis El amanecer del equinoccioque añade un modo cooperativo, nuevas batallas y otras características, llega el 12 de noviembre a todas las plataformas.

Anunciado en marzo, El amanecer del equinoccio Agrega nuevos modos de juego y mecánicas para nuestros héroes favoritos de la luna y el sol, Valere y Zale. Incluye un nuevo modo cooperativo local que te permite a ti y a dos amigos jugar todo el juego juntos. Cada jugador tiene movimiento independiente cuando atraviesa el mundo (siempre que permanezcan dentro de los límites de la pantalla) y hay una nueva función cooperativa cronometrada que convierte una de las mecánicas principales del juego en un esfuerzo de equipo.

Pantalla de juego de la próxima actualización de Dawn of Equinox para Sea of ​​​​Stars. Los jugadores se mueven de forma independiente en el modo cooperativo.Pantalla de juego de la próxima actualización de Dawn of Equinox para Sea of ​​​​Stars. Los jugadores se mueven de forma independiente en el modo cooperativo.

estudio de sabotaje

La actualización también incluye Combat 2.0, que añade algunas novedades divertidas al juego. mar de estrellas“Batallas. Mystery Locks agrega un nuevo desafío para desbloquear hechizos enemigos la primera vez que los encuentras. (La acción 'Revelar' correspondiente aparecerá en algunas de las habilidades de tu equipo). Los puntos de combo también permanecen después de las batallas, lo que debería abrir la puerta a algunos golpes épicos en tus movimientos iniciales en encuentros posteriores. Además, el desarrollador Sabotage Studio dice que ha hecho un esfuerzo por reequilibrar todo el juego para reflejar las nuevas mecánicas e incorporar los comentarios de los jugadores.

Otros cambios incluyen una introducción más orientada a la acción que elimina la antigua estructura de flashback, cinemáticas adicionales y un sendero (modo de juego) diseñado para corredores rápidos. También habrá tres opciones de dificultad al iniciar el juego. Finalmente, mejora el loro rastreador secreto del juego y agrega una traducción francés-canadiense, “Para los mejores golpistas de Quebec”.

Nuevas funciones en El amanecer del equinoccio También se aplicará en el futuro. Los dolores del relojero Contenido descargable. Este contenido agregará una historia completamente nueva la próxima primavera en lo que Sabotage Studio describe como “un debut de mar de estrellas“La aventura original” (¿quizás antes de una secuela completa?). El DLC enviará a Valere y Zale al “mundo mágico en miniatura amenazado del Carnaval Maldito”, lo que obligará a los héroes a adaptar su magia del sol y la luna al entorno místico.

La pantalla de batalla de Sea of ​​​​Stars: Dawn of Equinox. Tres héroes se enfrentan a tres monstruos en un juego de rol al estilo de los 90.La pantalla de batalla de Sea of ​​​​Stars: Dawn of Equinox. Tres héroes se enfrentan a tres monstruos en un juego de rol al estilo de los 90.

estudio de sabotaje

Mar de estrellas Fue una de las mayores sorpresas de 2023, obtuvo elogios de la base y consiguió el hardware necesario. Mejor juego independiente en los Game Awards del año pasado. Engadget Lawrence Bonk Elogió el juego gatillo crono Oscilaciones A principios de este año, presentó el magnífico pixel art y el mapa del mundo que rinde homenaje apropiadamente a sus inspiraciones en los juegos de rol de los 90.

Mar de estrellas Disponible ahora en todas las plataformas principales: computadora, Convierte, PS5/4, Xbox One Serie X/S y Xbox One (incluido Game Pass). El juego completo cuesta $35 y las próximas grandes actualizaciones de contenido se agregarán de forma gratuita.

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Horizon Zero Dawn Remastered ha sido calificado por la ESRB para PS5 y PC

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Nueva versión de Horizonte del amanecer cero Según se informa, el juego ha estado en desarrollo durante algún tiempo y ahora parece que la Entertainment Software Rating Board (ESRB) le ha otorgado una calificación. sony La versión remasterizada del juego aún no se ha confirmado oficialmente. ordenador personal Una versión del juego, Horizon Zero Dawn Complete Edition, se lanzó en 2020, tres años después del lanzamiento original del título de acción y aventuras. Estación de juegos 4.

Horizon Zero Dawn Remastered ha sido calificado por la ESRB

nuevo Lista JERS (Como descubrió En J.C.) Horizon Zero Dawn Remastered ha aparecido en línea. Según el listado, el juego se lanzará en PlayStation 5 Aún no hay más detalles disponibles sobre la versión remasterizada.

Ni Sony ni el desarrollador Juegos de guerra de guerrillas No se ha confirmado la versión remasterizada del juego ni su calendario de lanzamiento. Sin embargo, la lista de la ESRB indica que el juego está en camino. Sony ha dado luz verde a varias remasterizaciones y remasterizaciones de juegos propios en los últimos años, incluidas remasterizaciones y remakes de The Last of Us. A principios de este año, se lanzó una versión remasterizada de The Last of Us Part II en PS5 solo tres años y medio después del lanzamiento del juego en PS4.

En 2022, Informes El desarrollador de Horizon Zero Dawn ha afirmado que está desarrollando una versión remasterizada del juego. Está previsto que la versión rediseñada presente iluminación mejorada, texturas mejoradas y mejor animación. La versión para PS5 del juego también incluirá funciones de accesibilidad y mejoras en la calidad de vida, incluidos diferentes modos gráficos que favorecen la fidelidad o el rendimiento gráfico.

Vale la pena señalar que Horizon Zero Dawn ya recibió un parche que admite un rendimiento de 60 FPS en PS5 a través de compatibilidad con versiones anteriores.

Una secuela de Amanecer Cero, El horizonte occidental prohibidoEl juego se lanzará en PS4 y PS5 en 2022, y se lanzará una versión para PC a principios de este año. Sony también se prepara para el lanzamiento LEGO Horizonte Aventurasun spin-off inspirado en Lego que cuenta la historia de Horizon Zero Dawn, se lanzará en PS5, PC y Nintendo Switch a finales de este año.

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Polaris Dawn de SpaceX se ha convertido en la primera nave espacial que permite a una tripulación no profesional realizar una caminata espacial

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Jared Isaacman, empresario multimillonario, y Sarah Gillis, EspacioX Los dos ingenieros lograron un hito importante al convertirse en los primeros astronautas no profesionales en realizar una caminata espacial. El 12 de septiembre de 2024, Isaacman y Gillis salieron de una cápsula Dragon de SpaceX, a 435 millas sobre la Tierra. Financiada por Isaacman, esta misión comercial representa una primicia histórica ya que anteriormente la misión la realizaba únicamente el gobierno. astronautas Realizó caminatas espaciales.

Un vuelo espacial histórico realizado por personas comunes y corrientes

Isaacman, que financia la misión Polaris Dawn, y Gillis volaron al espacio alrededor de las 11:52 GMT, vestidos con trajes de actividad extravehicular de nuevo diseño, según la BBC. un informeIsaacman fue el primero en salir de la cápsula y probó la funcionalidad de su traje antes de regresar al interior. Gillis siguió, haciendo sus propias valoraciones mientras narraba sus experiencias en directo. Inicialmente, la caminata espacial estaba programada para realizarse antes, pero se pospuso para garantizar la seguridad y la preparación adecuada.

Un enfoque único para el paseo espacial

A diferencia de una caminata espacial tradicional, que utiliza una cámara de presión para separar la nave del espacio, la cápsula Dragon de SpaceX quedó completamente expuesta al vacío externo. Este nuevo método presentó desafíos únicos, incluida la necesidad de que la tripulación se sometiera a dos días de “respiración previa” para evitar la enfermedad por descompresión.

La nave espacial fue despresurizada para adaptarse mejor al entorno espacial.
El Dr. Simon Barber, investigador científico de la Open University, señaló que este enfoque difiere de los métodos anteriores y subraya el espíritu innovador de SpaceX, según Hindustan Times. un informeLos trajes EVA utilizados incluyen funciones avanzadas como una pantalla frontal, que mejora la funcionalidad y la seguridad.

Importancia e implicaciones futuras

La ejecución exitosa de este vuelo espacial especial representa un logro importante en el campo de los viajes espaciales. También destaca el potencial de las empresas privadas para ampliar aún más los límites de la exploración espacial. Si bien los costos de tales misiones siguen siendo altos, iniciativas como esta podrían allanar el camino para más viajes espaciales en el futuro. La misión Polaris Dawn también estableció un nuevo récord por el mayor número de personas en el vacío del espacio al mismo tiempo.

Este evento histórico subraya el papel cada vez mayor que desempeñan las organizaciones privadas en la exploración espacial y sienta un precedente para futuras caminatas espaciales realizadas fuera de las agencias espaciales gubernamentales.

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SpaceX muestra escenas del primer vuelo espacial privado en la misión Polaris Dawn

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Por primera vez en la historia, un ciudadano común y corriente salió de los confines de una nave espacial mientras sobrevolaba espacio – Un ejercicio que anteriormente estaba limitado únicamente a astronautas entrenados.

La caminata espacial comercial sin precedentes fue parte de EspacioX'S Misión Polaris Dawnque envió a cuatro civiles a la órbita para probar el nuevo sistema de la compañía. trajes espacialesEl magnate tecnológico Jared Isaacman, quien financió el vuelo espacial, fue el primero en realizar una caminata espacial.

“Desde aquí parece un mundo perfecto”, dijo durante una transmisión en vivo en X (antes llamado Twitter), que filmó todo el evento.

Jared Isaacman abandona la nave espacial Crew Dragon

El piloto de Polaris Dawn, Jared Isaacman, sale de la cápsula Crew Dragon de SpaceX durante una caminata espacial el 12 de septiembre de 2024.
Copyright: captura de pantalla de SpaceX/X

Aproximadamente a las 6 a. m. ET del 12 de septiembre, la tripulación descomprimió la cabina y procedió a abrir la escotilla delantera de la cápsula. Luego, Isaacman emergió de la escotilla al vacío del espacio como un perro de las praderas, a unas 450 millas sobre la Tierra. El mármol azul brillante desde atrás iluminó a Isaacman mientras se aferraba a las barandillas instaladas fuera del barco con una mano. Su otro brazo estaba en una posición extraña, como si estuviera dentro de un títere de calcetín.

Aunque existe la palabra “caminar” en el término, una caminata espacial no implica necesariamente caminar, sino simplemente el acto de salir de la nave espacial mientras se vuela. Estación Espacial InternacionalLos astronautas abandonan habitualmente el laboratorio en órbita, suspendidos por una correa, para realizar tareas de mantenimiento.

Velocidad de la luz medible

Jared Isaacman sale de la ranura

Con una cámara montada en el casco, el comandante de la nave espacial Polaris Dawn, Jared Isaacman, emerge de una cápsula SpaceX Crew Dragon.
Copyright: captura de pantalla de SpaceX/X

La misión Polaris Dawn de cinco días ha logrado sus objetivos hasta ahora Tripulación del dragón Cápsula. El objetivo principal del vuelo es comprobar el ajuste y la movilidad de los trajes espaciales.

La publicación de X anterior fue la transmisión en vivo de la caminata espacial Polaris Dawn el 12 de septiembre de 2024.

La tripulación está formada por gente común y corriente, es decir, si consideramos “ordinarios” a un multimillonario, ingenieros de SpaceX y un piloto de combate retirado de la Fuerza Aérea de Estados Unidos. isaacmanquien fundó la empresa de procesamiento de tarjetas de crédito Shift4, el piloto Scott “Kid” Poteet, la experta en misiones Sarah Gillies y la oficial médica Anna Menon.

Sarah Gillis camina en el espacio

La especialista en misiones Sarah Gillis realiza una caminata espacial para probar la flexibilidad de su traje espacial el 12 de septiembre de 2024.
Copyright: captura de pantalla de SpaceX/X

Menon seduce a su nuevo marido astronauta de la NASA Anil MenónAntes de ser reclutado para entrenar astronautas en 2021, el Dr. Menon fue el director médico de SpaceX. Sin embargo, Anna Menon no se levantó de su asiento durante la caminata espacial, ni tampoco Poteet.

Después de Isaac Mann, Gillis salió de la nave espacial para realizar una prueba similar, doblando los brazos pero sin dejar que las varillas salieran de la escotilla para flotar libremente.

Sarah Gillies sale de la nave espacial

La especialista en misiones Sarah Gillis emerge de la cápsula Crew Dragon de SpaceX para una caminata espacial el 12 de septiembre de 2024.
Copyright: captura de pantalla de SpaceX/X

NASA El director Bill Nelson felicitó a SpaceX por… trabajo On X, la plataforma social propiedad del fundador de SpaceX Elon Musk.

“El éxito de hoy representa un gran paso adelante para la industria espacial comercial y el objetivo a largo plazo de la NASA de construir una economía espacial estadounidense vibrante”, afirmó.



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