Cuando Capcom reveló Cazador de monstruos salvajes En The Game Awards del año pasado, no pude evitar ver cómo mi futuro tiempo libre comenzaba a esfumarse. Jugar la demostración en Gamescom reforzó estas preocupaciones. La beta llena de acción me hizo asumir dos misiones dinámicas y tormentosas y probar algunas de las herramientas de vanguardia que los jugadores tendrán en su arsenal cuando el juego se lance en 2025.
Después de una rápida experiencia de personalización del personaje, que incluyó elegir un abrigo rojo para mi gato Palico (mi compañero felino), me sumergí en Cazador de monstruos salvajes“Misión de apertura. A través de las polvorientas dunas del desierto, mi cazador y sus compañeros (sí, Gemma también estaba allí) partieron en un pequeño velero. A lo lejos, la tripulación ve a un niño perseguido por monstruos y, en cuestión de segundos, mi Hunter salta desde la seguridad del barco hacia una criatura cercana y despega.” Lejos, marcando el comienzo de mi viaje.
Como es el caso de Ascenso del cazador de monstruos, Cazador de monstruos salvajes Proporciona una criatura compañera en la que se puede montar, que en este caso se llama Seikret. Diseñado a medio camino entre un emo y un chocobo ultrarrealista, Seikret puede usarse para atacar rápidamente a un monstruo en combate, así como en el típico paseo de búsqueda de recursos por el mundo abierto. Cada vez que me encontraba en problemas, soltaba un silbido agudo y mi Seikret me levantaba rápidamente, sacándome del área de impacto de un ataque de monstruo o de un peligro ambiental repentino. A lo largo de la trepidante cacería introductoria, también pude manejar mi cinturón de herramientas de cazador, incluido el Hook Slinger, que me permitió derribar enemigos alados y agarrar recursos de lugares difíciles de alcanzar.
el fue a pescar
No es ningún secreto que cazador de monstruos Le encanta un delicioso sistema técnico. En consecuencia, me alegró ver cuán intuitivos y simples eran los nuevos elementos de combate como el modo Focus, lo cual es una señal alentadora para los nuevos jugadores que pueden sentirse desanimados por las complejas mecánicas de las que la serie se ha convertido en sinónimo. Aquí, el trabajo fue frenético y estimulante, y pude encontrar mi equilibrio a pesar de los obstáculos que se me presentaron en el camino.
En la siguiente parte de la secuencia de caza, me encontré cara a cara con una criatura con cara de rana, el Chatacabra, cuya forma curva y escamosa y sus extraños ataques con lengua requerían esquivarlo rápidamente y golpearlo rápido y seleccionado para derribarlo. Como entradas anteriores de la serie, Cazador de monstruos salvajes Te proporciona una amplia gama de armas para elegir y puedes combinarlas con tu estilo de juego preferido.
Para esta cacería, decidí utilizar la increíblemente grande y brutal Charge Blade. Equilibrando la velocidad y el daño con la combinación de Charge Blade de ataques pesados basados en hachas y ataques ligeros basados en espadas, esta doble amenaza lo convirtió en un compañero eficaz en mi primera cacería. Si bien solo puedo hablar de mi experiencia con un arma durante la demostración, el cambio de patrones dentro de su alcance fue fluido y receptivo de una manera que me resultó familiar, pero nueva. Después de un largo duelo, recogí las entrañas viscosas del monstruo y mi tiempo con esta parte de la demostración estuvo completo.
Sediento de peligro
La segunda mitad de mi experiencia práctica me llevó a un vivac situado sobre una roca escarpada. Lamentablemente no tuve la oportunidad de explorar la zona en detalle. Sin embargo, había muchos NPC amigables deambulando, incluido un amigable chef Palico, provocando la promesa de excelentes escenas de cocina animadas en el lanzamiento.
Sin embargo, tenía hambre de peligro, así que dejé la seguridad del refugio y me aventuré al mundo abierto. Al salir de las pistas, me encontré con un impresionante horizonte desértico y un mundo de criaturas extrañas: podía escuchar el tema de Jurassic Park resonando en mis oídos. Pronto encontré mi siguiente objetivo, Doshaguma con cara de topo, pasando el rato con algunos amigos en el césped, y el juego comenzó.
Mientras que el Chatacabra estaba solo, los Doshaguma viajaban en manadas, y estaba claro que mi plan de juego inicial necesitaba evolucionar, para no ser asesinado a golpes por tres monstruos a la vez. Después de investigar mi rueda de trucos, saqué algunas bombas fétidas y separé al grupo, aprovechando esta oportunidad para lanzarme alrededor de su cuadrilátero, tratando de golpear sus piernas. Era impresionante lo diferente que era esta bestia de su predecesora, en términos de lo agresiva que se sentía y lo rápido que se movía; incluso la forma en que se movía por el área era única.
reina el caos
Pero durante esta cacería sucedió algo sorprendente. El doshagoma perdió interés en mis maniobras evasivas y se giró para atacar a otro grupo de monstruos que lo perseguían. Fue completamente aleatorio y muy útil. No solo tuve la oportunidad de infligir daño gratis, sino que también vislumbré lo impredecible que puede ser la caza.
Sin embargo, la suerte no siempre está de tu lado. Cazador de monstruos salvajesDespués de aumentar el daño gracias a esta distracción beneficiosa, la atmósfera cambió y el mundo de repente se oscureció cuando las nubes cubrieron el sol. De repente, empezaron a dispararse relámpagos desde el cielo y mi batalla se volvió más complicada. Si bien hice todo lo posible para evitar el infierno eléctrico y golpear al monstruo, fui asesinado instantáneamente a golpes en un momento tan divertido que desearía tener la grabación para compartir.
A través de estos momentos extraños y caóticos, quedó claro que se puso mucho cuidado en refinar las características distintivas de la serie que mejoran la inmersión en el combate. Por ejemplo, si golpeo la misma zona de mi objetivo, se esperaría una herida y podría causar más daño concentrando mis golpes allí. O si muevo mi arma demasiado pronto para acercarme sigilosamente a un monstruo, mi movimiento queda restringido porque, por supuesto, no puedes correr mientras levantas una pieza de acero de quince metros. Estas complejidades reforzaron el realismo del mundo abierto y alentaron mi estrategia interna cuando salía a cazar.
Durante mi tiempo con Cazador de monstruos salvajesMe impresionó mucho lo fácil que era jugar. Aunque el juego era un poco aburrido cuando entramos en la versión beta, rápidamente me puse al día con el ritmo de los acontecimientos, intercambiando ataques simples y complejos al azar con mejores monstruos. Y cuando me caería y comenzaría de nuevo, Cazador de monstruos salvajes“Los entornos atractivos e inesperados me animaron a recalibrar mis tácticas y volver a intentarlo. Afortunadamente, no pasará mucho tiempo antes de que los sanguinarios entre nosotros queden atrapados bajo la lluvia, como ahora”. Cazador de monstruos salvajes El juego se lanzará para PC, PlayStation 5 y Xbox Series en 2025.