Ha proporcionado una actualización que será música para los oídos de muchos. Aficionados. El editor planea experimentar con una variedad de formaciones de equipos al aire libre. Que tiene el juego actualmente. Esto incluye la capacidad de revivir equipos de seis jugadores del juego original. Observación y control.
“Sólo una o dos veces la comunidad ha sugerido realizar pruebas”. supervisión 2 “¿Por qué no ponemos variaciones de 6v6 en el juego para medir los resultados? Estamos de acuerdo y, en base a sus comentarios, estamos explorando cómo podemos probar variaciones de 6v6 en el juego para medir los resultados”, escribió el director del juego Aaron Keller en una publicación de blog.
Keller se apresuró a señalar que puede pasar algún tiempo antes de que el equipo pueda ejecutar una experiencia 6v6. supervisión 2 El juego fue diseñado desde cero para equipos de cinco jugadores, con héroes y diseños (y rediseños) de mapas equilibrados con miras a mitigar el daño causado por tener un tanque más bajo en cada lado.
Aquí también hay consideraciones técnicas, con características como mejoras visuales, conjuntos de héroes técnicamente más exigentes y la capacidad de ver los contornos de los aliados a través de las paredes que tienen un impacto. supervisión 2Por lo tanto, cambiar de grupos de 10 jugadores a grupos de 12 jugadores puede tener un impacto negativo en el rendimiento, especialmente en sistemas más antiguos o menos potentes.
“Observación y control “Es un juego de ritmo rápido y mantener el juego funcionando sin problemas en todas nuestras plataformas es importante para la experiencia del jugador”, escribió Keller. “Si bien una prueba de tiempo limitado puede llegar antes, el equipo todavía está investigando cuánto tiempo podría tomar aumentar permanentemente el rendimiento en todo el juego. Este será un esfuerzo significativo que probablemente tomará al menos varias temporadas para lograrlo”.
La posibilidad de que aumenten los tiempos de espera también es motivo de preocupación si las pruebas 6v6 tienen éxito y el formato de alguna manera sobrevive a largo plazo. Pero vale la pena tomarse el tiempo para comprobarlo si estás interesado en cómo terminamos haciendo 5v5 con jugadores encerrados en roles específicos en los modos principales. Una de las razones por las que Blizzard decidió deshacerse de un tanque de cada equipo con La razón de esto fue que era el menos popular de los tres roles, con daño principalmente y apoyo en el medio. Tener menos tanques ha ayudado a reducir los tiempos de espera en todos los ámbitos.
Keller señala que su equipo tiene algunas ideas sobre cómo lidiar con tiempos de espera potencialmente largos si 6v6 regresa por un período prolongado, pero este problema no se ha resuelto en el pasado y no es seguro que las nuevas estrategias funcionen. “¿Existe un mundo en el que la gente esté dispuesta a vivir con largos tiempos de espera para jugar este formato? Quizás, pero es un movimiento bastante arriesgado”, escribió Keller. “También tenemos decenas de millones de nuevos jugadores que sólo han jugado 5 contra 5. Quiero tener cuidado.” “No debemos decepcionar a aquellos que aman el juego tal como es hoy.”
Hay otras razones por las que Blizzard cambió la jugabilidad a 5 contra 5, incluido el hecho de que no era necesariamente divertido jugar contra un equipo que usaba dos tanques blindados. Los puntos de estrangulamiento pueden resultar opresivos con dos tanques bloqueando la carretera. Dejar caer uno de ellos y centrarse más en cosas como flanquear, impacto uno a uno y algo llamado disparos en primera persona (con más oportunidades para disparar a los oponentes en lugar de barreras) está diseñado para hacer que el juego sea más fluido y divertido. Las batallas en grupo con muchos tanques en cada bando eran a menudo una guerra de desgaste hasta que las capacidades definitivas estaban disponibles, especialmente durante .
Sin embargo, muchos fanáticos han pasado años jugando en grupos de seis, y perder a uno de esos jugadores del grupo con el cambio a 5v5 fue molesto para muchas personas. Además, la sinergia entre dos tanques puede hacer que los momentos sean realmente divertidos. Siempre fue mi favorito personal. Y dado que Blizzard siempre se ha enorgullecido de tener en cuenta los comentarios de los jugadores y de mejorar el concepto de construcción supervisión 2 En colaboración con los fans, es genial ver que el equipo está dispuesto a al menos probar cómo funciona el 6v6 en el panorama moderno.
Sin embargo, 6v6 no es el único enfoque alternativo a la composición actual del equipo que Blizzard planea probar. “Además de experimentar con 6v6, nos gustaría realizar algunos experimentos que reconsideren las formas en que hemos intentado resolver problemas anteriores, en particular con el objetivo de devolver algo de libertad a Observación y control “Creemos que hay otra forma de crear un equipo sin el riesgo de los problemas que conlleva”, escribió Keller. “Por ejemplo, creemos que puede haber otras formas de formar un equipo que no sean tan estrictas como la formación de grupos. pero no tan flexible como Open Queue”. Blizzard probará al menos una versión de esta idea en un modo de demostración de juego rápido durante la temporada 13, que tendrá lugar este otoño.
Cualquier cambio permanente en el formato actual, ya sea que eso signifique un regreso a 6v6 o no, no sucederá de la noche a la mañana. Blizzard realizará pruebas 6v6 durante varias semanas seguidas para evaluar los comentarios de los jugadores y luego ver cómo ese formato afecta el juego fuera del juego principal, como los modos arcade.
“Aprenderemos de esta prueba para ver qué podemos aprender sobre la situación dentro del ecosistema de juego actual y para el futuro. Observación y control“Reflexionaremos sobre las lecciones aprendidas de cualquier prueba que realicemos y exploraremos la mejor manera de dar a los jugadores lo que se les pide”, escribió Keller. Ya sea que se trate de un mundo de 5 contra 5, un mundo de 6 contra 6 o incluso ambos, eso depende de nosotros descubrirlo en el futuro”.