En la larga lista de éxitos de taquilla, James Cameron, que se hizo cargo de la franquicia “Alien” de Ridley Scott, puede ser uno de los grandes. No es necesario reinventar la rueda empapada de ácido de la película de ciencia ficción original de Scott de 1979, pero en “Aliens” de 1986, Cameron agregó una parrilla más robusta y potencia de fuego adicional a la franquicia Xenomorph para lograr un resultado muy diferente pero en muchos sentidos igualmente exitoso. Parecía justificado, entonces, cuando Cameron aprobó sus ideas sobre el regreso de Scott a la propiedad “extraterrestre” a través de la sugerente precuela de la película “Prometheus”.
Puede que no siempre se clasifique como uno de Las películas “alienígenas” favoritas de la gentepero la película de 2012 más grande e inteligente de Scott tiene sus momentos. Sin embargo, Cameron sintió que las cosas no tenían mucho sentido en la película. “Pensé que era una película interesante. Pensé que invitaba a la reflexión, era hermosa y visualmente fascinante, pero al final simplemente no tenía sentido”, admitió una vez el director en un comunicado. Reddit AMA. “Pero la disfruté y me alegro de que se haya hecho. Me gustó más que las dos películas anteriores de Alien”.
Cameron se hizo eco de sus pensamientos en una entrevista separada que dio en 2012.“Probablemente hubo algunas cosas que habría hecho de otra manera”, dijo. [than Scott did in ‘Prometheus’]”Pero ese no es el punto. Puedes decir lo mismo de cualquier película”. Que Scott y Cameron no estén de acuerdo con la franquicia “Alien” tampoco es nada nuevo, ya que el primero también estaba preocupado por el futuro del Xenomorfo cuando Cameron tomó el control de la propiedad en 1986.
Ridley Scott no quería que James Cameron tocara a un extraterrestre (sin ofender)
Aidan Monaghan/Paramount Pictures
Puede que hayan pasado 38 años desde que James Cameron se abrió paso en la saga “Alien”, pero Ridley Scott aún recuerda su reacción inicial cuando supo que algún nuevo iniciado agregaría un nuevo capítulo a su característica de criatura original. “Cuando Jim me llamó y me dijo: 'Escucha…' fue muy amable, pero dijo: 'Esto es difícil, tu monstruo es único. Es difícil volver a hacerlo aterrador y ahora me resulta familiar'”, dijo Scott. El tiempo de entrega En una entrevista de 2023, “entonces dijo: 'Voy a trabajar más, de manera militar'. Le dije: 'Está bien'. Y esa fue la primera vez que pensé: 'Bienvenido a Hollywood'”.
En opinión de Scott, cualquiera que se aventurara a regresar a LV-426 estaba haciendo algo que no podía, o en ese momento, no debía volver a hacerse. “Estaba enojado. No se lo diría a Jim, pero creo que estaba herido. Sabía que había hecho algo muy especial, por una vez, de verdad. Estaba herido, muy herido, en realidad porque en ese momento, creo que Me dañé porque estaba tratando de recuperarme de la película “Blade Runner” [disappointing at the box office]Scott añadió que la recuperación puede haber sido lenta, pero no hay duda de que la ciencia ficción negra de Scott ha ganado tanta reverencia como su introducción del Xenomorfo, lo que ha resultado en que el director sea responsable no de una, sino de dos películas. Las mejores películas de ciencia ficción de todos los tiempos.. Nada mal para un humano.
Silla para juegos Herman Miller Aeron: revisión de 1 minuto
La Herman Miller Aeron se ha actualizado y ahora se comercializa como silla gaming. Ahora fabricado con plástico procedente del océano, es básicamente el mismo producto que el dúplex de oficina, con precios ligeramente diferentes. Sin embargo, si lo comparo con aquellos que tenemos Las mejores sillas de oficinao Las mejores sillas gaming En venta, tendría que hacer algo realmente especial para llamar mi atención por la friolera de $1,805/£1,371.
Al posicionarse como una silla de juego premium estilo oficina con una ergonomía firmemente a la vanguardia, Herman Miller Aeron hace un verdadero esfuerzo para entregar los productos. Si bien es definitivamente uno de Las sillas gaming más cómodas Vaya y trae una característica altamente ajustable a la refriega para una perfección ergonómica, no puedo evitar esperar más por mi dinero.
En el panorama de las sillas gaming premium, hay dos tipos a buscar: las que tienen reposacabezas y las que no. El Aeron cae firmemente en la clasificación sin reposacabezas, lo que significa que por muy cómodo, cómodo y ajustable que pueda ser, no hay forma de relajarse y tomar una siesta cuando todo se vuelve demasiado. La falta de ajuste de ancho en los reposabrazos es un poco decepcionante, y es casi una pena omitir el reposacabezas por el precio, especialmente cuando puedes conseguir maravillas ergonómicas como el altamente ajustable. Libertad humana Silla por menos.
Para ser justos, con una silla Herman Miller estás pagando por una variable conocida. Una marca sinónimo de comodidad, una que puede gastar en cualquier torre corporativa en la que esté presentando documentos actualmente. El Aeron realmente encarna la atención al detalle y el ingenio mecánico de Herman Miller, y lo hace para jugadores con poco tiempo y con sensibilidades de diseño corporativo en mente. Sólo desearía que hubiera un lugar donde pudiera recostar la cabeza y llorar todo el dinero que acabo de gastar.
(Crédito de la imagen: futuro)
Silla para juegos Herman Miller Aeron: precio y disponibilidad
Precio de lista: $1,805 / £1,371
Disponible en la tienda en línea de Herman Miller
Disponible en el Reino Unido y EE. UU.
La silla para juegos Herman Miller Aeron viene en dos tamaños. A diferencia de su homólogo de escritorio, no es configurable ni está hecho a medida, pero es más económico. El Herman Miller Office Aeron con silla inclinable, soporte lumbar ajustable y reposabrazos 3D cuesta $1,995/£1,558, pero puedes optar por una menor capacidad de ajuste para bajar un poco ese precio. Sin embargo, la Silla Gaming Aeron no nos confunde con las opciones de configuración. Es un precio único de £1,371/$1,805.
Se agrega una prima de Herman Miller a cualquier configuración que elija, aunque aprecio el hecho de que ambos tamaños tienen el mismo precio. También es un poco más barato que Silla para juegos integrada Herman Miller x Logitech También ($1,995/£1,570).
Desafortunadamente, Herman Miller Aeron no está disponible en Australia, pero los residentes del Reino Unido y EE. UU. pueden obtenerlo en la tienda en línea de Herman Miller. También hay más opciones de altura en Estados Unidos.
Silla para juegos Herman Miller Aeron: especificaciones
Arrastra para desplazarte horizontalmente
precio
$1,805 / £1,371
Dimensiones
43 x 26 x 23,6 pulgadas / 108 x 66 x 60 cm (tamaño estándar, “Tamaño B”)
Peso máximo del usuario
300 libras/136 kg
Altura mínima del asiento
17,7 pulgadas / 45 cm
Ancho del asiento
20,2 pulgadas/51,4 cm
ángulo de mentira
casi. 140 grados
una garantía
12 años
material
no
Silla Gaming Herman Miller Aeron: Diseño y Estética
Altamente ajustable
Diseño corporativo algo retro.
No es tan configurable como su contraparte de oficina.
Lo primero que noté cuando saqué el Herman Miller Aeron de la caja (completamente construido) fue su diseño anticuado. La extrema curvatura del marco hace que parezca que fue diseñado para una de las mansiones minimalistas de los años 60. El respaldo y el asiento de malla permiten integrarlo fácilmente en una oficina corporativa, pero nunca había visto una mecánica tan… fluida. Es como si los reposabrazos se derritieran como el mecanismo de un reloj en un cuadro de Dalí. Sin embargo, es una silla atractiva si quieres disfrutar de un ambiente de empresa.
No hay opciones de color, solo negro azabache y eso es lo que te conviene. No existe la opción de tener configuraciones de colores tan brillantes. Herman Miller x Logitech Phantompor ejemplo, pero más sutil y humilde.
En términos de inclinación frontal ajustable y capacidad de ajuste para algo llamado PostureFit. Básicamente es una palabra elegante para el soporte lumbar, que tiene una pequeña e ingeniosa manija giratoria que se coloca detrás de la espalda para empujar hacia adentro. Si bien los mecanismos brindan una enorme cantidad de movimiento, les faltan algunas cosas que otras sillas baratas aún pueden brindar. Gracias. Es decir, no es posible ajustar el ancho del reposabrazos ni el propio reposacabezas.
(Crédito de la imagen: futuro)
Silla gaming Herman Miller Aeron: comodidad y adaptabilidad
Mecanismos distintivos del sentimiento.
No hay posibilidad de ajustar el ancho del reposabrazos.
El diseño te impone la ergonomía
Hay algunas cosas que desea que haga una silla de juego, además de ser cómoda. Quiere que los mecanismos sean intuitivos y seguros, quiere que quepan en su escritorio y quiere que sean resistentes. La silla para juegos Herman Miller Aeron hace todo esto sin ningún problema. Sentado en él durante una semana seguida, puedo decir que disfruté usándolo. Ninguno de los mecanismos es anticuado y todos son relativamente intuitivos. Sus mangos de silicona también le dan una sensación excelente y premium, lo que significa que no se deslizará de su mano mientras lo usa.
Hay un agradable rebote cuando te sientas en el Aeron, lo cual es muy satisfactorio. No es como sentarse en una silla de oficina normal: antes existía la creencia de que estaba suspendida de un trasero. Durante todo el tiempo que estuve sentado, ni una sola vez me sentí tambaleante o inestable. No hay ruido en los brazos, están muy bien acolchados y tienen una excelente rotación en el eje Y. También se deslizan hacia atrás, por lo que puedes colocarlos directamente sobre el escritorio. Los brazos se deslizan hacia adelante sin bloquearse, lo que puede ser un problema para algunas sillas, pero no son tan fáciles de agarrar con los dedos como el Herman Miller Phantom, por ejemplo. Hay un ritmo lento y decidido en todas las mecánicas que realmente encarna la gran calidad de construcción.
Los principales problemas que encontré fueron el plástico que rodeaba el respaldo y el asiento en forma de cubo. Como no hay reposacabezas, me encontré metiendo los dedos detrás de la cabeza para compensar. El problema es que miro a la altura adecuada para que mis hombros se hundan. Puede valer la pena comprobar la altura exacta del respaldo y dónde descansan los omóplatos antes de comprarla; afortunadamente, la silla tiene el mismo precio ya sea que elijas pequeña, mediana o grande.
Del mismo modo, cada vez que intento poner la comida debajo, me frustra el contorno de plástico del asiento envolvente que envuelve la parte posterior de mi cuerpo. Básicamente, su destreza ergonómica proviene de obligarte a sentarte en una determinada posición para evitar que arruines tu postura. Inteligente, aunque no es lo mejor para alguien que se sienta incómodo como yo.
(Crédito de la imagen: futuro)
Silla para juegos Herman Miller Aeron: ensamblaje
El hecho de que el Aeron no requiera ensamblaje también es una bendición, especialmente si no puedes perder el tiempo de ensamblaje. Para una silla de juego promedio, esto puede llevar entre 30 minutos y una hora. ¿Quién tiene eso de sobra durante un día ajetreado de juego relajante?
No se necesita cinta adhesiva para el montaje, abrir la caja y sacar la silla es cómodo pero también inspira confianza: no es necesario ni siquiera intentar desalinear o conectar mal las piezas, los expertos ya lo han hecho por usted.
(Crédito de la imagen: futuro)
¿Deberías comprar la silla gaming Herman Miller Aeron?
Cómpralo si…
No lo compres…
Silla Gaming Herman Miller Aeron: Considere también
Si aún no está seguro de si Herman Miller Aeron es adecuado para usted, existen otras opciones a considerar que son más personalizables y pueden ahorrarle dinero. En lo que respecta a la calidad de construcción superior, el Aeron es muy difícil de superar.
Arrastra para desplazarte horizontalmente
Fila 0 – Celda 0
Herman Miller Hierro
Herman Miller x Logitech incorporan
Silla operativa Steelcase Serie 2
precio
$1,805 / £1,371
$1,995 / £1,570
$914 / £800 / AU$955
Dimensiones
43 x 26 x 23,6 pulgadas / 108 x 66 x 60 cm (tamaño estándar, “Tamaño B”)
45 x 29 x 29,5 pulgadas / 114,3 x 73,6 x 75 cm
42,5 x 26 x 22 pulgadas / 108 x 66 x 56 cm
Peso máximo del usuario
300 libras/136 kg
300 libras/136 kg
242 libras / 110 kg
Altura mínima del asiento
17,7 pulgadas / 45 cm
17 pulgadas/43,2 cm
16,1 pulgadas/41 cm
Ancho del asiento
20,2 pulgadas/51,4 cm
21,2 pulgadas/53,8 cm
18,7 pulgadas/47,5 cm
ángulo de mentira
casi. 140 grados
casi. 120 grados
17 grados
una garantía
12 años
12 años
12 años (vida: marco y base)
material
no
Tapicería de tela sincronizada (poliéster)
Respaldo 3D Microknit, asiento de tela Fame
(Crédito de la imagen: futuro)
Cómo probé la silla para juegos Herman Miller Aeron
Probado durante dos semanas
Balanceándose hacia adelante y hacia atrás, jugando con las palancas.
Empujarlo a sus límites
Me senté en la silla varias veces a la semana durante dos semanas y me sentí cómodo con la mecánica cambiándola con frecuencia e intentando llevarla intencionalmente más allá de sus límites. Me senté en varias posiciones para ver qué tan bien manejaba a los asistentes incómodos. Arriba, hice comparaciones con sillas más baratas que coinciden aproximadamente con el nivel de ajuste y personalización del Aeron, y tomé en cuenta lo que podría necesitar sacrificar para obtener más de una silla de oficina por menos dinero.
“Salem's Lot” de Gary Dauberman ha tenido un camino difícil. Originalmente se suponía que la adaptación cinematográfica de la novela de Stephen King llegaría a los cines en 2022. Luego se pospuso hasta 2023. Luego se eliminó por completo del calendario de estrenos. Dado que “Salem's Lot” es una producción de Warner Bros., ha habido un temor creciente de que esta película de vampiros siga el mismo camino que la película de Warner Bros. “Batichica” y “Lobo contra Acme” Nunca verá la luz del día. King se involucró y recurrió a Twitter para preguntar por qué el estudio estaba retrasando el lanzamiento de la película. “No estoy seguro de por qué WB tardó tanto en publicarlo; no es porque sea vergonzoso ni nada por el estilo”, dijo el maestro del terror. el dijoFinalmente están comenzando a circular rumores de que “Salem's Lot” podría saltarse los cines por completo e ir directamente al servicio de transmisión de WB, Max. seguro que lo es El estudio finalmente anunció que así era“Salem's Lot” está programado para transmitirse en Max el próximo octubre, justo a tiempo para la temporada de Halloween.
Cuando una película se retrasa de esta manera, conlleva una cierta carga. Estos retrasos suelen indicar que el estudio no tiene mucha confianza en la película terminada, lo que genera algunas señales de advertencia. Pero el retraso no siempre significa fracaso: la comedia de terror de Drew Goddard, La cabaña en el bosque, se retrasó durante años antes de que finalmente fuera lanzada y aceptada por los fanáticos del terror. Lo mismo ocurre con la película de terror de Michael Dougherty “Trick 'r Treat”, que estuvo en las estanterías durante dos años antes de ser lanzada directamente en DVD y convertirse en una de las favoritas de la temporada de terror moderna.
Ahora que “Salem's Lot” de Dauberman finalmente está disponible, tenemos que hacernos la pregunta: ¿Valió la pena la espera? Soy un gran admirador del trabajo de Stephen King, y también soy un Doberman pinscher (su película sobre la casa embrujada “Annabelle Comes Home” se ha convertido en una de mis favoritas en The Conjuring Universe), así que no me complace admitir que esto La nueva versión de “Salem's Lot” carece de emoción. No estoy diciendo que la película debería haber sido archivada para siempre; tal proceso sería horrible y equivocado. Pero esta adaptación de la clásica película de vampiros de King fue apresurada, torpe y extrañamente sin vida. Y King tenía razón: no está “avergonzado ni nada por el estilo”. Pero tampoco es bueno. Es frustrante.
Salem's Lot parece un juego rápido
Warner Bros.
“Salem's Lot” fue la segunda novela publicada de King, un híbrido de “Drácula” de Bram Stoker y “Peyton Place” de Grace Metalius, que cuenta la historia de un pequeño pueblo de Nueva Inglaterra invadido por vampiros. La historia de King ha sido adaptada dos veces antes, una vez como una miniserie de 1979 ahora muy querida dirigida por el cerebro de “La masacre de Texas” Tobe Hooper, y otra vez como una miniserie de 2004 menos querida para la cadena TNT. Dado que ambas adaptaciones fueron miniseries, tuvieron espacio para respirar y utilizaron mucho el guión de King en el proceso (aunque se hicieron cambios en ambos casos). La versión de Dauberman es la primera adaptación cinematográfica del material, lo que significa que el guionista y director tuvo que hacer algunos cortes serios para encajar la historia en una duración de 113 minutos. Desafortunadamente, esto va en detrimento de la película, porque al resultado final parece que le falta algo. El libro de King logra hacer que la ciudad de Salem Lot parezca un lugar real lleno de un grupo diverso de personajes. En la película de Dauberman, la ciudad de Salem's Lot aparece prácticamente desierta antes de que aparezcan los vampiros. Ninguno de los personajes aquí tiene mucho impacto, y casi todas sus historias de fondo se eliminan en aras de una narrativa más rápida.
Ambientada en la década de 1970, la película comienza cuando el escritor Ben Mears (Lewis Pullman) regresa a la ciudad de Jerusalem, Maine. Ben creció aquí hace tanto tiempo que regresó a casa para escribir un libro sobre su pasado. Ben no es el único recién llegado a la ciudad: una figura misteriosa llamada Barlow compró Marsten House, una antigua y espeluznante mansión en una colina que domina la ciudad. Barlow planea abrir una nueva tienda de antigüedades con su socio comercial, Strucker (Pilou Asbak), pero, francamente, si no has leído el libro de King, es posible que te pierdas mucha de esta información, ya que los acontecimientos se desarrollan de forma rápida y plana. exposición presentada. Es como si la película no tuviera ningún interés en establecer la historia, sólo quisiera ir de un lado a otro hasta llegar al tema de los vampiros.
Porque Barlow es un vampiro y Strucker es su amigo humano. Antes de que ella se dé cuenta de lo que está sucediendo, muchos de los residentes de Salem's Lot parecen muertos, con sus cuerpos sin sangre. La primera persona en darse cuenta de que algo sobrenatural está sucediendo es Matt Burke (Bill Camp, siempre bienvenido), un maestro de escuela que no tiene miedo de decir la palabra “v”. Finalmente, Matt, Ben, la chica local Susan Norton (Mackenzie Lee), el niño obsesionado con las películas de terror Mark Petrie (Jordan Preston Carter), el sacerdote borracho Padre Callahan (John Benjamin Hickey) y un equipo algo escéptico del Dr. Cody (Alfre Woodard). hasta formar un comité temporal de caza de vampiros. ¿Por qué? Porque la película los necesita, por eso. El libro de King hace un trabajo mucho mejor al colocar a estos personajes en su lugar, pero la película de Dauberman no tiene tiempo para esas cosas: avanza torpemente y espera que nos unamos al viaje.
Salem's Lot merecía ser publicado, pero…
Warner Bros.
La naturaleza apresurada de la película sería tolerable o tolerable si hubiera algo más a lo que aferrarse, pero “Salem's Lot” falla una y otra vez. Ben de Pullman es un personaje principal muy aburrido (¿Quién es él? ¿Qué quiere? ¡A la película no le importa!), y el elenco secundario, con la excepción del Doctor, quien es interpretado de una manera atractiva y poderosa por Woodard. , no te quedes mucho mejor. Strucker de Pilo Asbak grita a través de sus pocas escenas, y Barlow de Alexander Ward no parece amenazante ni siquiera interesante, a pesar de que se supone que es el villano más grande de la película. Tampoco da mucho miedo, lo que parece un defecto fatal.
La falta de desarrollo de los personajes es una preocupación importante en cualquier adaptación de una novela de Stephen King, porque la mayor fortaleza de King como escritor no es el horror que crea, sino sus personajes. King tiene una habilidad única para crear personajes y hacernos entender quiénes son casi de inmediato, lo que en realidad aumenta el horror. Cuando nos interesamos por un personaje, nos preocupamos por lo que le sucede. Si llegamos a amar a un personaje, no queremos que le pase nada malo, así que cuando eso sucede inevitablemente, nuestros miedos aumentan. Pero todos en esta adaptación de Destiny de Salem eran extremadamente vulnerables.
Finalmente, “Salem's Lot” encuentra algo de vida en su clímax, desatando un caos desenfrenado de monstruos que parece sacado de una película B más agradable. Una secuencia larga ambientada en una sala de cine durante la puesta de sol es sin duda muy divertida y emocionante, y de vez en cuando, Dauberman evoca algunas imágenes memorables, como cuando dos niños pequeños deambulan por el bosque al anochecer, o cuando una cruz sostiene por uno de los personajes comienza a… Brilla de color blanco en una habitación oscura cuando hay vampiros cerca.
Pero Dios mío, ¿se suponía que esta película debía parecer tan aburrida? No digo que la tercera edición de “Salem's Lot” tuviera que ser un logro innovador, pero tampoco tenía que ser tan aburrida. Incluso si no estás familiarizado con la novela de King y, por lo tanto, no la comparas con el material original, esta nueva versión de “Salem's Lot” seguirá pareciendo insatisfactoria. Me alegra que esta película finalmente haya salido… Sólo desearía que me gustara más.
/Calificación de la película: 5 sobre 10
“Salem's Lot” se transmitirá en Max a partir del 3 de octubre de 2024.
he amado a muchos El señor de los anillos juego, pero entre ellos se encuentra un relajante juego de simulación de vida Cuentos del distrito Desarrollado por el desarrollador Wētā Workshop, el juego se destaca como un intento emocionante de algo diferente. En los últimos años, la serie ha tenido problemas para encontrar su lugar en el mundo de los videojuegos con lanzamientos decepcionantes como el que se lanzará en 2023. Gollum y elEl Señor de los Anillos: Regreso a Moria Dejando a los fanáticos desesperados por un nuevo giro en la Tierra Media. Ahora, estamos tratando con el tipo de simulación de vida, Cuentos del distrito Su objetivo es hacer precisamente eso.
Leer y mirar El señor de los anillosMi mayor deseo siempre ha sido pasar más tiempo en la Comarca; disfrute de los detalles minuciosos de la tierra natal de los héroes más inusuales de la Tierra Media; saboreando la melancólica sencillez de la vida rural; Y disfruta de un segundo desayuno sin remordimientos. Es un escape que nunca he podido lograr ni siquiera en la verde campiña del Reino Unido, donde escucharás el rugido de la agricultura moderna y los vehículos 4×4 en lugar de la recolección de patatas y setas.
Después de jugar recientemente una demostración de dos horas del título, diría Cuentos del distrito Esta película se acerca tentadoramente a lograr la grandeza que esperábamos en la serie, pero ese éxito se ve empañado por algunas actualizaciones muy necesarias en la calidad de vida y la falta de profundidad. Sin embargo, mantengo la esperanza.
(Crédito de la imagen: Sección Especial)
No está mal celebrar una vida sencilla.
Cuentos del distrito Vemos, por primera vez, una representación alegre y reconfortante de la Tierra Media, donde los gritos invasores del campo de batalla de los Uruk-hai y las oscuras calles de Moria son reemplazados por la exuberante vegetación y las onduladas colinas del Condado.
Comienzas creando tu propio hobbit, donde Gandalf el Gris te da la bienvenida (para sorpresa de nadie) y te transporta a tu nueva morada en Bywater. Aquí, tu única misión es construirte una vida, hacerte amigo de tu comunidad local y, por supuesto, decorar tu madriguera de hobbit de manera tan hermosa que te conviertas en la envidia de todos los hobbits. Cazarás, cultivarás y buscarás comida en Bywater, mientras completas misiones y misiones para ayudar a tus vecinos y organizar comidas compartidas para construir tu relación con ellos.
“Pero donde realmente reside nuestro corazón es en la paz, la tranquilidad y la tierra bien cultivada, porque todos los hobbits tienen en común el amor por las cosas que crecen”.
Bilbo, compañero del anillo
La mecánica de todo en este juego está diseñada para evocar un regreso a la naturaleza, imponiendo un enfoque tranquilo y aprobado por los hobbits siempre que sea posible en el juego. ¿Quieres llegar rápidamente del punto A al punto B? Bueno, puedes llegar un poco más rápido saltando, pero no se puede correr por estas partes. ¿Quieres moverte por la ciudad? Bueno, no hay un mapa en pantalla dentro de la interfaz de usuario, por lo que tendrás que detenerte cada diez segundos y esperar a que la flota de pájaros azules se reúna para indicarte el camino hacia el destino elegido o saltar sin rumbo hasta encontrar el camino correcto. . ¿Necesitas algún ingrediente específico para cocinar un plato para tu vecino? Cultívalo o espera a que reaparezca si se encuentra en la naturaleza.
Es una idea encantadora y parece que se adapta bien al material original del juego; es una pena que el resultado no sea muy agradable.
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(Crédito de la imagen: Sección Especial)
Para ser claro, disfruté mi tiempo con Cuentos del distritoComo gran aficionado a los juegos relajantes y las simulaciones de vida, creo que el juego tiene un gran potencial. Sin embargo, basándonos únicamente en la demostración, es probable que haya buenas razones para posponer su lanzamiento de 2024 a 2025. El juego se siente vacío y le falta mucho del corazón y la seriedad que asocio con las razas más humildes de la Tierra Media.
La narración al inicio del juego es extraña; Los hobbits se mudan a Bywater, que aún no ha sido reconocida como aldea oficial en Hobbiton, y los lugareños tienen algo que decir al respecto. Entonces, las primeras dos horas del juego preparan el escenario, aunque de manera lenta y algo dolorosa a veces, a medida que avanzas a través de interminables oleadas de misiones para ayudar a los lugareños a defender que Bywater debería convertirse en una aldea. Sin jugar más, es difícil decir si esta historia será el pollo dorado que hace Bywater Village. Cuentos del distrito Vale la pena jugarlo, pero por lo que he visto es un comienzo lento.
“Si más de nosotros valoráramos la comida, la diversión y las canciones más que el oro almacenado, el mundo sería un lugar más alegre”.
Thorin Escudo de Roble, el hobbit
El juego tiene minijuegos divertidos, pero no es difícil, aunque esto parece ir a expensas de una profundidad real. La caza es un poco aburrida debido a su falta de dificultad, y buscar comida es bastante fácil gracias a los marcadores en el mapa de recursos descubiertos previamente. La única dificultad con la agricultura es la función Cultivos complementarios, que te recompensa por plantar cultivos muy juntos, aunque estoy seguro de que las estaciones desempeñarán un papel en la agricultura más adelante en el juego.
(Crédito de la imagen: Sección Especial)
Cocinar los alimentos lentamente es divertido, ya que intenta equilibrar qué tan firme o suave es una comida y qué tan crujiente o tierna está mientras la prepara, agregando condimentos para satisfacer las demandas de sabor de los invitados que planifican las comidas, pero sigue siendo un punto y -haga clic en actividad en el mejor de los casos. Hay poco en juego, lo cual es bueno, pero en un juego relajante, el único golpe real de dopamina proviene de la satisfacción de un trabajo bien hecho o de un nuevo logro logrado. En Tales of the Shire, estos momentos son pocos y espaciados.
En realidad soy un hobbit (en todo menos en tamaño). Amo los jardines, los árboles y las plantaciones no mecanizadas; Fumo en pipa y me encanta la buena comida sencilla. […]Me encantan, e incluso me atrevo a usar, chaquetas estampadas en estos días aburridos.
JRR Tolkien
Para un juego que tan desesperadamente quiere centrarse en las relaciones y la comunidad, los personajes también carecen de la profundidad necesaria para conectarse emocionalmente con el jugador. Sí, los hobbits son conocidos por su sencillez, pero también por su capacidad para hacer cosas extraordinarias. Con la excepción de Delphinium, un experto recolector de alimentos que vive bajo un árbol en el bosque y se inclina hacia el lado sombrío, en general no me interesaban los personajes principales de Bywater, incluso algunos de ellos me confundían.
Con el mismo propósito, Cuentos del distritoEl deslucido intento de Wētā de poblar Bywater Island significa que la mayoría de los hobbits que conocerás son NPC con los que no puedes interactuar, aparte de los bocadillos ocasionales que aparecen sobre sus cabezas. No tengo nada en contra de los NPC, pero está claro que Wētā Workshop tuvo que depender en gran medida de ellos para que Bywater Island se sintiera viva.
Si puedo lograr algún grado de socialización con ellos, aunque sea fugazmente, no será tan malo, pero el hecho de que sean casi completamente superficiales y no sirvan a ningún propósito real más allá de la construcción del mundo me deja un sabor un tanto amargo en la boca. Cuentos del distrito Pierde enormemente la oportunidad de recrear los personajes encantadores y llenos de matices del mundo de Tolkien.
(Crédito de la imagen: Sección Especial)
No todo el que deambula está perdido (pero yo sí)
Esto se relaciona perfectamente con mi mayor decepción. Cuentos del Distrito; El mundo de Bywater es hermoso y equilibra su estilo suave con las descripciones profundas de Tolkien sobre su belleza verde. Caminos sinuosos, madera caída y abundante flora y fauna salpican sus colinas, pero su tamaño crea más problemas de los que resuelve. Mapa sentir Son de gran tamaño, pero gran parte de su contenido ocupa bastante espacio; este es especialmente el caso de las viviendas de los NPC, de difícil acceso, que llenan el centro de la aldea.
Por lo tanto, navegar por Bywater es difícil, ya que grandes áreas del mapa están ocupadas por ubicaciones clave como la taberna, el mercado de la ciudad, las viviendas y carga completa De puentes. Las áreas centrales tienen una estructura extraña, con muchas colinas y atajos con barreras extrañas, lo que significa que sus caminos designados suelen estar abarrotados.
El camino continúa para siempre, desde la puerta por la que empezó. Ahora el camino ha recorrido un largo camino y debo seguirlo, si puedo.
Bilbo, compañero del anillo
Las tiendas y casas centrales del pueblo están rodeadas de campos y bosques que ofrecen mayor libertad para deambular. La zona boscosa del pueblo es la mejor de todas, llena de rincones en los que se puede buscar comida y llena de plantas y animales no interactivos, pero esta fue quizás la única zona que me divertí mucho explorando. .
Aparte de eso, puedes disfrutar de un campo amplio y escaso, y al menos por ahora eso parece ser todo lo que este juego representa para The Shire, un hecho que realmente espero que cambie a medida que avances en el juego más de lo que permitía la versión beta.
(Crédito de la imagen: Sección Especial)
Montar a caballo para hacer frente a su fortuna
Hay muchas cosas que puedo sugerir que necesitan mejorar antes de esa fecha. Cuentos del distrito El lanzamiento del juego está previsto para 2025, pero no creo que sea una causa perdida.
Por otro lado, el mecanismo de decoración del hogar es genial. Puedes modificar cada aspecto de la decoración de tu hogar (y al menos en la versión de prueba, puedes tener todos los estilos y muestras disponibles para usar de inmediato) y coleccionar o comprar muebles de los locales para decorar tu sonrisa. La colocación de muebles no tiene rejillas y le permite colocar objetos uno encima y dentro de otro sin problemas. Este fue sin duda el aspecto más pulido del juego, y estoy muy emocionado de volver a él cuando se lance el juego completo para poder trabajar también en la apertura de muchos de los pasillos y habitaciones sin salida de la casa.
Cuentos del distritoLa versión beta del juego no tuvo éxito, pero parece que quedan algunos meses hasta el lanzamiento completo, con Wētā Workshops trabajando para plantar las semillas para un lanzamiento en marzo. Si pueden implementar algunas mejoras muy necesarias en la calidad de vida y equilibrar parte de la amplitud con más actividades, resultará ser un juego divertido y atractivo para los jugadores. El señor de los anillos Y amantes de los juegos de simulación de vida. Pero como dijo una vez un mago sabio: “Aún nos queda un largo camino por recorrer”.