Las clasificaciones de videojuegos en Australia se someterán a revisión a partir del lunes 22 de septiembre para ayudar a limitar la exposición a contenido “similar a los juegos de apuestas”. Esto incluye cajas de botín y puede afectar algunos de los juegos más grandes, como NBA2K, Club de fútbol EA y Enloquecer.
Fue introducido por primera vez el año pasado.Cambios en las pautas de clasificación de juegos de computadora de 2023 de Australia incluir dos Nuevas clasificaciones obligatorias – Uno para juegos “que contengan elementos de azar” tendrá una calificación “M” (apto para adultos o no recomendado para niños menores de 15 años), mientras que los juegos “que contengan juegos de azar simulados” tendrán una calificación R 18+.
Según estas nuevas directrices, la clasificación “M” es una clasificación de asesoramiento, mientras que la clasificación R18+ es una restricción legal, lo que significa que este juego sólo puede venderse a personas que cumplan con este requisito de edad. Aquí hay un desglose rápido de cómo estas nuevas clasificaciones afectarán a los videojuegos en el futuro:
- M (Maduro – no recomendado para niños menores de 15 años): Juegos que contienen cajas de botín, “objetos de azar” o recompensas aleatorias que se pueden comprar con moneda del mundo real, ya sea directamente o mediante moneda del juego.
- R 18+ (destinado solo a adultos): Juegos que consisten únicamente en actividades de “apuestas simuladas”, como simuladores de máquinas tragamonedas o ruedas de ruleta, y aquellos que contienen actividades interactivas como simuladores de máquinas tragamonedas, ruedas de ruleta u otros servicios de apuestas o juegos de azar con restricción de edad (como un juego de rol con máquinas tragamonedas que pueden ser utilizadas por los jugadores)
Según el Gobierno australiano, estas directrices ahora estarán alineadas con las del resto del mundo. Calificaciones ESRB en los Estados Unidos Estados Unidos, Canadá y México no operan con el mismo sistema que Australia, aunque sus calificaciones de E (Todos), E+ (Todos 10+), T (Adolescentes), M (Maduros 17+) y A (Solo adultos). 18+) proporcionan un resultado similar.
Si bien los dos sistemas de clasificación son similares, las nuevas clasificaciones australianas son más estrictas que las de la ESRB, ya que restringirán los “juegos de azar simulados” sólo a adultos, mientras que los juegos de azar con dinero real otorgan una clasificación para mayores de 18 años según la clasificación de la ESRB.
Afortunadamente, solo los nuevos lanzamientos de juegos estarán sujetos a las clasificaciones actualizadas, aunque algunos títulos existentes se reclasificarán si se agrega contenido relacionado con los juegos de apuestas después de que las pautas entren en vigor el 22 de septiembre.
¿Qué cambia esto realmente?
Obviamente, los juegos de casino sociales como Póquer Zynga y Slotomanía – que sólo simula juegos de azar en la vida real – tendrá una clasificación R 18+. Pero ¿qué pasa con un juego como Redención muerta roja 2que tiene una clasificación MA-15+? Es un juego de póquer muy realista que no utiliza ni requiere moneda real. También hay muchas formas futuras de apostar en juegos modernos con clasificación M. guerra de las galaxias Forajidos.
Si bien, como ocurre con cualquier restricción, hay margen para la indulgencia y la infracción de las reglas (ya que no hay máquinas de póquer físicas), si las pautas son estrictas, será R 18+ si se califica después del 22 de septiembre. Sin duda, en los próximos meses habrá historias de juegos que lucharán contra la Junta de Clasificación de Australia, pero cualquier medida contra la normalización del juego es positiva. Los adultos pueden hacer lo que quieran, pero el juego ha sido durante mucho tiempo un problema social y los niños australianos son bombardeados constantemente con anuncios de agencias de apuestas.
El verdadero cambio se producirá en los juegos dirigidos, o que antes estaban dirigidos, a niños y adolescentes. Los deportes mencionados anteriormente, por ejemplo. Enloquecer y fifa Contiene cajas de botín de larga data, así como juegos móviles para niños como excelente mario SerPero realmente fue supervisión y Star Wars: Frente de batalla 2 En 2016 y 2017, lo que los puso en el punto de mira negativo. De hecho, según Estudio 2020 Según un estudio publicado en la revista Plos One, el número de jugadores expuestos a cajas de botín aumentó de solo el 5,3% en 2010 al 71,2% en 2019.
Existe cierta evidencia de que las cajas de botín y sistemas similares Impacto negativo en los niños. y el La industria del juego está creciendoEsto significa que aumentará el número de niños que juegan videojuegos. Aún no está claro qué tan exitosa es la nueva clasificación a la hora de reducir el riesgo de que los niños pierdan 100 monedas virtuales a cambio de un 1% de posibilidades de obtener un burro dorado a través de la caja de botín.