Es menos común que los buenos equipos concedan malos goles, pero eso es lo que le está pasando al Brighton & Hove Albion.
el primera división La tabla, a más de un tercio de la campaña, confirma que el equipo de Fabian Horzler está bien. Permanecen en la quinta plaza tras caer derrotados por 3-1 el jueves por la noche. Fulham. Los únicos partidos que habían perdido anteriormente fueron contra ellos. Liverpool y Chelsealos equipos ocupan los dos primeros lugares.
Sin embargo, tienen la mala costumbre de pegarse un tiro en el pie. Es un problema que, de seguir ocurriendo, minará su ambición de clasificarse para Europa por segunda vez en tres temporadas.
Se han concedido dos o más goles en ocho de sus últimos 12 partidos en todas las competiciones, con sólo una portería a cero durante este período. Horzler tiene mucho en su arsenal ofensivo, pero se necesitan muchos goles dos o tres veces en los partidos para lograr resultados positivos.
Los dos primeros goles, filtrados por el viento y la lluvia en Craven Cottage, fueron muy tranquilos. Y en el cuarto minuto Bart Verbruggen¿Qué se entiende por salir de Carlos Baleba En lugar de eso, fue directo a Alex Iwobi. Aceptó el regalo del portero internacional holandés al encontrarlo en la portería vacía.
Lewis Dunk durante la derrota del jueves ante Fulham (Mike Hewitt/Getty Images)
Una segunda victoria consecutiva fuera de casa parecía posible, tal vez incluso, cuando Palipa anotó un gol impresionante con un impresionante disparo directo desde fuera del campo. joao pedro Empatar a los 56 minutos. En cambio, le permitieron al Fulham un camino poco común hacia la victoria: un gol de tiro de esquina, aunque afortunado, de un sustituto. Andreas PereiraEl lanzamiento del balón en el minuto 79 rebotó en la espalda de Matt O'Reilly.
Seguía siendo una forma descuidada de conceder goles contra oponentes que no eran conocidos por su amenaza en las jugadas a balón parado. El gol significa que el equipo de Marco Silva se convierte en el último equipo en marcar a balón parado (excluidos los penales) en la Premier League en la temporada 2024-25, ya que convirtió su primer gol de córner desde abril contra Bosque de Nottingham.
No habían logrado marcar en 127 tiros de esquina anteriores en la competición antes de la desafortunada intervención de O'Reilly contra el club en el que se había desarrollado antes de rechazar un nuevo acuerdo hace cuatro años, cayendo al tercer nivel con MK Dons y Reavivar una carrera celta de alto perfil.
Iwobi remató a Horzler con un disparo más realista, pero la mayoría de las veces, Brighton Hace que sea muy fácil para los oponentes marcar goles fáciles. Un pase perdido de Verbruggen propició el segundo de cuatro goles en la primera parte Cole Palmer Desde el punto de penalti en la derrota por 4-2 ante el Chelsea en septiembre. Paleba también falló un penalti en el empate 2-2 en casa ante Nottingham Forest ese mes.
Lo peor de todo es que Mats Wever lanzó un ataque de cuatro contra uno. lobosque debería haber conseguido una victoria por 3-1 en el Amex Stadium, empató 2-2 con un pase fuera de lugar, logrando el empate para los visitantes en el tiempo adicional.
Otros goles marcados fueron desafortunados o imparables. El Liverpool, por ejemplo, se recuperó en Anfield el mes pasado con un centro. Cody Steele Lo cual eludió a todos, allanando el camino para Mohamed Salah Especial para ganar el partido.
El Fulham anotó en un tiro de esquina gracias a un gol en propia puerta de Matt O'Reilly (Ryan Pearce/Getty Images)
Sin embargo, simplemente toca fondo Southampton (nueve) han cometido más errores que han dado lugar a goles en la Premier League esta temporada que el Brighton (seis). Verbruggen fue responsable de tres de ellos, el mayor número de jugadores en la competición. Ese lugar en el récord del joven de 22 años parece difícil. Verbruggen estuvo en excelente forma con ambas manos y pies hasta el temprano desvío contra el Fulham.
“Por supuesto, es frustrante, pero tenemos que ver que tenemos un equipo muy joven”, dijo Horzler, que observaba desde las gradas debido a su suspensión en la línea de banda por tarjetas amarillas, sobre el patrón de goles blandos. Esta es la forma que tiene el club de desarrollar a estos jóvenes jugadores. Estoy seguro de que no volverán a cometer estos errores en dos o tres años.
“Pero ahora estamos en una etapa en la que tenemos que ayudarlos, darles el entorno en el que puedan mejorar. Les permitimos cometer errores. Por supuesto que no queremos cometer errores, pero en el fútbol los errores ocurren. Esperamos que que aprendan de ellos como grupo y como equipo, y traten de lograr los resultados que “nos lo merecemos cada vez más de partido en partido. Es sólo un proceso en el que tenemos que seguir centrándonos”.
En Fulham, Horzler cambió a la zaga de tres que solía utilizar con el St. Pauli en la segunda línea de defensa. Liga Alemana Éxito del título la temporada pasada, con Luis Dunk Después de que el capitán del Brighton se perdiera cinco partidos del once titular debido a una lesión en la pantorrilla.
El resultado no se puede atribuir directamente al cambio de sistema, pero Horzler ahora debe decidir si se queda con él o vuelve a la defensa de cuatro que hasta ahora utilizaba.
Independientemente de la forma de la defensa, se han marcado 20 goles en 14 partidos. Este es el peor récord de cualquier equipo entre los siete primeros. Cinco equipos fuera de los siete primeros también han concedido menos goles que eso, incluidos sus archirrivales. Palacio de Cristal En el puesto 17 (18). El punto de partida para mejorar en la columna de goles en contra es dejar de ayudar a los rivales.
Indiana Jones y el Gran Círculo No tiene ningún negocio de entretenimiento tal como está. Fuera del género de superhéroes, no existen muchos juegos con licencia de calidad, y este viene con décadas de historia cinematográfica que estar a la altura. Francamente, es un poco desordenado en la Xbox Series S. Algunas de sus escenas son impresionantes, pero también están plagadas de problemas de resolución, fallos mecánicos y errores de animación tontos. En la mayoría de los demás juegos, la combinación de estos problemas me hacía tirar el mando y desinstalarlo.
Y después, Indiana Jones y el Gran Círculo Infinitamente entrañable. El tono del juego es perfecto y ofrece momentos de sincera belleza, y es un placer ver la personificación de Harrison Ford por parte de Troy Baker, y mucho menos encarnarla. De hecho, cada actor en el juego es genial, y su escritura, voz y dirección se sienten como las películas clásicas de Spielberg y Lucas, pero esta vez todo es en forma interactiva en primera persona, cortesía del estudio MachineGames de Wolfenstein.
No puedo hablar lo suficiente sobre escribir. el gran circulo. Indy se siente como una verdadera extensión del personaje de la película, y sus comentarios atrevidos y su frustración paternal están salpicados de arrebatos hilarantes a lo largo del juego. Su compañera, Gina, es inteligente, misteriosa e independiente como el propio Dr. Jones, interpretado magistralmente por la actriz Alessandra Mastronardi. El principal chico malo, un arqueólogo nazi llamado Emmerich Vos (interpretado por Marius Gavrilis), es profundamente inquietante mientras manipula sus fuerzas y habla con desprecio a sus captores, cada una de sus palabras está llena de un oscuro sentido de derecho.
La historia se desarrolla en 1937 entre acontecimientos. En busca del arca perdida y la ultima cruzadaEl juego lleva a los jugadores a Roma, Giza, el Himalaya, Shanghai y el antiguo Reino de Sukhothai en el centro-norte de Tailandia, en una misión para salvar al mundo de la magia antigua y poderosa.
Por supuesto, también implica golpear a muchos nazis en sus estúpidas caras.
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Hay momentos en el gran circulo Donde la música, el ambiente, la iluminación y la escritura se unen para crear una viñeta inolvidable, como la primera conversación real entre Indy y Gina en un balcón del Vaticano. Bromean de un lado a otro mientras un zepelín nazi atraca en una torre abovedada detrás de ellos, el sol de la tarde brilla sobre los tejados dorados y la música reacciona a su estrategia y coqueteo con pequeños cánticos. Por un momento, el juego parece indistinguible de una película clásica de Indiana Jones, lo cual es un verdadero placer. Hay algunas escenas y segmentos de juego que se ven así. el gran circuloaunque hay varios que lucen menos pulidos en la serie S, con animaciones descuidadas y una iluminación extremadamente dura. Sin embargo, la escritura y el tono son siempre de primera categoría.
Parece que dos estudios hicieron este juego, y uno de ellos aprovechó mucho mejor el hardware de Xbox Series S. El contraste visual es extraño, con la calidad de la animación y la resolución cambiando de una escena a otra. Entre las grandes escenas, hay secuencias que parecen una nueva versión de un juego de la era Xbox 360. Es extraño. Sin embargo, me imagino jugando en Xbox Series.
Mecánicamente, el juego también es un juego de azar. El combate se basa principalmente en el combate cuerpo a cuerpo y, aunque hay armas, generalmente no son las más poderosas a disposición de Indy. Su látigo es útil para aturdir, crear distancia y acercar a los enemigos para darles un puñetazo, y es capaz de recoger objetos como palas, candelabros, botellas y garrotes para usarlos como proyectiles o armas cuerpo a cuerpo. Las batallas aleatorias uno a uno contra nazis y fascistas tienen un buen ritmo, con golpes poderosos y fuertes latigazos, pero las batallas cuerpo a cuerpo con guión tienden a parecer estancadas. Los enemigos no tienen barra de salud y no se sabe cuánto daño está sufriendo Indy en un momento dado. Esquivar es un elemento clave de estas peleas y no es el sistema más receptivo o indulgente; Las entradas se sienten lentas o ineficaces a veces, y los enemigos pueden aumentar su potencia con grandes golpes incluso cuando reciben puñetazos.
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El combate puede ser lento, pero me divertí jugando. el gran circulo Como experiencia de sigilo, puedes agacharte para escabullirte de los nazis y los guardias fascistas como un fantasma con sombrero de fieltro. El sigilo es una opción válida básicamente en todos los escenarios y es una mecánica simple y efectiva. Mantente fuera de la línea de visión de los enemigos, no ilumine tus luces en su dirección, quédate agachado y listo. Generalmente hay tiempo suficiente para ajustar tu posición si te descubren, y los guardias se moverán rápidamente una vez que vuelvas a estar correctamente escondido. Realmente disfruté trazando rutas de ataque con trucos y luego moviéndome entre los guardias y lanzando botellas de vez en cuando para distraerlos. Es un poco tonto que Jenna participe en estas misiones porque es terrible con el sigilo, pero el juego nunca te castiga por los errores de los NPC. Simplemente disfruta de las obvias tonterías de tu compañero y sigue deslizándote.
Los rompecabezas son un elemento importante del juego y encajan perfectamente. Ninguno de ellos destaca por ser particularmente desafiante o innovador, pero se basan en ideas inteligentes y están bien ejecutados. Hay acertijos que emiten luz, juegos de combinación, pruebas de conciencia espacial y acertijos de lógica simples, y siempre terminan con un elemento interesante o una revelación dramática. Es posible que me haya perdido algunos de los acertijos más avanzados en las misiones secundarias, y ahora que terminé la línea principal, tengo ganas de regresar y ver lo que me perdí, lo que definitivamente es una señal del éxito del juego.
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La exploración es el gran circuloLa mecánica más importante y afortunadamente le sienta genial. Indy puede trepar y balancearse a través de huecos usando su látigo, y hay muchas repisas, rocas, escaleras y andamios para escalar. Secretos, misiones secundarias y recompensas se esconden alrededor de los mapas, y la curiosidad se ve recompensada en todo momento. Las misiones llevan a Indy y Jenna a las cimas de montañas nevadas y luego a aguas místicas y llenas de monstruos, y se pueden encontrar momentos de verdadero terror y verdadera belleza. El mundo del juego se siente vivo y hace un gran uso del espacio vertical. Si te sientes atrapado en un área, simplemente mira hacia arriba, si puedes.
Solo encontré un error en el juego. el gran circulo. Completé la historia alrededor del 80%, subiendo a un bote en el asiento del artillero mientras los enemigos nos hacían cruzar el río y nos disparaban desde las playas. No podía mover la cámara hacia arriba y hacia abajo, pero pensé que era una limitación extraña para el mecánico del artillero. Sin embargo, continuó incluso después de que bajé del barco y entré en las siguientes escenas. No pude ver las oportunidades de escalar, sin mencionar los problemas de combate, sigilo e interacción. Intenté reiniciar el juego y la consola sin éxito y finalmente tuve que restaurar un archivo antiguo guardado y reproducir unos 30 minutos de contenido. Esto funcionó, pero la experiencia me hizo sentir un poco loco y triste (no muy diferente de mi punto de partida).
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Los sentimientos de inquietud duraron poco, porque pronto me encontré intercambiando golpes e insultos con un maestro de karate nazi en medio de una tormenta, ya sabes, Indiana Jones. Este era el ritmo de mi juego: momentos satisfactorios de escalada, acertijos y juego sigiloso, interrumpidos por fallas absolutamente ridículas. Lo que hace que estos errores sean divertidos, en lugar de frustrantes, es el estilo, la escritura y la actuación del juego. con el gran circuloMachineGames se basa en el encanto sencillo de Indiana Jones, destacando sus aventuras y los escenarios salvajes y vertiginosos que se esperan en las películas de acción de palomitas de maíz.
Este juego sería una gran película.
Y tal vez esto sea todo el gran circulo. MachineGames ha hecho una gran película con un aire clásico de Indiana Jones, pero podrían haber pulido un poco más aspectos del juego. Por lo tanto, establezca sus expectativas en consecuencia. Enfréntate a los insectos, absorbe la narrativa, encuentra todos los secretos y tómate un momento para reírte de la ridícula animación de Jenna cuando se disfraza de monja.
El mini cargador inalámbrico ESR Qi2 está disponible a un precio de lista de $ 24,99 / £ 22,49 / AU $ 37,49 en el sitio web oficial de ESR, pero al momento de escribir este artículo tiene un precio de lista más bajo en Amazonaspor lo que vale la pena consultar allí en caso de que haya algo que ahorrar.
Este cargador ESR tiene un precio similar al Soporte de cargador inalámbrico Anker Magoque era más cómodo de sostener cuando estaba conectado a la parte posterior de mi teléfono pero carece del cable reforzado que tiene el cargador inalámbrico ESR Qi2 Mini.
Debido a su peso liviano, el mini cargador inalámbrico ESR Qi2 se mueve naturalmente sobre las superficies si recibe un golpe o se tira del cable. Sin embargo, su base plana proporciona un poco más de estabilidad que una base curva. Denegar Almohadilla de carga inalámbrica MagGo. La desventaja de este diseño plano con bordes más pronunciados, a diferencia de la plataforma de carga inalámbrica Anker MagGo, es que no es tan cómodo de sostener como la forma curva del cargador Anker. A pesar de esto, sigue siendo fácil de manejar, incluso con mis manos más pequeñas que el promedio, y es una excelente alternativa a un voluminoso banco de energía.
Sin embargo, el mini cargador inalámbrico ESR Qi2 tiene la ventaja sobre muchos cargadores inalámbricos. Los mejores cargadores inalámbricos Cuando se trata de seguridad de cables. Cuenta con una longitud tranquilizadora de carcasa de cable reforzada donde se encuentra con la plataforma de carga y nailon trenzado alrededor de los cables. Realmente no soy un fanático de los cables incorporados: prefiero uno que pueda quitar para facilitar el embalaje del cargador, pero al menos el cable de apariencia resistente me da cierta confianza de que no dañará fácilmente mi bolso de viaje. La fuerza de los imanes también fue tranquilizadora, ya que pasó fácilmente la prueba de colgar cuando colgué la placa con un cable con mi iPhone 13 Pro conectado.
El mini cargador inalámbrico ESR Qi2 tardó dos horas y ocho minutos en cargar completamente el iPhone 13 Pro, que es aproximadamente el mismo tiempo que le toma al cargador inalámbrico Anker MagGo hacer lo mismo.
En resumen, esta no es la plataforma de carga que elegiría si mi prioridad fuera la comodidad mientras uso mi teléfono. Sin embargo, si planeo moverlo entre ubicaciones con regularidad, el mini cargador inalámbrico ESR Qi2 sería mi mejor opción debido al diseño del cable reforzado. El tiempo de carga fue bueno por el precio y un poco más rápido que una plataforma de carga similar de Anker, por lo que, aparte del diseño incómodo, el mini cargador inalámbrico ESR Qi2 definitivamente sería mi elección entre los dos.
CALGARY – Entonces Minnesota salvaje Tendremos que jugar un rato sin él. Kirill Kaprizov encima Mats Zuccarello Habiendo sido marginados, sus compañeros de equipo tendrán que dar un paso adelante para mantener su impresionante primer cuarto de temporada.
El sábado por la tarde en el Scotiabank Saddledome, un grupo impresionante Marco Rossi, Marcos Johansson y Brooke Faber Hizo precisamente eso cuando los Wild construyeron una ventaja al final del juego para un punto en la clasificación que fácilmente podría haber sido dos si se hubiera convertido en la tanda de penaltis.
The Wild tuvo dos oportunidades para finalizar la tanda de penaltis con la victoria. En cambio, LlamasRasmus Andersson Puso el toque final a la victoria de los Flames por 4-3 en la tanda de penaltis en la quinta ronda.
“Es frustrante, pero cinco de seis en un viaje difícil es algo que aceptaremos”, dijo Faber.
Kaprizov, que parecía lesionarse la rodilla derecha hace dos noches en Edmonton, ahora se considera en el día a día. Pero lo preocupante es el hecho de que está bastante claro que los Wild están muy enojados porque esta es la segunda vez en tres años que Kaprizov ha sido lastimado por un jugador marginal de la NHL.
En cuanto al diagnóstico de Kaprizov, el entrenador John Hynes, quien dijo el viernes que la estrella Wild evitó una lesión grave, no llegará tan lejos hasta que sea examinado por los médicos del equipo el domingo en Twin Cities.
“Ni siquiera quiero seguir ese camino con ustedes porque (el viernes) hablamos de ello”, dijo Haynes. “Así que no tengo más información al respecto. Será evaluado nuevamente (el domingo) y partiremos de ahí”.
ir más profundo
Kirill Kaprizov de Wild estará de baja por una lesión en la parte inferior del cuerpo y será evaluado el domingo: fuente
En los dos primeros periodos del sábado, los Wild jugaron un partido bueno y reñido, pero parecían un equipo sin sus dos máximos goleadores, así como su cuarta línea y su penalti. Marat Khusnutdinovque estuvo de baja por una lesión en la parte inferior del cuerpo.
Aparte de Johansson, quien anotó un gol y anotó ocho de los 23 tiros de los Wild, pocos jugadores crearon oportunidades y los Flames se fueron 2 de 2 en el juego de poder.
Pero después de que los Flames tomaron una ventaja de 3-1 al comienzo del tercer período, los Wild capitalizaron el gol de Faber con 3:59 por jugarse, luego el gol de Rossi que empató el juego con 34 segundos restantes como un atacante adicional en el hielo. La misión de Rossi en la red vacía fue la de lograr un cambio para el defensa, en este caso. Jake Middleton.
Rossi estuvo en el hielo solo 30 segundos cuando aprovechó una jugada rota y encontró un disco que se fue desviado. joel erickson Lo enterró en el lugar donde marcó la mayoría de sus goles, justo delante de la portería.
“Ha sido una experiencia dura en este viaje”, dijo Rossi. “Iban a ser tres partidos importantes para nosotros, especialmente sin Kirill, es nuestro mejor jugador. Y eso es difícil. Cuando pierdes a tus mejores jugadores, sabemos que como equipo tenemos que mantenernos unidos. Y todos tenían que hacerlo”. dar un paso al frente hoy. Pensé que hicimos un muy buen trabajo”.
The Wild tuvo grandes oportunidades en el tiempo extra y Philip Gustafson Ayuda a llevar el juego a un tiroteo con un atraco deslizante. Ígor Sharangovich. Pero en la tanda de penaltis, después de que Freddy Gaudreau abriera el marcador, Justin Kirkland Anderson anotó mientras que los últimos cuatro tiradores de los Wild no pudieron. No ayudó que Kaprizov y Zuccarello, dos de los mejores jugadores del Wild, se lesionaran en la tanda de penales, pero tanto Eriksson Ek como Rossi podrían haber terminado con la victoria.
Sin embargo, si el Wild se quedara atrás por dos goles a falta de cuatro minutos y consiguiera un punto sin Kaprizov, ganaría.
“Hay muchos aspectos positivos en el partido de esta noche”, dijo Haynes. “Son todas estas situaciones a principios de año: ¿Puedes encontrar una manera de superarlo? ¿Podrás seguir adelante? ¿Podrás superar la adversidad?
“Ciertamente lo hicimos esta noche y estoy orgulloso del grupo”.
El partido también estuvo lleno de adversidad, con algunas decisiones desconcertantes… y no llamadas.
The Wild son etiquetados con el árbitro Ghislain Hebert llamando Jacob Lauko Por un penalti por interferencia del portero a pesar de que estaba en medio del hielo cuando su compañero, Jordan Samuels-Thomas, estaba parado a 5 pies de distancia y no hizo una llamada. Los Flames anotaron en el juego de poder para tomar una ventaja de 2-1.
“El árbitro que está ahí y lo ve no hace una llamada. Y luego el árbitro que tiene una red frente a él y en realidad no puede ver lo que pasó y solo mira el marcador (hace eso)”. ryan hartman Dijo. “Una especie de FU para su compañero.”
Como Hibbert permitió Mackenzie Weegar Para controlar a Hartman dos veces en la cabeza al final del segundo tiempo mientras estaba en el hielo sin tomar una decisión. cuando mi hijo murio Hibbert salió en defensa de Hartman y básicamente no hizo nada, criticando a Boldy y Weegar por exponer accidentalmente a menores e ignorar las búsquedas agresivas de Weegar.
Cuando se le preguntó sobre esa secuencia, Hartman señaló de manera no tan sutil que Hibbert fue uno de los dos árbitros que no hizo contacto con Kaprizov cuando recibió un rodillazo o una zancadilla en Edmonton.
“Quiero decir, estamos perdiendo a nuestro mejor jugador en este momento y no hubo penalización por eso”, dijo Hartman.
Fue Hartmann quien convirtió un penal preciso en el tercer tiempo que condujo a un gol de poder para una ventaja de 3-1. Pero esta llamada también podría haberse resuelto debido a Nazem Qadri Su reacción fue muy pegajosa. Para ser justos, Samuels fue el árbitro en ese caso.
De todos modos, Wild encontró una manera de luchar por las horas extras.
“Éstas son partes del juego que no podemos controlar”, dijo Haynes. “Lo que es (importante) es mantenerse concentrado en esas situaciones. Hemos hecho un buen trabajo en eso. Tuvimos adversidad esta noche con muchachos que entraron, sin saber quién iba a entrar, quién iba a entrar, quién iba a jugar. Obviamente en Edmonton, donde nos anularon los goles y esas cosas, pero me gusta bastante nuestro comportamiento.
“Nuestro enfoque está ahí. Es lo que sigue, lo que podemos controlar, manteniendo nuestra energía y mentalidad en el lugar correcto, y eso es lo que en última instancia te da la oportunidad de tener éxito cuando diriges tu energía y tu mentalidad”.
A Hines le gustó el hecho de que Rossi se metió en el momento decisivo, que Johansson haya continuado con su fuerte juego últimamente y que obtuvieron buenas pérdidas de balón de la cuarta línea de Iowa. Devin Costa, Ben Jones y Travis Boyd.
Marcus Johansson empata el partido con una gran jugada de Matt Boldy. Johansson con goles en partidos consecutivos y puntos en tres partidos seguidos pic.twitter.com/4BlOVSgTVs
La mayor preocupación es cuánto tiempo estará Kaprizov fuera y si esto podrá continuar por un tiempo.
Estos son grandes vacíos.
“Seguimos teniendo un buen equipo a pesar de la ausencia de Kirill”, afirmó Johansson. “Obviamente, cuando te pierdes al mejor jugador del mundo en este momento, no es algo bueno. Pero todavía tenemos otros jugadores que pueden jugar y creo que lo demostramos hoy. Los jugadores dieron un paso adelante y jugaron grandes minutos y, sí , extrañamos a Zocce y Kirill, eso no es bueno para nosotros, pero así son las cosas y tenemos que encontrar la manera de ganar de todos modos.
Por supuesto, ¿la próxima gran prueba para Wild?
Jets de Winnipeg el lunes por la noche.
“Buen regreso, así que estamos tratando de seguir adelante porque sabemos que la próxima semana será una gran batalla contra Winnipeg”, dijo Rossi.
Revisión del marco de fotos digital Pixar de 11 pulgadas
El marco de fotos digital Pexar de 11 pulgadas es un verdadero marco de fotos 2K que alcanza el punto óptimo en cuanto a costo. A $ 159,99 / £ 149,99, sigue siendo más asequible que muchos marcos premium y del mercado medio, al tiempo que ofrece muy buenas especificaciones y un excelente rendimiento. Dado que utiliza almacenamiento local, no hay costos de suscripción continuos. En términos de retorno de la inversión, yo diría que es un negocio bastante bueno.
Comenzar a usar el marco de fotos digital Pexar de 11 pulgadas es muy fácil. Una vez que esté enchufado y conectado a Wi-Fi, puede escanear el código QR para descargar la aplicación Frameo de terceros. Después de eso, todo lo que tienes que hacer es presionar el botón “Agregar amigo” que aparece en la pantalla, luego escribir el código que aparece en la aplicación y podrás comenzar a enviar fotos al contenido que te guste. Naturalmente, esto también te permite conectarte con amigos y familiares, para que también puedan agregar fotos a tu marco.
Para cualquiera que esté preocupado por subir fotos de sus seres queridos más cercanos a la nube, aquí hay buenas noticias. El Pexar viene con 32 GB de almacenamiento incorporado, que debería ser suficiente; Eso es suficiente para almacenar aproximadamente una cuarta parte de mis fotos y las he estado tomando desde 2010. Si deseas más espacio, puedes actualizar fácilmente el almacenamiento del marco: solo agrega una tarjeta SD, USB-A o USB-C y listo. Puede sumar hasta 1 TB.
(Crédito de la imagen: futuro)
Añadir fotos es fácil, como es el caso de muchas Los mejores marcos de fotos digitalesaunque hay algunas peculiaridades. Puedes desplazarte por toda la biblioteca de fotos de tu teléfono o por cada álbum, ya sea tocando fotos individuales o seleccionando hasta 10 a la vez. Si quieres cargar más de una vez, tendrás que actualizar a Frameo+ por $1,99 / £. 0,99 GBP al mes o $16,99 / £7,99 al año. Luego tendrá la oportunidad de agregar títulos; antes de seleccionar un área focal circular, Pexar se asegurará de que permanezca enmarcada en orientación vertical u horizontal. Tenga en cuenta que no puede cambiar el tamaño de esta área focal y, a veces, enmarca las cosas de manera extraña; honestamente, prefiero tener la opción de recortar cada imagen manualmente.
Sin embargo, una vez que las imágenes se subieron a Pixar, en general parecían lujosas. Su pantalla de 11 pulgadas tiene una resolución real de 2K, lo que le otorga una impresionante densidad de píxeles de 212 ppp que sólo unos pocos fotogramas pueden rivalizar. Probablemente argumentarás que la pantalla tiene una relación de aspecto extraña; 5:3 es una relación de imagen inusual en comparación con 4:3 o 16:9, pero en realidad encuentro muy llamativo su imagen delgada y su formato horizontal ultra ancho, incluso si eso significa perderme más tomas.
Para mostrar tus imágenes, Pixar hace un excelente trabajo. Cada imagen muestra un gran contraste, lo que hace que la fotografía en blanco y negro sea realmente impresionante. Mientras tanto, el perfil de color parece inequívocamente preciso: los amarillos y los amarillos del paisaje desolado de Fuerteventura parecían adecuadamente interesantes, mientras que mis primeros planos de los rododendros en el vivero eran un derroche de púrpuras, rojos, naranjas y amarillos brillantes. Incluso según los estrictos estándares de color del iPhone, el Pexar no pareció tener problemas para igualar lo que vi en la pantalla de mi teléfono.
(Crédito de la imagen: Futuro/Josh Russell)
La pantalla mate también hace que las imágenes parezcan muy realistas y se siente agradable al tacto. Si bien inevitablemente atrae algunas huellas dactilares, no puedo decir que haya notado tantas manchas y borrones. Además, la función antideslumbrante hace un buen trabajo al evitar que la luz reflejada arruine tus tomas, aunque el clima británico significó que no hubo mucha luz solar directa durante nuestro período de prueba, por lo que pude colocar el marco contra mis grandes ventanas sin Tiene un gran impacto en la visibilidad de mis imágenes.
No sólo tienes que ceñirte a las imágenes fijas, sino que también puedes compartir vídeos usando Pexar, aunque si quieres que duren más de 15 segundos, tendrás que volver a actualizar a Frameo+. Si bien era escéptico acerca de cómo se traducirían estas cosas en la pantalla, me sorprendió gratamente; El balance de color y el contraste son consistentes, incluso si no coinciden exactamente Informe de desarrollo humano La pantalla del iPhone 13 Pro brilla. El movimiento ciertamente no es de 120 Hz, pero es lo suficientemente suave como para que tus videos aún parezcan reales. El único aspecto en el que falla es en la calidad del sonido: al igual que con las pantallas de televisión, se ha invertido mucho menos en los parlantes de Pexar y eso es evidente. La mayoría de mis videos sonaban molestos y desagradables y, personalmente, sería más feliz si eliminara el sonido por completo.
En general, la función de rotación automática funciona bien: al instalar el soporte, simplemente retire el soporte magnético, fíjelo al otro lado del marco y coloque el marco en su nueva orientación; Las imágenes rotarán para encajar. El montaje en pared también es sencillo. Puedes colgarlo en cualquier dirección usando clavos o ganchos para cuadros, aunque girarlo no será fácil con esta opción de montaje: aquí no hay soporte giratorio.
(Crédito de la imagen: futuro)
En cuanto al resto de su diseño, parece inteligente. Los bordes blancos alrededor de la pantalla le dan un aspecto elegante y hacen que parezca un marco y un soporte reales. Mientras tanto, el marco negro está bien diseñado, haciendo intencionalmente lo menos posible para distraer la atención de tus fotos. Es cierto que no me gusta mucho el efecto de textura que se le aplica, pero solo puedes verlo de cerca y al menos mejora tu agarre cuando lo levantas.
Al final, el marco de fotos digital Pexar de 11 pulgadas es un gran compromiso entre calidad de imagen y costo. Por su precio relativamente modesto de $159.99/£149.99, obtienes una imagen nítida de 2K, una reproducción de color decente y almacenamiento fuera de línea para mayor seguridad. Existen algunas limitaciones: cargar un gran lote de fotos usando la aplicación llevará mucho tiempo sin una cuenta Frameo+; La relación de aspecto es ciertamente inusual; Y los parlantes incorporados no valen la pena. Pero eso no cambia el hecho de que este marco de fotos digital ofrece mucho más que la mayoría de los demás (e incluso algunos que cuestan un poco más) a este precio.
(Crédito de la imagen: Futuro/Josh Russell)
Revisión del marco de fotos digital Pexar de 11 pulgadas: precio y fecha de lanzamiento
$159,99 / £149,99
Se lanzó en EE. UU. y Reino Unido el 5 de septiembre de 2024.
Aplicación Frameo gratuita o $1,99/£0,99 al mes para Frameo+
El marco de fotos digital Pexar de 11 pulgadas se lanzó el 5 de septiembre de 2024 y ahora está disponible directamente en Pixar es genialasí como de los principales minoristas como Amazonas.
Con un precio minorista de $ 159,99/£ 149,99, se encuentra en algún lugar intermedio del mercado: es más caro que opciones baratas y alegres como el Aeezo Portrait 01 de 10 pulgadas, pero cuesta la mitad del precio del Aura Walden premium.
Una cosa que vale la pena tener en cuenta es que no necesitas pagar una suscripción a la nube para comenzar a usar Pexar: su almacenamiento local significa que puedes cargar fotos usando la aplicación Frameo de forma gratuita. Sin embargo, es posible que desees actualizar a Frameo+: por $1,99 / £0,99 al mes o $16,99 / £7,99 al año, el nivel actualizado te permitirá cargar 100 fotos a la vez, en lugar de 10, y subir vídeos. a 100 imágenes. 2 minutos en lugar de 15 segundos. También brinda acceso a copias de seguridad en la nube de sus imágenes y le permite explorar las imágenes enviadas a su Pexar a través de la aplicación del teléfono inteligente.
(Crédito de la imagen: futuro)
Revisión del marco de fotos digital Pexar de 11 pulgadas: especificaciones
Arrastra para desplazarte horizontalmente
Dimensiones
7,4 x 11,2 pulgadas (18,9 x 28,4 cm)
Tamaño de pantalla
11 pulgadas
exactitud
2000 x 1200, 212 ppp
relación de aspecto
5:3
pantalla táctil
Sí
voz
Altavoz incorporado
dirigente
Retrato u paisaje
almacenamiento
32GB
Contacto
Wi-Fi, Tarjeta SD, USB-A, USB-C
(Crédito de la imagen: Futuro/Josh Russell)
¿Debo comprar el marco de fotos digital Pexar de 11 pulgadas?
Cómpralo si…
No lo compres si…
Revisión del marco de fotos digital Pexar de 11 pulgadas: considere también
Arrastra para desplazarte horizontalmente
Celda de encabezado: columna 0
Marco de fotos digital Pixar de 11 pulgadas
Ora Walden
Imagen ISO 01
Tamaño de pantalla
11 pulgadas
15 pulgadas
10,1 pulgadas
exactitud
2000 x 1200, 212 ppp
1600 x 1200, 133 ppp
1280 x 800
relación de aspecto
5:3
4:3
16:10
pantalla táctil
Sí
Sí
Sí
voz
Altavoz incorporado
Altavoz incorporado
Fila 4 – Celda 3
dirigente
Retrato u paisaje
Retrato u paisaje
Retrato u paisaje
almacenamiento
32GB
nada
32GB
Contacto
Wi-Fi, Tarjeta SD, USB-A, USB-C
wifi
Wifi, tarjeta SD, USB
Cómo probé el marco de fotos digital Pexar de 11 pulgadas
Probé el marco de fotos digital Pexar de 11 pulgadas durante dos semanas. Subí una variedad de fotos usando la aplicación Frameo+ y configuré varias otras para que también puedan compartir fotos con el marco.
He subido una variedad de imágenes, incluidos retratos, paisajes y todo, desde fotografías de animales y flores en colores brillantes hasta paisajes en blanco y negro. También subí una serie de videos para evaluar su resolución y frecuencia de actualización. Probé el marco en varios lugares de mi casa y Radar tecnológico Escritorio y cambie su orientación entre vertical y horizontal.
Soy un fotógrafo experimentado y he pasado muchos años fotografiando con mi dispositivo. Canon Mi DSLR y mi iPhone 16 Pro. He tomado más de 40.000 fotografías a lo largo de los años y he dedicado muchos años a la posproducción de imágenes y a prepararlas para imprimirlas, lo que significa que me preocupo profundamente por cómo se presentan las imágenes para que parezcan lo más naturales posible.
calle. PAUL, Minn. — Todos hemos leído este escenario antes.
el Salvaje Ellos navegan. Puntos en 15 de 17 partidos, incluidos cuatro seguidos y siete de los últimos ocho.
Todo va perfectamente.
Y luego, ¡boom!
Con tres de los mejores jugadores del Wild potencialmente eliminados, este es el momento natural para Estrellas de Dallas Llega a la ciudad recién llegado de anotar siete goles en cada una de sus dos últimas victorias.
Esto puede ser un poco exagerado, pero ¿recuerdas la temporada pasada cuando los Wild ganaron 11 de sus primeros 14 juegos con John Hynes?
En el mismo momento los Wild iban a jugar un partido de ida y vuelta contra los Stars y Aviones de WinnipegLos jugadores revoltosos empezaron a caer como moscas.
Ahora, para ser justos, sabremos el sábado por la mañana si eso es posible. joel erickson y Jonas Brodin Puedes jugar contra las estrellas por la noche.
La buena noticia, hasta ahora, es que ambos engranajes clave se consideran actualmente del día a día y no han sido descartados para el partido del sábado por la noche. Haynes dice que Wild tomará esa decisión después de que cada jugador reciba tratamiento por la mañana por lesiones en la parte inferior y superior del cuerpo.
Mats Zuccarello Sin embargo, fue excluido. Fue operado por una terrible lesión en la parte inferior del cuerpo que sufrió el jueves por la noche contra el equipo. Canadienses de Montreal Cuando fue alcanzado por fuego enemigo en la zona del muslo.
ir más profundo
Mats Zuccarello de The Wild estará de baja entre 3 y 4 semanas tras ser operado
Sin embargo, Hines espera con ansias el desafío de enfrentarse a un enemigo tan formidable como Dallas, un oponente que pesa mucho sobre Minnesota, a pesar de que la adversidad está comenzando a golpear.
“Creo que cada año es diferente, (y) yo diría que la profundidad de nuestro equipo es más fuerte que hace un año”, dijo Haynes el viernes después de anunciar que Zuccarello estaría fuera “tal vez” durante tres o cuatro semanas.
“Sabes que te vas a lesionar en ciertos momentos”, continuó Haynes. “Creo que nuestra fortaleza mental, nuestra comprensión de cómo jugar, cómo debes permanecer en los juegos, la importancia de la estructura, creo que todas esas cosas contribuyen a tu capacidad para ganar juegos sin importar quién entre. (Erikson-Ekson y Brodin) están fuera, ese es el desafío que enfrentamos, pero sabiendo que, a medida que avanza este año, en algún momento lo enfrentará, y atacaremos ese desafío si ese es realmente el caso. .
El punto de Hines es el mismo que expresó después de la victoria por 3-0 del jueves por la noche sobre Montreal, un partido en el que compuso 13 combinaciones de líneas diferentes en los últimos 46 minutos del partido después de perder a Zuccarello y Eriksson Ek en turnos consecutivos. .
fue salvaje nhlLa mejor defensa del equipo en 5 contra 5, permitiendo sólo 21 goles y 1,31 por partido con la misma fuerza. Esto se debe a la estructura, dice Hines: si juegas con la estructura, cualquiera puede jugar con cualquiera y puedes “conectar y jugar”.
“Cuando todos entienden la forma en que quieres jugar, todo se reduce a tu nivel competitivo y tu capacidad para competir”, dijo Hines. “Eso va desde el portero, pasando por el equipo D, hasta los delanteros y el estilo de juego. No siempre es el mejor equipo con la mejor alineación, es el equipo que juega mejor en ese partido en particular”.
La verdad es que no importa qué equipo hayan formado los Wild en los últimos años, los Stars han jugado mejor en la mayoría de los juegos. A Wild le encantaría parar.
La temporada pasada, los Wild fueron barridos por Dallas en tres juegos. Han sido superados 19-5, incluida una derrota en casa por 8-3 el pasado 12 de noviembre en la que los Stars anotaron un récord de cinco goles en el juego de poder. Esto se produjo después de una victoria en la serie de playoffs sobre los Wild en la que Dallas se fue de 24-9 en el juego de poder (37,5 por ciento). The Wild no ha ganado un partido reglamentario contra Dallas en la temporada regular desde el 18 de noviembre de 2021. Eso fue hace 11 encuentros.
“Es un juego de conferencia”, dijo. mi hijo murioQue marcó ocho de sus diez goles en los últimos 11 partidos. “Es algo que extrañamos mucho el año pasado, así que creo que lo sabemos en esta sala y tenemos que ser mejores allí”.
Agregado Marco Rossi“Va a ser una gran prueba. Sabemos, especialmente el año pasado, que no estábamos muy contentos con la temporada pasada contra ellos. Así que tratamos de jugar nuestro juego y creo que si lo hacemos tendremos una buena oportunidad. “, que tiene al menos un punto en 12 de 16 partidos.
The Wild tiene entre 15 y 15 penalizaciones exitosas. Philip Gustafson Tiene marca de 8-2-2, segundo en la NHL con un promedio de goles en contra de 2.08 y cuarto con un porcentaje de salvamento de .924. Kirill Kaprizov Ocupa el segundo lugar en la NHL con 30 puntos y está empatado entre los máximos anotadores del torneo. Nathan MacKinnon Primero en la NHL con 11 juegos de múltiples puntos. Son el tercer equipo más disciplinado de la NHL, habiendo estado faltos de personal sólo 39 veces.
Con 25 puntos, los Wild ocupan el tercer lugar en la NHL. La temporada pasada, los Wild tuvieron marca de 0-10-1 sobre Dallas, Colorado y Winnipeg, los tres mejores equipos del medio, y fueron superados 51-21. Dos de esas derrotas fueron victorias de Dallas por cinco goles.
A The Wild le gustaría estar en plena forma el sábado utilizando las estrellas como verdadera vara de medir. Pero si es cierto que Wild puede simplemente “conectarse y funcionar”, entonces veremos si Wild puede resistir y demostrarse a sí mismo que está a la par con uno de los mejores equipos del Oeste.
Delantero con mucha energía Michael Milne Podría ser su debut en la NHL. Ya está en la plantilla activa junto con el defensa novato. caza de demonios. Él también recuerda el desierto Liam Ogren En circunstancias de emergencia en caso de que Eriksson Ek no pueda jugar. Ogren, que no anotó puntos en siete partidos a principios de esta temporada, anotó un hat-trick en su último partido con Iowa.
Si Erikson Ek no puede jugar, Boldy probablemente pasará del extremo derecho al mediocampo. Su gol en la prórroga del domingo en Chicago y el gol de la victoria contra Montreal llegaron en el medio.
Sin embargo, Hines no está dispuesto a decir que el resultado de los Stars es definitivo, sino que se trata de las posibilidades de los Wild para el resto de la temporada.
“No se trata sólo de Dallas”, dijo. “Quiero ver que podemos jugar lo mejor posible contra los mejores equipos, buenos equipos y oponentes de primer nivel, y esta es una oportunidad para nosotros (el sábado) no necesariamente lo veo como una medida. Creo que somos un buen equipo y en lo que va del año creo que lo somos. Jugamos contra buenos equipos, nos presentamos e hicimos un buen trabajo.
“Para mí es en Salvaje vs. en Dallas. Tenemos que asegurarnos de presentar nuestro juego y comprender sus fortalezas y debilidades y cómo debemos jugar y tener la mentalidad adecuada. Probablemente esto sea más importante para mí que cualquier otro tipo de juego de vara de medir o porque se trata de Dallas o lo que pasó en el pasado. “Para mí, se trata de ahora y se trata del (sábado)”.
habia de todo tipo mundo del disco A lo largo de los años se han realizado adaptaciones, desde las películas animadas de Cosgrove Hall en la década de 1990 hasta varias películas y series de televisión, pero ninguna de ellas ha tenido un éxito espectacular. El intento más reciente, la controvertida adaptación de la BBC de las novelas de La Guardia de la Noche, ha sido fuertemente criticada por tomarse demasiadas libertades arbitrarias con el escenario. Otras modificaciones tienen sus puntos altos y sus inconvenientes.
Hay un hilo que explica por qué ninguna de estas adaptaciones ha tenido un éxito duradero: ninguna de ellas alcanzó el tono que hizo que las novelas originales fueran tan duraderamente entrañables, incluso si fueran mundo del disco El orden de lectura es un poco complicado. Emular la combinación única de sátira, payasada y parábola de Terry Pratchett requiere inteligencia emocional Incluso faltaban las mejores modificaciones.
La mayoría de las modificaciones de Mundodisco casi lo hacen bien (pero les falta algo)
Las diversas adaptaciones de Mundodisco muestran fortalezas como el diálogo honesto y debilidades como tramas sinuosas.
Con estudios que han pasado casi 30 años adaptándose a diferentes… mundo del disco En las novelas, había una amplia gama de estilos y métodos. Han mostrado diversos grados de fidelidad a las novelas, así como un éxito fluctuante. Por ejemplo, a finales de los años 1990, El estudio de animación Cosgrove Hall ha lanzado su versión de las novelas. musica soul y Las hermanas raras Como una miniserie animada. Contienen algunas de las traducciones más precisas de los diálogos de las novelas, pero su relativa oscuridad significa que lamentablemente no existen en formatos de alta definición.
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En la década de 2000, Sky One y la BBC lanzaron adaptaciones en vivo de padre cerdo, color magico (El cual fue distorsionado junto con partes de su secuela, La luz es maravillosa), y Ir a enviar por correo. Estas películas cuentan con un elenco relativamente repleto de estrellas, que incluye actores como Tim Curry, Sean Astin y Jeremy Irons. Desafortunadamente, su ritmo es alarmantemente lento en comparación con la vivaz prosa de Pratchett, y muchas de las tramas de los libros han sido cambiadas.
Actor más prolífico en mundo del disco La adaptación es de Christopher Lee, conocido como Saruman en El señor de los anillos Películas de la década de 2000 y Drácula de la década de 1950 a la de 1970. Antes de su muerte en 2015, Lee expresó la muerte en ambas caricaturas. mundo del disco Películas y la versión Sky One de color magico .
Recientemente, BBC America intentó una adaptación libre de las novelas Night Watch, combinando elementos de la novela Night Watch. guardias! guardias!, hombres en armasy Vigilancia nocturna Para crear una estética completamente diferente a la original. Esto tiene fama de ser el peor. mundo del disco Adaptación, con una valoración crítica de sólo el 53% tomates podridos. Este programa se esforzó demasiado en ser único y emocionante, alienando a los nuevos espectadores con su hostilidad y a los viejos fanáticos con su alejamiento radical del material original.
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BBC America ha revelado un primer vistazo a The Watch, basado en las novelas Discworld de Terry Pratchett, y muchas cosas han cambiado para el programa de televisión.
Todas estas adaptaciones tienen sus puntos buenos, con muchos diálogos divertidos, juegos de palabras extraños y absurdos mágicos. Sin embargo, mundo del disco Los libros son algo más que una simple broma sobre un bibliotecario que resulta ser un orangután. Como reflejo de nuestro propio mundo,El disco nos recuerda a nuestros mejores ángeles de una manera que los medios más serios nunca podrían hacerlo.
Mundodisco no se trata sólo de tonterías, se trata de recordar la empatía
La adaptación ideal de Mundodisco sería divertida, pero también haría pensar a los espectadores.
No hay aire acondicionado mundo del disco Hasta ahora, el libro ha dado en el clavo metafórico. Los libros son objetivamente divertidos, pero ese humor es la contrapartida de un examen real de la naturaleza humana. En sentido, Pratchett es lo opuesto a JRR Tolkien; Si bien Tolkien era conocido por su aversión a las alegorías en la fantasía, las obras de Pratchett están repletas de ellas. Después de todo, ese es el poder de la sátira: mostrarle a la naturaleza el espejo de la diversión.
bien mundo del disco El programa de televisión tendrá más corazón del que sabrá qué hacer. Equilibrará el asombro y la fantasía, haciéndonos reír más que llorar, pero la risa debe ser al menos un poco modesta cuando nos vemos en los habitantes del disco y todos sus problemas. Como humanos, necesitamos contar historias sobre otras historias para poder reconocernos en las sombras. O como dijo el propio Terry Pratchett padre:
Caminaron en silencio por un momento.
“Oh”, dijo Susan en voz baja. “Engaño con palabras. Pensé que eras más sensato que eso”.
No tengo más que una mentalidad literal. El engaño con palabras es donde vive el ser humano.
“Está bien”, dijo Susan. “No soy estúpido. Estás diciendo que los humanos necesitan… ilusiones para hacer la vida soportable”.
¿realmente? ¿Como si fuera una especie de pastilla rosa? No. Los humanos necesitan imaginación para ser humanos. Ser el lugar donde el ángel caído se encuentra con el mono resucitado. .
“¿Hadas de los Dientes? ¿Padres cerdos? Un poco-“
Sí. Como práctica. Tienes que empezar a aprender a creer las pequeñas mentiras.
Los Creative Zen Air SXFI son verdaderos auriculares inalámbricos a precios atractivos con muchas funciones avanzadas, desde cancelación activa de ruido (ANC) hasta el modo de “holografía espacial” de Creative, Super X-Fi. Pero, ¿están estos auriculares listos para entrar en nuestro mundo? Los mejores auriculares con cancelación de ruido Evidencia y, al final del día, ¿realmente merece su atención?
Los auriculares Zen Air SXFI tienen un aspecto especial, con un acabado gris mate y detalles metálicos, junto con un estuche de carga y una bolsa de tela adicional (¡inusual!) para llevar sus auriculares con estilo. La clasificación IPX5 significa que también puede soportar chorros de agua (pero no una inmersión total), por lo que puede ser una buena opción para caminantes, corredores y otros fanáticos del ejercicio con un presupuesto limitado.
Me encantaba la calidad del sonido, al menos cuando Creative dejaba que los auriculares hicieran lo suyo. Cuando entran en escena modos adicionales, las cosas se ponen complicadas, ya sea el modo de audio Super X-Fi que distorsiona el sonido o el modo envolvente que dirige grabaciones distorsionadas del mundo exterior a su oído.
Obtienes una gran variedad de funciones por $ 80/£ 70, aunque es mejor ignorar algunas de ellas; francamente, puede ser difícil saber qué ofrecen realmente los auriculares Creative Zen Air SXFI en términos de valor frente a la competencia. Sin embargo, hay algo que decir sobre su resistencia al agua IPX5 y mucho que decir sobre su duración de batería de 39 horas. En otros lugares, es bueno ver la conectividad Bluetooth 5.3 y es importante tener en cuenta que estos auriculares aún obtienen las métricas básicas correctas, a pesar de una implementación descuidada de sus características más premium.
Revisión de Creative Zen Air SXFI: precio y fecha de lanzamiento
Los auriculares Creative Zen Air SXFI se venden por $ 79,99 / £ 69,99 / AU $ 139,95 y se lanzaron en junio de 2024. Ese es aproximadamente el mismo precio que el modelo anterior Creative Zen Air Pro en el lanzamiento, aunque este último ahora tiene grandes descuentos Excelente para hacer espacio para la nueva versión.
Si está buscando audífonos supraaurales, vale la pena saludar el lanzamiento de mayo de 2024. Creativo Zen Híbrido SXFI Con un precio de $99,99 / £89,99 / AU$69,95. En este caso, nos gustó mucho el acompañamiento de audio espacial de Creative, que, como pronto verás, lamentablemente no es el caso aquí.
Revisión de los auriculares Creative Zen Air SXFI: especificaciones
Arrastra para desplazarte horizontalmente
Conductores
10 milímetros
Cancelación activa de ruido
Sí (adaptación)
Duración de la batería
Hasta 39 horas (12 horas por carga)
peso
1,74 oz / 40g
Contacto
bluetooth 5.3
Rango de frecuencia
20Hz – 20.000kHz
Impermeabilización
IPX5
Revisión creativa de Zen Air SXFI: características
(Crédito de la imagen: Futuro/Henri St. Leger)
Tecnología ANC adaptativa y modo ambiente
Aplicación SXFI
bluetooth 5.3
Los auriculares Creative Zen Air SXFI utilizan tecnología Bluetooth 5.3. Básicamente, esto significa que obtienes conexiones rápidas, de bajo consumo y con un buen alcance que es poco probable que se pierdan fácilmente, así como la capacidad de conectarte a otros dispositivos simultáneamente. (Al principio tuve problemas para conectar los auriculares a cualquier dispositivo, pero el problema pareció resolverse solo antes de que necesitara conectarme a una nueva unidad, y no he tenido ningún problema desde entonces).
Estos auriculares cuentan con controles táctiles, lo cual es una gran ventaja por el precio. Básicamente, mantener presionado el auricular izquierdo reduce el volumen, mientras que mantener presionado el derecho aumenta el volumen; aquí no hay control deslizante. Un doble toque en el auricular derecho pausa o reinicia la reproducción, mientras que un doble toque en el izquierdo alterna entre ANC, ANC adaptativo, ANC desactivado y modo ambiental.
Como recordatorio, ANC, o cancelación activa de ruido, funciona mediante el uso de micrófonos incorporados para registrar el ruido externo y cancelar esas longitudes de onda. La adaptación es la misma idea, pero es capaz de responder de forma más dinámica a las fluctuaciones del ruido externo.
La implementación del ANC funciona bien. Crear una burbuja de silencio a tu alrededor no te impresionará (solo hay una ligera reducción en el ruido exterior de bajo nivel, como el de la unidad de aire acondicionado encima de mí), pero hace poco para amortiguar el ruido ambiental. El modo ambiente es donde tuve problemas, ya que hay que tocar dos veces el auricular para desactivarlo, y terminé golpeando repetidamente el micrófono mientras lo hacía, enviando una onda de estática a mis oídos. En general, no recomendaría usar este modo, ya que durante mis pruebas descubrí que los micrófonos en realidad emiten sonido externo. el peor Que si no usas auriculares en absoluto.
También está el SXFI o Super de Creative Hay una aplicación SXFI dedicada que debes descargar antes de crear un perfil de audio personalizado según el tamaño y la forma de tus oídos, pero está disponible tanto para escritorio como para dispositivos móviles. Mencionaré esto con más profundidad en la sección de calidad de sonido, porque hay mucho más que decir.
Puntuación de características: 3,5/5
Revisión creativa de Zen Air SXFI: diseño
(Crédito de la imagen: Futuro/Henri St. Leger)
Estuche de carga USB-C
Ligero con bolsa de transporte de lona.
Indicador de duración de la batería
Para unos auriculares que cuestan sólo 80 dólares, el Zen Air SXFI parece bastante elegante. Cada auricular presenta un color gris claro mate, con un pequeño logotipo de Creative (un triángulo de metal) y una forma similar a los AirPods Pro (un cuerpo bulboso con un tubo delgado que cuelga sobre el lóbulo de la oreja).
El estuche de carga presenta el mismo esquema de color, con las cuatro letras de SXFI grabadas en la parte superior, un puerto de carga USB-C en la parte inferior y un botón multifunción en el frente. También hay un indicador de cuatro puntos que le indica cuánta batería le queda o si está en modo de emparejamiento, aunque los LED verdes pueden ser difíciles de detectar en entornos brillantes.
El estuche tiene bordes ligeramente curvados, lo que lo hace cómodo de sostener o guardar en un bolsillo, y no deja huellas dactilares, lo que significa que sigue siendo hermoso incluso después de algunas semanas de pruebas. El interior del estuche es donde entra en juego la asequibilidad de estos auriculares, con un acabado metálico de aspecto económico, ¡aunque no tendrás que mirarlos mucho! Solo tenga en cuenta que los bordes curvos del estuche de carga significan que se tambalea un poco cuando se coloca en posición vertical, especialmente cuando la parte superior del estuche está abierta.
Como detalle agradable, también obtienes una pequeña bolsa de tela para guardar el estuche de carga, lo que evita que los auriculares sueltos hagan ruido en tu equipaje, aunque con resistencia al agua IPX5, no tienes que preocuparte demasiado de que los auriculares se mojen.
Puntuación de diseño: 4/5
Revisión de Creative Zen Air SXFI: calidad de sonido
(Crédito de la imagen: Futuro/Henri St. Leger)
Sonido claro y cálido
controladores de 10 mm
SXFI no aterriza del todo
Entonces, ¿realmente funciona el Super X-Fi de Creative?
Probé otros modelos SXFI que me gustaron, específicamente los auriculares supraaurales Creative Zen Hybrid SXFI, que tienen un escenario sonoro lo suficientemente amplio como para procesar el sonido y obtener una mayor calidad espacial.
Sin embargo, estos auriculares Zen Air SXFI no ofrecen el mismo lujo (con controladores integrados de 10 mm y hardware interno más restrictivo) y aunque hay una ligera diferencia en el sonido durante la música, es difícil detectar o calificar una mejora. .
De hecho, disfruté más usando el SXFI mientras hacía podcasts, donde la diferencia es mucho más notable, cambiando sutilmente las voces de los parlantes para que el sonido parezca llenar más espacio a tu alrededor de forma natural.
Pero independientemente de las hipotéticas travesuras de Creative, estuve muy feliz mientras usaba los auriculares Zen Air SXFI. Tiene un sonido claro y nítido, al menos por el precio, sin los tonos ásperos o sibilancias que pueden afectar a los dispositivos de audio de bajo costo.
Ciertamente no obtienes los detalles finos ni los graves potentes de los auriculares con controladores más grandes e impactantes, y estos auriculares funcionan mejor con voces pop y frecuencias de rango medio, en lugar de pistas elegantes de club.
Escuche a Chappelle Rowan ¡Buena suerte, nena!Los auriculares hacen un buen trabajo al capturar los divertidos tonos vocales del cantante, con una clara separación entre las voces, la batería y otros instrumentos que pasan por el escenario sonoro. Perderás un poco de las transiciones rápidas entre diferentes notas, algo que la voz de Rowan hace adecuadamente, pero en general sigue siendo un momento divertido.
Aunque el sonido es un poco suave en los bordes, hace que los auriculares Zen Air SXFI sean muy cómodos para los oídos y buenos para sesiones de escucha más largas. Con un rango de frecuencia de 20-20 000 Hz, obtienes el rango estándar para la reproducción de audio y, a diferencia de los auriculares Zen Hybrid SXFI, no tuvimos problemas para usar estos auriculares para podcasts o aplicaciones de transmisión.
Puntuación de calidad de sonido: 3,5/5
Revisión de Creative Zen Air SXFI: valor
(Crédito de la imagen: Futuro/Henri St. Leger)
Cancelación activa de ruido
Precio menos de $100
Diseño elegante por el precio.
Los auriculares Creative Zen Air SXFI tienen una muy buena relación calidad-precio, con un diseño elegante, Bluetooth 5.3 y una serie de funciones avanzadas que incluyen ANC y Super X-Fi Audio, incluso si la implementación es un poco básica.
Los controles táctiles son generalmente viables, a pesar de cambiar del modo ambiental, y en general obtienes un buen conjunto de funciones con algunos detalles sensibles. Por el precio, estos son verdaderos auriculares inalámbricos aceptables con la ambición de ser algo mejor.
Puntuación de valor: 4/5
¿Debería comprar el Creative Zen Air SXFI?
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Notas
un resultado
Características
ANC y Bluetooth 5.3 son bienvenidos, pero los beneficios de SXFI no son obvios y ciertamente podríamos prescindir del Modo Ambiente.
3.5/5
diseño
Diseño elegante con indicador de duración de la batería y carga USB-C.
4/5
Calidad de sonido
El sonido es claro, nítido y suave en los bordes, aunque el SXFI parece más adecuado para podcasts aquí.
3.5/5
valor
Estos auriculares son económicos para lo que ofrecen, aunque obtienes versiones básicas con funciones premium.
4/5
Cómpralos si…
No los compréis si…
Revisión de Creative Zen Air SXFI: considere también
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Celda de encabezado: columna 0
ZenAir creativo SXFI
Sony WF-C510
Ninguno Oreja (A)
Conductores
10 milímetros
6 milímetros
11mm
Cancelación activa de ruido
Sí
No
Sí
Duración de la batería
Hasta 39 horas (12 horas por carga)
22 horas (11 horas por carga; 1 cargo adicional por caso)
24,5 horas ANC, 42,5 horas sin ANC (5,5-9,5 horas por carga)
peso
5,4 g (auricular), 1,4 oz/40 g (estuche)
5,4 g (auricular), 31 g (caja)
4,8 g (auricular)
Contacto
bluetooth 5.3
bluetooth 5.3
bluetooth 5.3
Respuesta de frecuencia
20-20000Hz
20-20000Hz
No mencionado
Impermeabilización
IPX5
IPX4
Auriculares IP54, estuche IPX2
Cómo probé el Creative Zen Air SXFI
Probado durante dos semanas
Se utiliza en casa, de viaje y en cafeterías públicas.
Probado principalmente usando Spotify en OnePlus 8
He sido reportero de hardware durante siete años, incluido un período en TechRadar como editor de noticias y artículos. Probé innumerables auriculares e informé sobre tecnología de audio en Londres, Las Vegas, Berlín y Shanghai.
Creative fabricó mis primeros auriculares supraaurales en 2009, por lo que tengo una larga trayectoria con la marca y estaba emocionado de probar sus productos después de 15 años completos.
Pasé dos semanas probando los auriculares Creative Zen Air SXFI en la oficina de mi casa, además de caminar al aire libre, trotar y viajar en tren y autobús por la ciudad. Utilicé principalmente mi teléfono inteligente Android, un OnePlus 8, para realizar pruebas, pero también cambié a una MacBook Air para escuchar con cable.
Si acabas de ver a alguien jugar Mario y Luigi: hermanos Durante aproximadamente una hora, podrías pensar que es uno de los mejores juegos y/o RPG de Switch del año. Desafortunadamente, el juego dura mucho más de una hora.
Fraternidadel último de la larga serie de juegos de rol fraternales protagonizada por la mascota de Nintendo y su hermano tonto, tiene la mayoría de los componentes que necesitas para una aventura divertida. El combate por turnos es tan divertido como siempre, especialmente cuando se combina con algunas de las imágenes más encantadoras jamás vistas en un juego de Mario en 3D. Tiene un conjunto muy sólido de mecánicas de construcción para un juego dirigido también a un público más joven.
Mezclado con una encantadora atmósfera marina, Fraternidad Tiene que ser genial – o al menos realmente bueno. Desafortunadamente, se conforman con algo que tiene que ver con lo “bueno”, que aún no llega a ser llevado por la distancia.
Fraternidad Dice buen viaje al Reino Champiñón, para bien o para mal
El último mario y luigi La aventura (que no involucra al estudio de desarrollo original de la serie AlphaDream, que cerró en 2019) tiene una premisa impulsora suficiente para mantener al jugador activo, al menos por un tiempo.
Realmente les vendrían bien algunas cabañas marinas. Crédito: Nintendo
No tanto: todos son transportados fuera del Reino Champiñón a un nuevo lugar llamado Concordia. En algún momento del pasado reciente, Concordia era un gran continente unido por el poder del árbol yoni. Por supuesto, sucedieron algunas cosas malas y ahora Concordia es una serie de islas a la deriva separadas en un océano gigante. Mario y Luigi deben viajar a través de Concordia, reconectando cada isla a un Uni-árbol para restaurar la armonía.
Las diversas aventuras de Mario en juegos de rol generalmente privilegiaban el encanto y el humor sobre una narración seria y grandiosa. afantasía final -Y Fraternidad No es diferente. La mayor parte del juego se pasa moviéndose de isla en isla, pasando de 30 a 90 minutos resolviendo cualquier problema local extraño que tengan y reconectándolos con el gran árbol. La mayoría de las islas tienen nombres de juegos de palabras, al igual que muchos de los personajes y enemigos con los que lucharás. Es tonto y, a menudo, inteligente.
Desafortunadamente, ahí es donde termina la magia, al menos por escrito. Fraternidad No es tan ingenioso y francamente divertido como las entradas de series anteriores. La historia interna de Bowser Lo era. Lo intenta, y nunca es agresivamente carente de gracia ni nada por el estilo, pero simplemente está… ahí. Gran parte del diálogo no logró provocar ningún tipo de respuesta en mí.
Gracias a ella, Fraternidad Intenta contar una historia algo socialmente relevante sobre el poder de la conexión. La electricidad es el tema estético del día aquí, y la mayoría de los NPC parecen enchufes vivientes o conductores con patas. Todo lo que haces está al servicio de unir a las personas divididas, ya sea a un nivel micro en cada isla o a un nivel macro a lo largo de toda la aventura.
Desafortunadamente, no profundiza más que la superficie en nada de eso, y a menudo parece un escaparate para justificar tener un montón de enemigos y NPC que parecen conectores HDMI. Casi todos los NPC amigables en Concordia tienen un puerto de poder facial, lo cual es divertido en teoría, pero en la práctica hace que la mayoría de ellos parezcan Funko Pops intercambiables. Generalmente carecen de personalidad.
Afortunadamente, Fraternidad Sigue siendo un muy buen juego de rol en esencia. La parte en la que luchas contra enemigos es divertida y eso fue casi suficiente para mí. apenas.
Los ataques con martillo son muy satisfactorios. Crédito: Nintendo
Las batallas siguen siendo por turnos, como siempre, y la premisa básica de los juegos antiguos sigue siendo válida aquí. Cada ataque involucra tanto a Mario como a Luigi, por lo que cuando atacan, atacan juntos. Cada ataque, desde ataques de salto regulares hasta movimientos Bros., requiere… Los movimientos son una especie de pulsaciones de botones más llamativas y cronometradas, y lo mismo ocurre con esquivar, defender y contrarrestar los ataques enemigos.
Esta estructura permite dos hechos básicos que sustentan la lucha. Fraternidad Atractivo durante la mayor parte del tiempo de ejecución. Ver a Mario y Luigi hacer cosas juntos es realmente encantador, y poner la acción rápida en batallas por turnos hace que los eventos se sientan un poco más emocionantes. Las estadísticas no determinan si ocurrirá un ataque o no, eso lo determinas tú.
Todos estos mecanismos eran anteriormente elementos esenciales mario y luigi juegos, por lo que no hay nada nuevo aquí, incluso si funcionan bien. Los enchufes contribuyen mucho a aliviar este problema. Finalmente, después de solo unas pocas horas de juego, desbloqueas la capacidad de crear enchufes y convertirlos en una colección de tomas de corriente personales que se expande gradualmente. Cada plug tiene un efecto de combate único y diferente; Uno agrega fuego a cada ataque, mientras que el otro realiza automáticamente eventos rápidos por ti.
Cada enchufe tiene un número limitado de cargas y, una vez agotado, necesita tiempo para recargarse. Una vez que estés lo suficientemente profundo FraternidadEsto se está poniendo muy emocionante. Cambiar rápidamente entre enchufes y puertos durante las batallas (afortunadamente, esto no requiere un rol) para adaptarse a cada situación es tácticamente convincente. Tienes que considerar qué enchufes quieres que estén activos al mismo tiempo porque también hay combinaciones ocultas con efectos adicionales.
Este complemento hace que los ataques golpeen a múltiples enemigos. Crédito: Nintendo
Los malabares terminaron siendo la parte más divertida del juego. Fraternidad Para mí, pero lleva mucho tiempo (piense en unas 15 horas más o menos) llegar al punto en el que tenga suficientes tomas de corriente y enchufes para que este sistema funcione según lo previsto.
Las batallas contra jefes también son lo más destacado, aunque también destacan una propia. FraternidadDesventajas: No hay suficientes. Muchas islas terminan con Mario y Luigi ganando inesperadamente el día sin ningún tipo de enfrentamiento dramático al final.
Las batallas contra los grandes jefes son realmente geniales, pero aprecio que haya un número de un solo dígito. Lo que los hace geniales es que usan “Luigi Logic”, una nueva mecánica que aparece principalmente ordenando a Luigi que rompa cajas o presione teclas fuera del combate. Sin embargo, en las batallas contra jefes, Luigi Logic siempre desbloquea una mecánica única y especialmente diseñada que puede cambiar la batalla.
Y aquí está el problema: no hay suficiente profundidad táctica en estos asuntos. La selección de acción de Luigi Logic es siempre El movimiento correcto cuando esté disponible, y hacerlo bien siempre aturdirá al jefe, sometiéndolo a un daño masivo. No hay que tomar ninguna consideración real sobre conservarlo para un gran momento ni nada por el estilo. De nuevo, esto es algo que rara vez sucede. Fraternidad.
Sin embargo, una vez que empiezas a tocar las notas correctas, comienza la pelea. Fraternidad Ya se ha convertido en lo mejor del juego. No está exento de defectos.
Pero esta aventura requiere mucha lucha.
La jugabilidad aquí es divertida, aunque no particularmente exigente. Crédito: Nintendo
Es difícil, entonces, que la mayoría de las cosas fuera del combate no sean buenas.
Cuando no estás luchando contra enemigos, lo más probable es que estés deambulando por una serie de islas relativamente pequeñas, cada una de las cuales tiene sus propias pequeñas historias que contar. A veces, ayuda a una bailarina estrella a encontrar la cera para el cabello adecuada para que siga funcionando, y otras veces, ayuda a una tribu de gente de hielo a hacerse amiga de una tribu de gente de fuego.
Pero en la práctica, esto generalmente significa correr hacia el siguiente marcador de objetivo mientras luchas contra enemigos y resuelves acertijos relativamente simples en el camino. I el lo hace cava eso Fraternidad Se parece más a un simple juego de rompecabezas fuera del combate que a un juego de rol tradicional. En general, el flujo del combate y la resolución de acertijos es inofensivo y, en ocasiones, interesante.
La verdadera desventaja está en las misiones secundarias. Hay bastantes de estos elementos a lo largo del juego, y aparte de los “muy importantes” que el juego marca en texto rojo, casi ninguno vale la pena hacerlo. Casi todos implican regresar a alguna isla que ya hayas despejado, hablar con una o dos personas, tal vez luchar contra un enemigo y luego obtener elementos curativos como recompensa.
Si realmente te gustan los personajes de Concordia, esto podría ser suficiente para ti. Con el tiempo, se vuelve tedioso, especialmente en los casos en los que tienes que navegar manualmente a un lugar. La navegación no requiere mucha mecánica Fraternidad En absoluto, porque consiste principalmente en abrir un mapa y hacer clic en el lugar al que quieres ir. El barco navega muy lentamente de forma predeterminada, o muy rápido si opcionalmente activas la navegación rápida.
La idea, como se indica explícitamente en el juego, es que selecciones un destino y luego hagas otras cosas por un tiempo mientras tu barco se dirige lentamente hacia allí. Esto estaría bien si las misiones secundarias fueran interesantes, pero en general no lo son. A nivel práctico, pasarás mucho tiempo navegando a toda velocidad y mirando el mapa hasta que tu barco llegue a su destino.
Despertador del vientoEsto no es así.
Y por último, pero no menos importante, en términos de jugabilidad, Fraternidad Demasiado tiempo. El tiempo de ejecución puede exceder las 30 horas y tal vez más si quieres hacerlo todo, pero se queda sin trucos alrededor de la hora 20.
Fraternidad Es uno de los juegos de Mario más atractivos.
este mario y luigi Puede que al juego le falte encanto en sus personajes y escritura, pero las imágenes casi lo compensan.
Esos son mis pequeños de allí. Crédito: Nintendo
En pocas palabras, esta es la interpretación 3D más encantadora de Mario y Luigi que puedo recordar. mayoría FraternidadEl mundo del juego está bellamente representado al antiguo estilo de Game Boy Advance. mario y luigi Arte hecho a mano para la caja/instrucciones, con colores planos y sólidos y contornos negros alrededor de todo. Parece una caricatura poligonal, y tanto Mario como Luigi se mueven por el mundo de maneras muy encantadoras. Sus proporciones se doblan y estiran durante las animaciones de batalla, y estos son los rostros más expresivos que los hermanos jamás hayan encontrado.
Pero hay una advertencia: el rendimiento no es excelente. Switch está mostrando su edad ya que este juego ocasionalmente cae por debajo de su objetivo de 30 fps, incluso en momentos en que no sucede mucho. Al menos el combate está a salvo de esto.
La presentación de audio también es sólida, si no exactamente impresionante. La mayor parte de la música es estridente y alegre, como cabría esperar de un juego moderno de Mario. Muy poco (si es que hay alguno) permanecerá conmigo por mucho tiempo, pero está bien. También disfruto que Mario y Luigi hablen con la gente en un galimatías falso que suena italiano, lo que estoy bastante seguro haría que Nintendo cancelara si se hiciera usando casi cualquier otro idioma en la Tierra.
Él es Mario y Luigi: hermanos ¿Vale la pena conseguirlo?
Supongo que dónde aterriza un individuo en particular. Fraternidad Tendrá mucho que ver con cómo se sienten con respecto al pasado. mario y luigi juegos.
Si nunca has jugado a uno antes, este podría ser un buen punto de partida. FraternidadEl combate entre hermanos del juego es lo más destacado y una constante en toda la serie. Un buen combate y excelentes imágenes probablemente serán suficientes para mantener tu interés. Siento que se queda más tiempo de lo esperado, pero es posible que usted no lo haga.
Pero cualquiera que sienta reverencia por entradas anteriores como Saga de superestrellas y La historia interna de Bowser Puede parecer que este es un caso de muy poco y demasiado tarde por parte de Nintendo. Fraternidad Es el primer juego nuevo de la serie en casi una década y, en cierto modo, es uno de los peores. Eso no lo convierte en un mal juego, pero está bien y, según los estándares de juegos anteriores, no es lo suficientemente bueno.
Mario & Luigi: Brothership se lanza exclusivamente en Nintendo Switch el 7 de noviembre.
microsoft El director ejecutivo Satya Nadella se llevará a casa 79,1 millones de dólares en 2024, lo que representa un aumento del 63% con respecto al año anterior, según afirman los informes, a pesar de que en realidad se le pidió que aceptara un recorte salarial.
En respuesta, la junta directiva de Microsoft acordó reducir el incentivo en efectivo de Nadella a 5,2 millones de dólares, lo que representa una reducción de más del 50% de los 10,7 millones de dólares que inicialmente tenía derecho a recibir.
Satya Nadella recibirá un paquete salarial por valor de 79 millones de dólares en 2024
“La Junta Directiva ha revisado el desempeño de la Compañía y cree firmemente que el Sr. Nadella ha brindado un liderazgo excepcional, ha sido fundamental para lograr el desempeño muy sólido de la Compañía y ha sido personalmente responsable de la realineación continua de sus inversiones y prioridades”, un extracto de decía una carta del comité de compensación de Microsoft.
“También tuvo en cuenta los factores planteados por el señor Nadella cuando solicitó una reducción de su incentivo en efectivo y concluyó que dicha modificación era apropiada”.
Si bien una parte de esa suma multimillonaria llegó en forma de pago, las acciones de Nadella por sí solas, que se espera que valgan alrededor de 71 millones de dólares, constituyeron una parte importante de sus ganancias, según un documento de la compañía.
A principios del año calendario 2024, Microsoft se convirtió en una de las tres empresas de tecnología en alcanzar un valor de mercado de 3 billones de dólares después de convertirse en una empresa de 2 billones de dólares en 2021.
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En el cuarto trimestre de su año fiscal, que finalizó el 30 de junio, Microsoft generó ingresos de 64.700 millones de dólares, lo que elevó sus ingresos anuales a 245.120 millones de dólares, frente a los 211.920 millones de dólares que generó el año anterior. El precio de las acciones del gigante tecnológico también subió un 31,2% en su último año completo.
“Nuestro sólido desempeño este año fiscal refleja nuestras innovaciones y la confianza que los clientes continúan depositando en Microsoft”, dijo Nadella en ese momento.