Pantallas ultra anchas Me ha resultado muy útil durante años como jugador de PC y he estado usando el Dell Alienware AW3423DWF QD-OLED durante un año y medio, pero poco a poco me he cansado de él por una razón específica: algún juego. los desarrolladores aún ignoran la compatibilidad con 21:9 y 32:9. Si bien la última relación de aspecto sigue siendo bastante decente para los juegos, no debería haber pocas o ninguna excusa para descartar la compatibilidad con 21:9 para los juegos triple A.
Debo mencionar que soy muy consciente del hecho de que algunos juegos no están diseñados para soportar estos puntos de vista ampliados. También está claro que la mayoría de los jugadores todavía usan monitores de 1080p y 1440p (Basado en una encuesta de hardware y software realizada por Steam), con algunos juegos diseñados en 16:9, pero cuando los modders hacen el trabajo (a menudo el día del lanzamiento o también poco después), me deja rascándome la cabeza y preguntándome por qué los desarrolladores no pueden hacerlo en el lanzamiento o en En algunos casos, nada en absoluto.
Los mejores ejemplos son títulos populares como Anillo Al-Din, Hacha: Las sombras mueren dos vecesque se lanzó recientemente en acceso anticipado Camino del exilio 2 (Núm. 32:9), luchador callejero 6Y podría seguir. Ahora bien, todos estos juegos que mencionaste tienen la capacidad de usar ambas relaciones de aspecto ultra anchas, y esperarías que los desarrolladores lo hicieran, ¿no?
Bueno, ese no es el caso: todos estos juegos, excepto parcialmente Camino del exilio 2 (que afortunadamente tiene soporte 21:9), requiere descargas de herramientas de edición para alcanzar relaciones de aspecto 21:9 o 32:9. Podría pensar que es fácil descargar y aplicar estas correcciones, pero no es tan sencillo.
El problema de depender de modificaciones para una compatibilidad superior
Debido a la integración de software anti-trampas como Easy Anti-Cheat, los jugadores no podrán usar estas herramientas de modificación de amplio alcance en algunos juegos, ya que hacerlo puede resultar en el bloqueo del juego en línea y, eventualmente, verse obligados a jugar sin conexión. sin acceso a otros jugadores multijugador solo para aprovechar la situación (especialmente en… Anillo Al-Din).
La misma situación se aplica a luchador callejero 6, como Capcom está en contra del moddingporque ven todas las modificaciones como una trampa. Esto es muy importante aquí, ya que el mod que viene con una revisión a gran escala del juego también se usa en mods cosméticos, también conocidos como “RE Framework” encontrado en GitHub Del usuario “Praydog”.
ahora, luchador callejero 6 Y otros títulos como Residente malvado 4 (que tiene un problema de FOV en 21:9 y 32:9) actualmente solo se puede solucionar usando este modo y ambos juegos se lanzaron hace poco más de un año. Capcom no optó por realizar los ajustes necesarios en el campo de visión del juego de terror de supervivencia 32:9 de 2023, ni del popular juego de lucha, al agregar cualquier forma de compatibilidad ultra amplia, que funciona perfectamente bien mientras se juega. relaciones de aspecto ultra anchas.
Los jugadores de PC como yo ahora tenemos que lidiar con la amenaza potencial de enfrentar una prohibición mientras están en línea (aunque eso es poco probable ahora), o Capcom algún día eliminará mods potencialmente útiles como tales (con suerte, no). Entonces, ¿qué otra opción tendrán los jugadores? ¿Si los desarrolladores no se molestan en brindar soporte aquí?
Si bien muchos podrían decir que el juego es como pelea callejera No está diseñado para usarse en una pantalla ultra ancha, no estoy de acuerdo: hay muchos videos en línea que muestran el juego en relaciones de aspecto inmersivas de 21:9 y 32:9. Los únicos aspectos que podrían considerarse inconvenientes son que las pantallas de menú permanecen en la proporción 16:9 y que la interfaz de usuario del juego tiene un tamaño incorrecto (pero eso no es un problema en el gran esquema de las cosas aquí).
Nixxes incluye soporte generalizado para ports de PlayStation PC, por lo que no hay excusa para otros desarrolladores
Si hay algún desarrollador que merece elogios y reconocimiento por sus esfuerzos en esta área, ese es Nixxes. El desarrollador es responsable de portar títulos exclusivos de PlayStation como dios de la guerra ragnarok, Marvel Spider-Man, Fantasma de Tsushima, Horizonte Cero Amanecer, El horizonte está prohibido al oeste., Ratchet & Clank: Rift ApartY la lista continúa, hasta PC: cada uno de los títulos tiene soporte generalizado en ambas relaciones de aspecto.
Hay una opción para mostrar escenas con o sin barras negras, mientras se le advierte que puede ver partes de la escena que normalmente no debería ver en 16:9. Si esto es lo que impide que otros desarrolladores de juegos ofrezcan un soporte generalizado, entonces Nixxes debería ser el ejemplo a seguir de ahora en adelante.
Los modders han introducido soporte para relaciones de aspecto ultra anchas cuando es necesario, apenas unas horas o días después del lanzamiento del juego, y esto acaba de suceder con lo antes mencionado. Camino del exilio 2Esto sucedió unos días después de su lanzamiento. 'RoseTheFlower' en GitHub lanzó una modificación para agregar soporte 32:9 Para una resolución de 5120×1440. Tenga en cuenta que todavía se encuentra en acceso temprano, pero no hay garantía de que se agregue cuando se lance por completo.
Ahora bien, no quiero señalar que no hay muchos otros juegos que admitan pantallas ultra anchas, porque ciertamente las hay; el problema es que Nixxes y las comunidades de modding de juegos son ahora a menudo las únicas formas de garantizar este nivel de soporte para pantallas ultra anchas en juegos. Espero que más desarrolladores puedan al menos apegarse a esto, incluso si solo ven cosas fuera de la escena del juego.
¿Cuál es entonces la solución ahora?
En el caso de que esta tendencia continúe, la mejor solución para mí sería comprar un Samsung Odyssey Ark de segunda generación (si no es demasiado caro): es un monitor de 55 pulgadas con “Flex Move Screen” que permite usar 16 relaciones de aspecto de pantalla: 9, 9:21 y 9:32.
Se pueden utilizar relaciones de aspecto ultra anchas con este monitor con la capacidad de llenar áreas vacías de la pantalla con otras fuentes o actividades de visualización. Sería bueno ver que los monitores ultra anchos implementen una característica como esta cuando hay barras negras presentes, especialmente para opciones 32:9 como el ROG Swift PG49CDW, y Asus amablemente me envió para realizar pruebas.
Soy bastante optimista de que esto avanzará en la dirección correcta, y el crecimiento desde la falta de soporte superior en algunos títulos más antiguos hasta lo que está disponible ahora es ciertamente prometedor. ¡No me decepcionéis, industria de los juegos de ordenador!