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Oracle's Scroll es un Metroidvania sin combate que debe jugarse en Playdate

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Me sentí constantemente impresionado por las experiencias que los desarrolladores lograron incluir en él. fecha de juego. No es que esperara menos de la computadora de mano y sus posibles ofertas cuando la preordené impulsivamente por primera vez, pero supongo que realmente no lo sabía. Qué Esperemos más allá de los juegos centrados en cosas raras que primero provocaron pánico antes de su lanzamiento, y que parecían orientados a períodos cortos de juego. En los últimos meses, jugué muchos de estos juegos y los disfruté muchísimo, pero también pasé horas resolviendo acertijos y explorando mapas complejos en juegos que tienen una sorprendente cantidad de sustancia. eco: oráculo de desplazamiento, Que llegó recientemente al catálogo de Playdate, Podría ser uno de los mejores hasta ahora.

Creado por el desarrollador Bumbleborn, eco: oráculo de desplazamiento Es un metroidvania, pero no dejes que eso te asuste si el combate no es lo tuyo; Es un juego no violento, que se centra más bien en desafiantes plataformas, acertijos y en encontrar el camino a través de extensas cuevas. El mapa parece enorme para un juego de Playdate, con más de 250 salas repartidas en sus cuatro niveles, según el desarrollador.

en eco: oráculo de desplazamientouna enfermedad conocida como plaga amenaza con acabar con toda la vida, obligando a los habitantes de los Tres Reinos a escapar bajo tierra. Los humanos viven en el nivel inferior, en un reino llamado Botomrock. Como niño protagonista del juego, tienes la misión de entregar el pergamino a The Archives, lo que requiere que viajes a través de Kingdoms Three, un tanto peligroso. Es un mundo que guarda muchos secretos y tendrás que interactuar con ciertos elementos del entorno de formas inesperadas para poder avanzar o alcanzar elementos que parecen inaccesibles.

Pero hay una especie de calma dolorosa en todo, incluso en los momentos difíciles. La música crea la atmósfera adecuada y visualmente, eco: oráculo de desplazamiento asombroso. La obra de arte es Entonces Él presta atención a los detalles más pequeños y me encanta el estilo en todo. Especialmente los personajes más grandes, como el Príncipe Rana, sobre cuyo estómago puedes saltar, realmente cobran vida. Entre música, arte, tradiciones y sentimientos públicos, eco: oráculo de desplazamiento Me atrajiste totalmente. Si hay un juego de Playdate que deberías elegir ahora mismo, es este.

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Revisión de 'Mario & Luigi: Brothership': un buen combate y excelentes imágenes no son suficientes

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Si acabas de ver a alguien jugar Mario y Luigi: hermanos Durante aproximadamente una hora, podrías pensar que es uno de los mejores juegos y/o RPG de Switch del año. Desafortunadamente, el juego dura mucho más de una hora.

Fraternidadel último de la larga serie de juegos de rol fraternales protagonizada por la mascota de Nintendo y su hermano tonto, tiene la mayoría de los componentes que necesitas para una aventura divertida. El combate por turnos es tan divertido como siempre, especialmente cuando se combina con algunas de las imágenes más encantadoras jamás vistas en un juego de Mario en 3D. Tiene un conjunto muy sólido de mecánicas de construcción para un juego dirigido también a un público más joven.

Mezclado con una encantadora atmósfera marina, Fraternidad Tiene que ser genial – o al menos realmente bueno. Desafortunadamente, se conforman con algo que tiene que ver con lo “bueno”, que aún no llega a ser llevado por la distancia.

Fraternidad Dice buen viaje al Reino Champiñón, para bien o para mal

El último mario y luigi La aventura (que no involucra al estudio de desarrollo original de la serie AlphaDream, que cerró en 2019) tiene una premisa impulsora suficiente para mantener al jugador activo, al menos por un tiempo.

Isla Shipshape en Mario y Luigi Brothers

Realmente les vendrían bien algunas cabañas marinas.
Crédito: Nintendo

No tanto: todos son transportados fuera del Reino Champiñón a un nuevo lugar llamado Concordia. En algún momento del pasado reciente, Concordia era un gran continente unido por el poder del árbol yoni. Por supuesto, sucedieron algunas cosas malas y ahora Concordia es una serie de islas a la deriva separadas en un océano gigante. Mario y Luigi deben viajar a través de Concordia, reconectando cada isla a un Uni-árbol para restaurar la armonía.

Las diversas aventuras de Mario en juegos de rol generalmente privilegiaban el encanto y el humor sobre una narración seria y grandiosa. a fantasía final -Y Fraternidad No es diferente. La mayor parte del juego se pasa moviéndose de isla en isla, pasando de 30 a 90 minutos resolviendo cualquier problema local extraño que tengan y reconectándolos con el gran árbol. La mayoría de las islas tienen nombres de juegos de palabras, al igual que muchos de los personajes y enemigos con los que lucharás. Es tonto y, a menudo, inteligente.

Desafortunadamente, ahí es donde termina la magia, al menos por escrito. Fraternidad No es tan ingenioso y francamente divertido como las entradas de series anteriores. La historia interna de Bowser Lo era. Lo intenta, y nunca es agresivamente carente de gracia ni nada por el estilo, pero simplemente está… ahí. Gran parte del diálogo no logró provocar ningún tipo de respuesta en mí.

Gracias a ella, Fraternidad Intenta contar una historia algo socialmente relevante sobre el poder de la conexión. La electricidad es el tema estético del día aquí, y la mayoría de los NPC parecen enchufes vivientes o conductores con patas. Todo lo que haces está al servicio de unir a las personas divididas, ya sea a un nivel micro en cada isla o a un nivel macro a lo largo de toda la aventura.

Desafortunadamente, no profundiza más que la superficie en nada de eso, y a menudo parece un escaparate para justificar tener un montón de enemigos y NPC que parecen conectores HDMI. Casi todos los NPC amigables en Concordia tienen un puerto de poder facial, lo cual es divertido en teoría, pero en la práctica hace que la mayoría de ellos parezcan Funko Pops intercambiables. Generalmente carecen de personalidad.

Comparado con el reciente elenco de color. Paper Mario: La puerta de los mil años Remake, no es un concurso.

Cual mario y luigi La lucha todavía canta

Afortunadamente, Fraternidad Sigue siendo un muy buen juego de rol en esencia. La parte en la que luchas contra enemigos es divertida y eso fue casi suficiente para mí. apenas.

Mario y Luigi atacan en el juego Brothership

Los ataques con martillo son muy satisfactorios.
Crédito: Nintendo

Las batallas siguen siendo por turnos, como siempre, y la premisa básica de los juegos antiguos sigue siendo válida aquí. Cada ataque involucra tanto a Mario como a Luigi, por lo que cuando atacan, atacan juntos. Cada ataque, desde ataques de salto regulares hasta movimientos Bros., requiere… Los movimientos son una especie de pulsaciones de botones más llamativas y cronometradas, y lo mismo ocurre con esquivar, defender y contrarrestar los ataques enemigos.

Esta estructura permite dos hechos básicos que sustentan la lucha. Fraternidad Atractivo durante la mayor parte del tiempo de ejecución. Ver a Mario y Luigi hacer cosas juntos es realmente encantador, y poner la acción rápida en batallas por turnos hace que los eventos se sientan un poco más emocionantes. Las estadísticas no determinan si ocurrirá un ataque o no, eso lo determinas tú.

Todos estos mecanismos eran anteriormente elementos esenciales mario y luigi juegos, por lo que no hay nada nuevo aquí, incluso si funcionan bien. Los enchufes contribuyen mucho a aliviar este problema. Finalmente, después de solo unas pocas horas de juego, desbloqueas la capacidad de crear enchufes y convertirlos en una colección de tomas de corriente personales que se expande gradualmente. Cada plug tiene un efecto de combate único y diferente; Uno agrega fuego a cada ataque, mientras que el otro realiza automáticamente eventos rápidos por ti.

Cada enchufe tiene un número limitado de cargas y, una vez agotado, necesita tiempo para recargarse. Una vez que estés lo suficientemente profundo FraternidadEsto se está poniendo muy emocionante. Cambiar rápidamente entre enchufes y puertos durante las batallas (afortunadamente, esto no requiere un rol) para adaptarse a cada situación es tácticamente convincente. Tienes que considerar qué enchufes quieres que estén activos al mismo tiempo porque también hay combinaciones ocultas con efectos adicionales.

Captura de pantalla del ataque kaboom de Mario y Luigi

Este complemento hace que los ataques golpeen a múltiples enemigos.
Crédito: Nintendo

Los malabares terminaron siendo la parte más divertida del juego. Fraternidad Para mí, pero lleva mucho tiempo (piense en unas 15 horas más o menos) llegar al punto en el que tenga suficientes tomas de corriente y enchufes para que este sistema funcione según lo previsto.

Las batallas contra jefes también son lo más destacado, aunque también destacan una propia. FraternidadDesventajas: No hay suficientes. Muchas islas terminan con Mario y Luigi ganando inesperadamente el día sin ningún tipo de enfrentamiento dramático al final.

Las batallas contra los grandes jefes son realmente geniales, pero aprecio que haya un número de un solo dígito. Lo que los hace geniales es que usan “Luigi Logic”, una nueva mecánica que aparece principalmente ordenando a Luigi que rompa cajas o presione teclas fuera del combate. Sin embargo, en las batallas contra jefes, Luigi Logic siempre desbloquea una mecánica única y especialmente diseñada que puede cambiar la batalla.

Y aquí está el problema: no hay suficiente profundidad táctica en estos asuntos. La selección de acción de Luigi Logic es siempre El movimiento correcto cuando esté disponible, y hacerlo bien siempre aturdirá al jefe, sometiéndolo a un daño masivo. No hay que tomar ninguna consideración real sobre conservarlo para un gran momento ni nada por el estilo. De nuevo, esto es algo que rara vez sucede. Fraternidad.

Sin embargo, una vez que empiezas a tocar las notas correctas, comienza la pelea. Fraternidad Ya se ha convertido en lo mejor del juego. No está exento de defectos.

Pero esta aventura requiere mucha lucha.

Plataformas en Mario & Luigi Brothership

La jugabilidad aquí es divertida, aunque no particularmente exigente.
Crédito: Nintendo

Es difícil, entonces, que la mayoría de las cosas fuera del combate no sean buenas.

Cuando no estás luchando contra enemigos, lo más probable es que estés deambulando por una serie de islas relativamente pequeñas, cada una de las cuales tiene sus propias pequeñas historias que contar. A veces, ayuda a una bailarina estrella a encontrar la cera para el cabello adecuada para que siga funcionando, y otras veces, ayuda a una tribu de gente de hielo a hacerse amiga de una tribu de gente de fuego.

Pero en la práctica, esto generalmente significa correr hacia el siguiente marcador de objetivo mientras luchas contra enemigos y resuelves acertijos relativamente simples en el camino. I el lo hace cava eso Fraternidad Se parece más a un simple juego de rompecabezas fuera del combate que a un juego de rol tradicional. En general, el flujo del combate y la resolución de acertijos es inofensivo y, en ocasiones, interesante.

La verdadera desventaja está en las misiones secundarias. Hay bastantes de estos elementos a lo largo del juego, y aparte de los “muy importantes” que el juego marca en texto rojo, casi ninguno vale la pena hacerlo. Casi todos implican regresar a alguna isla que ya hayas despejado, hablar con una o dos personas, tal vez luchar contra un enemigo y luego obtener elementos curativos como recompensa.

Si realmente te gustan los personajes de Concordia, esto podría ser suficiente para ti. Con el tiempo, se vuelve tedioso, especialmente en los casos en los que tienes que navegar manualmente a un lugar. La navegación no requiere mucha mecánica Fraternidad En absoluto, porque consiste principalmente en abrir un mapa y hacer clic en el lugar al que quieres ir. El barco navega muy lentamente de forma predeterminada, o muy rápido si opcionalmente activas la navegación rápida.

La idea, como se indica explícitamente en el juego, es que selecciones un destino y luego hagas otras cosas por un tiempo mientras tu barco se dirige lentamente hacia allí. Esto estaría bien si las misiones secundarias fueran interesantes, pero en general no lo son. A nivel práctico, pasarás mucho tiempo navegando a toda velocidad y mirando el mapa hasta que tu barco llegue a su destino.

Despertador del vientoEsto no es así.

Y por último, pero no menos importante, en términos de jugabilidad, Fraternidad Demasiado tiempo. El tiempo de ejecución puede exceder las 30 horas y tal vez más si quieres hacerlo todo, pero se queda sin trucos alrededor de la hora 20.

Fraternidad Es uno de los juegos de Mario más atractivos.

este mario y luigi Puede que al juego le falte encanto en sus personajes y escritura, pero las imágenes casi lo compensan.

Captura de pantalla de La hermandad de Mario y Luigi

Esos son mis pequeños de allí.
Crédito: Nintendo

En pocas palabras, esta es la interpretación 3D más encantadora de Mario y Luigi que puedo recordar. mayoría FraternidadEl mundo del juego está bellamente representado al antiguo estilo de Game Boy Advance. mario y luigi Arte hecho a mano para la caja/instrucciones, con colores planos y sólidos y contornos negros alrededor de todo. Parece una caricatura poligonal, y tanto Mario como Luigi se mueven por el mundo de maneras muy encantadoras. Sus proporciones se doblan y estiran durante las animaciones de batalla, y estos son los rostros más expresivos que los hermanos jamás hayan encontrado.

Pero hay una advertencia: el rendimiento no es excelente. Switch está mostrando su edad ya que este juego ocasionalmente cae por debajo de su objetivo de 30 fps, incluso en momentos en que no sucede mucho. Al menos el combate está a salvo de esto.

La presentación de audio también es sólida, si no exactamente impresionante. La mayor parte de la música es estridente y alegre, como cabría esperar de un juego moderno de Mario. Muy poco (si es que hay alguno) permanecerá conmigo por mucho tiempo, pero está bien. También disfruto que Mario y Luigi hablen con la gente en un galimatías falso que suena italiano, lo que estoy bastante seguro haría que Nintendo cancelara si se hiciera usando casi cualquier otro idioma en la Tierra.

Él es Mario y Luigi: hermanos ¿Vale la pena conseguirlo?

Supongo que dónde aterriza un individuo en particular. Fraternidad Tendrá mucho que ver con cómo se sienten con respecto al pasado. mario y luigi juegos.

Si nunca has jugado a uno antes, este podría ser un buen punto de partida. FraternidadEl combate entre hermanos del juego es lo más destacado y una constante en toda la serie. Un buen combate y excelentes imágenes probablemente serán suficientes para mantener tu interés. Siento que se queda más tiempo de lo esperado, pero es posible que usted no lo haga.

Pero cualquiera que sienta reverencia por entradas anteriores como Saga de superestrellas y La historia interna de Bowser Puede parecer que este es un caso de muy poco y demasiado tarde por parte de Nintendo. Fraternidad Es el primer juego nuevo de la serie en casi una década y, en cierto modo, es uno de los peores. Eso no lo convierte en un mal juego, pero está bien y, según los estándares de juegos anteriores, no es lo suficientemente bueno.

Mario & Luigi: Brothership se lanza exclusivamente en Nintendo Switch el 7 de noviembre.



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Like a Dragon: Pirate Yakuza ahora se lanzará en Hawái una semana antes y un nuevo avance revela el combate naval

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Como un dragón: Piratas Yakuza en Hawaii Recibí un nuevo tráiler en xbox Evento Partner Preview del jueves, que destaca el combate naval del juego. El tráiler mostró batallas de barcos, escaramuzas de combate y más de las extrañas aventuras de Goro Majima. Revelador Estudio Ryo ga Gotoku También se declara acción y aventura. yakuzas El spin-off se lanzará ahora una semana antes, el 21 de febrero de 2025.

Revelado por primera vez en septiembre, sigue directamente los eventos de Like a Dragon: Pirate Yakuza en Hawaii. Como un dragón: riqueza infinita. El protagonista esta vez es el querido antihéroe de la serie. tarifaque despierta en una isla sin sus recuerdos y pronto se encuentra como el capitán de un barco pirata y su tripulación, en busca de un gran tesoro.

Se revela el combate naval de los piratas Yakuza

El último tráiler centrado en Assassin's Creed IV: Bandera Negra-Estilo de combate naval en el juego. Los jugadores podrán tomar el control total y personalizar sus barcos, participar en batallas llenas de acción en el mar y cumplir su fantasía pirata mientras tripulaciones rivales compiten por tesoros escondidos.

En una entrevista publicada el cable de xbox Después del nuevo tráiler, como un dragon El productor de la serie Hiroyuki Sakamoto dijo que los jugadores podrán explorar varias islas fuera de Hawaii en el juego. “En este juego, Majima y su tripulación se embarcarán en alta mar y explorarán diferentes áreas fuera de Hawaii, incluidas Rich Island, Madlantis y otras islas ocultas. Si bien aún no podemos revelar detalles, los jugadores pueden esperar emocionantes tiroteos y muchas cosas. de acción, tanto entre barcos como riñas.

Nuevo estilo de lucha

Sakamoto dijo que RGG Studio compartirá una mirada más profunda al sistema de combate naval de Pirate Yakuza en el futuro. El combate con barcos es nuevo en la serie, pero también regresa el familiar combate cuerpo a cuerpo, una marca registrada de los juegos Like a Dragon. En el tráiler, se puede ver a Majima-san enfrentándose a toda una tripulación de piratas rivales. El Mad Dog de Shimano también obtendrá un nuevo estilo de combate centrado en los piratas que utilizará las nuevas armas disponibles para él.

“Aunque el combate marítimo será nuevo, el combate en tiempo real seguirá desempeñando un papel importante en el juego. Además del estilo Mad Dog de Majima que se centra en la velocidad, la agilidad y la lucha con cuchillos, también tiene un estilo Sea Dog donde los jugadores pueden. “Juega”, dijo Sakamoto. “Espadas cortas dobles, pistolas y otras herramientas piratas en combate”.

Pirata Yakuza Lucha Pirata Yakuza

Like a Dragon: Hawaiian Yakuza Pirate traerá un nuevo estilo a las peleas
Fuente de la imagen: SEGA Studio/Ryu ga Gotoku

Madlantis está esperando

El tráiler también mostró algunos de los coloridos personajes del juego y dio un vistazo a Madlantis, una bulliciosa ciudad pirata que sirve como escondite para todas las pandillas, un centro comercial y un centro para actividades secundarias en el juego. Sakamoto proporcionó más detalles sobre el escondite pirata y todo lo que tiene para ofrecer: “Madlantis es un cementerio de barcos excavado en una cueva en una isla secreta. Tiene una extensa área de entretenimiento donde los criminales van a desahogar su ira y luchar en el anfiteatro pirata. , donde los barcos compiten en batallas navales”.

RGG Studio también anunció que Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii se lanzará ahora el 21 de febrero de 2025, una semana antes de su fecha de lanzamiento original del 28 de febrero. El estudio dijo que esto se hizo de forma colectiva porque el desarrollo del juego avanzaba sin problemas. Inesperadamente, porque quería que los jugadores experimentaran el juego, viene justo después de Pirate Yakuza con “Peace of Mind”. RGG probablemente se refiere a Capcom Cazador de monstruos salvajesque se lanzará el 28 de febrero.

Like a Dragon: Pirate Yakuza está disponible para pedidos anticipados computadoraPlayStation 4, PS5Y Xbox One y serie xbox S/X. Los jugadores que reserven el juego pueden agregar a Ichiban Kasuga, el protagonista de Yakuza: como un dragón Like a Dragon: Infinite Wealth y el cangrejo mascota de Nancy para la tripulación pirata.

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Entertainment

Una estación de combate portátil completamente armada y lista para la acción.

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A pesar de ser uno de los primeros De un importante fabricante de PC, ASUS tuvo mucho éxito con el lanzamiento original. Ofrece un mejor rendimiento en un chasis más pequeño que el Steam Deck de Valve, pero sin un aumento significativo de precio. Debido a que está basado en Windows en lugar de Linux, ofrece compatibilidad casi universal con juegos. Sin embargo, problemas como la mala duración de la batería y las ranuras para tarjetas SD defectuosas dejaron mucho margen de mejora. Entonces en el nuevo aliado Pero esta vez, lo que obtenemos es… Esto es lo que quise todo el tiempo.

Desde lejos, podría parecer que todo lo que ASUS hizo fue cambiar el color del Ally Pero una vez que lo tomé, noté muchos cambios pequeños, incluidos mangos más afilados, botones frontales un poco más largos y paletas más pequeñas alrededor de la parte posterior diseñadas para que sea más difícil golpearlas accidentalmente. También hay un nuevo D-Pad que es una gran mejora con respecto al del Ally original, aunque todavía prefiero la cruz tradicional o una de las disposiciones en forma de pentágono de Sony.

Fotografía de Sam Rutherford

Con algunos ajustes de diseño simples e importantes actualizaciones de hardware, ASUS ha transformado el ROG Ally

Ventajas

  • Mejorar el ambiente de trabajo
  • Batería débil
  • Más RAM
  • Pantalla VRR brillante
  • Ahora viene con dos puertos USB-C
contras

  • Más caro que antes
  • Windows en las computadoras portátiles todavía se siente torpe
  • Sería bueno tener un soporte incorporado o un estuche adjunto.
  • No hay joysticks de efecto Hall

$ 800 en Best Buy

En el interior, ASUS ha añadido muelles más rígidos al Ally Sin embargo, ASUS ha dejado de cambiar a sensores de efecto Hall como los que se encuentran en competidores como También hay una tercera ventilación y un nuevo sistema de ventilador que mejora la refrigeración y el flujo de aire, pero cuando está completamente cargado, la parte posterior de esta cosa todavía está bastante caliente.

Pero la mejor parte es que incluso con todos estos cambios y algunos componentes nuevos en su interior (más sobre esto más adelante), el Ally X no es mucho más voluminoso que su predecesor. El ROG Ally original pesa 1,34 libras y tiene 1,28 pulgadas de grosor, mientras que el Ally Un representante de ASUS incluso me dijo que el Ally

en el aliadoen el aliado

Foto de Sam Rutherford/Engadget

Finalmente, hay un aliado de 1080p La pantalla tiene un gran brillo con un pico de alrededor de 500 nits (nuestra unidad de revisión fue ligeramente mejor con alrededor de 515 nits) y una frecuencia de actualización variable de 120 Hz. Es exactamente lo que desea en un sistema de este tamaño y en entornos más brillantes, y los niveles de negro son tan buenos que lo confundí con una pantalla OLED.

El otro componente clave que no ha cambiado es el chip AMD Ryzen Z1 Extreme del Ally X. Pero eso no significa que no haya mejoras de rendimiento. Esto se debe a que ASUS ha actualizado significativamente el resto de su hardware con 24 GB de RAM LPDDR5X-7500 más rápida (en comparación con 16 GB) y un almacenamiento SSD M.2 de 1 TB más grande (en comparación con 512 GB). Esta vez, ASUS ha optado por un módulo 2280 de tamaño completo, por lo que si desea actualizar su almacenamiento en el futuro, tendrá muchas más opciones que el módulo 2230 más pequeño utilizado en el modelo anterior. Además, y no puedo enfatizar esto lo suficiente, ASUS también tuvo tiempo extra para pulir la optimización de Ally Better. Dependiendo del título, vimos un aumento de rendimiento de hasta un 5-10 por ciento, lo cual es muy significativo considerando que el chip no ha cambiado.

En el ROG Ally X, ASUS ha agregado una tercera ventilación y nuevos ventiladores para mejorar la refrigeración y el flujo de aire. En el ROG Ally X, ASUS ha agregado una tercera ventilación y nuevos ventiladores para mejorar la refrigeración y el flujo de aire.

Foto de Sam Rutherford/Engadget

en La sombra del Tomb Raider A 720p en gráficos altos, Ally Mientras tanto, al jugar Ciberpunk 2077Vi mayores ganancias con el Ally Esta mejora parece deberse en gran medida al aumento de RAM del Ally X, que el dispositivo móvil comparte con su GPU. Y a diferencia de una computadora portátil o de escritorio con gráficos discretos, la Radeon 780M del Z1 Extreme no tiene su propia memoria dedicada.

Pero independientemente de cómo llegó allí, todos estos cambios hacen de la Ally X una de las computadoras portátiles más potentes del mercado. Esto se debe a que Legion Go usa el mismo procesador, pero tiene 8 GB menos de RAM, por lo que en los juegos generalmente tiene un retraso de tres a cinco fotogramas por segundo.

Una de las cosas buenas de las computadoras portátiles con Windows como la ROG Ally X es que funciona bien con todas las diferentes consolas y tiendas de juegos en línea. Una de las cosas buenas de las computadoras portátiles con Windows como la ROG Ally X es que funciona bien con todas las diferentes consolas y tiendas de juegos en línea.

Foto de Sam Rutherford/Engadget

Las computadoras portátiles para juegos con Windows siguen siendo un poco difíciles de manejar cuando necesitas cambiar entre diferentes menús y lanzadores de juegos, pero ASUS ha simplificado su aplicación Armory Crate para que sea más receptiva y más fácil de usar. En general, tiene menos errores y está mejor equipado para ser una ventanilla única para recopilar todos los diferentes juegos (y lanzadores de juegos) o modificar rápidamente la configuración. Pero incluso con todo eso, sigue siendo menos cohesivo que el sistema operativo Steam de Valve. Y a pesar de las mejoras recientes, todavía encontré cosas como Armory Crate que interrumpía lo que estaba intentando hacer en Windows cuando se iniciaba automáticamente después de reiniciar (que afortunadamente puedes desactivar).

Uno de los mayores problemas que tenía la versión original del Ally era la corta duración de la batería, que a menudo solo duraba una hora o una hora y media en el mejor de los casos. Y cuando tienes un sistema que necesita ser enchufado a la pared con frecuencia, surgen dudas sobre qué tan buena es esta computadora portátil para jugar.

En el Ally X, ASUS eliminó su conector XG Mobile y lo reemplazó con un segundo puerto USB-C con soporte Thunderbolt 4. En el Ally X, ASUS eliminó su conector XG Mobile y lo reemplazó con un segundo puerto USB-C con soporte Thunderbolt 4.

Foto de Sam Rutherford/Engadget

Pero en el Ally X, ASUS ha duplicado la capacidad de la batería a 80Wh. Y ahora puedes jugar fácilmente durante al menos dos o dos horas y media (o más, si no te importa trastear con la configuración). Y cuando recuerdas que el Aliado

También aprecio que ASUS reemplazó el conector XG Mobile del modelo original con un segundo puerto USB-C que admite Thunderbolt 4. Esto significa que aún puedes conectar una base de gráficos externa si lo deseas, al mismo tiempo que te brinda la flexibilidad de conectar todo tipo de periféricos. . Esto permite al aliado

ASUS Armory Crate es una ventanilla única para modificar configuraciones y jugar juegos. ASUS Armory Crate es una ventanilla única para modificar configuraciones y jugar juegos.

Foto de Sam Rutherford/Engadget

Mientras que el aliado Sus joysticks se sienten más ajustados, su rendimiento es mejor y la duración de la batería básicamente se ha duplicado. Incluso la aplicación Armory Crate de ASUS es más fácil de usar, aunque no resuelve del todo el problema de que Windows se sienta torpe en las computadoras portátiles. Si bien es más grueso y pesado que antes, estos cambios no afectan su portabilidad. ASUS también afirma haberlo mejorado. Brindar un mejor soporte a las personas que necesitan servicio o reparaciones después de numerosas quejas de clientes. Pero todavía es demasiado pronto para decir si esto ha marcado una diferencia.

De hecho, el mayor obstáculo para el Ally X es su precio. A $ 800, es $ 150 más que el Ally original o su equivalente Steam Deck más cercano. Para aquellos que compraron su predecesor, esto podría dificultar su venta después de sólo un año. También diría que gracias a Steam OS, la computadora de mano de Valve sigue siendo la opción más optimizada y fácil de usar. Pero no se equivoque, si está hablando de las mejores plataformas portátiles para juegos de PC del mercado, la Ally

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Politics

Aumentan las tensiones con Rusia después de que la OTAN despliega aviones de combate F-16 en Ucrania

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La Organización del Tratado del Atlántico Norte (OTAN) anunció oficialmente el despliegue de aviones de combate F-16 para ayudar al país en su guerra contra Rusia.

Noruega donará seis aviones de combate F-16 para ayudar en la defensa de Ucrania contra la “agresión rusa”, anunció el miércoles el primer ministro noruego, Jonas Gahr Sture.

“La capacidad de Kiev para defenderse de los ataques aéreos es crucial en su batalla defensiva contra Rusia”, afirmó.

Si bien no se reveló el cronograma exacto para la donación, el Primer Ministro dijo: “Nuestro objetivo es comenzar las donaciones durante 2024”.

Esta medida se produce a raíz de una advertencia previa emitida por el presidente ruso Vladimir Putin de que los aviones F-16 serían considerados objetivos legítimos, incluso en aeropuertos de terceros países.

Putin también advirtió que suministrar F-16 a la OTAN se consideraría una escalada importante, que podría conducir a un conflicto más amplio.

Noruega, rica en petróleo, será el tercer país europeo, después de Holanda y Dinamarca, en donar F-16 a Ucrania.

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El ejército estadounidense quiere utilizar más inteligencia artificial en sus operaciones diarias, pero no en combate.

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El ejército estadounidense quiere integrar algoritmos de IA del sector privado en sus operaciones con el objetivo de mejorar la eficiencia y la productividad, pero está claramente preocupado por los continuos riesgos de seguridad asociados con esta tecnología.

En su intervención reciente en la Cumbre de AWS celebrada en Washington, D.C., Young Pang, subsecretario adjunto del Ejército para Adquisiciones, Logística y Tecnología, enfatizó la eficiencia de adoptar soluciones existentes. Herramientas de inteligencia artificial En lugar de crear otros nuevos desde cero.

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Politics

¿Por qué a Tom Cruise no se le permitió pilotar un avión de combate F-18?

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resumen

  • Tom Cruise insistió en priorizar los efectos prácticos sobre el CGI
    Top Gun: Maverick
    Lo que añade autenticidad al trabajo aéreo.
  • Cruise originalmente quería volar un avión de combate Boeing F-18 real en la película, pero la Marina de los EE. UU. lo rechazó debido a preocupaciones sobre el seguro y el alto costo del avión.
  • La dedicación de Cruise al realizar sus propias acrobacias mejora la narración y crea un nivel de autenticidad que no se puede lograr de ninguna otra manera.

Dada la reputación del actor como especialista en acrobacias, no sorprende que muchos espectadores se preguntaran si Tom Cruise realmente había volado. tEn el arma: Maverick. La secuela de Joseph Kosinski ha superado a la original de 1986 El mejor Con su éxito de taquilla y nominación a Mejor Película. Gran parte de esto tiene que ver con cómo la película prioriza los efectos prácticos sobre las imágenes generadas por computadora, agregando autenticidad a la acción atmosférica. Sin embargo, si bien no es ningún secreto que Tom Cruise hace muchas veces sus propias acrobacias, aquí hay algunos trucos sugeridos para ellos. Top Gun: Maverick Eran un poco ambiciosos, incluso para los estándares de Cruise.

Cuando llegó la tan esperada secuela, Cruise aprobó el proyecto sólo con la seguridad de que los efectos de la película no dependerían de la animación por computadora. De hecho, Cruise era tan ambicioso que inicialmente esperaba volar un avión de combate Boeing F-18 real. piloto certificado, Top Gun: MaverickCruise está acostumbrado a las acrobacias aéreas de alto octanaje. Muchos fanáticos de Cruise ya conocerán muchas de las acrobacias en helicóptero más impresionantes de 2018. Misión: Imposible – Fallout Realizado por Cruz. Sin embargo, Bruckheimer confirma que la Marina de los EE. UU. finalmente rechazó las solicitudes de Cruise para volar el Super Hornet, que tiene un precio de más de 70 millones de dólares.

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Pete “Maverick” Mitchell se ha convertido en el hombre más rápido del mundo porque viaja a velocidades superiores a Mach 10, una velocidad que nunca antes se había logrado en la vida real.

¿Por qué es posible que a Tom Cruise no se le permitiera volar un avión de combate?

La Marina rechazó su petición

Tom Cruise como Maverick en Top Gun 2

El Super Hornet aparece en la secuela, pero Tom Cruise no lo abordó Top Gun: Maverick como Todas estas escenas se completaron con la ayuda de aviadores de la Marina. Según el productor Bruckheimer, Cruise pilota un avión de combate P-51, así como algunos helicópteros. Con la ayuda de una hábil edición, las secuencias de acción convencen incluso al ojo mejor entrenado.

No hay confirmación de por qué la Marina estadounidense rechazó las aspiraciones de Cruz de volar el Super HornetAunque el actor tiene experiencia en vuelo. El mejorAviones militares supersónicos. Sin embargo, la razón más plausible es la cuestión del seguro, que siempre es una consideración suficiente para evitar que los actores hagan sus propias acrobacias.

El coste del avión también influye, ya que un F-18 Super Hornet real representaría aproximadamente la mitad del coste del avión. Top Gun: MaverickPresupuesto: $152 millones. Esto probablemente crearía pesadillas logísticas para asegurar la película. Por no hablar de asegurar al propio Cruise, quien, a pesar de ser un piloto certificado, puede no tener la formación específica necesaria para volar el F-18 de forma segura.

Aparte de los problemas de seguro, si un piloto sin experiencia como Cruise pierde el control de un avión de alta velocidad, también podría significar peligro para los civiles y/o el personal militar en tierra. Además, aunque Tom Cruise hace muy bien sus acrobacias, Auténticos aviadores navales en Top Gun: MaverickAportó suficiente originalidad a la secuela.

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¿Por qué a Tom Cruise le gusta hacer sus propias acrobacias?

La pasión por contar historias es la razón por la que Tom Cruise no utiliza acrobacias muy a menudo

La verdadera razón por la que Tom Cruise hace sus acrobacias es simple: Es la mejor manera de contar cualquier historia que tenga entre manos.. En palabras del propio actor, “Se trata de contar historias… nos permite colocar cámaras en lugares donde normalmente no podríamos hacerlo”. De hecho, si el actor principal de una película de acción puede realizar físicamente las acrobacias del personaje, esto elimina la necesidad de filmar desde ángulos extraños o utilizar trucos de edición para hacer que las escenas peligrosas parezcan reales. En última instancia, esto se traduce en secuencias de acción más fluidas y escenas que se acercan más a la visión del escritor, el coordinador de especialistas y el director.

Además, cada vez que Cruise se pone en peligro para realizar un acto peligroso, todos los involucrados (desde el equipo de filmación hasta el público) se involucran más en los resultados, un nivel de autenticidad que no se puede lograr de otra manera. Afuera El mejor serie, este sorprendente efecto también se puede ver en acrobacias. Misión imposible Franquicia comercial.

El F/A-18 Super Hornet requiere un piloto avanzado

Los aviones de Top Gun: Maverick están entre los más difíciles de volar

Tom Cruise en la película Top Gun Maverick en una acción rodada dentro de la cabina de un avión, con casco y máscara de oxígeno.

Mientras Tom Cruise realmente volaba Top Gun: Maverick Con ciertos aviones, lo que confirma sus excepcionales habilidades de vuelo, Los F/A-18 Super Hornets no son el tipo de avión en el que cualquiera puede subirse y despegar. Se requiere pilotos especialmente capacitados para operar estas aeronaves debido a su enorme potencia y al peligro que entrañan. Algunos detalles impresionantes sobre el avión (a través de: Military.com) incluyen su velocidad máxima de 1,190 mph y la capacidad de ascender a 45,000 pies por minuto. Esta potencia es necesaria ya que los Super Hornets pesan 30.500 libras vacíos y el peso puede aumentar a 66.000 libras con la carga máxima de armas.

Parece que Tom Cruise haría cualquier cosa por sus acrobacias, y eso probablemente incluiría el entrenamiento necesario para manejar un avión como este. Sin embargo, incluso si se le negó esta oportunidad, los Super Hornets no llegaron con descuento. Ha sido reportado (vía Bloomberg) que la película tCompré un Super Hornet de la Marina de los EE. UU. por más de 11.000 dólares la hora. Sin embargo, dado que Top Gun: Maverick Más que expectativas de taquilla, parece como si fuera un precio que vale la pena pagar.

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Top Gun: Maverick no es la única película que muestra a Tom Cruise volando un avión

Cruise realmente voló en Misión: Imposible – Fallout y American Made

Mientras que Tom Cruise no podía volar un F18 arma superior: inconformista, Pudo volar su propio P-51 en El mejor Secuela, y Disidente No es la única película que utiliza imágenes reales de él en la cabina de un avión. Ha pilotado varios helicópteros y aviones a lo largo Misión imposible Franquicias, por ejemplo. En particular, pasó horas aprendiendo a convertirse en un piloto experto de helicópteros en una sola misión. Misión: Imposible: Fallout En 2018. Mark Wolfe, coordinador aéreo Misión: Imposible – Fallout, Se reveló que Cruise pasó más de 2000 horas en la cabina entrenando para la secuencia (vía cuarzo):

“Volar un helicóptero requiere mucha habilidad y es casi imposible imaginar poner a alguien como Tom en una situación como ésta”.

Otro añadió:

“La mayoría de los pilotos no intentarían hacer eso. Si cometes un error, alguien morirá a causa de ello”.

Sin embargo, no se trata solo de sus películas de franquicia. Top Gun: Maverick Y el Misión imposible Un privilegio que Tom Cruise hiciera gala de sus dotes como piloto. En la película de acción y comedia de 2017. hecho en Estados Unidos, Tom Cruise interpretó a Barry Seal, un piloto de aerolínea de la vida real que se convirtió en traficante de drogas para un cartel. Mientras interpretaba a Seal, Tom Cruise realizó varias acrobacias mientras piloteaba un Piper Smith Aerostar 600 bimotor.

Las acrobacias de Tom Cruise hecho americano Sin embargo, llegó con cierta controversia. Aunque no estuvo directamente involucrado en estos incidentes, lamentablemente dos de los peligrosos pilotos en el set murieron en un accidente aéreo durante el rodaje. Siguió una demanda y, aunque Cruise no estuvo directamente involucrado, la familia lo culpó en parte a él y al director Doug Liman por fomentar una cultura de superar los límites a expensas de la seguridad para obtener las mejores tomas posibles.

El truco más salvaje de Tom Cruise

Top Gun: Maverick no es su experiencia de tiro más extrema

Ethan Hunt está suspendido de un avión en movimiento en M:I - Rogue Nation

Según la propia estimación de Tom Cruise, el acto más violento y peligroso que jamás haya realizado fue cuando quedó atrapado en un avión en movimiento en… Misión Imposible: Nación RebeldeLa quinta película de la serie de películas MI. Como era de esperar, volar a Tom Cruise en un Super Hornet se consideró menos riesgoso, ya que al menos habría requerido que el actor estuviera dentro del avión.

Aunque Cruz estaba enganchado al avión Misión Imposible: Nación RebeldeNinguna cantidad de precauciones de seguridad puede explicar todos los riesgos inherentes a que alguien lleve casi ninguna protección mientras está suspendido en un avión en movimiento. Esto muestra el nivel de dedicación absoluta que Cruise aporta a sus proyectos cinematográficos.

Sin embargo, Cruz sugirió recientemente un nuevo truco. Misión Imposible – Dead Reckoning Parte 1 Este puede ser su acto más salvaje hasta el momento, en el que Cruise salta de un acantilado en una motocicleta y luego se lanza en paracaídas hacia un lugar seguro. Es un truco que requirió años de planificación y entrenamiento para lograrlo correctamente, y promete ser otro espectáculo del dedicado actor. Obviamente, incluso si Tom Cruise no ha volado F-18 Top Gun: MaverickNo se detiene en absoluto cuando se trata de sus acrobacias en pantalla.

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El desarrollador anunciado admite que el combate no “tenía muy buena pinta”, pero se ha esforzado mucho en trabajar para mejorarlo.

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Obsidian Entertainment, el desarrollador detrás del próximo juego de rol Yo confieso Mejora el combate en el próximo juego de rol según los comentarios de los jugadores en el Xbox Developer Direct de enero. En el momento de esta presentación, el combate del juego fue criticado por parecer un poco deslucido en su combate.

En una entrevista con TechRadar Gaming, Yo confieso El ingeniero jefe de juego, Gabriel Paramo, explicó que la demostración de Developer Direct fue “realmente genial” para el equipo porque les permitió ver exactamente qué era necesario mejorar en el juego.

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Detalles del juego de Star Wars Outlaws, combate naval y sigilo

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guerra de las Galaxias Tiene un legado vibrante en el medio de los videojuegos. La mayoría de los juegos de la popular serie épica de ópera espacial se centraron en la fantasía Jedi, permitiendo a los jugadores empuñar sables de luz y unirse a la Fuerza. Pero algunos de ellos permitieron a los jugadores convertirse en villanos como Han Solo: contrabandistas deshonestos que asumen peligrosos trabajos y contratos alienígenas. Star Wars Outlaws promete exactamente eso. Ahora, el próximo título de acción y aventuras de Ubisoftque pone a los jugadores en la piel de Scoundrel Kay Vess, obtiene un avance del juego en profundidad de 10 minutos, que detalla el combate aéreo y explosivo, el transporte, la exploración y más.

Programa de juegos Star Wars Outlaws

en Ubisoft adelantetransmitido el lunes, presentado por el editor A Forajidos de Star Wars La demostración del juego, que presentaba a la protagonista Kay Vess en una misión a Mos Eisley en Tatooine para localizar al Pistolero. Según el director del juego Mathias Carlsson, los jugadores tendrán que explorar la galaxia para encontrar expertos que puedan ayudar a Kai a adquirir nuevas habilidades. El experto pistolero de Tatooine la ayudará a mejorar sus habilidades de tiro.

En el avance del juego, vemos a Kay despegar de una estación comercial a bordo de su nave, la Trailblazer, y viajar por el espacio. De camino a Tatooine, se encontró con piratas de cazas estelares y participó en un combate aéreo. Luego veremos la tierra de Vess en Mos Eisley, un centro de pícaros y sinvergüenzas. Su información la lleva al almacén controlado por la pandilla Hutt. Explora el campamento, se infiltra y elimina silenciosamente a algunos enemigos. Encuentra la información necesaria y escapa después de participar en un tiroteo para encontrarse con el pistolero experto.

Tráiler de Los forajidos de Star Wars

Ubisoft también lanzó un avance de cuatro minutos del juego Star Wars Outlaw en la presentación. El nuevo tráiler analiza el pasado de Kai y su compañera Nyx, las aventuras que viven juntos y el mundo abierto que los jugadores pueden explorar.

El próximo título de acción y aventuras incluirá una variedad de biomas para explorar, lo que permitirá a los jugadores interactuar con distintos entornos y los peligros que los acompañan. El juego está ambientado durante la época dorada del inframundo y permitirá a los jugadores lidiar con diferentes pandillas y facciones criminales, ganar favores o ser buscados.

El próximo juego de Ubisoft promete ser una aventura de mundo abierto en toda regla y busca hacerse un hueco en medio de una gran cantidad de juegos populares de Star Wars. Los últimos juegos de la serie, como el de Respawn. Star Wars Jedi: Superviviente, adoptó un enfoque de combate, incorporando mecánicas tipo Soulslike al combate con sables de luz. Pero un juego de Star Wars de mundo abierto y totalmente explorable, con combates explosivos, barcos y énfasis en la exploración, podría agregar un sabor distintivo a la franquicia.

Star Wars Outlaws se lanza el 30 de agosto en PC, Xbox Series S/X y PS5. Los jugadores tendrán tres días de acceso anticipado a partir del 27 de agosto con una suscripción Ubisoft+ Premium o reservando las ediciones Gold o Ultimate.


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Dune 2 utilizó técnicas de videojuego y cámaras infrarrojas para perfeccionar el combate en Harkonnen Arena

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Al igual que el Barón y su proyecto de conquistar Arrakis, con “Dune” y “Dune: Part Two”, Denis Villeneuve se encontró ante una tarea verdaderamente monumental. Afortunadamente, tenía sus propios soldados de confianza que podían ayudarle a hacer realidad su visión épica. Uno de los más importantes fue el director de fotografía Greg Fraser, quien realmente traspasó los límites de lo que debería hacer un director de fotografía en una película como esta.

Fraser se unió a Villeneuve y al diseñador de producción Patrice Vermette para planificar las escenas hasta el último detalle. Mientras Vermette sacaba arena de varios lugares de los desiertos de Abu Dabi y Jordania, Frazer, como se menciona en el libro, estaba “El arte y el espíritu de las dunas: segunda parte” Utilizando “software 3D Unreal Engine, fotogrametría, drones y escaneo terrestre” para previsualizar cada toma de la película y planificar el momento ideal del día para filmar en ubicaciones específicas. Captura el eclipse real en el desierto de Jordania Fue lo único que pareció suceder por casualidad; Todo lo demás ha sido meticulosamente diseñado de antemano.

La batalla en la arena no fue diferente. El enfrentamiento tiene lugar en Harkonnen, el mundo natal de Giedi Prime, y se desarrolla al aire libre bajo un sol negro. Es la primera vez que el público ve el exterior de un Jedi Prime y, para representar lo que se describe en la novela de Frank Herbert como un entorno monocromático, Fraser decidió filmar todo en blanco y negro. Pero esto no fue tan simple como desaturar las tomas en la posproducción. No, para crear el siniestro y siniestro monocromo de la batalla en la arena, Fraser decidió disparar en infrarrojos.

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