En el CES del año pasado, Sony Mostró un prototipo de un visor AR/VR Centrarse en la “creación de contenido espacial”. Mientras tanto, Siemens anunció esto Trabajando con Sony Utilizar el mismo hardware, incluidas dos nuevas consolas que había desarrollado, para algo que llamó “transformación industrial”. Son muchas palabras de moda, pero en CES 2025, tanto Siemens como Sony mostraron auriculares y software asociado en acción que ayudaron a ilustrar mucho de lo que las empresas están tratando de hacer aquí.
Durante la conferencia de prensa de Sony en el CES Anunció su marca XYN de soluciones de software y hardware, siendo los auriculares una parte clave de la ecuación. La “solución de captura espacial” de XYN utiliza cámaras sin espejo para escanear y fotografiar objetos 3D de manera realista. Con los auriculares XYN, puedes ver esos objetos en software de producción 3D para animación, videojuegos y otros usos potenciales.
Tuve la oportunidad de probar los auriculares XYN, así como de ver algunas muestras de objetos 3D que fueron escaneados y procesados. La demostración en sí fue un poco difícil, como lo son muchas demostraciones de realidad virtual, pero básicamente me ubicaron dentro de un mundo animado ya creado. Desde allí, pude importar un objeto similar a una geoda/cristal que fue escaneado usando las herramientas de captura espacial. Puedo moverlo por el espacio virtual, escalarlo a un tamaño enorme o reducirlo a un pequeño guijarro.
El auricular en sí parece estar bien hecho y es resistente para un prototipo: la pantalla se levanta para que puedas regresar rápidamente al mundo real y la diadema era muy cómoda y segura. Sin embargo, como de costumbre, es difícil evaluar cómo se sentirá después de una o dos horas alrededor de su cabeza. El joystick me pareció un poco torpe: su forma un tanto inusual lo hace muy adecuado para señalar, pero descubrir cómo “agarrar” cosas me llevó un tiempo. No puedo decir qué tan pronunciada fue la curva de aprendizaje, pero al menos todo fue receptivo y bien hecho.
Aunque la demostración en sí no fue innovadora, fue un buen ejemplo para mostrar todo el proceso XYN, desde capturar un objeto 3D hasta manipularlo y usarlo para construir un entorno virtual. Sony dice que los auriculares XYN y sus controladores aún están en la etapa de prototipo, pero no me sorprendería que sepamos más sobre la disponibilidad general más temprano que tarde.
Esto se debe a que Siemens anunció esta semana lo que parecen ser los mismos auriculares y controladores. A la venta ahoraaunque con un enfoque completamente diferente. Siemens acuñó la frase “transformación industrial” el año pasado y tuve la oportunidad de aprender más sobre lo que eso significa. Resulta que Sony originalmente construyó los auriculares para uso interno de diseñadores e ingenieros para construir cosas en el espacio 3D. Ya estaban usando el software de Siemens, por lo que las dos compañías comenzaron a trabajar juntas para mejorar ambos aspectos de la experiencia, y ahora Siemens cree que ha llegado a un punto en el que puede vender auriculares y paquetes de software a clientes empresariales.
Siemens destacó un poco más sus capacidades de realidad aumentada, mostrando cómo se puede instalar NX Immersive Designer y usar los auriculares como un espacio de trabajo virtual, pero le permite acercar y manipular los objetos 3D que está diseñando. También puedes entrar en el modo VR y ver objetos de tamaño completo y moverte alrededor de ellos usando el controlador del auricular. En esta demostración, pude volar alrededor de enormes versiones 3D de algunos de los aviones, y aunque no eran las cosas más detalladas, su utilidad era clara.
También utilicé el segundo controlador desarrollado por Sony en la demostración de Siemens. Además del dispositivo puntero, tenía un anillo en el dedo índice de la mano izquierda. Lo usé para navegar por el espacio virtual. Tomó mi mano y la giró en una dirección específica, moviéndome hacia adelante y hacia atrás o hacia arriba y hacia abajo. Como siempre, me tomó un minuto orientarme, pero me estaba acercando bastante a los aviones virtuales y “volando” para comprobar sus detalles en poco tiempo.
Ciertamente, Siemens está avanzando en su búsqueda para llevar este producto a los usuarios finales: el XR HMD ya está disponible para pedidos anticipados por $ 4,750 y la compañía dice que comenzará a enviarse el próximo mes. Así que el hardware definitivamente ya pasó la etapa de prototipo; en el caso de Sony, probablemente sea una cuestión de asegurarse de que todo el software y el hardware de XYN funcionen juntos antes de que esté ampliamente disponible.
Sony y Siemens ciertamente tienen el desafío de mostrarle a la gente cuán útiles pueden ser estas herramientas: una demostración de cuatro minutos realmente no funciona, y no soy ni un ingeniero ni un “creador de contenido” que usaría herramientas XYN. Pero lo que encuentro más interesante de esta estrategia es que Sony se da cuenta de que sus auriculares no son un producto de consumo masivo; En cambio, buscan diferentes lugares e industrias donde podría resultar beneficioso. En este punto, probablemente sea una estrategia inteligente, ya que la realidad aumentada y la realidad virtual a nivel de consumidor siguen siendo un nicho muy importante fuera de los juegos. Pero suponiendo que el hardware de los auriculares de Sony sea capaz de satisfacer sus propias necesidades, no me sorprendería ver que otras empresas lo adopten para sus propias necesidades.