- Nvidia ha introducido algunos estándares nuevos para las tarjetas gráficas RTX 5000
- Dos de ellos no incluyen DLSS 4 y Multi Frame Generation
- Sin embargo, los aumentos que se observan aquí de generación en generación son modestos, pero no debemos exagerar.
NVIDIA lanzó algunos puntos de referencia de juegos adicionales para las GPU Blackwell de próxima generación y obtuvimos algunos resultados no utilizados DLSS 4 y su generación multiframe Función MFG.
El problema con las pruebas comparativas en el juego que usan MFG (una mejora significativa con respecto a la generación de cuadros nativos de Nvidia, que incorpora más cuadros sintéticos para aumentar los cuadros por segundo) es que no es una comparación justa con las tarjetas gráficas Apples-Apps RTX 4000 que usan cuadros DLSS 3. generación (no puede Para este último usar DLSS 4 MFG, ya que es exclusivo de RTX5000). Este es el caso de la mayoría de los estándares difundidos hasta la fecha.
Entonces, los jugadores de PC están ansiosos por ver comparaciones entre generaciones que no usan DLSS 4 y, para evitar este sesgo en los resultados, tenemos dos juegos en los que esto sucedió en este nuevo estándar, informó base de computadora (a través de VídeoCardz) – cualquier El horizonte está prohibido al oeste. Y Resident Evil 4.
Resident Evil 4 no usa DLSS en absoluto, pero el trazado de rayos está activado, y Horizon Forbidden West nos da una idea del rendimiento rasterizado (sin trazado de rayos) de generación en generación, pero con la generación DLSS (sin marco) activada. , crucialmente, por lo que MFG se elimina de la ecuación).
Al revisar las barras en el gráfico de barras proporcionado (estimando sus longitudes relativas, ya que Nvidia no proporciona números fijos) se ve así: RTX 5090 Aproximadamente un tercio (33%) más rápido que el RTX 4090 en estos dos juegos. Sin embargo, hay un salto mucho menor, aproximadamente un 15%, con el RTX 5080 frente al RTX 4080.
Con el RTX 5070 y su hermano 5070 Ti, estamos viendo un salto del 20% en comparación con sus predecesores, nuevamente solo en estos dos juegos.
Análisis: Los neumáticos falsificados están de moda
“Mira. Las nuevas tarjetas gráficas de Nvidia son una gran estafa: ¡sin los 'marcos falsos' serían una mierda!”
Los marcos falsos significan creación de marcos, y ese es el tipo de comentarios mordaces que surgieron después de esta revelación (y, de hecho, antes, para ser justos). Pero hay que tener en cuenta que se trata sólo de dos juegos, en determinadas configuraciones específicas.
Sin embargo, reconozco el punto general. Por un lado, Nvidia claramente quiere mostrar DLSS 4 y MFG porque representan un gran salto adelante (bueno, en teoría en este punto para todos nosotros fuera del Team Green) para sus GPU. Pero, por otro lado, no es genial que la mayoría de los puntos de referencia mostrados hasta ahora utilicen MFG y, como se mencionó, no son comparaciones justas o directas con las tarjetas gráficas RTX 4000. Estos puntos de referencia muestran ganancias de al menos entre un 30% y un 40% (en). transmisiones anteriores), o duplicar la velocidad de fotogramas (como se muestra aquí en algunos juegos, y en realidad una ganancia de 2,9x con Indiana Jones y el Gran Círculo). Naturalmente, esto no es lo que verás fuera de los juegos que admiten DLSS 4 con MFG.
Los jugadores quieren ver una gama más amplia de puntos de referencia, incluido el rendimiento rasterizado puro sin ningún DLSS; algo que no hemos visto en absoluto, como Resident Evil 4 arriba, el único juego sin DLSS activado en las pruebas de Nvidia, es el rendimiento del trazado de rayos.
La misión de Nvidia, en la fase previa al lanzamiento, es generar entusiasmo por sus tarjetas gráficas, lo cual es bastante obvio, pero inclinarse hacia ese objetivo parece muy sesgado para los jugadores (y para mí, debo agregar) en la forma en que Nvidia está haciendo las cosas. Hasta ahora se han presentado GPU RTX 5000.
Sin embargo, el desempeño más inestable de generación en generación. El horizonte está prohibido al oeste. Y Resident Evil 4 no debería utilizarse como punto de partida para llegar a una conclusión similar a los fotogramas falsos (falsos) que he presentado en esta sección; eso es injusto y va demasiado lejos en la otra dirección.
Sin embargo, hasta cierto punto, se espera una mejora generacional menor con Blackwell en comparación con Lovelace (RTX 4000), fuera del software y los trucos de IA (Presión de textura nerviosa) y la nueva carta de triunfo de MFG. Después de todo, el RTX 5000 está fabricado con el mismo proceso que el RTX 4000 (TSMC 4N, aunque es una versión mejorada, 4NP, para Blackwell), por lo que no hay degradaciones del proceso para facilitar las grandes ganancias generacionales allí: ese lado de la ecuación es totalmente dependiente de mejoras arquitectónicas.
Antes de entrar en detalles aquí, una cosa está bastante clara: debemos esperar las revisiones antes de acercarnos a una imagen completa del rendimiento del RTX 5000. Este es siempre el caso, por supuesto.
Sin embargo, todavía existe la sensación inevitable de que Nvidia está ocultando algo con su fuerte inclinación hacia MFG en la acumulación de lanzamientos de esta generación: una lección para que Team Green sea más justo en sus esfuerzos de marketing la próxima vez, tal vez. Por supuesto, todavía no sabemos qué tan exitosa y fluida será la implementación de MFG para aquellos juegos de computadora Que utiliza nueva y brillante tecnología.
Aún quedan muchas incógnitas, aunque todas estas preguntas tendrán respuesta pronto. En teoría, la próxima semana se realizará una revisión del RTX 5090, si los rumores resultan ciertos.