Puerta de Baldur 3El lanzamiento de la próxima beta cerrada de la Actualización 7 del juego se ha pospuesto.
La beta cerrada de la tan esperada Actualización 7 estaba programada para comenzar el 22 de julio, pero desafortunadamente Larian Studios tuvo que posponer el lanzamiento para “más adelante esta semana” debido a un problema con los dados.
“Bueno, la beta cerrada del parche 7 estaba programada para comenzar hoy, pero al preparar la versión para usted, una vez más nos sentimos honrados por la lección clásica que todo desarrollador de juegos aprende mientras juega a whack-a-mole, arreglando errores: si arreglas “Un error, uno aquí, otro error podría aparecer allí”, dijo Larian. publicar vapor.
El desarrollador explicó que esto sucedió con una de las correcciones que quería implementar en el parche 7, provocando que las tiradas negativas dejaran de funcionar.
Actualmente, la empresa está intentando descubrir cómo solucionar el problema, pero hay buenas noticias. Para aquellos que aún no se han registrado para participar en la versión beta, ahora tienen tiempo adicional para hacerlo.
Larian también confirmó que este retraso no afectó el lanzamiento del parche 7 completo, que se espera que se lance en septiembre.
La beta cerrada del parche 7 se ha retrasado. Mientras se solucionaba el error, las tiradas de dados negativas literalmente dejaron de funcionar. Estamos tratando de descubrir cómo llegamos hasta aquí, así que mientras lo hacemos, pospondremos la beta cerrada planificada para finales de esta semana. Mientras tanto, aquí tienes un vistazo a… pic.twitter.com/hr4FQPMIiu22 de julio de 2024
Para mantener a los jugadores en suspenso hasta la fecha de lanzamiento de la beta, Larian también compartió una larga lista de aspectos destacados de las notas del parche 7, que incluye más de 1000 correcciones y mejoras. Puedes leer la lista completa a continuación.
El estudio compartió algunas de las nuevas incorporaciones programadas para llegar recientemente con el parche 7, incluidos detalles sobre Nuevos finales malvados en Dark Urgeactualizaciones de pantalla dividida, mejoras de animación y correcciones de romance y diálogo, además de lo anunciado anteriormente. Kit de herramientas de edición oficial.
Puerta de Baldur 3 – Lo más destacado de la corrección 7:
- Presentamos Wicked Endings: finales cinematográficos completamente nuevos para un juego verdaderamente malvado.
- Hemos agregado nuestro administrador de mods, que le permite explorar, instalar y usar mods creados por la comunidad.
- Se ha renovado el modo de juego en pantalla dividida: cuando se juega en pantalla dividida, las dos mitades de la pantalla se fusionarán dinámicamente cuando los personajes del jugador se acerquen entre sí en el juego, y luego se dividirán dinámicamente nuevamente cuando los personajes se alejen de cada uno. otro. Esta renovación viene acompañada de varias otras mejoras y mejoras para mejorar la experiencia general de pantalla dividida.
Modo de combate de honor
- Si Dror Ragzlin se encuentra dentro del Spider Pit, hará todo lo posible para hacerse amigo de las arañas que residen allí usando un nuevo hechizo llamado Compulsión Arácnida para que puedan unirse para luchar contra el verdadero enemigo: tú.
- Bullet tiene una nueva condición llamada Diamond Peels y una nueva acción legendaria llamada Slicing Peels.
- Malus Thorm tiene una nueva acción legendaria llamada Appendice Grab.
- Se han agregado una nueva aura y un nuevo hechizo para los espectadores: Panicked Sentinel y Ocular Nightmare, respectivamente.
- Ch'r'ai Tska'an, el líder de la emboscada githyanki en el Capítulo 2, tiene una nueva hazaña legendaria llamada Soul Sacrifice.
- Ch'r'ai Har'rak, un líder githyanki en la guarida de los Caballeros Escudo, tiene una nueva acción legendaria llamada El Abrazo de Tu'narath.
- Ptaris tiene una nueva hazaña legendaria llamada Ptarian Dogma.
interfaz de usuario
- Las opciones de vídeo del juego se han modificado y reorganizado para hacerlas más lógicas y sólidas. Ahora tiene una lista desplegable para el tipo de actualización, una lista desplegable para el modo de actualización y un control deslizante para la resolución de la actualización, seguido inmediatamente por las opciones afectadas.
- La interfaz de usuario de interacciones se actualizó para que solo tenga que alternar las interacciones que desea utilizar y luego confirmarlas. (¡Esto le ahorra tener que seleccionar “No interactuar” varias veces!)
- Se ha agregado un nuevo menú de opciones de equipo a la hoja de personaje de la consola.
- El panel que se abre para donar objetos mágicos a Gale ahora también mostrará los objetos en tu Cofre del Viajero. Ahora también indica qué elementos están equipados actualmente.
- Hemos notado que a algunos de ustedes les salen algunas burbujas, por lo que la acción de lavarse con jabón y esponja ahora se llama “usar” en lugar de “consumir”.
- Se corrigió que el nombre de tu personaje jugador volviera a “Personalizado” durante la creación del personaje si ibas a crear tu Dream Guardian y luego volvías a editar el personaje jugador nuevamente.
- Se corrigió una habilidad de hechizo incorrecta que aparecía al seleccionar una ventaja al subir de nivel.
arte
- Se agregó una nueva pantalla de carga en el Capítulo 3, que muestra las concurridas calles de Baldur's Gate.
- Se corrigió la parte de la falda de la armadura de férula adamantina que faltaba para las enanas.
- Se corrigió el recorte de correo de Adamantine Scale en personajes masculinos grandes.
la forma de jugar
- Ahora puedes iniciar juegos en modo personalizado usando la mecánica del modo de honor al iniciar un nuevo juego. Podrás hacer esto a través del menú desplegable “Conjunto de reglas”.
- Ahora, los Ku-Toa que prometieron construir un ejército te apoyarán en la batalla final. A menos que todos murieran en el primer capítulo.
- La ayuda prometida a los gondianos para la batalla final llegará ahora en forma de un amistoso Steel Watcher. Disculpas de Zahner Tobin por el retraso.
- Las opciones de color de cabello en Creación de personajes ahora permanecerán disponibles después de que hayas elegido tu peinado calvo, para que puedas seguir jugando con los colores de cejas.
- Los diálogos generales que admiten personajes multijugador ahora pueden incluir personajes asignados a diferentes jugadores. (Hasta ahora estaba limitado a personajes controlados por un solo jugador). Esto significa que habrá más bromas entre los personajes jugadores en los juegos multijugador.
- Ocultar el grupo ya no afectará las convocatorias no relacionadas con el grupo en la línea del grupo.
- Se ha cambiado el comportamiento a la hora de seleccionar suministros para el campamento para un descanso prolongado. Al seleccionar suministros de campamento apilados, el juego ahora toma solo lo que necesita de la pila.
- Ya no puedes pasar la prueba del Salto de Fe en Gauntlet of Shar simplemente haciendo clic en la plataforma final y dejando que tu personaje encuentre el camino hasta allí. Shar amenazó con darnos una paliza si no solucionábamos esto.
- Se corrigió un error por el cual revivir a Lae'zel en la playa en el Capítulo 1 podía hacer que apareciera en la línea del grupo pero no en el mundo, lo que le impedía abandonar el Capítulo 1.
- Se corrigieron algunas partidas guardadas en las que Gale todavía tenía su aura muerta cuando se suponía que no debía estar bajo carga.
- Se solucionó un problema por el cual el cuerpo de Minthara a veces se volvía invisible en la pantalla de subida de nivel. (Nos gustó el aspecto de la cabeza y las manos flotantes, pero bueno).
animación
- Astarion ahora tiene una animación inactiva en el campamento que no se limita a leer un libro.
- Se agregaron nuevas animaciones para Minsc en el campamento: es posible que Boo le haya enseñado o no algo de Tai Chi.
- Karlach ya no se cepillará el lado afeitado de la cabeza.
- La apariencia de los besos en el cuello en escenas emocionales con Shadowheart se refinó en el camino de Sharran para personajes con tipos de cuerpo más grandes y personalidades de dragón.
Escritura y flujo
- Se han agregado algunas opciones de diálogo y líneas de voz a los diálogos a lo largo del juego para aumentar la interactividad general, especialmente para tener en cuenta los flujos de situaciones extremas.
- Se han agregado reacciones más molestas (opciones de diálogo y líneas del narrador) a los diálogos a lo largo del juego.
- Se solucionó un problema que hacía que algunos chats de fiestas románticas no estuvieran disponibles durante la aventura.
- Avatar Lae'zel ahora puede decidir qué quiere hacer al final del juego incluso si ella no es el avatar que toma las decisiones en el diálogo principal.
- Se agregó una opción de diálogo pidiendo un beso en más rutas de diálogo del Epílogo de Will.
- Si estás en forma 3D al final de la historia, Will no asumirá automáticamente que está hablando con Liesel.
- Will rindió un nuevo homenaje a las parejas románticas del tercer acto y a los personajes con índices de aprobación realmente bajos.
- Los camaradas ahora deberían ser más comprensivos con Astarion, que escapa del sol.
- Se agregó un nuevo diálogo donde Karlash interactuará con Damon si lo encuentra muerto después de que él le diga que puede ayudarla.
- Minthara ahora reaccionará si la golpeas en el Acto 1.
secuencias de comandos
- Se solucionaron varios problemas (relacionados con la reanimación de los personajes a través de Withers, la reestructuración del grupo por la noche y las escenas automáticas de campamento nocturno) que te atrapaban en un sueño eterno, incapaz de terminar un descanso prolongado.
- Se corrigió un error que causaba que Shadowheart repitiera una sola línea cuando hablabas con ella después de haber sido revivida por Withers de Shadowfell.
- Se solucionó un pequeño problema de transmisión que le impedía comentar el apellido de Gale.
- Se corrigieron varios casos en los que Wyll todavía tenía un signo de exclamación sobre su cabeza a pesar de que ya te había dicho todo lo que tenía que decir.
- Cuando juegues como Dark Urge, Minthara no actuará como si hubieras aceptado a Bhaal cuando
- Se corrigió la escena del beso roto después de que a Shadowheart le dieran la estatua de Shar.
- Se solucionó un problema que causaba que Jaheira dejara de seguir al grupo después de pasar una noche fuera del grupo.
- Se corrigieron los tableros de runas en Nautiloids que a veces no activaban las líneas del narrador.
- Los clérigos de Lathander ahora deberían reconocer su símbolo en el Amuleto de Lathander.
- Asegúrate de priorizar al avatar como orador principal en los diálogos sobre la Rendición de la Bruja en el Capítulo Uno.
- De hecho, Minthara ahora tiene algo que decir después de que la mates.
- La escena romántica de la noche con Will en el tercer acto se ha hecho que no se pueda omitir si se activa para evitar omitirla accidentalmente y no poder terminar el arco romántico.
- Si Avatar Karlach y Will eran socios y iban juntos, ahora él actuará en consecuencia durante el epílogo de la película.
- Se corrigió una escena en la que Karlach no funcionaba si decidías ir con ella cuando jugabas como Wyll.
- Se ha solucionado un error para que Will ahora pueda hablar con su padre si se rompe el pacto con Misora, pero Ravengard se salva de todos modos, para decidir sobre su título.
- Lae'zel ahora te esperará un poco más en su sitio de reclutamiento si le dices que volverás.
- Se han mejorado los comportamientos del campamento inactivo de Lae'zel para que coincidan mejor con los de otros compañeros.
- Se corrigió el desvanecimiento a negro después de la escena de Karlach al final del juego, lo que te daría una breve visión de Game Developer Land.
- Terminar tu relación con Karlach hablando con otro compañero con quien está saliendo la mañana después de su escena romántica ya no obstaculizará su diálogo.
- Se ha recuperado la última línea de Gale en su explicación detallada de la transformación del cerebro y se ha modificado la opción de diálogo para interactuar con él.
- Ahora que puedes darle a Gil objetos mágicos del Cofre del Viajero, él se irá nuevamente si te niegas a hacerlo.
- Se corrigieron algunas partidas guardadas que sufrían un error que impedía el diálogo entre Jill y al final del juego.
- Se corrigió un error que te permitía besar a Jill incluso si estaba disfrazado antes del encuentro. También arreglamos el diálogo que causaba que te interrumpieras antes de poder besarlo.
- Se ha modificado el texto que determina si un personaje está demasiado ocupado para hablar. Esto evitará que errores como el diálogo de Minthara no se reproduzca en Moonrise Towers después de salvarla, y efectos en cadena como resultado, como no poder descansar o viajar rápido.
actuación
- Continúe realizando mejoras de rendimiento y estabilidad en todo el juego e implemente varias correcciones de código interno.
- Rendimiento mejorado. Esto tendrá un efecto más notable en áreas con una gran cantidad de NPC (como la Ciudad Baja) y reducirá el uso de memoria en las horas pico cuando los niveles se cargan por primera vez. Esto también se notará al gestionar una gran cantidad de botín (por ejemplo, al mover todo, desde el cofre del campamento al inventario del personaje).
Cinematográfico
- La escena que se reproduce al interactuar ha sido rediseñada y renovada.
- Expresiones faciales y emociones pulidas en el diálogo que lo acompaña, incluida la animación del rostro de tu personaje durante algunas escenas cinematográficas de besos, incluso con Astarion.