Llévame a Phoenix Springs.
No pude acceder al remoto oasis en el desierto y a su misteriosa comunidad de inadaptados mientras jugaba. manantiales de fénix La demostración está en el Summer Game Fest, pero después de pasar un tiempo en el nuevo mundo de Iris Dormer, estoy desesperado por llegar allí. Quiero saber qué pasó con el hermano de Iris, el hombre del que sólo había oído hablar en cuentos extraños y tristes. Quiero escuchar la voz de Iris hablándome al oído, brindando un contexto crudo para cada escena. Estoy listo para perderme de nuevo en las sombras del enfermizo juego verde. Tengo mucha curiosidad por saber qué me espera en el desierto. traerme de vuelta.
manantiales de fénix es un juego de detectives de apuntar y hacer clic protagonizado por Iris Dormer, una reportera que busca a su hermano Leo, del que está separado. Su búsqueda finalmente la lleva más allá de los rascacielos en ruinas de la ciudad y a través del desierto, hasta una comunidad oasis llamada Phoenix Springs. Iris investiga la zona y sus habitantes utilizando una lista de notas mentales, recopilando ideas en lugar de objetos físicos como pistas.
La demostración del Summer Game Fest cubrió las etapas iniciales del juego, con Iris apareciendo en el tren y en la ciudad, solo para descubrir qué rarezas podrían estar acechando en la comunidad desértica de Phoenix Springs. Cada escena del juego es una obra de arte, e Iris es su historiadora, descubriendo hilos de relaciones e historias mientras lee documentos y recoge información de extraños. En cualquier situación, tiene tres opciones de interacción: hablar, mirar y usar.
El inventario mental de Iris se llena de nombres, fechas, lugares y objetos misteriosos mientras desempaqueta cajas, busca en la web e intenta hablar con los antiguos vecinos de su hermano. La última dirección de Liu es un edificio que fue tapiado, abandonado por sus dueños en medio de la reconstrucción, y aquí conoce a las personas que quedaron atrás. Hay un niño que hace bailar una planta con una caja electrónica y un hombre de mediana edad que yace inconsciente encima de un contenedor de envío. Se les llama huérfanos y ninguno de ellos está preparado para una conversación. Al otro lado del edificio, un intercomunicador alberga una voz separada que comparte la historia del área, llenando el acervo de palabras de Iris. Identificar una idea le permite a Iris investigar su entorno utilizando esa información, reduciendo su enfoque y, a menudo, desbloqueando soluciones. Es un mecanismo de investigación limpio y familiar presentado en un formato muy agradable.
manantiales de fénix Es una maravilla. innegable. Sus lienzos son amenazadores: los fondos verde oscuro están veteados de tonos más profundos, mientras que los amarillos, rojos y azules definen los bordes de las escenas importantes. El inventario aparece en la pantalla como una pantalla blanca brillante con texto negro y pensamientos individuales separados por sutiles burbujas de pensamiento. Hay brillo y sofisticación en toda la experiencia, como si fuera una interpretación interactiva de la portada de una novela de ciencia ficción de mediados de siglo.
Cuando al juego le falta color, Iris lo aporta a través de la narrativa, y su paleta de colores es tan austera como la apariencia del juego. Habla desapasionadamente y con un lujoso nihilismo que se sentiría como en casa en Noir Detective de Orson Welles. Su voz es reconfortante y amenazadora, una compañera bienvenida y casi constante de la demostración.
En medio de una feria repleta de juegos atractivos, quería seguir jugando manantiales de fénixEste es prácticamente el mayor elogio que puedo dar. manantiales de fénix Se siente completamente único. que viniendo al vapor Lanzado el 16 de septiembre, fue desarrollado y publicado por el colectivo de arte Calligram Studio, con sede en Londres.
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