microsoft Se anunció DirectSR, aunque en una etapa de vista previa, pero este es un primer paso importante para una tecnología que promete tener importantes ramificaciones para los jugadores de PC.
¿Por qué? Porque DirectSR es una gran pieza del rompecabezas de escalamiento Se puede hacer que los juegos se ejecuten más rápido mostrándolos a una resolución más baja y luego actualizándolos a una resolución más alta (con una calidad cercana a la resolución original).
En lugar de una tecnología de actualización real, DirectSR es una interfaz de programación de aplicaciones (API) que permite a los desarrolladores de juegos de Windows integrar más fácilmente múltiples soluciones de actualización existentes. Esto significa que con DirectSR, si algún desarrollador en particular quiere traerlo Nvidia DLSSo AMD FSR, O. Intel XeSS en un tablero de juego para acelerar la velocidad de cuadros, pueden hacerlo con mucho menos esfuerzo.
Por supuesto, esto significa más que eso. Juegos de computadora Obtenga el beneficio de estas funciones de actualización, y espero que este sea el comienzo del uso más amplio de DLSS en diferentes títulos.
De todos modos, esa es ciertamente la idea, y Microsoft ahora ha lanzado oficialmente DirectSR en la nueva versión preliminar de Agility SDK 1.714.0 para desarrolladores.
Microsoft nos dice Esta encarnación inicial viene con soporte para FSR 2.2 de AMD y soporte a nivel de controlador para DLSS y XeSS.
Análisis: llegada oportuna
Esta es realmente una buena noticia, porque como vieron cuando informé anteriormente sobre DirectSR, estoy muy emocionado de ver la tecnología introducida por todas las razones mencionadas anteriormente, pero me preocupaba que aún estuviera muy lejos de su implementación.
No esperaba ver una vista previa de DirectSR publicada tan pronto, y ya por los rumores, que ciertamente eran inestables, pensé que esto era algo programado para el próximo año.
Bueno, definitivamente ese no es el caso, y verlo en vista previa ahora es un avance muy positivo en términos del plazo potencial para que se logre este facilitador de subida de nivel.
En pocas palabras: estoy aún más entusiasmado con esto ahora y, como mencioné, espero que tenga un amplio impacto en los juegos de PC y acelere la velocidad de fotogramas. No creo que sea exagerado decir que los juegos de PC podrían haber sido el primer paso en un camino revolucionario hacia un juego más fluido, y esa es la esperanza.